接口
VGA接口是顯卡上應用最為廣泛的接口類型,絕大多數的顯卡都帶有此種接口。端口有一公一母、兩公、兩母3種。
VGA接口15根針,其對應接口定義如下,其下為VGA接頭圖。
VGA接口是一種D型接口,上面共有15針孔,分成三排,每排五個。其中,除了2根NC(Not Connect)信号、3根顯示數據總線和5個GND信号,比較重要的是3根RGB彩色分量信号和2根掃描同步信号HSYNC和VSYNC針。VGA接口中彩色分量采用RS343電平标準。RS343電平标準的峰峰值電壓為1V。VGA接口是顯卡上應用最為廣泛的接口類型,多數的顯卡都帶有此種接口。有些不帶VGA接口而帶有DVI(Digital Visual Interface數字視頻接口)接口的顯卡,也可以通過一個簡單的轉接頭将DVI接口轉成VGA接口,通常沒有VGA接口的顯卡會附贈這樣的轉接頭。
如今大多數計算機與外部顯示設備之間都是通過模拟VGA接口連接,計算機内部以數字方式生成的顯示圖像信息,被顯卡中的數字/模拟轉換器轉變為R、G、B三原色信号和行、場同步信号,信号通過電纜傳輸到顯示設備中。對于模拟顯示設備,如模拟CRT顯示器,信号被直接送到相應的處理電路,驅動控制顯像管生成圖像。而對于LCD、DLP等數字顯示設備,顯示設備中需配置相應的A/D(模拟/數字)轉換器,将模拟信号轉變為數字信号。在經過D/A和A/D2次轉換後,不可避免地造成了一些圖像細節的損失。VGA接口應用于CRT顯示器無可厚非,但用于連接液晶之類的顯示設備,則轉換過程的圖像損失會使顯示效果略微下降。
針腳定義
1紅基色(red)
2綠基色(green)
3藍基色(blue)
4地址碼(ID Bit)
5自測試(各家定義不同)
6紅地
7綠地
8藍地
9保留(各家定義不同)
10數字地
11地址碼
12地址碼
13行同步
14場同步
15地址碼(各家定義不同)
一般在VGA接頭上,會1,5,6,10,11,15等标明每個接口編号。
注意,公母頭焊接時,須注意将方向平行反過來焊接。
方法
(D15焊接法)
紅線的芯線:腳1
紅線的屏蔽線:腳6
綠線的芯線:腳2
綠線的屏蔽線:腳7
藍線的芯線:腳3
藍線的屏蔽線:腳8
黑線:腳10
棕線:腳11
黃線:腳13
白線:腳14
外層屏蔽:D15(端殼壓接)
如果上表中存在沒有标出的接口和線,一律留空,僅焊接以上标出接口和線色。
還有一種非常适用的焊接方法:就是在D15兩端的5~10腳焊接在一起做公共地,紅、綠、藍的屏蔽線絞在一起接到公共地上;1、2、3腳接紅、綠、藍的芯線;13接黃線;14接白線;外層屏蔽壓接到D15端殼
其實還有一種更簡單的焊法,就是紅綠藍的芯線分别是1,2,3腳,屏蔽線可以剪掉不焊,黃線焊13腳,白線焊14腳,外層屏蔽壓接D15端口。這樣做可大大減小了焊線的難度,但因為沒有了紅綠藍的屏蔽線,對于機器還是不好的。(此法僅供參考)
規格設計
VGA中的A指的是“陣列(array)”而非“轉換器(adapter)”,因為它從一開始就被設計為一個單一的整合芯片,用來取代Motorola6845和數十個離散的邏輯芯片組合而成的ISA母版,這種設計是之前的MDA、CGA和EGA所使用的。VGA的這個特性允許它輕易的殖入PC的主闆之中,隻需要額外的視訊内存、振蕩器和一個RAMDAC,就具備顯示功能。IBM的PS/2電腦系列就是采用将VGA放置于主闆上的設計。
VGA的規格表如下:
256 KiB的Video RAM
16色和256色模式
總共262144種顔色的色版(紅、綠、藍三色各6bit,總共(2^6)^3種)
選擇性的25.2MHz或28.3MHz處理頻率
最多720個水平像素
最多480條線
最高70Hz的更新頻率
Vertical Blanking interrupt(不是所有卡都支援)
平面模式:最多16色(4bit面闆)
Packed-pixel模式:256色(Mode 13h)
順暢卷動畫面的能力
Some "Raster Ops" support
Barrelshifter
支援分割畫面
VGA支援可單獨操控像素的APA(All Points Addressable)模式,也支援字母與數字的文字模式。标準的圖形模式如下:
640×480×16色
640×350×16色
320×200×16色
320×200×256色(Mode 13h)
它也支援用模拟的方式畫出以往規格的分辨率:EGA、CGA和MDA。