聖女之歌3

聖女之歌3

角色扮演類遊戲
《聖女之歌3》采用唯晶自制引擎開發,由一、二代原班人馬制作,在劇本上除保有過往上天下海特性外,更加入跨越前作前後千年之遙的龐大内容,且會是連網的單機遊戲,本來預定2014年第四季兩岸同步推出,目前已經跳票延期。詹承翰表示,當初在讨論劇本時其實内部有所争議,主要是《聖女之歌》一二代留了很多伏筆,他們想要把整個故事說完,但必須要把一千年前後的事情都講完才能交代。所以内部有人認為不應該叫《聖女之歌3》,而應該取名為《聖女之歌前傳》,但他們覺得整個劇本是真正彼此關聯的,他們計畫以跨越前作前後千年之遙的特殊方法來說故事,讓玩家在遊戲中體驗到《聖女之歌》一、二代前後一千多前的事情,感受劇本的深度,而不會直接讓三代一開始就銜接二代,所以玩家在玩的時候一開始可能覺得沒有和二代完全連接,但玩到三代後面就會發現原來這是連結二代。
    中文名:聖女之歌3 原版名稱:Heroine Anthem Ⅲ 别名: 遊戲類型:角色扮演 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區: 開發商:唯晶科技 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 發行商:唯晶科技 發行時間:2014年第四季度

遊戲介紹

《聖女之歌3》為唯晶科技旗下知名單機系列《聖女之歌》續作,并由一、二代原班人馬制作,在劇本上除保有過往上天下海特性外,更加入跨越前作前後千年之遙的龐大内容,且會是連網的單機遊戲。《聖女之歌3》目前正在研發中,預定2014年第四季推出,制作團隊今日搶先曝光了遊戲場景原畫,并分享部分劇本橋段。

《聖女之歌》十周年堅持開發初衷:緻青春

唯晶科技昨日在《參天律Online》改版記者會中透露了2.0版将出現《聖女之歌》的人物,詹承翰随即表示,其實研發團隊一直牽挂着《聖女之歌》,因而決定趁今年是《聖女之歌》推出滿10周年之際,正式對外公開團隊正在研發《聖女之歌3》。當初唯晶在面對單機遊戲盜版問題猖獗,且面對線上與網頁遊戲夾攻的情況下,一直猶豫是否要開發《聖女之歌3》,但其實他們這十年來一直不間斷地撰寫《聖女之歌》系列的劇情,也曾因為劇情洩漏舍棄掉部分内容,但後來大家覺得要對得起青春,毅然決定投入研發。

唯晶科技執行長詹承翰(左)正式宣布《聖女之歌3》研發中,預定明年第四季上市

他說,「如果這個時候再不開發《聖女之歌3》?什麼時候才是最合适的時候?也不論市場時機是否成熟了,也不再等待了,我們的團隊成員決定用我們僅有一次的青春年少,義無反顧。

詹承翰表示,“超越前作很辛苦,《聖女之歌》系列要有把握超越自己之前的作品,否則就不要輕易推出。”他說,其實《聖女之歌3》已經籌備開發超過一年時間,主要是在找超越前作的方法與靈感,《聖女之歌》是北歐奇幻風格作品、上天下海的遊戲,一二代原班人馬幾乎都還在,少部分已經離開風雷的他也希望找來一起參與,讓《聖女之歌3》保有原來系列的味道。

強調原班人馬制作《聖女之歌3》

他說,這次《聖女之歌3》不管是在美術、編劇、企劃、音樂都将是原班人馬,希望為玩家帶來是《聖女之歌》最初的味道、和原本一樣最感人的故事。其中,遊戲音樂将由原本《聖女之歌》配樂的周志華老師負責。詹承翰說,當他和周志華老師聯系時,還沒開口說想要做《聖女之歌3》之前,周老師主動跟他說自己剛完成《聖女之歌》十周年紀念音樂,可以感受到周志華老師對于《聖女之歌》的深厚感情。

劇本設定跨越前作前後千年之遙

《聖女之歌3》劇本原着由兩位風雷工作室的元老詹承翰與陳少鴻聯手創作,兩人前作包括《守護者之劍》一、二代,《天河傳說》、《聖女之歌》一、二代。

詹承翰表示,當初在讨論劇本時其實内部有所争議,主要是《聖女之歌》一二代留了很多伏筆,他們想要把整個故事說完,但必須要把一千年前後的事情都講完才能交代,所以内部有人認為不應該叫《聖女之歌3》,而應該取名為《聖女之歌前傳》,但他們覺得整個劇本是真正彼此關聯的,他們計畫以跨越前作前後千年之遙的特殊方法來說故事,讓玩家在遊戲中體驗到《聖女之歌》一、二代前後一千多前的事情,感受劇本的深度,而不會直接讓三代一開始就銜接二代,所以玩家在玩的時候一開始可能覺得沒有和二代完全連接,但玩到三代後面就會發現原來這是連結二代。

詹承翰表示,就像《聖女之歌》前兩代都有副标,一代是《人魚的新娘》、二代是《撒雷母天使》,三代也會有副标,所以屆時相信他們這樣的呈現手法應該不會有争議,可以說三代屆時一開始會是與二代相關但不會馬上相連;而詹承翰也表示三代遊戲一開始,二代主角并不會馬上出現。

強調三代故事将會跨越前作,提及前作千年之前與千年之後的世界為全程連網的單機遊戲

當問到《聖女之歌3》屆時預估劇情遊玩時間會是多長時,他表示,《聖女之歌3》會是全程連網的單機遊戲,他們會在遊戲中有特别的場景關卡,允許玩家反複去體驗,但若隻是計算劇情時間的話,應該至少有20小時,《聖女之歌3》隻有一個結局、但會有若幹層次,初步舉例如果這關一個BOSS怪玩家可以快速秒殺,那結局可能會得到不同層次的感受;他說,他們希望是開發耐玩的單機遊戲,所以遊戲内有設計些玩法允許玩家反複去玩。

詹承翰說明《聖女之歌3》研發想法

詹承翰表示,透過即時連網,他們可以創作更多以前單機遊戲做不到的可能性,例如開發團隊可以即時的營運這款單機遊戲,在伺服器進行設定,讓玩家可以參與到很多突發的隐藏劇情,或是拜訪特定季節才會出現的關鍵人物;他說,這樣可以借由伺服器的技術去控制遊戲、加入更多驚喜,例如平日可能不會遇到的角色、在特定節日可以開放讓他出現,或者有的特别BOSS可以多久出現一次,甚至隐藏足以改變結局層次等要素,讓玩家即使破關了劇情,也可以期望有新的東西。

詹承翰強調,他們不希望破壞單機的樂趣,遊戲雖然會有社群系統,但隻是類似成就系統,讓有想要彼此分享的玩家可以手動打開系統,給好朋友知道自己打到什麼樣的成就等。

詹承翰表示,目前《聖女之歌3》劇情設計已經到95%,他們這十年來一直創作《聖女之歌》的劇本,其實每個NPC都可以展開一段故事,但呈現《聖女之歌3》的劇本是十年前就有劇本大綱,這一兩年有去調整它;他們對這版本有信心,相信在市場上足以超越前作。

美術強調重返如詩如畫般的世界

《聖女之歌3》的美術制作将由《守護者之劍》系列、《聖女之歌》系列的兩位元老級美術總監黃正宇、吳宗翰一起打造。《聖女之歌3》雖然采取3D設計,但詹承翰表示,在3D場景上他們希望仍能保持過去那種手繪般的風格。

記者會現場首度曝光六張場景設定圖,其中一張在雲海中一望無際的山巅,詹承翰透露,這是男女主角一起跳下去的場景,玩家未來可以在山巅間飛行,但并不是像武俠遊戲那種什麼禦劍飛行,這是屆時的呈現方式目前還要保密。

《聖女之歌3》男女主角一起跳下去的場景?!他介紹另一張高山上的冰湖等待春天的場景表示,未來在《聖女之歌3》中将會有同樣場景四季不同的境界。

另一張雲海中的樹都,則是描繪大樹般的都市,詹承翰表示,要到這個都市,必須要仰賴某種交通工具,或者在雲海間穿梭的能力。而首波曝光的六張圖片,些許透露的《聖女之歌3》的一點點玩法與劇情設定。至于未來他們會在遊戲官方粉絲團上面陸續釋出更多的圖片。

《聖女之歌3》采用唯晶自制引擎開發,研發團隊目前投入約30人,屆時研發高峰期預估可達60人。詹承翰表示,《聖女之歌3》預定2014年第四季兩岸同步推出,在台灣将會由唯晶自行推出,在中國大陸則是與代理商合作;在遊戲上市前是否會先釋出試玩版這件事,會與中國合作廠商讨論後,希望若要推試玩版就兩岸一起推。

《聖女之歌3》手機版将與電腦單機版同步推出

另外,《聖女之歌3》上市時也将同步推出手機遊戲版本。詹承翰說,《聖女之歌3》手機版主要内容不會是時下流行的卡牌或是戰略遊戲,而是可以呈現遊戲劇情、畫面與音樂的遊戲,讓有需要的玩家在手機上也可以感受《聖女之歌3》的劇情、遊戲方式會是像看一部電影、翻一本詩集般,并可與NPC互動。詹承翰表示:「我們不想制作一直要求玩家抽卡的手機遊戲,隻想純粹用另一個方式讓玩家留下一個最好的紀念,一段最唯美動人的紀念。」他說,屆時手機版本遊戲希望和電腦單機版一起推出。至于前兩代也有考慮推出手機重制版,但目前會先以三代做好為主。

《聖女之歌3》預定2014年第四季在兩岸同步上市。

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