2019年王者榮耀世界冠軍杯

2019年王者榮耀世界冠軍杯

騰訊手遊《王者榮耀》舉辦的賽事
2019年王者榮耀世界冠軍杯,是騰訊手遊《王者榮耀》官方舉行的一場賽事活動,在2019年6月開始。[1] 2019年8月10日最終eStar戰隊對陣RW戰隊以4:2的成績奪得冠軍。
  • 中文名:2019年王者榮耀世界冠軍杯
  • 外文名:2019 Honor of Kings World Champion Cup
  • 舉辦期間:2019年6月至8月
  • 舉辦地點:廣東省深圳市龍崗區龍翔大道3001号(決賽)
  • 賽事類型:電子競技
  • 主辦機構:騰訊手遊《王者榮耀》

舉辦背景

世冠小組賽售票窗口将于2019年7月3日12:00開啟,小組賽采取分組單循環BO5(全局BP不含巅峰對決)的積分賽制。經10個比賽日的争奪,将有8個隊伍獲得前往馬來西亞吉隆坡淘汰賽的名額。

2019年7月27日-8月3日,世冠淘汰賽将于在馬來西亞吉隆坡舉行,其中7月27日-7月30日為四分之一決賽。從淘汰賽開始,後續所有階段均為單敗淘汰賽,每場比賽均為BO7(全局BP含巅峰對決),各隊将根據小組賽排名進行固定對陣,對陣中小組賽名次靠前的戰隊将擁有優先選邊權。

半決賽将于2019年8月2日-8月3日在馬來西亞吉隆坡舉行,勝者晉級總決賽。

世冠總決賽将于2019年8月10日在中國深圳舉行。

賽事籌備

賽程賽制

小組賽 -韓國首爾 (7月10日~7月21日)

四分之一決賽 -馬來西亞吉隆坡 (7月27日~7月30日)

半決賽 -馬來西亞吉隆坡 (8月2日~8月3日)

總決賽 -中國深圳 (8月10日)

小組賽

比賽日期:7月10日-7月21日(10天,7月15日-16日為休賽日)

參賽隊伍:KPL春季賽冠、亞軍(2支)、KRKPL春季賽冠、亞軍(2支)、KPL賽區選拔賽優勝者(4支)、境外賽區選拔賽優勝者(4支),共計12支隊伍參加。

賽制:小組賽将分為A/B兩組進行單循環賽,每場比賽均為五局三勝制(BO5,全局BP,不含巅峰對決),每個隊伍将與組内其他隊伍交手1次;小組賽共30場比賽,每組15場比賽,每支隊伍5場比賽;小組賽結束後,各組前四名晉級四分之一決賽,小組第五、六名淘汰,位列本屆世冠并列第九名;(如出現并列情況,則先對比淨勝局,再對比勝負關系,若均相同将進行BO1加賽)

選邊規則:在小組賽階段,每場比賽之前将通過抛硬币的方式決定優先選邊權,抛硬币勝者将獲得優先選邊權。

抽簽規則:KPL冠軍與KRKPL冠軍将作為種子隊伍分到兩個不同小組,其餘所有隊伍将全部參與抽簽,以決定分組。

淘汰賽

比賽日期:

四分之一決賽:7月27日-7月30日;半決賽:8月2日-8月3日;總決賽:8月10日

賽制:

根據世冠小組賽名次進行固定對陣:

A組第一對陣B組第四、

A組第二對陣B組第三、

B組第一對陣A組第四、

B組第二對陣A組第三,

A、B組第一将被分在上下半區

所有比賽均為七局四勝制(BO7,全局BP+巅峰對決)。

選邊規則:在淘汰賽及總決賽階段,優先選邊權将通過比較對陣雙方在小組賽的排名決定,排名高的隊伍将獲得優先選邊權。若出現排名一樣的情況,将通過抛硬币的方式決定選邊權。

小組賽全局BP

全局BP模式(BO5):在比賽中,己方使用過的英雄,不能再次使用(對方不受影響);每局紅藍方各4個Ban位(第五局不使用“巅峰對決”模式)

示意流程

1、BO5全場比賽中,對于單個隊伍每個英雄隻能選擇上場一次。

每小局紅藍方各4個ban位,被禁用英雄在該局不能使用。

BP順序

藍隊Ban 1 →紅隊Ban 1→藍隊Ban 1 →紅隊Ban 1

藍隊Pick 1 →紅隊pick 2 →藍隊Pick 2 →紅隊Pick 1

紅隊Ban 1 →藍隊Ban 1→紅隊Ban 1 →藍隊Ban 1

紅隊Pick 1 →藍隊pick 2 →紅隊 Pick 1

淘汰賽全局BP

淘汰賽全局BP模式(BO7):在前六局比賽中,己方使用過的英雄,不能再次使用(對方不受影響);每局紅藍方各4個Ban位;如果比賽進入第7局,将進入“巅峰對決”模式,己方陣容選擇對方不可見,同時已方可以不受限制選擇五個不同英雄,且五個英雄需根據陣容确認表,将隊員、英雄、召喚師技能相對應,如有違規行為,遊戲将會重新開始,按照陣容确認表進行,違規的隊伍将會被KCC賽事組委會處罰。若出現“巅峰對決”階段,俱樂部未按要求,詳盡的填寫表格(選手ID、英雄、召喚師技能)并簽字,此違規行為兩次及以上的,KCC賽事組委會有權将該輪賽事直接判負。

示意流程

1、BO7全場比賽中(除第七局),對于單個隊伍,每個英雄隻能選擇上場一次。

每小局紅藍方各4個ban位,被禁用英雄在該局不能使用。

BP順序

藍隊Ban 1 →紅隊Ban 1→藍隊Ban 1 →紅隊Ban 1

藍隊Pick 1 →紅隊pick 2 →藍隊Pick 2 →紅隊Pick 1

紅隊Ban 1 →藍隊Ban 1→紅隊Ban 1 →藍隊Ban 1

紅隊Pick 1 →藍隊pick 2 →紅隊 Pick 1

3、BO7的第七局巅峰對決賽制:

BO6結束後(教練組上台提交英雄陣容→選手核實并選取英雄→裁判核實确認→遊戲正式開始)

當局比賽,戰隊可從所有英雄中任意選擇五個不重複的英雄。選擇英雄時對方陣容不可見。

4、第七局巅峰對決:第六局水晶爆炸後,俱樂部可上大名單的教練組成員(教練、助教、分析師),協助确定陣容,并務必着正裝(未着正裝将不允許上台),完成陣容确認表的填寫及簽字确認後,根據現場流程教練握手下台。

5、教練進入對戰區後,裁判将會進行掐表計時間,并會在倒計時1分鐘,30秒,10秒,三個時間點進行倒計時的告知,俱樂部應盡快完成表格的填寫及簽字确認。

注:若俱樂部180秒内,未完成表格填寫,将會順延為第六局的英雄陣容。

比賽過程

賽前準備

賽程修改權:特殊情況下,KCC賽事組委會将會重新安排某一天的賽程;調整世界冠軍杯比賽日日期或以其他方式修改比賽賽程。

提前到場:參加世界冠軍杯比賽的隊伍正式名單當中的成員必須在規定的時間之前抵達演播室/賽場。

比賽版本:比賽所使用的版本由KCC賽事組委會決定;并可能會針對暫時存在BUG或其他問題的英雄及皮膚進行禁用。

比賽帳号:比賽賬号全部由KCC賽事組委會提供。

準備時間:賽前,選手将會有一段準備時間以确保他們完全就緒。選手進入比賽區域後就被認為準備時間開始,選手在沒有得到裁判的許可以及另外一名工作人員陪同的情況下不得擅自離開。準備包括以下内容:

确認KCC組委會所提供手持設備的質量。

進行調試。

确認語音聊天系統功能正常。

配置銘文。

調整遊戲内的設置。

進行遊戲内熱身(僅可使用訓練營模式)。

座位順序:雙方選手須從左至右依次按照:

上路 /打野 /中路 /下路 /輔助,需要對應入座。

單面舞台将按照對稱原則入座:上單 → 輔助VS輔助 → 上單

四面舞台将按照中心對稱原則入座:上單→ 輔助

技術支持:裁判将在準備過程中提供協助,并且會解決賽前準備期間遇到的任何問題。

比賽開始時間:選手遇到的任何問題都會盡量在準備時間内解決,比賽将按照預定時間開始。由于準備不充分出現問題而導緻的延時将由裁判進行判斷。對選手自身問題導緻的延遲,KCC賽事組委會将根據實際情況進行處罰。

賽前确認環節:預定的比賽開始之前将有約5分鐘的準備時間,将會有一位裁判與每一名選手确認準備就緒。選手确認就緒後應立即提交《賽前确認卡》。

選手就緒狀态:一旦所有參賽的十名選手都已确認準備完成,選手須立即退出熱身遊戲。

遊戲房間創建:裁判将決定正式遊戲房間的創建方式。測試完成後選手将立刻遵循裁判的指引加入遊戲房間。

遊戲房間創建:裁判将決定正式遊戲房間的創建方式。測試完成後選手将立刻遵循裁判的指引加入遊戲房間。

遊戲準備

選擇/禁用過程:雙方選手都進入遊戲房間後,一名裁判将會确認雙方隊伍都已經準備好進入選擇/禁用階段(B/P)。一旦雙方确認準備就緒,裁判通知房間管理員開始遊戲。

隊伍教練:在選擇/禁用階段,主教練可以登上舞台并且允許與隊伍進行交流。當英雄交換階段結束時,雙方主教練須握手再退出舞台前往指定位置。教練在比賽期間,未經裁判許可不得擅自進入比賽區域。教練在BP不得進行與比賽無關動作。當同一隊伍中出現兩名及以上來自不同國家和地區,使用不同國家語言的選手/教練,除主教練外,允許增加一名助手(如助教、翻譯、顧問)參與B/P環節。

綜合/遊戲設置:

地圖:王者峽谷(5V5)

常規遊戲類型:征召模式

巅峰對決遊戲類型:自選模式

禁用/選擇階段與選邊

遊戲元素的限制:如果任何裝備、英雄、皮膚、銘文、或者召喚師技能存在BUG,或者KCC賽事組委會确定的任何其他原因,裁判可在賽前或賽中的任何時間加入限制。

征召模式:征召模式将采取系統指定的征召順序:

(當前系統指定順序如下)

“階段一”禁用順序:藍 – 紅 – 藍 – 紅

“階段二”選擇順序:藍 – 紅紅– 藍藍 – 紅

“階段三”禁用順序:紅 – 藍 – 紅 – 藍

“階段四”選擇順序:紅 – 藍藍– 紅

“ 選擇環節 禁止使用幫搶功能”

選擇失誤:如果隊伍出現錯誤的英雄選擇或者禁用,比賽将繼續進行。後果由隊伍自行承擔。

英雄交換失誤:隊伍如果因自身原因導緻交換出現錯誤,比賽将繼續進行。不得交換手持設備。

選擇/禁用後開始遊戲:在選擇/禁用過程完成後,遊戲将立即暫定以便直轉播呈現相關信息,由裁判示意後方可取消暫停開始比賽。裁判将會移除此比賽區域内所有與比賽無關的物品,包括任何由隊伍成員手寫的筆記等。選擇/禁用完成後到遊戲啟動的這段時間,選手不允許退出遊戲。

遊戲連接問題:如果出現BUG、斷開連接或出現任何其他故障中斷了讀取進程,使選手在遊戲開始後無法加入遊戲,則遊戲必須立刻暫停,直到所有十名選手都連接到遊戲中。

賽中程序

手持設備必須按照賽前告知的設定标準進行比賽。在比賽過程中選手不得擅自對畫面幀率、遊戲聲音、内通系統音量進行任何調整。

賽後程序

握手環節:在一個系列賽結束後,每個隊伍有一定時間進行隊内交流,在裁判提示後應當迅速離開對戰席與對手在舞台中央握手(右手)以示尊重。

比賽規則

遊戲中止

如果一名選手在沒有通知裁判或者暫停的情況下故意斷開連接,該局比賽将不會暫停。在遊戲暫停或中斷期間,未經過裁判的批準選手不得離開比賽區域。

聯盟暫停:裁判可以在任何時間,自主決定遊戲暫停或者控制選手暫停。

選手暫停:選手隻能以下事件發生後才可暫停比賽,但是必須示意裁判并得到核實及許可後方可暫停。可接受的原因包括:

意外斷開:因網絡或設備故障導緻的斷開連接。

設備故障因網絡、手持設備、遊戲客戶端或服務器出現問題,遊戲内網絡出現Ping值跳黃(≥100ms),選手必須示意裁判并得到許可後方可暫停。暫停後,需當值裁判确認比賽機跳黃,後台監測确認存在網絡波動,方可認定為是正常暫停。

選手身體受到幹擾選手身體或設備受到場外因素幹擾

選手身體不适疾病、傷病或者其他情況宣布無法比賽的情況下,隊伍必須請示裁判以便進行一次暫停。KCC賽事組委會将評估該選手是否能夠在一段時間内繼續遊戲。如果KCC賽事組委會認為該選手無法繼續比賽,那麼該選手所在的隊伍将根據KCC賽事組委會的評估進行判罰。

對抗暫停 遊戲行進的過程中,出現網絡波動(網絡Ping≥100)、遊戲出現嚴重掉幀、畫面異常等情況,選手可示意裁判申請暫停;經裁判核實後進行暫停,若觸發暫停時對戰雙方正處于對抗階段(判定:雙方滿足各一人及以上隊員進入對戰狀态,将觸發對抗暫停),處于對抗暫停中,雙方所有隊員需立即停止擊殺行為,并全隊退回至安全區域呈非戰鬥狀态;此時遊戲再次暫停,并明确告知雙方選手确認後遊戲正常開啟。若經判斷,過程中有人為破壞比賽公平或惡意暫停的行為,KCC賽事組委會将視情節嚴重追加處罰。

時之波動使用規則“詳見附件:時之波動處理辦法”

注釋說明:“時之波動處理辦法”僅限在前置可行暫停方式皆無法解決問題的情況下觸發。

因特殊情況(如網絡異常、比賽用機故障、惡意取消暫停等)導緻雙方隊伍未能處在同一公平層面進行競賽,且造成了某一方的較大劣勢(如丢失主宰/暴君,己方英雄被擊殺等)。選手或俱樂部成員可向裁判均申請啟用“時之波動”。

裁判根據比賽中雙方陣營實際受到的影響決定時光倒流的具體時間,根據後台網絡波動時間裁定。若雙方均同意“時光倒流”的時間點,則雙方教練立刻簽署“啟用時之波動同意書”,簽署完畢後遊戲将“時光倒流”至規定的時間點,OB暫停遊戲雙方就位後遊戲正常開啟。

若任意一方不同意該時間點,可向裁判長進行申訴。裁判長将進一步調取雙方資料(包括比賽錄像、隊内語音等)進行最終判斷,以決定是否更改原時間點。裁判長最終裁定即為最終結果,不再接受申訴。

繼續遊戲:選手不允許在暫停後擅自重新開始遊戲。必須在所有的選手都已經被告知且做好準備,得到一名裁判許可後方可由OB取消暫停。

擅自暫停:選手在未得到裁判許可的情況下暫停或者取消暫停比賽,會被認為是影響比賽公平性的行為,KCC賽事組委會将根據具體情況決定如何處罰。

暫停期間規範:比賽暫停時間在5分鐘以内,教練不得幹擾比賽(包括且不限于進入選手比賽區域)。選手和教練之間不能存在任何形式的交流行為(包括且不限于文字、語音通訊,手勢交流)。此時僅允許一名選手與裁判進行交流,前提是為了尋找或解決導緻暫停的原因,選手之間嚴禁交流。若出現違規溝通交流的情況,裁判将進行警告,警告無效,裁判将視情況可以将該名選手罰下。

極端情況處理辦法 賽事出現極端情況,或暫停時間超出5分鐘時,應遵循以下流程:

賽事開啟3分鐘内(≤3分鐘),由KCC賽事仲裁委員會裁定,維持原BP進行重賽。

賽事開啟3分鐘後(≥3分鐘),KCC賽事仲裁委員将征詢俱樂部雙方意見進行裁決。

若雙方同意重賽,經濟優勢方有權選擇此局維持原BP或重新BP進行重賽。

若雙方有一方不同意重賽,則需在遊戲環境确認穩定後,繼續進行比賽。

若雙方均不同意重賽,即裁定雙方均認可當前賽事環境,将默認在現有網絡情況下繼續進行比賽,在此局比賽中,不再接受任何網絡原因暫停,直至比賽結束。

若暫停時間超出15分鐘(≥15分鐘),KCC賽事組委會即裁定為極端賽事情況,為保證賽事的觀賽體驗,賽事将默認在現有網絡情況下,繼續進行比賽,直至比賽結束。

若經過數次調試,仍出現網絡或硬件故障等極端情況(包括且不限于網絡跳黃、手機卡頓),由KCC賽事組委會依據現場情況進行裁定

暫停行為規範

若暫停時間超出5分鐘(≥5分鐘),選手可互相交流。

若暫停時間超出10分鐘(≥10分鐘),選手可以以隊伍為單位申請上洗手間;申請通過後選手必須集體行動,在此期間選手不得與其他人員進行交流。

重新開始比賽

各類突發事件導緻的意外情況将優先使用“時之波動”功能來回溯至一個較為公平的比賽時間點,當“時之波動”情況不可用的條件下可以重新開始遊戲:

重新開始條件:在比賽期間,如果遊戲發生了嚴重BUG(嚴重損害選手在遊戲當中的競技能力),導緻遊戲數據或者遊戲機制出現了顯着變化,或者因外部原因導緻比賽無法繼續,那麼比賽可以重新開始。 KCC賽事組委會需要确定這個BUG非常嚴重而且可被證實。KCC賽事組委會有權裁定這個BUG是否損害了選手在遊戲中競技的能力。

不當得利: 如果一名選手遭遇了嚴重BUG,他必須及時示意裁判暫停遊戲;如果該名選手被認為試圖推遲報告BUG,以等待在更加有利的時機重新開始遊戲,該選手将會受到處罰。

重新Ban/Pick:如果由于英雄BUG導緻遊戲需要重新開始,之前的選擇和禁用将不再保留。而此英雄将在BUG修複前的其餘比賽中被禁用。

自身原因:在選手确認就緒之前,每支隊伍的隊長都應該核實他隊伍的每名選手都已經完成了他們計劃中的遊戲設定(包括銘文、遊戲設定等)。設定出現錯誤不能作為遊戲重新開始的理由。

全局BP模式下,當進入第七局巅峰對決後,俱樂部需要在180秒内,完成陣容确認表上的填寫并确認簽字,且遵循對位選手、選取英雄、召喚師技能的對應及鎖定。

若已完成表格确認簽字的情況下,臨時調換英雄及召喚師技能的,将會受到KCC賽事組委會的處罰;同時該局比賽将會重新開始,以确保雙方所選英雄/召喚師技能與所提交的表單一緻。

若在180秒内,未完成表格确認簽字的,将默認選取第六局的英雄陣容及召喚師技能。

判定獲勝:由于比賽服技術更新,原則上裁判将不再因為各種原因直接判定某隊獲勝。

遊戲後程序

結果:裁判會确認并記錄遊戲結果。

技術記錄:選手将與裁判确定任何技術問題。

休息時間:裁判将告知選手下一場遊戲選擇/禁用開始前的剩餘時間。無論當時隊伍是否全部出現在比賽區域,遊戲都将按預定時間開始。裁判可以自行決定是否登錄一名選手的賬号并加入遊戲房間。在選擇/禁用開始後,隻要某隊伍有一名選手出現在比賽區域,該選手就可以為他/她的隊伍決定所有英雄的選擇/禁用;如果某隊伍在選擇/禁用階段開始沒有選手出現在比賽區域,那麼此隊伍将被視為本局遊戲棄權。

棄權的結果:通過對手棄權獲勝的比賽,獲勝方将會按照這場比賽獲勝的最大分差取勝(例如:BO1為1-0,BO3為2-0,BO5為3-0)。棄權的比賽不會記錄其他數據。

比賽後程序

結果:裁判會确認并記錄比賽結果。裁判會根據結果判定出勝利的一方,隊伍需要服從裁判的判定,簽署《比賽确認表》。

下場比賽:選手将會被告知他們在目前比賽中的排名,以及下場預定的比賽。

賽後義務:選手将會被告知一切賽後義務,包括但不限于:出席媒體活動、采訪以及任何比賽相關事宜的深入讨論。 參賽選手必須服從KCC賽事組委會統一安排,未經同意不得單獨行動(如不跟随大巴、夜不歸宿、更換房間等)。參賽選手不得帶與比賽無關的人員進入選手休息區或同住KCC賽事組委會安排的酒店、乘坐KCC賽事組委會安排的大巴或者參與其他集體活動。

比賽陣容

世冠選拔賽

KPL賽區選拔賽:共10支隊伍,其中2支為2019KPL春季賽冠亞軍,直接晉級。

2019KPL春季賽冠亞軍

eStarPro

RNG.M

KPL賽區選拔賽

RW俠

TS

EDG.M

GK

QGhappy

VG

Hero久競

WE

中國港澳台及海外賽區選拔賽:共9支隊伍,其中2支為2019年KRKPL春季賽,直接晉級。額外一支隊伍為“絲路杯”冠軍,與三支未晉級隊伍,進行單敗淘汰賽。

2019年KRKPL春季賽

Nova

EMC

王者榮耀世界杯中國港澳台及海外賽區選拔賽

KZ

ESC

CW

VSG

ROX

GOG

“絲路杯”冠軍

ESG

世冠正賽

小組賽:分為A、B兩組,一組6支隊伍。

A組

B組

eStarPro

NOVA

Hero

GOG

RNG.M

EMC

ROX

EDG.M

RW

QGhappy

KZ

VSG

比賽進程

世冠選拔賽

比賽隊伍1

比賽隊伍2

晉級隊伍

eStarPro

eStarPro

RNG.M

RNG.M

RW俠

TS

RW俠

EDG.M

GK

EDG.M

QGhappy

VG

QGhappy

Hero久競

WE

Hero久競

Nova

Nova

EMC

EMC

KZ

ESC

KZ

CW

VSG

VSG

ROX

GOG

ROX

GOG

CW

GOG

ESC

ESG

ESC

GOG

ESC

GOG

世冠正賽

小組賽賽程

小組賽采用分組單循環積分賽制,每場比賽均為五局三勝制賽制(全局BP不含巅峰對決)。最終每組前四的隊伍晉級,前往馬來西亞吉隆坡開啟世冠淘汰賽的挑戰。

若出現積分并列情況,則先對比淨勝局優勢,再對比勝負關系。若多支隊伍積分相同、淨勝分相同、且出現勝負關系循環的情況則進行加賽(BO1)以決定晉級名額的歸屬。

淘汰賽賽程

小組賽結束後,兩組前四名晉級的戰隊将參與2019年7月27日-8月3日在馬來西亞吉隆坡舉行的世冠淘汰賽。其中7月27日-7月30日為四分之一決賽,8月2日-8月3日為半決賽。從淘汰賽開始,後續所有階段均為單敗淘汰賽,每場比賽均為七局四勝制(全局BP含巅峰對決),各隊将根據小組賽排名進行固定對陣,對陣中小組賽名次靠前的戰隊将擁有優先選邊權。

賽況記錄

世冠選拔賽

比賽隊伍1

比賽隊伍2

比分

eStarPro

RNG.M

RW俠

TS

4:2

EDG.M

GK

4:0

QGhappy

VG

4:2

Hero久競

WE

4:1

KZ

ESC

4:2

CW

VSG

1:4

ROX

GOG

4:1

GOG

CW

4:2

ESC

ESG

4:0

GOG

ESC

4:3

世冠正賽

小組賽

A組:6隊

隊伍

勝/負

積分

RW

5/0

12

eStar

4/1

6

Hero

3/2

5

RNG.M

2/3

-1

ROX

1/4

-9

KZ

0/5

-13

B組:6隊

隊伍

勝/負

積分

QGhappy

5/0

11

EDG.M

4/1

7

Nova

3/2

3

GOG

2/3

-2

EMC

1/4

-5

VSG

0/5

-14

淘汰賽

比賽隊伍1

比賽隊伍2

比分

EDG.M

Hero

2:4

RW

GOG

4:0

eStar

Nova

4:0

QGhappy

RNG.M

2:4

Hero

RW

0:4

eStar

RNG.M

4:2

RW

eStar

2:4

賽場花絮

賽事觀看

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