系列作品
正統續作
根據任天堂官方統計,馬力歐系列正統作品包括1985年FC《超級馬力歐兄弟》、1986年FC《超級馬力歐兄弟2》、1988年FC《超級馬力歐兄弟3》、1989年GB《超級馬力歐大陸》、1990年SFC《超級馬力歐世界》、
1993年NES《超級馬力歐USA》、1992年GB《超級馬力歐大陸2:6枚金币》、1996年N64,神遊機《超級馬力歐64(神遊馬力歐64)》《紙片馬力歐》、2002年NGC《超級馬力歐陽光》、2006年NDS《新超級馬力歐兄弟》、2007年Wii《超級馬力歐銀河》、2009年Wii《新超級馬力歐兄弟Wii》、2010年Wii《超級馬力歐銀河2》、2011年3ds《超級馬力歐3D大陸》、2012年3ds《新超級馬力歐兄弟2》、2012年Wii U《新超級馬力歐兄弟U》、2013年Wii U《超級馬力歐3D世界》、2015年Wii U《超級馬力歐創作家》、2017年NS《超級馬力歐:奧德賽》、2019年NS 《超級馬力歐創作家2》
ACT平台跳躍類
、
RPG類
競速類
曆史沿革
1981年,馬力歐在任天堂著名作品《森喜剛》(Donkey Kong)中初次登場。當時他還是一個默默無聞的木匠,并沒有引起人們太多的注意。而真正讓大家了解馬力歐是在紅白機平台上的作品《超級馬力歐兄弟》(Super Mario Bros.)中,他的出色表演讓人們永遠記住了這個角色。1985.9.13(超級馬力歐兄弟發售日)被遊戲界稱為“馬力歐的生日”(但實際上馬力歐的出現比這還早),正值馬力歐25周年(2010.9.13),世界各地的12億馬力歐粉絲用不同的方式慶祝這一特殊的日子。
馬力歐的出道可以追溯到1981年的街機遊戲《森喜剛》,那時還沒有馬力歐這個名字,隻是單純地将他設定為一個意大利人角色。當時對馬力歐有“Mr.電子遊戲”、“跳躍人”等非正式的稱呼。關于正式命名還有一段典故。當遊戲《森喜剛》被拿到美國任天堂分部的時候,辦公室房東“Mario”闖入了房間索要房租。他的相貌酷似遊戲中的“跳躍人”,為了調侃刻薄的房東,于是“馬力歐”也就成了這個明星角色的正式名字。1953年有一部法國電影《恐怖的報酬》,主人公名叫馬力歐,搭檔名叫路易吉。有人猜想這就是路易吉名稱的由來。關于馬力歐的全名,任天堂一直沒有正式公布。但是根據馬力歐和路易吉并稱為馬力歐兄弟這一事實,可以推斷馬力歐的全名應該是馬力歐·馬力歐。其實在馬力歐題材改編的真人電影中,兄弟倆的全名清楚地寫着“馬力歐·馬力歐”和“路易吉·馬力歐”。
帽子加背帶工作服、大鼻子和胡子等特征,離英雄的形象相差甚遠。再加上少許肥胖的身材,稍不留神可能就會把我們的英雄馬力歐當成在便利店打工的中年大叔。但是形象上所帶來的個性和親切感,卻在玩家的心中根深蒂固。馬力歐的誕生之父宮本茂的設計理念就是“像記号一般讓人一目了然的外貌,容易表現動作的配色”。當時限于硬件的機能,無法表現精密的畫面。為了清楚表現人物的動作,就把馬力歐的服裝設計成了背帶工作服,這樣可以很好的表現出手臂的動作。關于臉部的設計,當時的考慮是,就算設計得很仔細,在電視上也無法表現出來。有特點、容易辨認,才是設計的重點。所以就有了大鼻子、留胡子、戴帽子的設計。說到服裝顔色的組合,也不隻局限于一種。在《馬力歐兄弟》中是藍色工作服加紅色襯衫。而在《森喜剛》中卻是紅色工作服加藍色襯衫的相反組合。
初次登場開始兩年後,還默默無聞的馬力歐又在《森喜剛Jr.》中出現。遊戲中馬力歐反串了綁架森喜剛的綁匪,是一個使用鞭子操縱着怪物的角色。之後在《網球》和《PUNCH OUT》遊戲中還客串過裁判。馬力歐的名字第一次在出現《馬力歐兄弟》中,而且他的弟弟路易吉也初次登場。漸漸地,馬力歐的個性也開始顯現出來。而且也是在這個時候,他開始作為遊戲的主人公,并開始獨當一面了。到了1985年,把馬力歐捧成明星的決定之作《超級馬力歐兄弟》登場。保留了用頭頂、用腳踩等基本動作系統的同時,更是加入了身體變大、發射火焰子彈等多彩的系統。因此,馬力歐也就成了真正的動作英雄。特别是吃到蘑菇後,身體變大的系統,給人強烈的震撼。一時間本作成為廣大玩家的寵兒,馬力歐也終于坐上了明星的寶座。從此馬力歐的動作英雄傳說,便一發而不可收。續篇2代、3代,也是一經推出,便馬上熱銷。之後,更是進入了馬力歐的巅峰時代。不隻是動作遊戲,作為醫生的《馬力歐醫生》和高爾夫球手《馬力歐高爾夫》,已經完全确立了馬力歐在當時整個日本遊戲界的地位。随着《超級馬力歐USA》等國際版本的推出,馬力歐的人氣在全世界開始爆發。1990年在美國進行的調查顯示,美國人對馬力歐的認知度甚至超過了美國本土的明星米老鼠。一個遊戲角色能達到如此出名的地步,就連宮本茂也沒有想到。
很多第三方的軟件公司也開始制作關于馬力歐的遊戲。如NAMCO的棒球遊戲《超級馬力歐體育館》、KONAMI的音樂遊戲《D.D.R.with馬力歐》等。馬力歐在這些本不屬于自己風格的遊戲中,也表現得非常成功。也許是大明星才能具備這樣的才能吧。馬力歐的活躍并不隻局限在遊戲界,他的影響已經滲透到了電影界。1986年日本制作的卡通電影《超級馬力歐·桃花公主救出大作戰》,在日本也取得了不錯的票房。1993年好萊塢制作了真人版的電影《超級馬力歐·魔界帝國的女神》,并大規模在各地上映。
任天堂一旦推出新主機,勢必會首先推出标題中帶有“馬力歐”字眼的遊戲,這種傾向仍在繼續。從誕生以來,馬力歐雖然已走過了很長的曆史,但從外型來看幾乎沒有任何變化。即使變成了3D,無論穿上什麼樣的服裝,外貌始終是傳統的馬力歐。從某種意義上說,這種“長壽”的表現,也是對FANS的一種忠誠。從街機版《森喜剛》中初露頭角,雖然已經走過了25個年頭,馬力歐仍然可以說是遊戲角色之王。除非有一天任天堂離開遊戲界,否則馬力歐的這種地位可能将永遠繼續下去。
馬力歐第一次出現于《森喜剛》街機遊戲,此遊戲很成功。當紅白機發行時,馬力歐已經有他自己的遊戲——革命性的《超級馬力歐》。其作品是世界上第一部滾動卷軸類的遊戲,并且作為世界上最經典的卷軸類遊戲被載入到吉尼斯世界紀錄大全中。
原稱“Jumpman”(跳人),馬力歐這名字首次出現于《森喜剛》美國版的傳單。據說在美國取名時,美國任天堂的房東Mario Segale闖入會議室,要求任天堂立刻交付延誤的房租。改名後,好幾個馬力歐遊戲都有提示先前的“Jumpman”名稱,如《紙片馬力歐:千年之門》和《馬力歐籃球》。馬力歐的配音演員是查爾斯·馬丁内特,他也是路易吉、瓦力歐、和瓦路易吉的配音。
馬力歐的獨特形象是起因于1980年代中期的技術限制,程序設計師不能夠在有限空間裡存入手臂擺動的動作,所以當時他的襯衫是單色的。那時也沒有空間來畫嘴唇、耳朵、和頭發,所以馬力歐身着工裝褲和帽子、留着胡須和鬓角。馬力歐的創造者宮本茂在采訪時說他無法讓頭發做出飄逸的動畫,所以選擇帽子。
為了解釋為何馬力歐和路易吉兩兄弟被稱為“馬力歐兄弟”,“馬力歐”這姓氏(組合成“馬力歐·馬力歐”)出現于代理出版的動畫片和《超級馬力歐兄弟》影片。但是,任天堂從沒有官方使用或确認此姓氏。
馬力歐早就成為了任天堂的吉祥物。馬力歐的主要對手是世嘉公司在1990年代初推出的索尼克。這兩個吉祥物激烈競争了近十年。最後競争在2001年結束,世嘉公司放棄了自己的遊戲機。此後,許多玩家希望這兩個人物可以在同一個遊戲裡出現。此願望在2008年實現了,馬力歐和索尼克同時出現于《馬力歐與索尼克在北京奧運會》。
相關知識
十個趣味的事實:
1、馬力歐首次出場是在《森喜剛》中,那時他的名字叫“跳人(jumpman)”,而且最初給他設計的角色是木匠,而不是水管工。
2、任天堂創業初期,在美國租了一間簡陋的房間作為辦公室,當時設計人員正愁找不到合适的名字為他們的新遊戲角色命名,而在一次會議中,房東闖入房間催要房租,房東的名字叫Mario Segale,于是公司決定為這個遊戲角色起名“Mario”。
3、設計馬力歐形象的是宮本茂,他為馬力歐設計了一頂帽子,因為在遊戲中設計飄動的頭發比較麻煩。胡子的設計是由于在那個低分辨率的遊戲時代,幾乎看不到人物的嘴唇。
4、馬力歐和他的兄弟路易吉合稱“馬力歐兄弟(馬力歐兄弟)”,按西方的習慣,馬力歐的小兄弟全名就叫做“路易吉·馬力歐”,而馬力歐的全名則是“馬力歐·馬力歐”……
5、馬力歐的配音演員名叫查爾斯·馬丁内特,他的配音以“布魯克林區的意大利水管工口音”而著稱。
6、除了庫巴(酷霸王),馬力歐還有一個死對頭叫“瓦力歐”(Wario),在日本的文字中,與之諧音的“warui”是壞蛋的意思。路易吉的死對頭叫“瓦路易吉”,似乎是比瓦力歐更搞笑的一名角色。馬力歐,路易吉,瓦力歐,瓦路易吉這四位的配音都是由查爾斯·馬丁内特一人承擔的。
7、馬力歐的形象曾經在超過200款電視遊戲中出現,馬力歐所有的遊戲系列軟件的銷售總量超過1億930萬套,單單《超級馬力歐兄弟3》在美國就賣了5億美元。馬力歐甚至擁有自己的卡通電視秀。
8、地球上的馬力歐粉絲太多了。有些崇拜者甚至編了一套搖滾版的馬力歐歌劇。
9、馬力歐主題音樂的作曲者是Koji Kondo,這首曲子世界聞名,全球各地的馬力歐fans都用自己熱愛的樂器演奏馬力歐主題曲,俄羅斯三弦、二胡等等。從中取出一個用雙吉他演奏的。
10、馬力歐是世界上最著名的電視遊戲角色,也可能是全世界最著名的人物,1990年的一次調查中,它在孩子當中的人氣甚至超過了米老鼠。
中文譯名:
FC時代多被國内民衆稱為超級瑪麗,神遊科技(任天堂中國子公司)大陸官方譯名為馬力歐,台港官方譯名為瑪利歐。國内普遍稱作馬裡奧。
醫學研究
馬克斯普朗克人類發展研究所和聖黑德維希醫院聯合合作展開的針對遊戲對大腦影響的相關研究顯示,一些動作遊戲能夠使大腦掌管記憶生成、空間定位、戰略計劃以及細微運動機能的領域部分發生擴大和活性化。這一研究意味着電子遊戲能對治療大腦特定領域萎縮造成的精神疾病如精神分裂症、阿症等有極大的促進作用。甚至将來也需能夠将其治愈。
在此項研究中,科學家們将成人實驗者分為兩組,第一組在過去的2個月的時間内每天保證玩半個小時的馬力歐遊戲,而另一組則不進行遊戲。随後分别對兩組人的大腦容量變化進行核磁共振成像攝影來進行對比。
結果顯示:玩遊戲的實驗者其大腦右海馬、右前側大腦皮層以及小腦的灰白質均有增大。這些變化尤其在那些主動表示想玩遊戲的人身上表現的尤為明顯。
馬克斯普朗克研究所畢生心理學研究中心(Center for Lifespan Psychology)的高級科學家、同時也是負責指揮本項研究的西蒙娜·庫恩表示:“在之前的研究中我們也曾經發現這種遊戲對大腦的構造會産生差異,但是在本次的研究中我們直接而有力地證明了其與大腦容積的增加具有直接的因果關系。由此我們可以開始将其運用到訓練大腦制定區域的計劃中。”
同人作品
超級馬力歐63(sm63)
遊戲說明:2d版的《超級馬力歐64》,但融合了《新超級馬力歐兄弟》和《超級馬力歐陽光》的玩法。馬力歐到各地進行戰鬥,挑戰各個關卡,最終打敗庫巴救出桃花公主。
超級馬力歐X(smx)
遊戲簡介:遊戲發生在蘑菇王國,馬力歐為了營救被庫巴挾持的桃花公主而開始了自己新的冒險.
遊戲操作:遊戲默認方向鍵控制人物方向,A鍵跳躍,S鍵加速,P鍵暫停/恢複遊戲,回車鍵關閉信息框/恢複遊戲.
超級馬力歐兄弟X(smbx)
遊戲簡介:《Super Mario Bros. X》(可簡稱《SMBX》)是一款由Andrew Sprinks(網名為Redigit)開發的優秀同人《超級馬力歐》遊戲,中文譯名是《超級馬力歐兄弟X》,該遊戲非常耐玩,而且和《Super Mario X》一樣,它也有關卡編輯器。該遊戲最大的特色就是可以雙人同時闖關,而且還加入了一些非常實用的道具,如炮筒(billy gun)等。
遊戲操作:默認鍵位
永遠的馬力歐
遊戲簡介:這款遊戲畫面風格是SFC上Super Mario All Star(超級馬力歐全明星)中Super Mario Bros.的,還增加了一些原創的物品。這個遊戲有32個普通關卡,但中間作了一點點改動,比如第二世界有五關,第五世界隻有三關,而第八世界則出現了坦克和會上漲的熔岩。
遊戲操作(默認按鍵):←和→移動,↓和↑鑽水管,Z跳躍,X加速、發子彈和*抱龜殼(在引擎MFEEB1.3.0中出現抱龜殼控制)(早期版本是Shift跳躍,Z加速和發子彈。)
世界紀錄
最常見的視頻遊戲人物形象:截至2016年12月15日,馬力歐已在209款遊戲當中出現,其中包括重制或再版遊戲。