分類
綜述
舉個最簡單的例子,玩家在購買賣物品的時候需要點擊的那個商人就是NPC,還有玩家做任務時需要對話的人物等等——都屬于NPC。
NPC分為劇情NPC和功能性NPC。有時這兩種類型的NPC也會合二為一,即一個NPC同時具備這兩種NPC的特征。
劇情NPC
劇情NPC,顧名思義是遊戲劇情故事中必不可少的組成部分,用于推動整個劇情情節的發展。
例如《封神榜3》中位于朝歌宮殿裡的纣王、妲己;古劍奇譚中的巽芳。
功能性NPC
服務型NPC
為遊戲中的玩家角色提供各種服務的NPC,如劍網三中的交易行商人、技能訓練師等等。
可戰鬥NPC
“PvP類NPC”指擊殺後可能獲得榮譽的NPC,例如:聯盟或部落的陣營領袖。但隻能擊殺敵對玩家陣營的。
“PvE類NPC”指擊殺後可能獲得經驗值或物品的NPC,例如:燃燒軍團、副本BOSS、DOTA2的小兵等。
有時服務類NPC也可以兼做可戰鬥NPC。
此外還有一種NPC。在許多網絡遊戲中常見。
對應的另一個縮寫是PCC,即玩家負責控制的登場人物,“玩家控制角色”(Player-Controlled Character)的縮寫。
存在目的
每一個遊戲都有若幹個功能組成,小到人物創建,大到職業技能。這些功能都需要一個中介去向玩家進行介紹或使用。
在傳統的遊戲中,這些功能都由按鈕承擔,玩家可以迅速的點擊按鈕達到要使用的功能目的。但是随着遊戲産業的飛速發展,單張遊戲地圖已經無法滿足現在的玩家。所以遊戲地圖開始從最早的單張地圖發展到現在的數十張地圖,甚至幾百張地圖。地圖的增加,一些功能也被相繼添加,一個主界面的按鈕已經無法承載所有地圖功能。所以NPC就誕生了。
NPC不僅僅有承擔功能的作用,更是遊戲設計者與玩家交互的重要途徑。
發展曆史
電子遊戲由桌面卡牌遊戲發展而來。這種卡牌遊戲是準備好一幅卡牌,然後每名玩家各自抓多少牌,再按照對應的規則出牌。為了保證每名玩家都遵守規則,還要再找一個人來充當裁判,裁判屬于中立的一方,隻會為規則效命,這是NPC的雛形。
當電子遊戲出現後,設計者們為了更好的将故事展現在玩家面前,在遊戲中設定了NPC這一角色。在這些NPC中,隻有極少數的NPC承載了一些功能。多數都隻是一些劇情對話。
随着網絡遊戲的不斷壯大,NPC的功能也由單一的劇情對話發展為功能承載。在如今的網絡遊戲中,承載功能的NPC數量已經遠遠超過劇情對話的NPC數量。