發展曆史
Half-Life Television(HLTV)出現于2000年的一月份左右,當時cpl的主席Angel Munoz曾經緻信Valve,希望他們能在Counter-Strike裡面加一個可以讓觀衆觀看比賽的程序。後來藉由cpl的建議,Gabe Newell聯系到了Quake的制作者Martin Otten商議要為CS開發一個類似的觀看比賽的工具。HLTV是一個支持多用戶的能把實時數據傳送到客戶端的工具,它可以應用在Half-life的所有Mod上,需要的僅僅是在原有的Mod上面添加部分程序即可。
簡介
Half-Life TV,CPL2004年比賽上的一場比賽有39500人觀看,最多的觀看記錄為ESWC2011 SK-Gaming vs Na'Vi高達50000+的觀衆。
CS是使用HLTV最廣泛的遊戲,這項技術可以大大減少帶寬的使用,從而實現很多觀衆在很窄的帶寬下觀看同一場比賽。玩家通過CS1.6客戶端進入HLTV服務器,通過HLTV服務器與比賽現場建立聯系,可以自由切換視角,選擇第一人稱第三人稱等。HLTV轉播一般設置90秒延時,所以在現場直播的大型LAN比賽,也可用HLTV來做直播,以避免現場出現窺屏,觀衆報點的問題。
玩家可以通過服務器控制台的觀看列表或登錄官網(見下)找到HLTV地址。
國外著名網站HLTVorg專門緻力于報道CS1.6的各種賽事新聞,内包含各種數據統計,幾乎所有戰隊的POV、HLTVdemo。
HLTV推出新功能 觀看電競賽事直播同時可獲取實時數據
HLTV再次推出了新功能:HLTV Live(BETA)。
因為HLTV獨有的數據優勢,為觀衆提供了可以說是獨家的觀賽體驗:在觀看比賽的同時,可以看到比賽的實時數據。
使用方法
1.首先進入CS選擇PLAYCS。
2.然後選擇ViewGame。
3.選擇ADDSERVER。
4.SERVER的地址你可以去各大CS主題網站查找,或者直接去國外的網站,戰隊主頁,都可以查詢到。