背景設定
20世紀歐洲,有一對年輕的藝術家夫婦在某偏遠的山區以低廉的價格買下了一座占地面積巨大的莊園。因為曆代主人有不祥傳聞,這座莊園的名聲很差。但是這對夫妻對迷信和流言置若罔聞。玩家扮演的主角便是這對夫婦的孩子。
24年前,主角迎來了12歲生日,但就在這一天雙親被匪徒殘忍殺害了,主角精神受到了極大的沖擊,精神恍惚,變得自閉。在他人的欺詐下,莊園被變賣而主角則被送進精神病院。莊園雖幾經轉手,但惡名依舊,不久便被荒廢。
13年前,新興犯罪推理小說家——奧爾菲斯開始在文學界嶄露頭角。同年,莊園被一位青年收購,在重金打造下莊園恢複了生機,但仍有很多地方被閑置(例如林場、獵場、教堂等區域)。就在大家認為莊園會在這位青年手下日益好轉,但詭異的是事情發生了,人們察覺到這裡的人員缺口像填不滿似的,從未停止人員招募。社會上諸多的人口失蹤案最後也都指向了這個地方。但警方的數次調查都一無所獲。
10年前,一場大火燒了莊園大半區域。人們發現火災中的遇難者死因和火災沒有任何關系,僅有少數幾個幸存者昏迷在地,他們躺在地上的位置是經過特殊布置的,似乎在舉辦某種神秘的儀式,而小說家奧爾菲斯也在幸存者中。但奇怪的是,所有幸存者醒來後發現自己完全忘記了為什麼來這個莊園,以及在這裡發生過什麼。幸存者等人的遭遇被定性為某種儀式的犧牲者,但其餘人員的死因則始終無法得到合理解釋。随後莊園被關閉,從此這個地方再無人敢問津甚至靠近這片區域,人們稱之為“惡名昭著的莊園”。
主角——奧爾菲斯昏迷了整整一年,醒來時完全忘記了自己是誰。作為作家他已經寫不出好的小說了,不久,這個曾名動一時的名字再也沒有出現于公衆視野中。
7年前,奧爾菲斯開了所私人偵探事務。1月前,某富商年幼的女兒離奇失蹤,種種迹象都指向了“惡名昭著的莊園”,富商需要人幫他調查出真相。2天前,主角收到了富商的委托函,邀請主角協助幫忙調查。細看委托函上的收件人,是一個他自己的都已經遺忘的名字——(玩家輸入姓名)。1天前,主角寄出了回執函,決定前去調查。次日,主角直接來到荒廢已久的莊園主屋開始了調查……
角色設定
角色分類
偵探
玩家将扮演偵探奧爾菲斯,在收到一封神秘的委托信後,進入惡名昭著的莊園調查一件失蹤案。在進行證據調查過程中,玩家扮演的奧爾菲斯将采用演繹法,對案情進行回顧。在案情回顧時,玩家可以選擇扮演監管者或求生者,展開激烈的對抗。而在調查的過程,無限接近事實時,卻發現越來越不可思議的真相。
求生者
除基礎角色,其餘求生者角色需要用線索兌換或付費購買解鎖(在精華中抽到部分限定皮膚也可直接獲得該角色)。進入遊戲時玩家可以自行選擇扮演,直到一輪遊戲結束,方可更換角色。每局對抗開始後,4位求生者和1位監管者會在場景中随機位置出生。求生者需要尋找密碼機進行破譯,場景中總計存在7台密碼機,玩家需要破譯完成5台,随後才能打開電閘,并且至少3位求生者成功逃脫方可獲勝。
監管者
除基礎角色,其餘監管者角色需要用線索兌換或付費購買解鎖(在精華中抽到部分限定皮膚也可直接獲得該角色)。進入遊戲時玩家可以自行選擇,在準備過程中可選擇特殊技能,直到一輪遊戲結束,方可更換角色。監管者淘汰(綁上狂歡之椅或放血)至少3名求生者,方可獲勝。
角色技能
天賦體系
天賦可以看做角色的被動特質,能夠增強角色的能力。玩家可以在推演日記的人格脈絡裡或者遊戲準備時設置人格天賦。天賦并非固定的,玩家可以根據選擇角色的不同而設置不同的天賦。求生者和監管者兩種身份具有不同的天賦體系。每種身份的天賦都有4條天賦樹,求生者天賦分為冷靜、執着、友善、勇敢4條天賦樹,監管者天賦分為強悍、警覺、威懾、狡詐4條天賦樹。玩家相應身份的等級每提升1級,就可以獲得1點天賦點;每積攢5點天賦點,可以點出1點天賦;每條天賦樹的最末端為終極天賦,現版本共可獲得120點人格等級,每張天賦頁最多可點兩點終極天賦。
道具設定
裝扮系統
一如遊戲中不同職業和性格的角色,玩家在遊戲中也需要展現出自己獨特的一面。遊戲目前已經開啟了各種裝扮,如時裝、随身物品、随從、塗鴉和個性動作等。時裝、随身物品、塗鴉、個性動作、等待動作大多數為單個角色專屬,不可通用。
裝扮具有品質之分,當前共分為5個品質等級,自高到低分别為稀世(金色)、奇珍(紫色)、獨特(藍色)、罕見(綠色)、普通(白色)。其中稀世、奇珍時裝和随身物品會有獨特的特效。
随身物品
随身物品有品質之分,比較普通的有獨特品質,這類品質的随身物品絕大多數隻能作為裝飾品(除鹿頭的黃金号角外),比較高級的有奇珍,稀世品質,會有些獨特的特效,比如廠長的園丁布偶,可以讓廠長的傀儡穿上園丁的皮膚,空軍的火焰精靈産生信号槍特效。不過高級品質基本都是專屬的,而且獲得難度較高。随身物品是所有角色都擁有,可以攜帶的物品。
求生者的物品一般佩戴在腰間,但與《名偵探柯南》聯動中的調酒師随身物品-墨鏡佩戴在臉上;監管者的随身物品除了可佩戴腰間外,還有部分随身物品可佩戴在身體的其他部位,例如紅蝶的蝶影佩戴在頭部,傑克的鬼臉披肩挂在肩上等等。
在與《彈丸論破》遊戲的聯動中,官方推出首個可升級的挂件-Vote盒子,同時該挂件的最高品質也可升級為“虛妄傑作”品質。
随從
求生者道具
除幸運兒以外,所有的求生者都随身攜帶道具,不同道具作用不同。求生者也可以通過開啟地圖中的箱子獲得部分道具,但隻有部分角色可以更換道具。
場景地圖
遊戲地圖
常規地圖
常規地圖存在于匹配模式、排位模式、自定義模式中。在匹配模式和排位模式中,每局遊戲随機使用一張地圖(在準備階段會顯示本場遊戲的地圖名稱)。自定義模式中可以選擇随機地圖或者具體的一張地圖。
聯合狩獵模式中僅開放了湖景村、永眠鎮和月亮河公園三張地圖,每局遊戲随機使用一張地圖(最新版本準備階段有提示)。
塔羅模式中僅開放了軍工廠、紅教堂、聖心醫院三張地圖,每局遊戲随機使用一張地圖,準備階段有提示。
噩夢逐影模式中僅開放月亮河公園一張地圖。
限定地圖
限定地圖僅會在某些節日或活動限時開放。限定地圖由常規地圖結合節日或活動的趣味元素所構成,能夠體現出節日或活動的特色。限定地圖僅在匹配模式和自定義模式中開放。
地圖道具
地圖通用道具
地圖道具不同與道具插件,地圖道具為地圖産生,不可移動。
密碼機
打開門逃出去之前,求生者們最重要的事情就是“密碼破譯”。當然這一過程并非點擊按鍵那麼簡單,一方面玩家通過天線閃爍效果找到密碼機後,需要注意破譯過程中的校準操作,一定要抓住時機,在校準指針達到指定位置時按下按鈕,這樣才能提升破譯進度,否則失敗會打斷破譯、降低破譯進度并會将位置暴露給監管者。
另一方面,密碼破譯也講究“團隊協作”,同1台密碼機在附近無其他建築的情況下最多能夠支持4位求生者同時進行破譯,伴随着人數的提升,整體的破譯速度也會加快。最終破譯成功的密碼機,會在天線下方點亮燈光,以示成功。
電閘
當求生者們累計破譯完成五台密碼機時,神秘莊園的電閘将會通電。此時畫面中,會出現高亮提示,告訴玩家電閘所處的位置,不過這個時候千萬不要掉以輕心,雖然勝利就在眼前,但還有一步之遙。玩家需要解鎖電閘,才能開啟附近的大門完成逃出。
櫃子
遊戲地圖場景中,還存在一些櫃子,求生者在确認監管者并未發現自己的時候,可以藏入到櫃子當中,不過如果距離監管者較近,那麼則會被聽到躲進櫃子的聲音。當然需要注意的是,櫃子并非萬金油,監管者經過時可以聽到櫃中求生者的呼吸,同時如果長時間躲在裡面,會引來烏鴉聚集在附近,反而弄巧成拙,暴露了位置給監管者。當櫃子裡有求生者時,監管者打開櫃子則求生者将被直接牽起。
門闆
雖然躲避監管者永遠是上策,但每局遊戲總是會有雙方狹路相逢的時候,那麼此刻求生者需要運用的就是“對抗”的技巧。一方面地圖中存在一些側立的門闆,求生者可以在監管者靠近的時候,點擊互動按鈕,讓門闆倒下,阻礙監管者的追蹤,如果能夠砸中監管者的話,那麼後者會進入短時間眩暈,給求生者逃脫留下了更充裕的時間。
窗戶
除了門闆,求生者還可與窗戶進行交互,點擊相應的按鈕,即可進行翻越操作,達到另一端。這樣做的意義在于,監管者如果在身後緊追不舍,那麼他翻越同樣的障礙會花費更長的時間,因此可以利用這個方式逃生。但是,求生者千萬注意不要在翻越過程中被監管者擊中,否則會直接進入倒地狀态。
狂歡之椅
實際遊戲中,受傷倒地的隊友,往往并不能夠得到第一時間的治療,他們更多時候會被監管者送到火箭椅上,并開啟倒計時,倒數結束後直接被遣返回莊園。雖然時間有限,但對于隊友來說,這裡也提供了“救援”的機會,隻要跑到狂歡之椅處,即可點擊相應的互動按鈕開始救援,成功後求生者變為受傷狀态,且能自由移動,除地下室的合金狂歡之椅無法拆除,地圖中的狂歡之椅均可被拆除。
箱子
一種紅色的箱子,每個地圖上都會存在,主要對求生者有益,裡邊裝有各種道具,求生者如果開啟箱子會随機得到一件特殊物品(鎮靜劑、橄榄球、魔術棒等)。箱子對監管者毫無用處,值得注意的是,在求生者翻箱子時會有較大聲響。自2019年11月14日起,不同遊戲模式中的箱子将采取不同的道具列表,具體道具列表可查看詞條:箱子。在打開或關閉箱子的過程中被監管者攻擊會觸發“恐懼震懾”。
烏鴉
在所有地圖中,都存這種中立生物,這種生物會在有求生者經過時遭到驚擾從而飛到天上以及短暫鳴叫,屬于地圖中給監管者報點的一種特殊機制。求生者若長期不破譯密碼機或地圖中隻剩下一個求生者時會主動吸引烏鴉盤旋,不斷給監管者報點。破譯密碼機或被監管者追逐時,烏鴉将消失。
地下室
地下室存在無法拆除的狂歡之椅,而且地下室隻有一個狹窄的入口,可謂易守難攻,會給求生者的營救帶來更大風險,也是人們口中的VIP房。地下室的前後端會固定刷出一個箱子。
地窖
當遊戲裡隻剩下一名求生者時(其他求生者被淘汰或者逃脫成功),且密碼機破譯數量大于或等于2個時,地窖便會開啟,其位置不定,但在其四周時會聽到不一樣的風聲,玩家若選擇從地窖逃生可獲得額外的分數。
特殊地圖道具
危牆(紅教堂專屬)
紅教堂内存在一些結構不牢固的牆體,稍加用力便可将其推倒,求生者在危牆區域内可以通過推倒牆面制造新的窗口,監管者可通過攻擊制造新窗口。但對于鍊接在一起的整塊牆體,隻能制造一次新窗口,監管者可預先破壞牆體,改變窗口的位置。同時,危牆在倒塌時,會在背面造成一次範圍傷害,受到影響的求生者直接遭受一次攻擊傷害,受到影響的監管者會被原地眩暈5秒。
過山車(月亮河公園專屬)
“過山車”上面共有5個座位,車頭最前排為駕駛位,點擊中央啟動按鈕可啟動過山車,後排座位均為乘客座位,無法啟動過山車。河道附近的兩個臨時上下車點設有禁行燈,燈亮時過山車會在此處停車休息,玩家需等待一段時間才能再次啟動,燈滅時過山車不會停車,可順利通行。監管者與求生者均可搭乘過山車,并可在臨時上下車點控制禁行燈。求生者在過山車上受到監管者攻擊時會觸發“恐懼震懾”。
滑梯(月亮河公園專屬)
整個公園内放置了多個不同造型的滑梯,監管者與求生者均可利用其進行位置轉移,求生者在滑滑梯時速度略微高于監管者。這也意味着如果合理借助滑梯,求生者可以逃出對手的魔爪,而監管者也能伺機而動,等候正面交鋒的機會。
旋轉木馬(月亮河公園專屬)
“旋轉木馬”這一設施僅求生者可以乘坐,搭乘後可随木馬一同轉動,感受片刻的童真和惬意。在求生者坐上旋轉木馬時若被監管者攻擊,則會觸發“恐懼震懾”。
監視器(白沙街瘋人院專屬)
遊戲為白沙街瘋人院地圖設置了專屬道具“監視器”,玩家可通過它快速了解其他人和關鍵地點的具體位置,方便快速獲取戰局信息,并且也能夠在較大的場景中,保持彼高效作戰。
電車(永眠鎮專屬)
求生者和監管者均可交互,在電車上的求生者若被監管者攻擊将會觸發“恐懼震懾”,當電車運動時前方有求生者或監管者的時候将暈眩數秒(夢之女巫本體除外)。求生者坐上電車後無法自主下車。
豎井(閃金石窟專屬)
豎井可根據玩家的指令在相近樓層間上下移動,還可響應呼叫前往玩家所處樓層,但啟動、呼叫都會導緻一定的冷卻時間,且最多隻能承載2名玩家。求生者在豎井中受到監管者普通攻擊時,會觸發“恐懼震懾”。
礦車(閃金石窟專屬)
礦車可搭載1名玩家沿着兩條不同路徑在礦洞内行駛,玩家可控制其行駛速度,但在幾處下坡路段,礦車會自動升至極速,礦車超過危險速度後,玩家将無法下車,撞到其他角色将觸發倒地或眩暈效果。求生者在礦車中受到監管者普通攻擊時,會觸發“恐懼震懾”。
樓梯(閃金石窟專屬)
樓梯搭建在樓層間的洞口處,助玩家前往上一樓層,爬樓梯需消耗體力,體力不足時将無法與樓梯交互。求生者最多隻能連續與樓梯交互2次,且體力恢複速度遠低于監管者。樓梯上被攻擊雖不會觸發“恐懼震懾”,但會消耗一定的體力值。
特殊中立生物(閃金石窟專屬)
閃金石窟中的中立生物包括食屍鬼和毒蟻群(在目前版本中被暫時移除),食屍鬼僅有2隻,巡邏于地下二層,一旦發現進入攻擊觸發區域的玩家,它們便會在預警後向觸發區域投擲水晶塊,被砸中者将眩暈一小段時間。監管者可攻擊食屍鬼,被攻擊後食屍鬼将會消失。多個毒蟻群散布在礦洞各處,它們會向附近的玩家噴射蟻酸,被噴中的玩家将短暫減速。
瓦片窗(唐人街專屬)
唐人街内存在數個由瓦片構成的窗戶。這些由瓦片構築的窗戶搖搖欲墜,經過4次翻越後将會倒塌,監管者與求生者的使用均計入總次數中。
遊戲機制
遊戲模式
匹配模式
遊戲人數為5人,分為4名求生者和1名監管者。求生者需要破譯地圖中7台密碼機中的5台,然後才可以開啟大門。求生者勝利條件是逃脫人數超過一半,監管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監管者淘汰了一半求生者)算遊戲平局。
傳統排位模式
規則同于匹配模式,隻不過增加了段位體系,同時對進入時間進行了限制。求生者、監管者分别分為8個大段位,段位越高,要求越高。新舊賽季的交替後會出現段位繼承問題:從一階Ⅲ到二階Ⅰ會保持不變,後續高段位則會進行相應遞減,比如上賽季為五階Ⅰ,新賽季則繼承為四階Ⅱ。
五人排位模式
規則與傳統排位模式相同,段位單獨計算。該模式僅允許五人組隊進入,自行選出4名求生者玩家和1名監管者玩家後,通過匹配與其他隊伍進行2場地圖等條件相同的1v4對戰。最後對局勝負将根據兩局對戰的逃脫人數判定。
自定義模式
自定義模式的規則也是同于正常模式,隻不過不是随機匹配,而是要和自己的好友或人機進行遊戲。地圖可以自行選擇。自定義模式無法完成人物的推演任務。
聯合狩獵
遊戲人數為10人,分為8名求生者和2名監管者。求生者需要破譯地圖中11台密碼機中的7台,然後才可以開啟大門。破譯4台密碼機将刷新地窖。聯合狩獵模式中密碼機的破譯速度低于普通模式,但是求生者可以攜帶兩件物品,監管者也可以攜帶一件物品。場上分布着五個電話亭,兩種身份的玩家均可以通過電話亭消耗自己所得的分數向莊園主購買物品,當4名求生者被淘汰或破譯完成7台密碼機後,五個電話亭将會随機刷出撬棍,求生者可直接利用撬棍将地窖撬開逃生。
求生者勝利條件仍是逃脫人數超過一半,監管者勝利條件是淘汰超過一半的求生者,如果求生者逃脫了一半(同時監管者淘汰了一半求生者)算遊戲平局。
與正常遊戲模式不同的是,求生者的血量提升為三次;求生者第一次被送上狂歡之椅時,将會有44秒(部分角色會因職業而延長)的保護機制,保護期間無法被救援,而監管者仍然能獲得相應的人格加持。
BlackJack(黑傑克)
BlackJack玩法中,每位玩家都将通過系統發牌、相互之間的追逃對抗、道具對抗等方式獲得帶有詛咒點數的撲克牌。每回合詛咒點數最高的玩家将異化為監管者,去追擊其他求生者以轉移詛咒,降低點數。
如果手牌詛咒點數超過21點,詛咒就會爆發,玩家将變成撲克牌被留在莊園中!如果你能始終保持點數低于21點,等到其他玩家都詛咒爆發變成撲克牌後,你就得以幸存,成為下一個黑傑克。
BlackJack玩法的每一回合都分為發牌、分散、變身、追逃和結算五個階段。發牌階段,所有玩家集中到黑傑克附近,獲得一張帶詛咒點數的撲克牌;分散階段,玩家可以自由行動,盡力遠離可能成為監管者的玩家,并尋找密碼機破譯;變身階段中,詛咒點數最高的玩家将異化為監管者;追逃階段,監管者開始狩獵,通過擊倒求生者獲取籌碼并選取一位求生者抽取自己的手牌;結算階段裡,詛咒點數超過21點的玩家将被淘汰,變成撲克牌留在莊園。
該玩法的獲勝條件:1、獲勝條件:當你手中的手牌湊齊21點,且成功躲避求生者與監管者的追殺,存活60秒,即可赢得勝利。2、當場上隻剩2名玩家時,持有手牌點數大且不超過21點的玩家獲得勝利。如果兩名玩家的手牌均超過21點,則點數較小的玩家獲勝。3、當場上兩名玩家的手牌處于相同點數且均不超過21點時,則兩名玩家同時獲得勝利。
塔羅
全新娛樂玩法“塔羅”依然延續了監管者和求生者的角色設定,但雙方不再隻是你追我逃的對手,還将有機會摒棄前嫌,攜手迎敵——在該玩法中,八位玩家将分屬“正位”和“逆位”兩大陣營,每位陣營都有一位國王,一位騎士和兩位侍從,其中騎士由監管者擔任,國王和侍從則由求生者扮演。
塔羅玩法将于每日10點至12點,14點至16點和21點至24點三個時間段開啟,并将啟用全新準備大廳,玩家們既可随機匹配隊友和對手,也可召集夥伴一同體驗,最多支持4人自選身份同陣營匹配,但雙方騎士不得選用同一監管者。
在塔羅玩法中,國王能比侍從多承受一次普通攻擊的傷害,并且當侍從在身旁一定範圍時将獲得小幅移動速度加成,被侍從從狂歡之椅上救下時,國王和施救的侍從都将獲得一個可抵擋一次傷害的護盾,持續時長為10秒。
騎士在追逐對方國王的同時,還可直接拉起己方倒地的國王和侍從,但冷卻時間較長;侍從無法被挂上狂歡之椅,倒地後不受自愈次數的限制;對決中,同陣營隊友普通狀态下不會受到相互碰撞和攻擊判定的影響;當一方破譯進度達到300%,則會觸發該陣營國王和侍從的回光返照天賦和騎士的挽留天賦。兩大陣營在激烈對決的同時,也将通過破譯密碼機、追擊求生者或牽制監管者等行為獲得星币,星币可用于在商店中兌換遊戲道具,包括傳遞星币給己方隊友的渡鴉,查看對方國王位置的靈瞳等等,恰到好處的使用道具,将進一步提升陣營的戰力,為最終獲勝奠定基礎!
當遊戲時長進入8分鐘時,開啟2分鐘倒計時;倒計時時間結束後,遊戲将進入“終局階段”。在終局階段中,地圖上兩個逃生門将會開啟;同時勝負條件在原基礎上增加:“護送國王逃離大門的一方獲得勝利”。雙方騎士永久獲得挽留效果(無需攜帶挽留天賦),且騎士在該階段中無法扶起倒地的國王和侍從。
2021年7月29日,塔羅牌——水晶球模式正式上線。在該模式中,地圖上将新增三組水晶球,開局一段時間後玩家即可與之交互,激發球中蘊含的神秘能量,它不僅可以激活己方陣營所有角色的能力,更可令角色能力升級,例如傑克霧刃冷卻時間減少,一次性可以揮舞出多道霧刃;紅蝶可以無視地形飛向燕尾蝶所在位置;孽蜥縱躍次數增加且墜擊後呈十字方向延伸傷害範圍;醫生治療速度提升;魔術師使用魔術棒可以額外産生分身;調香師可使用香水額外進行一段回溯等。但玩家與水晶球交互後帶來的能力升級隻能持續一段時間,每波使用後還将有一定的冷卻時間。
同時,在該模式中,部分角色暫時無法使用。
噩夢逐影
在午夜的噩夢中迷途之人,将為伊德海拉所俘獲,投入了她編織的夢境—一個荒誕古怪的賽場。她将從這些候選者中篩選行動機敏、運氣與實力并存的勝利者,作為其對外宣教的代言人。而失敗者則會繼續留在這個夢境中,遭受伊德海拉的信徒們無止無盡的折磨。
【噩夢逐影】是邀請6名求生者玩家進入的闖關逃生玩法,玩家需要通過夢之女巫在賽場裡設下的重重陷阱,通過終點線的大門,在夢之女巫編制的夢境中,玩家需要按照規定的路線行進,賽場總共兩圈。在第一名到達終點後,将開啟30秒倒計時,時間結束後結束比賽。計分規則:玩法參與人數為6名,分為個人賽與組隊賽;【個人賽】以玩家通過終點線的時間進行排名;【組隊賽】中每2名玩家為一小隊,組隊賽将根據2名玩家的名次積分之和進行全場排名,分數相同的情況下個人名次靠前的隊伍獲勝。
角色限制:所有求生者角色都可參與比賽,但是不可攜帶手持物加入,同時将平衡所有角色的移速和交互速度。地圖中設置有數個道具刷新點,觸碰後将獲得随機道具(包括護肘、信号槍、套索、磁鐵、煙霧瓶、污泥瓶、護盾等)。同時,觸碰過的道具點将在刷新1次後,進入較長的時間間隔。
該玩法目前為常駐玩法,限時開啟。
她的“遊戲”
在該模式中,求生者需要在開局後的限定時間内找到小女孩,并與之交互将其納入保護,若無法及時找到,她便會在不歸林中遊蕩徘徊,獨自尋找出路,大大增加了求生者找到她的難度。找到小女孩後,她将與一位求生者進行記憶同步,輔助其牽制求生者,并帶來一定的交互和破譯速度加成,求生者們需要在破譯5台密碼機後,護送小女孩逃出莊園。而監管者則需要不斷地幹擾求生者尋找小女孩,阻止對手破譯密碼機,盡可能地将求生者放飛,以赢得遊戲的勝利。
目前該玩法為限時玩法,僅能在完成第二周主線劇情後的限定時間内體驗。
交易系統
推理之徑
玩家在賽季中進行戰鬥、任務以及獲得推理積分,會進入一個“推理之徑”的世界,并且在此獲取積分砺砺前行。通用貨币“線索”,玩家可在推理之徑中獲取,這些線索可以作為貨币,在商店“幻象大廳”中使用,來兌換所有未開放的英雄以及購買記憶珍寶或其他可以使用線索購買的物品道具。
贈送系統
每位訪客都可向好友贈送商品作為禮物,不過需要注意求生者和監管者人格等級之和達到至少30級才能發起贈送,且雙方成為好友時間超過24小時。
分期購買
分期是将商品的總價分為若幹期,每期支付一部分價格的購買方式,且隻能将回聲價格進行分期。分期開始後,将無法使用回聲以外的貨币完成商品購買;限時出售和折扣的商品不支持分期支付,同時商品開始分期後,将無法享受後續可能進行的折扣,也無法使用打折卡購買。
任務系統
推演任務
通過推演任務系統,玩家能夠更加深入地了解每一位角色的特性,同時也提升了自己的操作水平。在新賽季到來後,“推演任務”也會進行更新,玩家完成後,可得到角色對應的推演時裝-【舊裝】。
通過完成角色推演任務解鎖推演日記,通過後可獲得時裝-【另一面】。
閱曆系統
新推出的“閱曆系統”,玩家在使用求生