神偷

神偷

遊戲作品
《神偷》(Thief)系列遊戲是由發行過《古墓麗影》系列、《殺手》系列、《殺出重圍》系列和《盟軍敢死隊》系列等遊戲的遊戲發行公司Eidos(已被日本遊戲公司Square Enix收購)發行的第一人稱潛入類遊戲。[1]玩家在遊戲中操控名為加勒特(Garrett)的大師級竊賊,在類似介于中世紀晚期與維多利亞時期之間的蒸汽朋克風格的虛拟世界進行盜竊。《神偷》系列遊戲第一作《神偷:暗黑計劃》發行于1998年,一經發行就深得玩家喜愛。其作為3D潛行類遊戲鼻祖之一,對之後的潛行類遊戲有着深遠的影響。
    中文名:神偷 原版名稱:Thief 别名: 遊戲類型:動作冒險、潛行 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC、PlayStation系、Xbox系 所屬系列: 地區: 開發商:Looking Glass Studios等 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音:中村悠一(4代日語) 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:加勒特(Garrett) 發行商:Eidos / 史克威爾艾尼克斯

遊戲簡介

主角簡介:

加勒特(Garrett)原本是一名孤兒,在迫于生計而在大街上行竊之時遇到了他的導師阿特姆斯(Artemus)。阿特姆斯認為他是不同尋常的,便引導他加入了名叫“守護者”(The Keepers)的秘密組織,這個組織緻力于維持The City的穩定各方勢力的平衡。在守護者組織中他學習了各種技能,包括撬鎖與潛行。

加勒特認為從守護者中學到的這些技能用在他的老本行——偷盜上更加有利可圖。他本是“最有前途的追随者”,但他厭倦了守護者的責任,被組織認定為“失去平衡”,決定令守護者刺客處置他。但因為預言中,加勒特顯得十分重要,所以他最終還是安全地退出了“守護者”,作為一名傳說中的神偷活躍于城市當中。

加勒特隻關心自己的切身利益,隻忠于自己。從表面上看他自私無情,憤世嫉俗,言辭尖酸刻薄,慣于挖苦嘲諷。但與他有更多接觸的人卻有更多的感觸。

加勒特也表現出強烈的職業自豪感——在工作中他拒絕殺人,認為他是一個盜賊而不是殺人犯。而在目前的劇情中他從未直接動手殺人,但導緻了康斯坦丁和卡拉斯等的間接死亡。而在遊戲的專家模式下,也有不得殺人的硬性規定以迎合這個加勒特的性格設定。

在《神偷:暗黑計劃》當中,加勒特遭到背叛,右眼被維多利亞摘除。

在《神偷:暗黑計劃》的尾聲,一隻機械眼取代了他失去的右眼,這個機械眼的制造者是卡拉斯(Karras),這也預示着《神偷II:金屬時代》的開始。

故事簡介:

格林童話故事《神偷》,一個年勞的農民勞累了一天覺得有些累,他和妻子走進簡陋的小屋打算休息一下。門外來了一輛四輪馬車,從車上走下一位衣着非常華貴的紳士。農民迎出門去,很禮貌地問:“歡迎你,先生,我能為你做點什麼嗎?”

紳士很客氣地說:“打擾你們,真不好意思。我隻想在您這吃一頓普普通通的家常飯。請你按照平常的做法弄些山芋,讓我快快活活、美美地吃上一頓,我将十分感激。”

農民笑笑說:“看樣子你是個伯爵,或者身份更高的人。貴人常常想換換口味,我一定按照你吩咐的那樣去做。”

妻子走進廚房,開始把山芋洗淨、剁碎。做成農民常吃的丸子。在妻子忙碌的時候,農民站起身來對客人說:“如果您不介意的話,請跟我到園子裡來,我還有些活必須做完。”

客人跟着農民來到園子,農民開始挖坑,準備栽樹。客人問:“你沒有兒子幫你幹活嗎?”

農民說:“有個兒子,但很不成材,從小就狡猾成性,學什麼都不用心,不肯幹正經事。他離家好多年了,從來沒有音訊。”

老人說着,拿起一棵小樹栽好,然後在樹旁打了一根樁子,用草繩将樹的上、中、下三個部分緊緊地綁在樁上。

客人說:“請你告訴我,那邊角落有一棵生節疤的樹,彎曲得不成樣子,你為什麼不把它也綁到木樁上,使它能筆直地生長呢?”

老人笑笑說:“先生,你的想法并不錯,但可以看出,你對園藝缺乏研究。那棵樹已經長成了,生了疙瘩,現在人對它已經無能為力了。要想樹木成材,必須在幼苗的時候精心培養,一旦長成,誰都沒辦法改變它。”

客人說:“你的兒子在幼年的時候一定沒有得到很好地培養,不然他不會離開你。現在也許就像那棵樹一樣,難以改變了。”

老人歎口氣說:“他已走了好多年,可能變得更壞了。”

客人問:“如果你現在看見他,還能認出他嗎?”

老人說:“肯定認不出來,但他身上有記号,肩上有一棵豆粒大小的黑痣,那是不會改變的。”

客人脫掉衣服,露出肩膀,讓老人看看黑痣。

老人驚叫說:“我的上帝,看來你的我的兒子。”

老人對兒子的突然歸來感到激動,他端詳了好一會兒,說:“看來你已經成了大人物,生活得很不壞,告訴我,這幾年,你是怎樣活過來的,而且活得如此闊氣?”

兒子說:“爸爸,幼時的樹,你沒有綁到樁子上,現在已長彎了,直不起來了。我現在已成了賊。不過你不要害怕,我不是個普普通通的小賊,凡是我想得到的東西,誰都沒法不讓我拿走。無論怎樣堅實的鐵門和鎖頭都不會阻擋我的行動。我隻拿那些為富不仁的人的錢财,至于像你這樣的窮人,我不但不偷,還常接濟他們一些,還有,不需動太多腦力,費許多周折就能到手的東西,我也不屑去偷。因為我是偷王。”

父親說:“我現在一點都高興不起不,不論你是小偷也好,神偷也好,總之是偷,偷東西的人,從來都沒有好下場。”

父親領着兒子回到屋裡,母親聽說兒子歸來,高興得直流淚。

父親說:“你的兒子已成了賊,不值得你那麼高興。”

母親說:“我才不管他是不是賊呢,我隻知道他是我兒子,這就夠了。”

于是他們坐下來吃飯。兒子已經很久沒有吃到這樣差的飯菜了,不過他仍然吃得很高興。吃飯時,父親憂心忡忡地說:“我的兒子,如果我們的主人,就是宮裡的伯爵大人,知道你幹了那些壞事,一定會把你送到絞架上去的。”

兒子說:“别擔心,爸爸,我對我的手藝充滿信心,過一會兒,我還要登門拜訪那位伯爵大人呢。”

黃昏的時候,神偷乘着四輪馬車來到伯爵宮邸。伯爵很客氣地接待了他。神偷直言不諱地介紹了自己的身份和職業。伯爵沉默了良久,說:“你是我的教子,對你,我特别的法外施仁,寬容一次。你既然自命為神偷,我要試試你的本事,如果你不合格,繩索會送你上天堂,烏鴉會用歌聲為你送行。”

神偷說:“你可以想出世間最難辦的三件事,我如不能讓你滿意,願意聽憑您處置。”

伯爵凝神想了一會兒,說:“好吧,第一件事,你從馬棚偷走我的馬;第二件事,在我和夫人睡覺的時候,偷走身下的床單,記住,不能被我們發覺,還有,别忘了取走我夫人手上的結婚戒指;最後一件是偷走教堂的教士和司事。這三件事攸關你的性命,願你辦得出色,祝你好運。”

神偷在城的附近向一個老農婦買了一套舊衣服。他把臉塗成棕色,還畫了皺紋,使人根本認不出來,之後又買了一小桶匈牙利陳酒,酒中摻上足量的安眠藥,背起酒桶,步履蹒跚地向伯爵府走去,天黑的時候,他才來到伯爵家。他坐在院子裡的石頭上,咳嗽起來,像一個患了肺病的老太婆,搓着雙手,裝出冷極了的樣子。

馬棚的門上躺着幾個士兵在烤火,其中一個士兵向他叫道:“老媽媽,到這裡烤烤火,你沒有過夜地方就睡在這兒吧。”

神偷搖搖晃晃地走過去,請士兵幫忙把背上的酒桶放下來,然後坐下來和他們一起烤火。

一個士兵問:“老媽媽,桶裡裝的是什麼東西?”

神偷說:“一點好酒,我靠賣酒為生,隻要你們願意,又肯出好價錢,我高興賣一杯給你喝。”

一個士兵說:“我先來一杯。”他喝了一杯,稱贊說:“真是好酒,我願意再來一杯。”

其他士兵聞到酒香紛紛過來買酒。一個士兵一邊喝酒,一邊贊美說:“夥計們,這酒像老媽媽年紀一樣,快來喝吧,灑可以讓我們全身充滿溫暖,比烤火舒服多了。”

神偷把酒桶背進馬棚。見一個士兵騎在配着鞍子的馬背上,另一個士兵抓住辔頭,還有一個抓住馬尾巴。神偷殷勤地為他們斟酒,很快一桶酒喝幹了,馬棚内外的士兵們都大聲地打着鼾,睡得像石頭一樣,動都不動。

神偷見一切都像預計的一樣,非常順利,他把一根繩子放在拿辔頭的士兵手中,将一把爛草塞進抓馬尾巴士兵手裡,還有一個睡在馬背上,他把士兵連同馬鞍子一起從馬背上解下來,放在地上,用繩子将鞍子緊緊拴在馬棚的柱子上,然後解開馬缰繩,小心将馬牽出院子,翻身上馬,飛奔而去。

天亮了,神偷騎着偷來的馬來見伯爵。伯爵剛剛起床,從窗子裡往外看。神偷對伯爵說:“伯爵先生,早安,你的馬被我騎走了,沒人向你報告吧?如果您現在到馬棚去,會發現你的士兵正在那裡西酣睡。”

伯爵故作微笑,說:“這次你成功了,但第二次我為會讓你太得意,記住,如果我把你捉住,就像對付小偷一們的對付你。”

夜間,伯爵夫人上了床,一隻手緊緊攥住帶戒指的手指,伯爵說:“所有的門窗都鎖死了,我今夜不睡,等那個竊賊,他膽敢從窗子進來,我立即開槍射死他。”

神偷在黑暗中走到絞架前,割斷繩索,把絞架上的一具屍體放下來,放到肩上。他背着屍體,沿着預先放好的梯子攀上去,屍體的頭部伸向窗口。伯爵看見有人窺視,立即開槍射擊。神偷聽到槍聲,馬上把屍體扔下去,跳下梯子,藏在角落裡。

月亮遊出雲層,把四周照得像白天一樣明亮,神偷清清楚楚地看到伯爵從窗口爬到梯子上,從梯子上走下來,把死人背到園子裡,在那裡挖了個坑,打算把死人埋掉。

神偷飛快從角落裡出來,上了梯子,走進伯爵夫人的卧房。他裝成伯爵的聲音說:“親愛的太太,小偷死了,他是我的教子,他太喜歡惡作劇,并不是個壞人;我不想在衆人而前侮辱他,對他的父母也要有個交待。

我要在天亮之前将他埋掉,免得讓别人看到。你把被單給我,我把他包起來,不能像埋狗一樣。”

伯爵夫人将床單遞給神偷。神偷接着說:“夫人,殺了他,我心裡很逡過,請你把結婚戒指給我,我用它來陪葬,為我的靈魂贖罪。”

伯爵夫人雖然很不滿意這個決定,但為了伯爵的心理平衡,還是勉強同意了。伯爵在園子裡的工作還沒來得及做完,神偷已經将床單和戒指騙到手,迅速離開了。

第二天早晨,神偷把床單和戒指當面交給伯爵。伯爵面色凄慘地問:“你會魔法吧!我親自把你埋進墳墓,你被誰救出來,又複活了?”

神偷說:“你埋的不是我,而是絞架上的屍體。”然後他把精心策劃的全部過程詳細告訴了伯爵。伯爵隻得承認他是一個智天才的神偷。

伯爵說:“你還有事情要做,如果第三件事你做得不夠圓滿,前面所做的一切都将失去作用,一點都幫不了你。”神偷笑了笑,表示明白。

當天夜裡,神偷背起長口袋,胳膊挾着一個包袱,手中提一盞燈籠,走向村内的教堂。他坐在墓地上,從中袋裡拿出螃蟹,從包袱裡拿出蠟燭,一隻螃蟹身上粘着一根點燃的小蠟燭,直到把所有的螃蟹都照此處理好,讓它們自由自在地四處亂爬。

然後他穿起黑色長袍,扮作修士,嘴巴上還粘了一把雪白的胡須。他拿起裝過螃蟹的口袋,來到教堂,登上講台。鐘聲敲過十二點的最後一下,他用又大又尖的聲音叫道:“有罪的人們聽着,萬物的末日到了,人類的末日到了。你們聽着,誰要到天國裡去,就爬到口袋裡來。我是看管天門的披得。

你們看,外面墓地上有不少靈魂在尋找自己的軀體。有幸的人聽到我的聲音快爬到口袋裡來吧,我要在世界末日到來之前拯救每一個靈魂,來吧,我的孩子們。”

聲音響遍村莊,司事和教士離教堂最近,聽得最真切。他們吃驚地看着墓地中飄忽遊走的燈光,預感支世上發生了不尋常的變故。他們一同來到教堂。司事對教士說:“這可真是天賜良機,在末日到來之前,我們可以輕而易舉地一起到天堂去,簡直太幸運了。”

教士說:“當然,我們想到一起去了,如果你有興趣,現在就應該動身。”司事說:“對,教士先生,你先行一趟,我跟在你後面。”二人說完,一前一後地爬上講台,鑽進神偷張開的口袋。

神偷馬上把口袋系緊,握住袋口,把他們從講台上拖下來。在階梯上,兩個傻瓜的腦袋互相碰撞。神偷大聲說:“我們現在翻過山崗。”經過村莊水坑的時候,神偷說:“現在穿過充滿濕氣的雲頭。”

神偷把口袋終于拖上了伯爵府上的台階。他大聲宣布說:“我們已經登上天梯,很快就到天堂門前了。”神偷将口袋拖到鴿子籠裡,驚得鴿子飛來飛去。神偷說:“你們聽,天使歡迎你們的到來,他高興地扇動翅膀呢。”說完,他将門插上,走了。

第二天,他面見伯爵,說:“按您的吩咐,我做好了第三件事,司事和教士都被我偷來了。”

伯爵睜大眼睛問:“你把他們放在哪了?”

神偷說:“我把他們裝進口袋,放在府上的鴿子籠裡。不過。他們還以為身在天堂呢。”

伯爵親自來到鴿子籠,放開兩個傻瓜,然後對神偷說:“你無愧為神偷,這次你赢了,我信守諾言,饒恕了人你。但我要求你立即離開我的領土,隻要讓我再看到你的影子,我會毫為猶豫地把你送上絞架。”

神偷回到家裡,告别父母,然後動身到遠方去了,從此,再沒有聽到他的任何消息

系列簡介

神偷:暗黑計劃:

中文名稱:神偷:暗黑計劃

英文名稱:Thief:the Dark Project

遊戲開發:Looking Glass Studios

遊戲發行:Eidos Interactive

發售日期:1998.11.30

遊戲平台:PC

基本配置:

Pentium166

32MB内存

4X光驅

4MB顯存

Windows 95/98/ME/XP

與KONAMI的《合金裝備》(或稱《潛龍諜影》)一樣,由“Looking Glass Studios”開發的《神偷:暗黑計劃》(Thief:the Dark Project,當時也曾譯為《盜王之王》)在1998年秋的PC平台上首次嶄露頭角就大受好評,而且銷售量也很可觀。

《神偷:暗黑計劃》的成功之處在于一反當時PC上熱門的“第一人稱射擊”遊戲的傳統。讓玩家在熟悉的FPS視點下扮演一名技巧高超的盜賊加勒特(Garrett),玩家的目的不再是單純的射殺敵人了,而是必須低調行事,躲避敵人視線進而達成偷竊目标。

在這部第一人稱視角的冒險遊戲中,玩家扮演的角色加勒特住在一個隻有手電筒照明、幽靈和僵屍們喜歡出沒的黑暗魔法世界裡,他經常在地下墓穴和經常有鬼魂出沒的地方到處躲藏,而大部分的時間都花在了避開惡靈和骷髅騎士的追殺上面……這種另類的動作遊戲當時獲得不少玩家好評,馬上就擁有了一大批忠實的FANS。

畢竟,打打殺殺的主視角動作遊戲太多了,多的幾乎讓大家都感到厭倦。而這款以秘密行動為主的動作遊戲的出現,則為該類遊戲增添了新的活力。特别是當玩家偷偷穿行于中世紀大廈和城堡之間的時候,更是從中獲得前所未有的體驗。雖然僅有十二個關卡,但可耐玩性和自由度卻非常出色,

《神偷:暗黑計劃》采用的是窺鏡工作室(Looking Glass Studios)自行開發的“Dark”引擎,“Dark”引擎在圖像方面比不上“雷神之錘(Quake)2”或“虛幻(Unreal)”引擎,但在人工智能方面它的水準卻遠遠高于後兩者,遊戲中的敵人懂得根據聲音辨認你的方位,能夠分辨出不同地面上的腳步聲,在不同的光照環境下有不同的目力,發現同伴的屍體後會進入警戒狀态,還會針對你的行動做出各種合理的反應,你必須躲在暗處不被敵人發現才有可能完成任務,這在以往那些純粹的殺戮遊戲中是根本見不到的。

《神偷:暗黑計劃》在人工智能方面真正取得突破的影響非常深遠,是後來如同雨後春筍般出現的潛入類動作遊戲的典範和楷模。如今的絕大部分第一人稱射擊遊戲都或多或少地采用了這種隐秘的風格。

中文名稱:神偷II:金屬時代

英文名稱:Thief II:The Metal Age

遊戲開發:Looking Glass Studios

遊戲發行:Eidos Interactive

發售日期:2000.02.29

遊戲平台:PC

基本配置:

Pentium II processor

Windows95 or 98

48MB RAM (64MB recommended)

250MB hard drive space(500MB recommended)

3-D accelerator with 8MB VRAM(16MB recommended)

4x CD-ROM drive

由于《神偷:暗黑計劃》獲得了評價和銷量的雙重豐收,在2000年,“Looking Glass Studios”工作室再接再厲,推出了系列的第二款作品《神偷II:金屬時代》(ThiefII :The Metal Age),該作保持了其前作的遊戲風格,讓玩家繼續着偷偷摸摸的冒險行動。

同前作相比,《神偷II:金屬時代》并沒有很大的飛躍。分别隻在于其具有更大的挑戰性,這要歸功于增強的AI系統和攝像機鏡頭等新遊戲性元素的引入。《神偷II:金屬時代》又再度把玩家帶入到一個充滿邪惡和黑暗勢力的混亂之城中。在這個不祥且混亂的城市中,不僅有着利欲熏心的政治黨派、心狠手辣的黑社會,甚至還有謀取奪利的神秘宗教團體。

這次遊戲以一個充滿巫術、科技和武力的城市為背景,共有十五個任務等待着玩家的挑戰。為了抵償城市裡越來越提高的警戒水平,窺鏡工作室則給了玩家更多的工具來讓加勒特成為更厲害的神偷。

遊戲的制作總監Steve Pearsall如此告訴記者:“我們要維持遊戲的原始風格,所以我們讓加勒特變為更厲害的神偷、而不是更加強悍的戰士。”為此,窺鏡工作室還特意将敵人的AI和路徑搜尋技術完全重寫。

雖然在前作中“Dark”引擎已博得交口稱贊,那麼理所當然本作也要用上它的升級版,《神偷II:金屬時代》是用“Dark”引擎的第三版來制作的,工作人員犧牲了自己的休假時間來用數碼相機拍攝了2000多張紋理素材照片資料,為《神偷II:金屬時代》圖像上的卓然出衆打下堅實基礎,那些室外峥嵘的山岩以及美妙的室内景物和彩繪玻璃、色彩鮮豔的海報都是真刀真槍拍出來的呢,五光十色的光影效果更是把這座城裝扮得分外嬌娆。

中文名稱:神偷:緻命陰影

英文名稱:Thief:Deadly Shadows

遊戲開發:Ion Storm

遊行發行:Eidos Interactive

發售日期:2004.05.25

遊戲平台:PC、Xbox

基本配置:

WIindows 2000/XP

Intel Pentium® IV 1.5GHZ(AMD ATHLON XP™ equivalent)

256MB System Memory

100% DirectX 9.0 Compatible Sound Card

3GB free Hard Disk Space

Mouse and Keyboard

CD-ROM Drive Required

EAX Advanced HD Supported-requires SoundBlaster Audigy range of soundcards

LAPTOPS ARE NOT SUPPORTED

《神偷II:金屬時代》發售後不久,由于種種客觀原因,窺鏡工作室(Looking Glass Studios)在毫無先兆的情況下宣布了自己的死亡,《神偷:緻命陰影》的開發也宣告中斷,不少FANS也為此扼腕不已,就在大家都沉浸在可能永遠都不能玩到《神偷:緻命陰影》的痛苦當中的時候,驚喜終于降臨了,随着《神偷:緻命陰影》的開發權轉移到“Ion Storm”,原窺鏡工作室中的部分開發“神偷”的制作人員也進入了“Ion Storm”公司,在Eidos的贊助下,《神偷:緻命陰影》獲得了繼續開發的機會,遊戲主角加勒特也得以重現江湖,在PC與XBOX平台上讓更多玩家體驗扮演“梁上君子”的樂趣。這一路走來,可謂艱辛啊!

《神偷:緻命陰影》雖然在整體的畫面表現上并不是極為出色,解析度較低,陰冷的色調較多,畫面比較暗,人物和物件邊緣的鋸齒和躁點等瑕疵在近鏡下顯露無遺,但光影效果的表現卻極為出色,“體積光影”能增加了影子晃動以及火光搖曳的特效。當衛兵拿着火把沿着漆黑的走廊前進的時候,火光閃動照射着物體産生出實時的陰影,邊沿的彩光能自動充盈在周圍的環境當中。

随着人物的走動,影子也會作相應的拉伸和延展。所以,當玩家藏匿在柱子,箱子,屋檐……的陰影之下的時候,應該時刻提高警覺,注意自身藏匿的位置是否因光線的晃動而暴露了。

《神偷:緻命陰影》不但保留傳統的第一人稱射擊視角,還在這基礎上添加入了一個新的第三人稱視角。随着弓箭的選用,當切換至第一人稱視角時,準星在動的同時,玩家還能随着視角轉動兼顧觀察四周的情況。

打破,潛入,偷盜,破壞,格鬥,暗殺和設置埋伏點等細緻的動作都将會較好地展現在了玩家面前。奢麗的城堡華榭,陰暗的地下隧道,壁畫與古玩,火爐與環梯……歐洲中古世紀的風情被刻畫地栩栩如生。而歐美粗犷的人設也依然故我。

神偷4:

中文名稱:神偷

英文名稱:Thief

遊戲開發:Eidos Montreal

遊戲發行:Eidos Interactive/Square Enix

發售日期:2014.02.25

遊戲平台:PC、PS3、Xbox360、PS4、Xbox One

在《神偷》系列新作《神偷》中,系列主角加勒特将重返充滿哥特風的工業都市,盜取财寶,對抗主城霸主男爵Baron Northcrest,遊戲為主角加勒特配備了帶特殊功能箭頭的弓箭、棍、抓索、撬鎖工具等裝備。玩家将尋求每一條可資利用的途徑達成目的,提防政府,調整自己的策略以适應當前環境,最終在遊戲中存活下來。

為了鎮壓起義并阻止神秘疾病的擴散,Baron Northcrest對市鎮進行了殘酷的強制封鎖。這種疾病會使人們腦海中産生可怕的幻象和恐怖的聲音,以此來摧殘人們的心智。

街市上的人們無時無刻不處在惶恐不安的境地中。伽瑞特必須抵達處在封鎖區另一端的藏身之所,但在途中他無意中聽到,有幾樣價值連城的寶貝正置身于一家臨近的珠寶店中。因此,他決定先到這家店中走一遭。

加勒特置身于城市掌權者Northcrest男爵與Orion領導的被壓迫群衆之間不斷升級的激烈沖突中。城市暴動一觸即發,要遊走于各大動蕩勢力之間,他能依靠的隻有自身技藝和神偷本能。

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