背景故事
基于美軍坦克的基礎上,研發而來的新型坦克。
戰車設計采用變形縮小後的懸挂以及較高大的車體。
能力設定
屬性
技能
玩法分析
玩家是隊伍中的有生力量,集合了機動與火力,任務是進攻,但這并不意味是前鋒,那是重型坦克的職責,不過玩家也不應該留在基地去保護自行火炮,玩家應該利用己方玩家的機動和火力去阻擊敵人的側翼。
重要的隻有一點:冷靜再冷靜,隻有耐心的獵人才能逮到鹿,不要攻擊超過己方玩家能力範圍的目标,始終牢記己方玩家的優勢在于機動和火力的綜合,當己方玩家察覺無法有效貫穿敵人的重坦時,就不要在它身上浪費彈藥。當本方重坦與敵人對峙時試着阻止敵人的中型坦克試圖切入攻擊本方重坦的側面和後面,當己方玩家察覺可以切入敵人的側面和後方時不要猶豫,但是也要小心敵人的陷阱,因為敵人的中型坦克同樣知道保護自己的大坦克。
又是一個兩難的問題,是争取多的削弱敵人的力量,奪取敵人的陣地,然後轉頭再掩護本方隊友。但是要始終考慮一點,一輛敵方坦克深入到本方腹地将帶來巨大的傷害,但是不要錯誤估計,去獵殺一輛偵查坦克将會牽制住本方的攻擊力。戰鬥進行中很容易被擊殺的普遍看法是,當己方玩家太過于專注對付敵人,而忘了觀察本方隊友的移動時,很容易被敵人反包圍。始終記住:己方玩家殺一個然後被其他的敵人擊殺,僅是一個平局沒有勝利,最終己方玩家的隊伍沒有得到優勢而敵人也沒有削弱,用己方玩家的戰鬥力讓對手處于劣勢而不是削弱己方玩家的隊伍,利用這個原則讓敵人犯錯,然後毫不留情的殲滅他們。結果就是那些一味關心擊殺數的人就會輕易的落入陷阱而被擊殺。己方玩家不是獨狼,玩家是隊伍的一份子。