Lightscape

Lightscape

光照渲染軟件
Lightscape是一個非常優秀的光照渲染軟件,它特有的光能傳遞計算方式和材質屬性所産生的獨特表現效果完全區别于其他渲染軟件。Lightscape是世界上唯一同時擁有光影跟蹤技術、光能傳遞技術和全息技術的渲染軟件;它能精确模拟漫反射光線在環境中的傳遞,獲得直接和間接的漫反射光線;使用者不需要積累豐富實際經驗就能得到真實自然的設計效果。
    中文名:Lightscape 外文名: 别名: 性質:先進的光照模拟和可視化設計系統 對象:對三維模型 意義:渲染軟件

發展簡史

在中國普及

Lightscape于1996年由德塞公司引進中國,它是一款資質很老的渲染器,1997年以後開始在國内逐漸流行,2000年以後Lightscape軟件已經在全國大規模的商業普及。LIGHTSCAPE3.2是ATUTODESK公司收購LIGHTSCAPE公司後推出的第一個LIGHTSCAPE改進版本。

因此其用戶界面與早期的LIGHTSCAPE用戶界面相比有很大的改變。最顯着的就是LIGHTSCAPE3.2的用戶界面與AUTODESK公司的其它産品的用戶界面非常相似,如AUTOCAD、3DSMAX等。不僅在工具欄中增加了許多快捷命令按鈕,而且LIGHTSCAPE3.2中與AUTOCAD、3DMAX中功能相同的命令使用了同樣的圖标。如移動、旋轉、環繞、全圖、紋理、材料等。

被Vray等取代

俗話說:逆水行舟,不進則退。再好的軟件如果沒有進步(升級)被淘汰(落後)也是遲早的問題!

2005年以後,Lightscape被Vray等渲染器軟件逐漸取代的主要原因是:

Lightscape的生産商被美國AutoDesk公司收購以後,停止了對Lightscape軟件的研究開發,AutoDesk公司将Lightscape3.2的技術融入到3DMAX軟件之中,從此以後Lightscape3.2軟件不再升級,這讓所有使用Lightscape軟件的應用者們,感到非常痛心扼首。Lightscape3.2在無聲無息中沉默了下來!如果Lightscape3.2繼續開發下去的話,一定能夠彌補Lightscape3.2顯而易見的很多缺點。

例如:①Lightscape對于室外場景的處理欠佳。②Lightscape不支持Caustic(焦散)、SubSurfaceScattering(次表面散射)、HDRI(高動态範圍圖像)。③導來導去的操作煩瑣。④修改麻煩。⑤材質單一。⑥對模型要求極高等。

導緻使用Lightscape3.2渲染器很難獲得高質量的效果圖。

功能介紹

簡易

操控Lightscape3.2的特性,除了強大的光照功能外,還離不開其使用友好簡易的優勢。

兼容多種文件

1.兼容多種文件:

lightscape源于美國autodesk公司多媒體分公司discreet,所以也兼容autodesk公司autocad的DWG文件和3d studio的3ds文件,甚至lightwave文件,原格式包含的、圖塊、圖層、材質、光源等信息完求保留無需重複設置。

到Lightscape進行渲染!最新的Lightscpae3.2不僅可以直接輸入DWG3DS和DXF等文件,甚至其軟件中包括了針對3DStudioMAX開發的插入模塊,應用此模塊,3DSMAX的用戶可以完成建模、設置好材質光源後直接輸出成Lightscape的文件格式,在Lightscape中渲染處理完成後,還可以直接裝載到MAX軟件中進行強大的動畫制作。

用戶無須在重複處理光能傳遞和光線追蹤的計算。這些功能極大的方便的MAX用戶進行高性能的光線設置和産生完全真實的光線效果。

界面簡介

2.操作界面簡潔:

現在,再大再多的顯示器也滿足不了三維設計師的需要,因為一般的渲染軟件運行起來就離不開大捆命令的菜單和大堆參數的對話框,字滿為患的屏幕令人窒息。為什麼電腦不能幫我們自動分析處理嗎?當然能――隻要安裝了Lightscape3.2,你的電腦就會立刻聰明起來!

這源于Lightscape3.2強大的功能與體貼友好的版面安排。強大的功能使電腦自動調整各種各樣的設計參數以達到最佳效果,而體貼友好的版面安排使你看不見不需要的菜單和對話框,耳根清淨!Lightscape3.2屏幕主要顯示三維透視效果圖,餘下的屏幕則包含了菜單和工具欄,90%以上的操作隻需輕點工具按鈕即可,令你切切實實體會到Lightscape輕松渲染的滋味。

設計功能靈巧

3.設計功能靈巧:

Lightscape3.2自帶世界著名廠商提供的數以千計附有精美的材質紋理的三維模型,其中的燈具更按真實産品配置了光學物理特性!設計師在布置圖塊、光源時,設計師可在列表中直觀地浏覽各圖塊的形狀顔色、光源的形狀光照,還可旋轉縮放這些三維模型進行交互式浏覽選擇,然後用鼠标直接把目标圖塊光源拖入模型中。

同理,賦材質時也可以把材料從列表或者其他圖片浏覽軟件中直接拖至目标表面上,并可在作圖的任何過程中随意更換,随時編輯。在制作三維動畫時,我們隻需在俯視圖中指定人行路徑,即可即時漫遊三維模型。到目前為止,沒有任何的渲染軟件具備這樣的強大的設計功能,令設計過程更賞心悅目!

不同凡響

4.不同凡響的渲染速度

以往不少設計師認為,Lightscape很慢!因為Lightscape同其他渲染軟件一樣,不能運行于硬件配置低的電腦中,否則慢如蝸牛。其實這對Lightscape是十分不公平的,因為這僅僅是對單個功能運行速度的判斷。Lightscape3.2不同凡響的快,是從整個效果圖創作過程來判斷的,這才是真正的快!為什麼這樣說?

使用一般渲染軟件,設計師常常在漫長的渲染過程完成後,并不滿意當初選擇的視角、模型表面材質和光照特征等等,但調整任何一項都必須重新進行漫長的渲染,這将浪費了設計師寶貴的時間,所以三維渲染軟件都給大家慢的感覺。但是Lightscape把渲染過程分解為光能傳遞與光影跟蹤兩部分,在完成光能傳遞後,直接光照與陰影已經計算完畢得出相應渲染效果。

這時候,我們如果修改材質和光照特征設置,全息渲染技術隻計算被修改的部分而無需重新全圖渲染。而由于光能傳遞已經将光能信息儲存到每一個三維實體的各個面上,如何我們不滿意視角,還可以從任意視角觀察透視渲染結果而無需任何計算,甚至可據此制作即時漫遊動畫!

而且,建立在光能傳遞基礎上的光影跟蹤非常迅速,設計師無需漫長的等待就能得到高分辨率精細的渲染效果圖,甚至可以進行全屏或者局部光影跟蹤,預覽即将生成的渲染效果圖,整個過程不到一分鐘!這些功能使需要不斷優化效果圖、或者需要制作多副不同視角效果圖的設計師大大減少工作時間,提高設計效率,也就是Lightscape的不同凡響的快。

軟件版本

lightscape由最初的1.0,2.0發展到現在的3.2版本,速度可謂十分迅猛,功能也更加豐富起來,但是随之帶來的便是對硬件升級的不斷要求,對内存,CPU都提出了極大的挑戰。而且Lightscape是目前(這個是指的05年以前)世界上唯一同時擁有光影跟蹤技術,光能傳遞技術和全息渲染技術的渲染軟件。

lightscape已經是過去的一代渲染軟件了,這如前面所說,Autodesk公司停止對lightscape的更新,使得許多更優秀的渲染軟件逐漸取代了自己的位子。

現在Autodesk公司正着力開發新的渲染軟件,比如mentalRay,還有最新的支持硬件加速的quicksilver渲染器,這也是如今渲染器的發展趨勢,利用強勁的硬件性能,使得渲染的效果更好,速度更快。

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