NCSoft

NCSoft

網絡遊戲公司
NCsoft 在韓國是一家最具代表性的網絡遊戲公司,它以提供全世界玩家們新經驗和快樂為目标,不斷地發展。1997年成立之後,不斷着實發展,确保在美國、日本、中國大陸、中國台灣、中國香港等地的全球化網絡,向全球市場不斷發起挑戰。NCsoft 透過網絡遊戲盼能将數位化世界的夢想和希望結合其中。位于世界各國的 NCsoft 工作室之燈光依然亮起,馬不停蹄地為大家服務。跨出韓國,為了成為世界性的 NCsoft,會一直不斷地努力。[1]
    公司名稱:株 外文名:NCSoft 所屬行業: 法定代表人:金澤辰 總部地點: 經營範圍: 公司類型: 公司口号: 年營業額: 員工數:1214 總部所在地:首爾市 注冊資本:94億韓币

曆史沿革

NCsoft的曆史也可以說是韓國網絡遊戲的曆史。

自1997年創立之後,NCsoft開拓了網絡遊戲市場,開啟了大衆化時代,創造了新文化現象,引起了世界的矚目。天堂從1998年開始開通國内服務器以來,現今已經在全世界擁有每月350萬的玩家上線,同時在線人數達到30萬名的紀錄,不僅如此,天堂已進軍中國台灣、美國、日本、中國(内陸)、中國香港等世界各地,成為世上最成功的網絡文物。而且,天堂的後續作品天堂Ⅱ,韓國的同時在線人數達到了11萬名,會員達到200萬以上的紀錄,延續着天堂進軍世界的成功神話。

NCsoft專注于以天堂、天堂Ⅱ為代表的多樣化類型遊戲的開發及發行,透過不斷的研發[R&D]和不懈的投資努力,使韓國成為世界性網絡遊戲的強國。

NCsoft China于2006年5月在上海成立,與北京新浪公司合資成立上海新浪樂谷信息技術有限公司,負責在國内天堂和天堂2的運營。它作為NCsoft在中國的戰略核心,為本地的合作夥伴提供和技術支持的同時,将陸續推出各種不同類型的遊戲,以滿足中國玩家多樣的需求。不僅如此,還會吸收優秀的中國本地開發人員和團隊,開發針對中國乃至亞洲市場的遊戲,為中國遊戲産業的持續發展作出應有的貢獻。

主要遊戲

劍靈

《劍靈》是是一款試圖擺脫單調的遊戲方式,讓玩家體驗新樂趣的奇幻武俠動作3DMMORPG。由《天堂2》的開發總監負責開發,知名畫面設計師擔任美工。超震撼的視頻為我們展示了逼真的東方武俠世界、令人歎為觀止的輕功、美輪美奂的人物造型、拳拳到肉的打鬥感、血脈贲張的戰鬥過程,以及搞怪幽默的任務情節。

總而言之,玩家所熟悉的風格、華麗的畫面、增強的動作性和淋漓盡緻的暴力美學,這款東方武俠網遊已經具備了成為超級大作的潛力。

《劍靈》在系統上最大的特征就是武器養成系統,玩家可以通過任務或者副本獲取的武器,通過武器之間的喂養使之成長,使一把原本普通的武器變為神兵利器。

5月16日,《劍靈》中國大陸地區代理權正式被騰訊拿下。雙方于5月16日下午,在中國深圳騰訊總部簽署了合作協議。騰訊公司成為NCSOFT在華的第四個合作夥伴,天堂與天堂2在與盛大公司合約到期後已經轉至騰訊公司。

2011年5月16日,NCsoft同騰訊遊戲在深圳騰訊總部簽訂協議,中韓遊戲期待榜雙榜榜首網遊大作《劍靈》正式出口中國,簽約年限為3年。

激戰2

《激戰2》的發行公司為位于的北美工作室的ARENANET的新作。ARENANET屬于NCSOFT下屬公司。遊戲以2007年年末發行的第一個資料片《北方之眼》(EYE OF THE NORTH)為終點。資料片《北方之眼》将成為連接《激戰》和《激戰2》故事情節的橋梁。

遊戲将于2011年底在歐美地區進行測試,遊戲的收費模式據傳仍延續激戰1的買斷制模式。遊戲自發布以來,在歐美一直處于新遊期待榜第一名,得力于激戰1累計的人氣和ARENANET的實力。2012年8月30日,由《空中網》獲得大陸獨家代理權。

荒野星球

2011年8月17日在德國科隆遊戲展(GAMECOME 2011)上NCSOFT公布了旗下北美工作室CARBINE STUDIO的作品《WILDSTAR》(暫譯,荒野星球),并同步放出首部宣傳視頻以及遊戲截圖、原畫等内容。遊戲采用了科幻+奇幻風格的背景設定,畫風帶有濃烈的美式漫畫風格。

CARBINE工作室由參與過暗黑、星際等系列研發的前暴雪員工以及一些開發過《無盡的任務》系列、《戰錘OL》、《英雄城市》等大作的業界精英組成。對于這款新遊,CARBINE表示《荒野星球》也被定義為一款“次世代”大作,其中有許多完全不同于WOW類網遊的創新嘗試,目标受衆也偏向于高端玩家。

正在運營

永恒之塔

《AION》是強化互動的完美的MMORPG,包含着(天界、魔界與龍界)的綜合性矛盾結構。玩家們在此前未曾體驗過的戰略性戰鬥基礎上不斷成長,體驗與《AION》世界積極交流的奇妙感受。(玩家的所有行為将成為改變世界的力量;被玩家的力量改變了的世界又将對玩家發生影響的新形态互動),玩家們将看到一種能夠創造自己傳奇的“Next Cinema”的遊戲發展前景。

玩家互動

玩家與時間、環境、其他玩家之間交互的行動,從小的方面來說,将為玩家本人帶來更大的獎勵或者得到新的任務;大的方面,可以創建新的地下城甚至新的世界。在玩家所改變的世界上,所有玩家都能進行新的冒險,在新的冒險中,玩家将與遊戲世界相融合并創造出新的變化。

遊戲特色

結合天界與魔界的深淵中,除了生死攸關的RvR之外,同一陣營中的權力鬥争形成的前哨戰也令人體驗到一刻不敢放松的緊張感。以至今為止未曾體驗過的方式出場的怪物,以及有機變化的周圍環境将開啟PvE的新篇章。《AION》不僅向玩家積極提供了綜合PvP和PvE的PvPvE空間,更把獎勵體系和玩家情感變化相結合,意欲創造出完美的PvPvE。

3D影像

《AION》是把‘想象的真實’擴大化,努力創造高水準3D影像的作品。“想象的真實”指的不是與實物近似的真實感。《AION》所挑戰的真實,其最大的目标是把我們想象中最具魅力的奇幻世界用影像來如實地呈現在我們眼前。MMORPG是向人們打開充滿魅力的想象世界,并在其中通過新的、多樣的冒險來宣洩情感的遊戲類型。特别是前所未見的、戰略性的戰鬥方式,以及動作逼真的影像表現,将一個迷人的奇幻世界更真實地加以體現,從而帶給玩家更滿足的遊戲體驗。

音樂

《AION》的音樂脫離了現有的RPG音樂所具有的電影型、中世紀型的千篇一律,努力體現出與衆不同。邀請韓國代表性的新紀元音樂家梁邦彥,創造出以東方情感與旋律為主的音樂,不僅音樂本身充滿個性,更将建立在神話背景上的該遊戲的神秘奇幻色彩加以強化。同時,由跨國的最頂尖藝術家們參與創作和演奏,使音樂不僅僅是遊戲中的插入要素;高水準的音樂本身就具有極高的價值。

運營情況

目前最新版本:3.5進擊提亞馬特

aion3.5主要更新内容:

1副本:新增副本龍帝安息處、提亞馬特城堡、破碎的深淵殘骸。

(1)龍帝安息處:龍帝安息處是可以代表3.5版的副本,就是和傳說中的龍帝提亞馬特進行戰鬥的地方!由于是史上最初遇到的龍帝,所以難度非常高。雖然難度高,但獎勵也非常豐富。

背景故事:是龍帝提亞馬特常住的地方。位于提亞蘭塔最高的位置,除了飛上去沒有其他方法可以到上面。發現提亞馬特和龍族通過提亞瑪蘭塔之眼中央的魔法通道進出提亞馬特巢穴。鸢族魔法師們人為的制作了通往龍帝巢穴的通道,但非常不穩定,所以用不了。

副本進入方法:在提亞瑪蘭塔之眼中心司令官室内有龍帝巢穴入口。此區域經常為了進行每日任務與對方種族發生沖突,所以想進副本要提防對方種族玩家。

内部構造:副本内部構造非常簡單。分與提亞馬特進行戰鬥的大型廣場和4個現身體的房子。

戰鬥流程:龍帝巢穴裡沒有小怪。玩家随着提亞馬特故事按順序與BOSS進行戰鬥即可。

龍帝巢穴流程:

①提亞馬特和卡倫故事展開。

②第一階段戰鬥!消滅提亞馬特召喚的卡林迪。

③凱西内爾/馬勒庫坦加入戰鬥。

④第二階段戰鬥!主神死之前要消滅4個房間内的現身體。-如果主神先死,副本就以失敗告終。

⑤主神用渾身力氣攻擊提亞馬特,讓其受到重創。-之後已經無力的主神進入暫時休息模式。

⑥最終戰鬥!消滅受到重創無法移動的提亞馬特-成功消滅時會獲得龍帝裝備。

(2)提亞瑪蘭塔城堡:提亞瑪蘭塔中央的城市提亞瑪蘭塔之眼上面漂浮着提亞瑪蘭塔城堡。提亞瑪蘭塔建成後上空就形成了紫色漩渦,據說提亞馬特飛上天空把魔力注入漩渦後在強力的光彩和巨響後就出現了城堡。提亞瑪蘭塔本身就是以提亞馬特權利建成,并且徹底的為提亞馬特親身打造的城堡,從外形就可以感受到提亞馬特權威和個性。提亞馬特城堡是提亞馬特支配龍界時候最精銳軍團的大本營,以巨大和壓倒性的威壓。

附近進入方法:提亞馬特城堡入口在提亞瑪蘭塔之眼内部。在各種族入口處有該種族的副本入口,另外提亞瑪蘭塔之眼12點方向有天魔族共用的入口。

内部構造:副本内部以十字形狀構成。從入口處到中心地區後可以随便選擇3個軍團(薩德哈,拉克夏卡,塔哈巴塔)進行副本。但如果按照任務順序的話以(薩德哈>拉克夏卡>塔哈巴塔)順序進行副本即可。

(3)破碎的深淵殘骸:深淵殘骸副本再3.5版中變成60級加強版了。入場方法和原來的一樣,部隊隊長在入口處選擇破碎的深淵殘骸就可以進入副本。

特征

①地圖構造和怪模式和深淵殘骸一樣。

②怪等級提高為60級。

③提高箱子中掉落的古代遺物。

④箱子中會掉落秘銀功勳勳章和軍團鑄币。

⑤會掉落和遺忘深淵系列外形一樣的裝備破碎的深淵套裝。

入場方法:成功占領歐比斯深層要塞時,要塞内部就會出現深淵殘骸副本入口。部隊隊長點擊入口後選擇破碎的深淵殘骸即可。這是會共用深淵殘骸和破碎的深淵殘骸副本CD時間。

(4)合并副本服務器系統:3.5版新增加了合并副本服務器系統。簡單的說就是可以與其他服務器的玩家一起下副本。在副本入口通過自動組隊系統進行組隊,想德雷得奇安和鬥技場等所有PVP型也适用了此功能。

競技場變化:aion3.5新增了兩種類型的競技場,即光榮的鬥技場和合作鬥技場。

(1)合作鬥技場:合作鬥技場是2人一組3個隊伍進行比賽的新概念鬥技場。

(2)光榮的鬥技場:光榮的鬥技場是第三神廟訓練所的新增鬥技場,是混沌鬥技場和合作鬥技場中排名前4位才能進入的鬥技場。第三神廟訓練所是為了在混沌鬥技場和合作鬥技場中有實力的守護者中選最優秀的勝利者才建立的鬥技場。另外在光榮的鬥技場中獲勝50次可獲得光榮的稱号。

3要塞變化:

(1)新概念時空裂痕:3.5版更新後增加了新概念時空裂痕。新增次元漩渦是鍊接泰奧勃莫斯和布魯斯特豪甯的時空裂痕,到各自區域會自動分防守組或者進攻組。進攻組合防守組各有相關任務,完成任務時可獲得秘銀功勳勳章等獎勵。

(2)時空裂痕:在固定的時間裡出現限制一定人數可以通往敵對陣營時空裂痕。潛入敵對陣營的玩家可以進行相關任務,消滅對方陣營玩家和NPC獲取歐比斯點,也可以進入對方陣營的副本。

(3)時空守衛NPC:開啟時空裂痕的時候,到達的地方周圍會出現時空守衛NPC,正式名稱是XXX守護隊員。消滅後有幾率獲得秘銀功勳勳章或者最上級古代王冠。在天族地區埃爾特内/因特爾蒂卡/英吉斯溫,魔族地區莫爾海姆/貝魯斯蘭/格爾克馬洛斯出現守衛。由于時空守衛NPC都會6個在一起,所以建議玩家組隊去打守衛。

4軍團變化:3.5軍團可以通過任務升級到最高八級,進行軍團任務可獲得軍團鑄錢。軍團鑄錢以換取坐騎,武器外形,裝備外形,翅膀等。

5德巴:3.5版本新增60級德巴武器任務。

下一版本:根據最新消息,韓國NCSOFT公司将于2013年11月11日左右的在《AION》遊戲中增加2個全新職業角色。同時也将更新4.0版本。

但是,根據具體日期來看由于2012年11月11日也恰逢周末時間。官方有可能将更新日期提前至11月9日進行。

遊戲版本3.0的更新時間也是選擇在11月9日。那時遊戲加入了全新房屋系統與最高等級上限調整等活動。原本想要在11月11日完成新版本更新計劃,而官方也是為了迎接即将在釜山舉行的韓國Gstar2012遊戲展會提前了更新日期。

官方這麼做也希望能夠讓遊戲永遠排名第1的位置,很巧合的是《永恒之塔》遊戲也是于2008年11月11日正式運營。

按照韓國NCSOFT公司開發制作的《AION》也是連續153周時間排名網吧人氣網遊第一位的寶座。此後,2010年5月26日遊戲也是進行了2.0“進軍龍界”更新升級。其實每年的指定日期,官方也在不斷進行遊戲版本更新升級。韓國NCSOFT公司一位負責人表示“具體内容還不能公布給大家,至少說4.0版本将于11月中旬正式更新到遊戲服務器中。希望借助1數字能給遊戲帶來很好的運氣”。

商業情況:

中文名:永恒之塔

外文名:AION

遊戲類别:MMORPG

遊戲平台:PC、互聯網

開發商:NCSOFT(韓國)

發行商:盛大遊戲

發行時間:2009年4月16日(公測)

主要角色:偵察者。戰士,法師,祭祀等

收費方式:計時收費

遊戲引擎:Cry Engine

天堂

《天堂(Lineage™)》自1998年9月起投入商業運營,至今被公認為全球最成功的互聯網内容之一。作為第一款采用攻城站系統的多人在線遊戲,通過完美結合戰略模拟遊戲的競争因素與角色扮演遊戲的角色成長,體現充滿真實感與臨場感的虛拟現實。

故事背景

《天堂》以中世紀歐洲為故事背景。主角爹波羅珠王子為報殺父之仇并奪回喪失的王權而率領一群守護騎士走向自己的出生之地“亞丁王國”。《天堂:The Blood Pledge》以爹波羅珠王子打敗返王,重新登上王座為故事情節。《天堂:The Cross Rancor》則把返王與地下世界的黑暗妖精聯手挑起複仇之戰作為主要内容。遊戲劇本以申一淑的漫畫書《Lineage》為底本,同時采用科幻小說和經典角色扮演遊戲的基本規則,使它具有區别于原著的獨特之處。遊戲中的一切均是根據與中世紀有關的各種資料而制作的。《天堂》裡出現君主、騎士、精靈、魔法師以及黑暗妖精等五個種族,每個種族都可扮演男女角色。

最佳網遊

作為一款名副其實的全球最佳網絡遊戲,《天堂》以龐大的規模支持玩家各種各樣的相互作用。而且采用血盟系統,專為同一血盟的成員提供共享空間、信息系統以及魔法。此外,每個遊戲角色除了合作、競争、戰鬥以外,還可以體驗政治、經濟、文化等豐富多彩的世界。其中,圍繞城堡展開激烈攻防戰的攻城戰是《天堂》獨有的魅力與樂趣。

優點

《天堂》最大的優點在于,提供操作簡便的界面,無論男女老少均能容易上手。章節更新也是深受玩家喜愛的原因之一。《天堂》短則每3個月,長則每6個月,周期性地進行章節更新,為遊戲增添新的樂趣和魅力。值得一提的是,每逢升級更新時反映玩家的要求與建議,使升級版更加精彩有趣。

(附:提供服務的國家與地區:韓國台灣《天堂淘汰賽》是在線角色扮演遊戲《天堂》的戰鬥系統改變成街機遊戲模式的、以MMORPG(大型多玩家在線角色扮演遊戲)為基礎的對戰遊戲。

在此,遊戲玩家無論自己以前使用哪組服務器,均能以自己角色的等級和道具不受任何限制地跟别的玩家決一雌雄,最後有名副其實的《天堂》最強者誕生。值得一提的是,激活淘汰賽超值服務器進行遊戲,雖然遊戲角色是自己既有的,但是道具裝備是最精彩的。因此,玩家能夠體驗更加有趣的遊戲世界。

《天堂淘汰賽》因為共有死亡競賽(Death Match)、搶旗競賽(Honor Match)、任務戰鬥(Quest Battle)、攻城戰等四種模式和27種戰鬥地圖提供,玩家能充分享受實時進行戰略較量的遊戲樂趣,觀衆也可通過參觀模式津津有味地觀看競賽。淘汰賽分為個人戰鬥模式和組隊戰鬥模式,其中組隊戰鬥模式可以最多有50名玩家參加。因為根據競賽的勝負來評定個人排名,所以每場比賽都很有樂趣,讓人捏一把汗。)

天堂2

《天堂Ⅱ》(LineageⅡ)為一款MMORPG類型的在線網絡遊戲,主要劇情在天堂之前150年,兩者間隻有世界觀是相同的,而與天堂不同是《天堂Ⅱ》使用Unreal3D引擎開發,具有較逼真的全3D立體畫面;血盟可以進行升級及轉職,較注重職業間搭配,因此深入遊戲需與其他玩家組隊合作。

《天堂Ⅱ》遊戲的主要系統有:血盟、PVP、強化系統、七封印、副本、生存輔助、副職業、貴族英雄、變身寵物、按鍵宏、生活、空戰飛行等。

天堂Ⅱ一共曆經3年多的開發,并在2002E3展發表,于2003年9月于韓國正式上市。使用“Unreal”3D引擎開發,一開始隻有8位研發人員,至2003年擴展到120位研發人員,并且耗資近3億,2003年12月獲得韓國“2003大韓民國遊戲大賞”的“總統獎”及“最佳美術”二項大獎。

天堂Ⅱ于2004年6月8日中國大陸内測至同年11月10日進入商業化運營後開設了近40組服務器,玩家人數相當多,但同時也不可避免的出現了外挂、私服等現象,由于衆多玩家對外挂及盜号作出了強烈的譴責,2005年6月10日新浪開始啟動了第一組無外挂純手動的44服【亞提鮑德】綠色服務器,此後至06年相繼進行了上海地區服務器和部分其他地區的綠化和重組,因此而丢失了一些玩家,再加上運營政策等原因,終于NCsoft于06年同原來的合作夥伴sina分手,08年盛大投資900萬美元入股NCsoft China,派小組接管天堂2運營權。然而同樣是因為盛大的運營政策,以及外挂私服的泛濫,在11年與盛大分手同時宣布牽手騰訊。已經由騰訊全面接手,并且在停服一個月後于11年8月30日開啟了感恩測試。

天堂Ⅱ使用了虛幻2引擎制作,采用了全3D無縫地區連接技術。與05年初完成水中重力系統和自由移動。05年中完成天空自由移動和地面、空中坐騎系

TR

MMORPG開發發行均NC。

理查德-加廖特(Richard Garriott)精心打造的虛構的奇幻世界。

無論實力高低,均能享受到遊戲樂趣。

細緻又豐富的遊戲視覺供您欣賞。

錄音專家Chris Brena錄制的引人心跳的原聲帶。

内部測試

《Tabula Rasa™》是由包括角色扮演遊戲神話和MMORPG地基的《創世紀》系列創始人 Richard Garriott在内的最佳開發團隊所打造的最新MMORPG。它一開始就把重點放在穩定性、速度與樂趣,從而為大型多玩家網絡遊戲設計作出全新的嘗試。

《Tabula Rasa》是一款原創虛構的奇幻遊戲,以玩家訪問聖所向維尼泊特學習哲學與技術,從銀河系中驅逐怪物為劇情。《Tabula Rasa》來自于拉丁語,原本含義是“擦幹淨的桌子”或“開始于白紙狀态”,在吸收現有MMORPG優點的基礎上,體現全新的遊戲概念。《Tabula Rasa》除了《網絡創世紀》、《天堂》等第一代網絡遊戲之外,還對電視遊戲和電腦遊戲等的不足之處進行透徹的分析,以此為基礎将一些嶄新和獨創的遊戲元素融為一體,必将成為下一代網絡遊戲的裡程碑。

《Tabula Rasa》的畫面以其獨特的風格大放異彩。既有的網絡遊戲,一開始就會發現自己的遊戲角色站在特定種族村莊的正中央。與此不同,《Tabula Rasa》給玩家如同《小王子》的星星一般的飛浮在空中的小島嶼。好像家一樣,專屬于自己的這片小島嶼毫無地球的形象。建築設計得非常自然,而不像人工而成。而且還有多種多樣的外星生物和角色以及尖端時尚服裝等供人欣賞。此外,通過逼真生動的圖形和如同對戰遊戲的鍵盤操作來增強遊戲的緊張感。因此,殺怪時的打擊感不亞于電視遊戲。

無論是新手還是高手,均能享受到《Tabula Rasa》的樂趣。新手玩家根據自己的速度進行探險,并發現新世界。資深高手則對于越來越複雜的戰略與帶有複合性的難易度感到極大的興趣和魅力。《Tabula Rasa》的遊戲空間大緻可分為自己的家、執行任務的行星以及連接家與行星的中樞地區(Hub)等三大地區,其中執行救出被捕的科學家、殲滅怪物等任務的行星多達幾千個。值得一提的是,《Tabula Rasa》的主要特點反映在猶如科幻小說的魔法一樣的空間移動上。現有的網絡遊戲為執行任務移到其他地點時需要花費莫大的時間。

City

開發CRYPTIC STUDIOS 發行NC MMORPG。

透過角色創造系統和超強套裝的完美結合,塑造出專屬于自己的英雄。

最佳圖形技術體現充滿強烈真實感的三維影像。

簡單易懂的操作界面和容易學會的遊戲規則。

提供服務的國家與地區:

韓國美國歐洲新加坡巴西阿根廷澳大利亞新西蘭

《City of Heroes™》由美國Cryptic Studios開發,而由NCsoft向全球發行。自2004年4月先在北美市場推出以來,創下驚人的銷售記錄,因而被《Computer Gaming World》、《Billboard》等美國權威媒體評選為“2004年度最佳網絡遊戲”。

與既有的MMO遊戲不同,《City of Heroes》由于具有休閑遊戲玩家容易上手的遊戲界面、結構以及獨特的設置,不僅在北美地區,而且還在德國、法國等歐洲地區備受廣大玩家的歡迎。它将于2005年下半年在韓國、日本、台灣等亞洲市場也開始提供服務。

6 NC相關資料(努力完善)需要的請進~``

以“模範城市(Paragon City)”這個虛拟空間為背景,生動地描繪一個猶如剛從漫畫書裡走出來的超級英雄嚴厲打擊一些惡棍、外族人、黑幫成員、地下怪獸等邪惡勢力的各種犯罪和不義,實現社會正義。玩家能随意選擇單人模式或組隊模式孤立并打敗敵人。《City of Heroes》完全體現出一些迅速地飛在城市上空、跳過摩天高樓、以不可思議的速度飛跑之類的超人能力、空中格鬥、依靠超能力的心理控制、利用各種能量的攻擊等,帶給玩家自己好像變成超級英雄的震撼體驗。

玩家能透過角色創造系統(Costume Creation System)打造專屬于自己的英雄。即,玩家不僅可以挑選适合自己的服裝、發型、臉型以及其他裝飾品等外形,而且可對一百多種技能進行優化組合。因此,相同的遊戲角色決不會存在,除非玩家自願創造同一的角色(幾率低于1兆分之一)。此外,還能通過穿着超強套裝進一步增強英雄的力量。

位于加州的Cryptic Studios于2000年7月成立,是一家專門制作MMORPG的遊戲開發商。《City of Heroes》是其處女作,詳情請查看Cryptic Studios網站。另外,《City of Villains》作為《City of Heroes》的第一個升級包,曾在2004年E3大展上首次亮相。今後,玩家除了英雄之外,還可扮演惡棍角色。

中國合作

2011年5月16日韓國網遊巨頭NCsoft最新遊戲産品《劍靈》在中國大陸地區代理運營權正式被騰訊拿下,此前,業界曾傳出與之合作的中國遊戲公司還包括盛大等。

“未來兩家公司除在産品上有更多的合作,也将在産品開發、市場運營等多方面分享經驗,實現優勢互補。”騰訊遊戲總裁任宇昕說。

韓國NCsoft公司成立于1997年,旗下知名遊戲包括《天堂》、《永恒之塔》等。該公司2010年營收6497億韓元,在所有韓國遊戲公司中排名第二。此前,韓國證券機構預測《劍靈》在新财年為NCsoft貢獻超過20%的收入。在與騰訊前,NCsoft已與包括新浪、九城、盛大等在内的衆多互聯網公司展開網遊産品代理合作。

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