特征
二維交互式動畫的基本特征如下(主要是針對3d遊戲):
⒈貼圖
傳統的2d遊戲中的美術資源(人物行走、人物狀态、地圖等等)都是以png或jpg的圖形文件渲染而成.而3d遊戲中的美術資源多數是以模型為主。
⒉視角
2d遊戲是沒辦法完成視角轉換的.因為2d遊戲的美術資源是平面圖.即某種美術資源的前、後、左、右不能夠同時出現在遊戲裡.但3d遊戲卻可以完成視角轉換。
⒊渲染
2d遊戲的所有美術資源可以不經過引擎的渲染就能使用,但3d遊戲的任何美術資源都必須經過引擎的渲染才能使用。
目标人群特性
深圳尚遊遊戲曾經開展了一場全國2D遊戲用戶的線下走訪研究。該項目在近千名玩家申請中,綜合了遊戲深度和生活習慣等因素,曆時15天最終确定20名研究對象,期間奔赴全國20個省市,直接走進玩家的生活環境,深度了解他們的遊戲經曆、習慣及觀點等,為遊戲從業者提供了形象的用戶樣本,為了挖掘用戶更深層次的動機和心理提供了重要參考依據。
看重朋友情感
穩定的社交圈,是他們留在一款遊戲的根本。針對他們設計交互性強,配合度高的集體活動,不斷的為他們提供加深朋友情感的機會,是留住這些玩家的有效手段;同時,積極拓展遊戲之外的交互渠道也有一定的促進作用。
注重平衡
遊戲内容的設計上,需要更加尊重玩家的生活,要更具人性化,不能一味的把玩家綁在遊戲内。例如在節日期間的遊戲活動設計等。
玩遊戲和聚餐、看電影、K歌是一樣的
在遊戲消費上,多位用戶認為,玩遊戲和聚餐、看電影、K歌是一樣的,體驗滿意就願意埋單。這種消費觀念的微妙變化,一方面,給增漲逐漸放緩的2D端遊市場帶來了新的機遇。另一方面,也給遊戲開發者帶來了新的難題:盡管非付費玩家仍然占主導,但是越來越多的付費玩家使原本單純的遊戲環境越來越複雜,如何平衡各類型玩家的利益和關系将會成為新的課題。
最新資訊
《原神》是米哈遊推出的一款精品開放世界遊戲,于2020年9月以13種語言、多平台、全球150個國家和地區同步上線。遊戲中的“璃月”以國内著名5A級景區為靈感,采用中西融合的原創音樂,将其打造為具有“中式美”、沉浸感與生命力的開放世界。《原神》通過場景、音樂、劇情形式,向全球用戶展現中國文化。