諸神降臨

諸神降臨

戰争策略型網頁遊戲
《諸神降臨》作為2008年新一款的戰争策略型網頁遊戲,其遊戲整體畫面跟同類網頁遊戲相比,界面清晰整潔,随着城市建設的發展,外觀也随之變化,給玩家視覺上帶來一定量的沖擊力。而且它的娛樂性不僅僅隻是在于城市的建設,同時也提供強大的地圖模闆,以及豐富的任務系統。
  • 中文名:
  • 原版名稱:
  • 别名:
  • 遊戲類型:戰争策略型
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  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:
  • 中文名稱:諸神降臨
  • 實質:網頁遊戲
  • 發行時間:2008年

遊戲簡介

《諸神降臨》是一款戰争策略性網頁遊戲,亵渎、紫川、傭兵天下三大帝國被無名神移動到一個不可預知的大陸,所有玩家自主選擇喜愛的國家,國家與作品相互照應,三本巨作中的史詩英雄均将真實的出現在你的視線當中,這次他們不再是再遙遠的書本中和你接觸,而是成為你的英雄,幫你治理國家,抵禦侵犯,帶兵南征北戰。

遊戲背景

現在的人們承受着來自四面八方的壓力,工作上,生活上,情感上......等等。可以自由呼吸的空間,也越來越小。越是有壓迫,越是有反抗。人們在四處尋找發洩和排解心情的有效方法。因而網絡遊戲便在衆多的娛樂項目中脫穎而出,而09年也是網頁遊戲巅峰的一年,而其中的《諸神降臨》更以其特有的姿态,高調展示出其非同凡響的魅力。

《亵傭紫-諸神降臨》在這個适當的時機出現了,三國又非三國。它是一款以《亵渎》、《傭兵天下》、《紫川》三部網絡玄幻小說著作為背景,集合MMORPG遊戲與養成遊戲共同特性的終身免費的戰争策略型網頁遊戲。有電腦并能上網的地方,就可以輕松暢享這款遊戲。

隻需鼠标輕松點擊按鈕或簡單的鍵盤操作就可以進行遊戲與玩家互動,不僅可以在業馀時間玩,還可以在吃飯、聊天、看電影等等同時享受,就算你一邊打WOW,再一邊玩《亵傭紫-諸神降臨》都不耽誤的哦!遊戲内的自動成長功能即可讓你關掉電腦輕松的去做工作,不需要廢寝忘食地升級,不會因為牽腸挂肚而無法安心工作,它讓你輕輕松松暢遊遊戲。亵渎

遊戲中,亵渎、傭兵天下、紫川三大帝國被無名神移動到一個不可預知的大陸,所有玩家自主選擇喜愛的國家,三本巨作中的史詩英雄均将臣服在你的面前,成為你的英雄,幫你治理國家,抵禦侵犯,帶兵南征北伐。每一周,三大帝國玩家投票可以決定下一周與其他帝國之間的關系,或戰争或和平或聯盟!艾米、羅格、紫川秀、風月、大青山、池傲天、帝林、魔神皇、林河等等上千位史詩英雄将在諸位城主的統禦下,拓疆域,殺敵寇,四處征戰!各帝國之間,戰争一旦爆發,就意味着不死不休紅色的國戰。

遊戲特色

《諸神降臨》作為2008年新一款的戰争策略型網頁遊戲,其遊戲整體畫面跟同類網頁遊戲相比,界面清晰整潔,随着城市建設的發展,外觀也随之變化,給玩家視覺上帶來一定量的沖擊力。而且它的娛樂性不僅僅隻是在于城市的建設,同時也提供強大的地圖模闆,以及豐富的任務系統。遊戲中城主出征時,可根據自己等級,選擇不同的副本,副本等級越高,怪物實力越強,戰利品越豐厚,也有幾率打到寶箱,可以開出資源,運氣好的話還能開出裝備。所以說副本的選擇,可是城主對自己能力的最佳考驗哦!不斷更新的副本系統,讓這款網頁遊戲變得更加有趣味性及耐玩性。

雖說《諸神降臨》是以《亵渎》、《傭兵天下》、《紫川》三部網絡玄幻小說為背景題材,有足夠的閃光點來吸引玩家,但如何能把“亵渎”、“傭兵天下”、“紫川”三大帝國的故事融合在一起,并天衣無縫的給玩家展現一個完美的遊戲平台呢?這個平衡點,《諸神降臨》是如何做到的呢?就要需要各位看官來娛樂一下,感受一下啦!

開心吧《諸神降臨》合服結束,新服即将開啟!奇幻大陸由誰烽煙再起,沙場稱雄!“開心吧”的溝通無極限運營風格,讓你在遊戲的同時享受更多樂趣,不同快樂。

遊戲優勢

《諸神降臨》無論從界面或内涵來看,都跟<新天下>完全一樣,兩個遊戲根本就是同一個,隻是名字不同,諸神起始資源隻有新天下一半新天下

産品優勢:

《諸神》開發了英雄交易系統,玩家間可以以彩鑽來交易英雄,為一些上班族玩家提供了獲得高級英雄的機會,也讓一些平民玩家可以靠自身努力獲得人民币道具。彌補了人民币玩家和非人民币玩家間的差距。

征兵的複雜性,以武器防具為基本條件,限制了出兵速度,為遊戲的中前期提供了回旋馀地。

階級等級制度:遊戲中規定的高階級玩家不能進攻低階級玩家為以後近來的玩家保留了空間,避免了别的網頁遊戲中,早期玩家可以輕易的将晚期玩家當做倉庫的弊端。為遊戲引入新玩家提供了合理的保證。

國家制度:類似于盛大英雄之門的國家系統使的處于同國勢力之間的玩家不用擔心遊戲前期的進攻,可以安心發展。

休假制度:網頁遊戲中玩家不在線時被别的玩家所攻擊一直是遊戲商和玩家頭痛的問題。大部分遊戲以出售免戰道具來解決這一問題。但免戰道具都有時限,新天下中除了免站道具外,提供了休假制度,玩家選擇了休假制度後城市裡所有活動全部停止。為幾天連續不再線的玩家提供了另一選擇。

地形對城市的影響:盆地:所有産量+2%

丘陵:糧食産量-10%,木材産量+6%,礦石産量+6%

森林:糧食産量-10%,木材産量+10%

山地:糧食産量-10%,木材産量+3%,礦石産量+10%

水鄉:糧食産量+10%,木材産量-10%,礦石産量-10%

讓玩家在建立新城時需要考慮多種因素,而不是簡單的建城。

遊戲弊端

産品弊端:

1,消費的不合理性

新手玩家剛進遊戲時遊戲商會提供新手卡,表面上對玩家是一大優惠。實質上卻是一個消費陷阱。在新手的前50個任務中,多次有要求商城道具的任務,雖然有遊戲本身和新手卡提供的彩鑽可以進行購買。但是做為一個遊戲,并不應該在任務中加入人民币道具的色彩。

遊戲中的英雄通過戰争升級,但遊戲前期玩家間的戰争是很少的,遊戲商通過了副本打怪來實現玩家英雄的升級。副本分普通副本和彩鑽副本。普通副本每晚11點到第2天8點開放,24小時内隻能去一次。彩鑽副本不限制次數,但每次出征要保證玩家有300彩鑽做為基本條件,前幾個副本1次1彩鑽。通過多次副本得出前幾副本1次10經驗的數據,也就是1毛錢換英雄的10經驗。一個遊戲前期就如此費錢,後期不能想象。

英雄的死亡系統:英雄在戰死後可以通過商城道具來複活一次30彩鑽也就是3塊人民币。成功率在30%。這并不是說你用4個就一定會成功複活你的英雄。也許你用了10次你的英雄也還是死亡狀态。對于一個普通玩家來說,辛苦練起來的英雄不救可惜,救之也許掉入了一無底洞。

2,玩家随機分配的不合理性

新生玩家基本上以國家為單位組成了一城市群,但以戰争為主題的遊戲使的敵對玩家的間隔過遠,為處于地圖兩極端的玩家造成了不便。而少部分玩家卻處于敵對玩家的包圍之中,很難想象這部分玩家有玩下去的勇氣。

3,地圖畫面的粗糙

遊戲大地圖不管從色澤上,還是景物顯示和城市顯示上來說,都極其的粗糙昏暗。

4,戰争系統的落後性

《諸神》中的戰鬥結果以雙方的攻擊和防禦數值為準。在副本中攻擊高防禦高的一方将取的最後的勝利。沒有體現戰争的樂趣。遊戲中各兵種的區分意義不大,幾次測試現實,防禦低的最先死亡,這樣弓箭類遠程兵種死亡最多,這樣造成玩家不會選擇這類兵種。而且兵種平衡性很差,初期爆長槍,中後期爆騎兵,加上牧師不死效果,就會造成其他兵種無用化。另外遊戲中的偵察兵隻能偵察玩家城市卻不能偵察城市傍邊的空地。開新城時玩家怎麼能知道自己所開分城會取得那些資源。

5.聊天系統的單一性。

遊戲中的聊天系統隻分為:國家,公會,私人。

6.資源的作用隻是為了制造器物和兌換黃金,所有建築隻需要黃金,這樣造成大量資源無用化,從這個角度講,資源設置完全可以取消。

遊戲總結

最後按慣例給這款遊戲打個分:

音樂6,畫面6.5,操作7,創意8,内涵7.5,系統平衡性6.5,玩家遊戲生命周期6.5,公司盈利預期6,玩家滿意度6,遊戲替代性5.5

最後得分:65.5分,算當前webgame中還可一玩的網頁遊戲了

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