現代戰争

現代戰争

戰争遊戲
現代戰争遊戲講述的将是一場虛構的現代戰争:狂熱激進民族主義分子Zakhaev妄圖通過種族屠殺在俄羅斯發動内戰,而在他的背後有一個由俄羅斯商人、黑手黨和軍隊要員組成的強大集團支持。Zakhaev為了内戰計劃的順利實施,避免以美國為首的别國中途幹涉,決定在中東地區設下一個陷阱。[1]他指派手下特工Al-Asad在中東不知名的某國發動政變,以此來将美國拖入另一場戰争的泥潭。
  • 中文名:使命召喚4:現代戰争
  • 外文名:
  • 别名:
  • 其他名稱:Call of Duty 4:Modern Warfare
  • 遊戲類型:FPS,單機,局域網遊戲
  • 遊戲平台:PC,PS3,Xbox,NDS、Wii
  • 遊戲語言:英文(有漢化版)
  • 開發商:Infinity Ward
  • 發行日期:2007年11月5日
  • 發行商:Activision
  • 主要角色:John MacTavish Captain Price GAZ

遊戲簡介

《使命召喚4:現代戰争》是一場虛構的現代戰争:狂熱激進民族主義分子Zakhaev妄圖通過種族屠殺在俄羅斯發動内戰,而在他的背後有一個由俄羅斯商人、黑手黨和軍隊要員組成的強大集團支持。Zakhaev為了内戰計劃的順利實施,避免以美國為首的别國中途幹涉,決定在中東地區設下一個陷阱。他指派手下特工Al-Asad在中東不知名的某國發動政變,以此來将美國拖入另一場戰争的泥潭。

《現代戰争》是一款以現代戰争為背景的戰争系列網頁遊戲。在首部作品《現代戰争》中,玩家将成為一名出色的指揮官,塑造将軍風範,攜手風姿卓絕的女副官體驗驚心動魄的戰争、譜寫蕩氣回腸的鐵血柔情。

遊戲劇情

超級大國對峙

蘇聯解體将近二十年,俄國激進分子Zakhaev希望讓世界重新回到兩大超級大國對峙的冷戰時代,他和中東某國軍閥——極端的宗教主義和民族主義者Al-Asad勾結,以俄制武器和伊斯蘭宗教力量,構建了一個嚴重威脅世界和平與安定的恐怖主義政權,并擁有正規軍和核武器。Zakhaev,Al-Asad和另外兩名參謀人員組成了綽号為“四騎士”的核心團夥,其魔爪已經深入到了烏克蘭、阿塞拜疆、埃及等地。Al-Asad在Zakhaev的支持下在中東大肆破壞,戰火紛飛,為此美軍直接出兵中東,以平定沖突。

劇情采用2位主角(SAS突擊隊員"Soap" John MacTavish和美國海軍陸戰隊士兵Paul Jackson)雙線同時進行的故事叙述方式,這種叙事手法在使命召喚3中已經出現,但運用更為娴熟。

Prologue 序幕

1.F.N.G 新兵選拔

沒什麼說的……

2.Crew Expendable 格殺勿論

(crew這關應該指船員 expendable可消耗的,一次性的)

SAS得到情報,突襲大洋上一艘貨船,發現船上的核武器,這時船遭敵空軍MiG-29襲擊,迅速下沉SAS火速撤離……

3.the Coup 颠複

(指颠複政權的這次叛變)

接下來的一關嚴格意義上來說是段第一人稱視角影片,講述中東某國總統如何被槍殺,總統被押至刑場後Zakhaev把槍給了軍閥Al-Asad 後者對着總統的腦袋就是一槍。

ACTⅠ

第一章

1 Black out 夜幕降臨/黑夜離去

SAS前往俄國營救露餡的特工Nikolai,成功營救後登上直升機撤離。

2 Charlie don't surf查理不沖浪/絕非兒戲

(是向某部電影緻敬)

于此同時近海上整裝待發的美軍在電視直播上目睹了中東某國總統被軍閥Al-Asad槍殺的“轉播”迅速出兵逮捕。

一番激戰後沒有發現Al-Asad的蹤影方才獲知這一切都是圈套,所謂“直播”也隻不過是錄像。

3 the bog 陷入苦戰/深陷沼澤

(bog即泥潭、沼澤地之意。這關的M1A2坦克還真是『陷進』了泥潭)

登陸後的美軍受到猛烈抵抗一輛M1A2,火速前往救援。

4 hunted 獵殺/追捕

SAS成功營救Nikolai後乘直升機撤離不料途中被擊落幸好SAS們都安然無恙(RP好啊) 2名駕駛員卻不幸喪生。

随後大逃亡途中還不斷有武裝直升機騷擾,不過在"空中炮艇"AC-130的重火力支援下撤離順利。

5 Death From Above 天譴/來自天空的死神

這關玩家成為了AC-130炮手對地進行重火力支援以掩護SAS們撤退。

6 War Pig 戰豬/豪豬

(即美軍M1A2坦克的外号)

緊接着USMC上關的任務,M1A2修理完畢後恢複機動能力,陸戰隊員們需與坦克相互掩護,抵達安全地點。

7 Shock and Awe 震撼與敬畏

(此關無其他翻譯)

美軍再次得到情報獲悉了軍閥Al-Asad的位置再次出兵,目标--中東該國首都。

不料仍然沒有Al-Asad的蹤影,隻得乘直升機悻悻撤退途中一架眼鏡蛇被擊落,不過一名駕駛員生還。陸戰隊員們立刻下機前去營救,在千軍萬馬之中救回飛行員,返航就在所有人都松了一口氣時突然一陣風暴襲來,警報聲不斷核武器爆炸! 周圍的友機紛紛墜毀!

8 Aftermath 馀燼/核彈馀波

(此詞指“不幸事件的後果”,特指戰争的後果)

Al-Asad在這裡引爆了一枚核彈該區美軍全軍覆沒,同時也造成大量平民死亡……

主角Paul Jackson彌留之際,爬出墜毀的直升機,看見核爆後滿目瘡痍的城市。随後,凝望着天邊的蘑菇雲,主角Paul離開了人世。

ACTⅡ

第二章

1 Safehouse 避難處/安全屋

(指搜尋阿紮德的藏身處)

SAS得到可靠情報Al-Asad正躲在他設在俄國的安全屋,美軍在遭受慘重傷亡後憤怒至極,決定不惜一切代價抓捕Al-Asad,于是排出精銳部隊協同SAS參與在俄國的作戰。

突擊隊迅速出擊經過一番搜尋之後抓獲Al-Asad!Cpt.Price親自審問他核彈來自何處,但Al-Asad拒不張口。

此時Al-Asad手機響起Cpt.Price接通電話一個熟悉的聲音傳來原來是Zakhaev。

他才是真正的幕後黑手。

在舉起手槍殺死Al-Asad之後,Cpt.Price陷入了沉思;

15年前,當時Price和自己的長官MacMillan組成了二人狙擊組秘密潛入烏克蘭,試圖暗殺Zakhaev。由于是在沒有任何支援的核洩漏區與正規機步團進行交鋒,這次行動也屬于标準的自殺任務領隊意外受傷,為了能夠将朝夕相處的長官救出,Price義不容辭的背起長官一起撤離。在這次行動中,Zakhaev也失去了一支手臂。

2 All Ghillied up 僞裝起來/雙人狙

秘密潛入,避開偵察狙擊暗殺驚心動魄!引人入勝!強啊!音樂也相當刺激!

這2關是Price的回憶,扮演15年前的Price與長官MacMillan執行刺殺Zakhaev的任務。

3 one shot,one kill 彈無虛發/一槍一命

即使你打得再準,狙擊也不會成功,但打掉了Zakhaev的一條胳膊,随後被敵人發現的Price與MacMillan火速撤退。逃亡過程中Cpt.MacMillan不幸受傷,無法行走Price義不容辭的背着Cpt.MacMillan撤退,實在是感人啊!艱難的逃脫敵人的追捕最終撤上直升機我感動的熱淚盈眶!

4 Heat 大熱/熱度

回憶結束,殺死Al-Asad後,SAS們被迅速趕來的敵人包圍,敵人如潮水般湧來,在極端困難的情況下最終撤離成功。

5 The sin of father 父之罪/父債子還

SAS已獲悉真正幕後主謀是Zakhaev,但不明确他身在何方,此時SAS卻得到了Zakhaev兒子的位置,于是迅速出擊,抓捕Zakhaev的兒子,希望從其口中問出Zakhaev的确切位置。

經過一番激戰逮捕了目标,不料他卻舉槍自盡。

ACTⅢ

第三章

1 Ultimatum 最後通牒

衛星顯示Zakhaev控制的一個導彈發射基地有異常情況,SAS火速出擊調查情況,不料空降時發生了以外,一名隊員沒有降落在預定點内随後被敵人俘虜,突擊隊員們隻得放棄原目标營救隊友,救出隊友後恢複行動,炸毀高壓電線塔後與美軍狙擊小隊回合。

随後向導彈基地前進,突然兩聲巨響,天空也被映的火紅,突擊隊友擡頭一看,兩枚洲際彈道導彈升空了。

原來喪子的Zakhaev怒火中燒加上斷臂舊仇,向美國本土發射了兩枚載有核彈頭的洲際彈道導彈!

2 All in 全線壓上/全部進入

時間緊迫經過測算,兩枚導彈有着無數個可能攻擊目标,因此導彈防禦系統将形同虛設華盛頓,紐約,波士頓的人口稠密的大城市紛紛在目标之列。

SAS必須進入基地内部啟動導彈自毀裝置,否則美國将面臨滅頂之災!

突擊隊經過一番惡戰,終于攻進了基地。

3 No fighting in the war room 參謀室裡無兒戲/作戰室中禁鬥毆

突擊隊經通過尚未關閉的導彈發射井繩降到基地控制中心所在的地下部分在15分鐘的限時内(最高難度為9分鐘)最終攻入控制中心,啟動了核彈自毀裝置,同時也避免了其他核彈被發射的危險。

任務完成後,突擊隊必須火速撤退!

4 Game over 遊戲結束/玩完

一路上受到四面八方敵人的圍追堵截,在高速公路上與敵軍展開了飛速追擊!

當突擊隊員所乘的吉普車開過大橋時,橋突然被敵Mi-24直升機炸塌,突擊隊員們及時跳下車來原地與敵混戰,敵人在武裝直升機的支援下越攻越近。

最終,身後的油罐車在交戰中發生了爆炸,所有人都倒了下來。

意識模糊的主角被隊友Griggs拼命拖向掩體,并眼睜睜地看着他被敵人殺死。然後,天啟四騎士中的大BOSS——Zakhaev帶着兩個手下緩緩走來他,将地上受傷的隊友一個一個地射殺。他們的身後是武裝直升機與大量敵人

就在主角認為自己必死之時,突然一枚導彈飛來,Zakhaev身後的直升機淩空爆炸。援軍趕來了!

Zakhaev一夥被突如其來的變動鎮住了,開始胡亂向天上開槍。這時一邊倒地不起,身受重傷的Price用最後的力氣劃過來來一把手槍。射擊角度正好的主角接過手槍,困難的舉槍,瞄準,随後對着Zakhaev的腦門就是一槍。

援軍趕到了。老朋友Kamarov将主角擡上擔架,而另一邊醫護兵則正在不停的按Price的胸口,然後是用力的錘擊。

Epilogue

終曲

Mile High Club 高空俱樂部

這關好像是主角完成任務後參加的一次SAS的反恐行動。

偷偷潛入飛機,善用閃光彈拼到2樓,用槍對準恐怖份子開槍,推薦打恐怖分子的腿(老兵模式除外,隻能打頭),然後出艙門跳傘撤離。

遊戲人物

遊戲主角

“肥皂”約翰·麥克塔維什("Soap" John MacTavish) SAS

主角之一,于英國SAS特種空勤團(SAS)22大隊服役。在最後的任務中生還(在續作中出場并接替普萊斯的隊長職位)。

普萊斯隊長(Captain Price) SAS

關鍵人物,麥塔維什的隊長和直屬上司。标志性特征為那副非常英國的八字胡。在最後的任務中身受重傷,在俄國療養(其實生還的麥塔維什同樣被俄軍所救,至于為什麼他返回總部,而普萊斯留在俄國還未有官方解釋)。這個人物在曆代《使命召喚》當中都曾出現過,因此一般被玩家稱為“品客大叔”。(官方稱4代中的Captain Price是1代和2代中同名人物的親孫子)

蓋茲(Gaz) SAS

關鍵人物,主角的戰友,也是主角所在部隊CQB測試記錄的保持者。

在最後的任務中被紮卡耶夫殺死。

保羅·傑克遜(Paul Jackson) USMC

主角之一,于美國海軍陸戰隊(USMC)服役。在圍剿阿拉薩德的戰鬥中由于營救隊友,耽誤了撤退時間,不幸在核彈爆炸中陣亡。

瓦斯奎茲中尉(Vasquez) USMC

關鍵人物,傑克遜的隊長和直屬上司。與保羅·傑克遜在核彈爆炸中陣亡。

格裡格斯(Griggs) USMC

關鍵人物,USMC所屬,在傑克遜和瓦斯奎茲等人死于核爆之後随SAS小隊執行任務。在最後的任務中在被直升機炸斷的公路路面上孤軍手持輕機槍與敵人交火被敵人擊中頸部陣亡。

麥克米蘭上尉(MacMillan) SAS

關鍵人物,十五年前普萊斯上尉的上司,出色的狙擊手。在暗殺紮卡耶夫的任務的撤退過程當中被由普萊斯上尉擊落的的Mi-28“浩劫”直升機砸傷(一般認為落下了殘疾),但被普萊斯拼死救出。

尼柯萊(Nikolai) 俄羅斯

打入俄羅斯激進分子内部的線人,後因身份暴露被捕,随後在處決之前被SAS小隊解救。

卡馬洛夫中士(Kamarov) 俄羅斯

俄羅斯政府軍所屬(一說為Spetsnaz所屬),在任務中多次協助SAS作戰。最後任務當中的援軍也是由他帶來的。另外根據台詞暗示,這兩人都經曆過貝魯特事件。

天啟四騎士

卡利德·阿拉薩德(Khaled Al-Asad) 天啟四騎士

反派角色,“天啟四騎士”之一。于中東某國發動政變,後來在SAS小隊的抓捕行動中被普萊斯上尉爆頭。

伊姆蘭·紮卡耶夫(Imran Zakhaev) 天啟四騎士

反派角色,“天啟四騎士”之一,最終的幕後黑手。在十五年前被普萊斯用巴雷特M82A1打斷左臂。遊戲的最後在SAS衆人面前露面,殺死除索普和普萊斯外的SAS隊員,但被索普抓住機會擊斃。

維克多·紮卡耶夫(V.Zakhaev) 天啟四騎士首領之子

伊姆蘭·紮卡耶夫之子,在第二關中押送總統時露面。在任務“父債子還”中,他被SAS們追捕無路可逃後在樓頂自殺。

伏拉米爾.馬卡洛夫(Vladimir Makarov)天啟四騎士的最後一員(僅為本詞條編輯者的猜測)

在續作中接掌了紮卡耶夫的實權,其人心狠手辣,不擇手段,在續作現代戰争2中制造了慘絕人寰的莫斯科國際機場恐怖事件。其實在使命召喚4過場CG中出現的照片中,所謂的天啟四騎士中有一個人隻是背影,無法辨别其面目,并且第一次出現時就已經被打上了紅叉。遊戲的劇情并沒有交待這個人到底是誰。

遊戲配置

必要系統

操作系統:XLOGOP /Vista/Win7

Processor:2.6Ghz Pentium IV or equivalent (3.2ghz recommended for Vista)

内存:1024mb (1536mb recommended for Vista)

顯卡:DirectX 9-compliant Shader 3.0 card with 128 MB of DDR Video Memory (256 MB recommended) AGP 8x orPCI-Expressx16

聲卡:16-bit DirectX 9-compliant sound card

DirectX9 for XP and 10 for Vista,至少8G空間+600M用于存放和交換臨時文件。

Supported chipsets

Nvidia Geforce 6/7/8 series

ATi X800 or higher

推薦配置

CPU:2.4 GHz dual core or better is recommended

RAM:1GB for XP;2GB for Vista is recommended

Video card:3.0 Shader Support recommended. Nvidia Geforce 7800 or better or ATI Radeon X1800 or better

最低配置

CPU:Intel Pentium4 2.4 GHz or AMD Athlon™64 2800+ processor or any 1.8Ghz Dual Core Processor or better supported

RAM:512MB RAM (768MB for Windows Vista)

Video card (generic):NVIDIA Geforce™ 6600 or better or ATI Radeon 9800Pro or better

MX4000,9250,FX5200~5900等不支持SM2.0的顯卡不能運行遊戲,NVIDIA Geforce™ 6100,6200 or ATI Radeon 9500, 9550,9600,9700顯卡能運行遊戲

新手FAQ

一.介紹

問:《現代戰争》是什麼類型的遊戲?

答:《現代戰争》是一款現代戰争題材的網頁戰略遊戲,您不需要下載客戶端,可以直接在浏覽器上進行遊戲,不用擔心對電腦配置有何要求。

問:新手如何入門?

答:剛剛進入遊戲的您,可以先到網站的基礎教學進行學習,在遊戲初期,您可以根據主線任務的步伐,一步步對遊戲進行了解,通過建造資源建築增加資源産量;通過建造兵營等軍事建築來加強自己的軍事實力。當您具備了一定的實力之後,可以向其他玩家發起戰争。

問:四個國家有什麼不同?最強的是哪個國家?

答:不同的國家,所擁有的兵種特性不同。例如:C國兵種各方面都較為突出,A國兵種在攻擊力方面比較突出,E國兵種在速度方面較為突出,R國兵種在防禦方面較為突出,在四個國家的兵種系統中,納入了兵種相克的特點,因此您的實力強弱取決于您的策略,并非國家的選擇。

問:黑金是什麼?沒有黑金是否對遊戲有影響?

答:黑金是《現代戰争》的虛拟币,您可以通過黑金換取一些增值服務,使遊戲體驗更加順暢,不過即便您沒有黑金依然可以正常遊戲。

問:禮金是什麼?和黑金有什麼區别?

答:黑金和禮金的關系,

黑金與禮金等值,即1黑金=1禮金;

黑金隻能通過充值獲得,禮金主要通過活動等非充值渠道獲得;

商城中所有功能與服務都可以使用黑金購買。

除警報、紅色警報、移動基地、戰略轉移、移動城市後立即出征、雇傭兵功能六項服務不能使用禮金購買外,其他服務均可使用禮金購買:

在遊戲内的市場購買裝備物品隻能使用黑金,不能使用禮金。

問:網頁遊戲需要挂機嗎?

答:不需要,您城市裡的資源始終會繼續增長,不會因為您的下線而停止生産。同樣,正在訓練的兵種及正在建造或升級的隊列系統會自動執行直至完成,完全不會因為您的下線而停止。

二.初建:

問:電、油、礦三種資源都有哪些用途?

答:電、油、礦除了建造或升級建築之外,還有其他需要消耗的地方

電:城市建造或升級建築之後,每小時會是需要消耗電資源的。

油:您的部隊完成之後,每小時會消耗一定的油資源。

礦:擁有越多的礦資源,您就能訓練數量越多的軍隊。

問:如何增加資源産量?

答:首先,您可以通過升級城外的資源建築來增加産量,也可以派遣部隊占領周邊的補給站來增加城内的資源産量。

問:建造列表可以增加嗎?

答:建造隊列是城内城外各一個,如果您想增加,可以選擇開通建造隊列的增值服務,開通之後,城内城外的建造隊列會各增加一個,此時隊列中的所有建築将同時進行升級或者建造。

問:正在建造的建築可以取消嗎?

答:可以,但是系統會收回部份消耗的資源,所以您在選擇取消時請慎重。

問:怎麼造兵?

答:需要先在内城建造兵工廠,然後選擇預備役輸入相應數量進行建造。

問:我怎麼隻能造預備役,怎麼造高級兵?

答:您需要在兵工廠内建造預備役,後查看相應兵種需要的裝備後,回到預備役頁面選擇裝備上相應武器,如果裝配正确,頁面會自動跳轉到相應兵種的制造頁面填寫數字點擊訓練即可。

問:正在訓練的兵可以取消嘛?

答:可以,但是系統會收回部份消耗的資源,也就是說,您一開始訓練時所扣除的資源不會全部返還。

問:怎麼出征戰鬥

答:您需要在城内建造作戰室才能出征。您可以選擇死戰、掠奪、探索、偵察、潛入等出征模式。目的不同,出征的模式則不同。

問:如何選擇出征模式

答:如果您想了解對方的軍事實力,必須選擇偵察模式。

如果您想搶奪對方的資源,可以選擇掠奪模式。

如果您想削弱對方的軍事實力,可以選擇死戰模式。

如果您獲得補給箱,可以選擇探索,出征到空地或補給站。

如果您想竊取對方的資源,可以使用間諜,選擇潛入模式。

如果您想回收對方城市裡的廢墟,必須派遣回收車,并選擇回收模式。

如果您想占領對方的城市,必須派遣基地車,并選擇占領模式。

如果您想增援友軍,可以使用增援,将部隊派遣到對方的城市中。

問:如何撤回已出征隊伍,有什麼損失嘛?

答:如果是您的部隊還在出征的途中,在遊戲界面左面的“信息”欄中,您可以看到出征狀态,點擊出征信息會進入軍情頁面,這時您可以使用撤回操作。如果您想撤回增援到補給站及其他玩家城市的部隊,可以進入作戰室的軍隊部署頁面,在駐紮标簽頁面下可以查看到所有駐紮在補給站或其他玩家城市的部隊,點擊召回,便可将駐紮在其他的部隊撤回到出發城市中。

問:怎樣才能擁有補給站?

答:如果您已經擁有了一定的兵力,可以向補給站出征,出征時選擇死戰模式,戰鬥成功後,您便可占領補給站,享受補給站的加成。

問:想更換補給站怎麼辦?

答:您可以放棄現有補給站後重新占領新的補給站,您需要進入資源頁面的補給站标簽頁面下,然後選擇放棄便可放棄現有的補給站。

問:一個城市可以擁有幾個補給站?

答:補給站的數量根據每個城市主基地的等級來決定,主基地每5級可占領一個補給站。主基地1級時,默認可以占領1個,主基地5級您可以占領2個;主基地10級時,您可以占領3個;主基地15級時,您可以占領4個;主基地20級時,您可以占領5個;主基地25級時,您可以占領6個,主基地30級時,您可以占領7個,當開通商城補給站道具後,可多占領1個。

問:我可以占領其他玩家已經占領的補給站麼?

答:可以。但是每次占領成功後,該補給站有3個小時的保護時間(保護時間内不會被再次占領)

問:如何取回世界中的補給箱?

答:補給箱會随機出現在世界地圖,如果您發現補給箱可以點擊補給箱所在位置選擇“出征”戰鬥模式“探索”可以派出的部隊都可以取回補給箱。

問:補給箱多長時間刷新一次?

答:世界中的補給箱每12小時刷新一次,但是每個補給箱都有各自不同的出現時間,所以不會有每到12小時世界中所有的補給箱都刷新一遍的情況發生。補給箱設定的刷新時間不會因為被玩家取走而影響到刷新時間(刷新時間不會因為被取走而重置)

三.發展:

問:如何提高城市發展度?

答:建設新的建築物以及升級現有建築會提高城市的發展度。點擊導航條的指揮官按鈕,進入指揮官信息頁面,在頁面下方的城市列表可以查看到您所有城市的發展度。

問:等級怎麼升?有什麼用途?

答:您可以派遣部隊出征或者通過完成遊戲内的各類任務,獲得足夠的聲望,之後軍銜便會自動升級。每升一級軍銜,您便能獲得1點技能點數,您可以将點數加到您想學習的技能上。技能等級會影響到您的部隊及戰争結果。

問:軍銜怎麼升?

答:當您達到一定等級時,系統會授予您的軍銜,随着您的等級越級,授予的軍銜也會越高。

問:電産量為負了怎麼辦?

答:如果您電資源不夠,且電資源的小時産量達到負值,該城内所有的需要耗電的建築将無法使用。這種情況下,您可以關閉一些耗電量較大的建築,以減少電資源的負擔,等到電資源可以滿足城市的消耗之後,再開啟電源。電源的管理頁面在導航的資源頁面中的耗電标簽頁下。

問:标志建築幹什麼用的?

答:标志性建築物必須等到2次擴城之後才能啟用。标志性建築物啟用之後,該城市的部份屬性會有大幅 度的提升,同時每天還可以領取一份資源獎勵,對您發展實力有很大的幫助。

問:什麼條件才能擴城?

答:在擴城之前,您城市的發展度必須達到一定程度,例如:第一次擴城時,您需要300的發展。另外主基地需要達到10級,軍銜達到一定等級,同時還需要準備一定數量的資源及相應的道具(擴城圖紙)才能達到擴城的條件

問:補給箱的鑰匙如何獲取?

答:開啟補給箱的鑰匙可以在遊戲商城中購買補給箱沒有黑翼字樣的都可以使用商城中的“補給箱鑰匙”開啟,有黑翼字樣的補給箱使用“黑翼鑰匙”即可開啟。

四.戰争:

問:世界地圖上的黑翼防線攻打之後無法再次攻擊,需要多久才可以重新攻擊?

答:黑翼防線被擊敗後,需等待一定時間後才會自動刷新,具體刷新時間玩家可以點擊黑翼防線查看詳情。

問:我的建築變成廢墟了怎麼辦?

答:您可以使用工程師或相應的資源對廢墟進行修複。您也可以對建築進行回收,回收之後可以獲得相應的資源,該建築的位置會還原為空地,你需要重新建造建築物。另外您也可以放棄,但是放棄與回收不同,選擇放棄之後您将無法獲得任何資源,所以在選擇放棄時請慎重。

問:隐藏資源有什麼用?怎樣才能隐藏資源?

答:隐藏資源可以避免在遭到敵襲時,資源被對方掠奪。在主基地科技有一項資源隐藏科技,研發該科技之後,資源便會自動隐藏。資源隐藏科技的等級越高所能隐藏的資源量便越高(隐藏的資源可以自由使用)

問:隐藏兵種有什麼?怎麼才能隐藏兵種?

答:隐藏兵種可以使城市遭到敵襲時,減少部隊傷亡。所隐藏的部隊是不會參加戰争的。在主基地科技有一項兵種隐藏科技,研發該科技之後,您可以在主基地的隐藏标簽頁下将已經訓練好的部隊進行隐藏,等您出征時再将隐藏的部隊取出便可。兵種隐藏科技的等級越高,您能隐藏的部隊數量則越多。

問:何謂免戰協議模式?

答:使用免戰後的一定時間内,敵方無法攻擊我方所有城市(補給站不在保護範圍内),如果敵方已經開始攻擊,我方則無法使用免戰協議;使用免戰協議後,我方無法攻擊他人城市,在使用免戰期間内,兵種訓練所需求的價格翻倍。可以對空地、補給站、黑翼防線進行攻擊。免戰協議開啟後,中途不能停止服務。

問:為什麼我的部隊出征勝利後沒有獲得資源?

答:如果您派出的為單一的空中部隊将無法獲得資源。

問:為什麼攻擊玩家沒有獲得資源呢?

答:當發動攻打的玩家等級大于被攻打玩家10級以上,獲得的資源量為0,并增加大量罪惡值。攻打比自己軍銜等級低5級的玩家可以獲得資源,但也會增加相應的罪惡值。

問:我的部隊為什麼少了?

答:如果您的城市油倉儲為0,部隊将會緩慢死亡,死亡速度根據負油數量(産量)的1%減少部隊,每隔2分鐘減少一次部隊數量,死亡從油耗最少的兵種開始死亡。

五.分城

問:如何建造分城?最多可以有多少個分城?

答:您首先需要在主基地科技裡升級築城學,然後生産基地車,使用占領出征模式,将基地車派遣到您想要占領的空地便可。分城的數量由築城學的等級決定,等級越高,所占領的分城數量則越多,分城占領的數量上限為10個,包括主基地在内,您一共可以擁有11個城市。

問:分城主城的科技共享嘛?

答:除築城學科技共享,其他科技都不共享

問:主城的兵可以支援到分城去嘛?

答:可以,但是隻有防禦作用,分城不能主動支配。還可以通過建造傳送儀進行傳送,傳送過來的兵可以受分城支配。

問:主基地與分基地有何區别?

答:主基地外城資源建築滿級可以達到40級,并且永遠無法被其他玩家占領。分基地外城資源建築滿級為30級,可以被其他玩家占領。

問:可以更換主城嗎?有什麼影響嘛?

答:可以,但是原主基地資源建築會被強制降級,30級以上的資源建築降到30級,30級以下資源建築物各降一級。新主基地的資源建築等級上限會從30級增加到40級。

問:如何占領别人的分城?

答:攻打要占領的玩家分城(主城不可占領),将對方的城市發展度攻打到150以下,并将該城市基地攻打成廢墟狀态,然後再派遣自己的基地車占領,占領時要滿足開分城上限數量,被占領的目标城市裡必須沒有任何兵力。

問:為什麼無法設置主城?

答:如果您滿足以下條件将無法設置主城:1. 分城基地及外城資源建築在升級、修複、修理狀态時将無法設置主城。2.當分城與您初始國别不符時無法設置主城。

問:分城可以再開分城嘛?

答:分城科技中并沒有築城學科技所以無法開啟分城。築城學隻可以在主城基地中查看。

問:為什麼無法給其他玩家運輸資源或物品?

答:物品與資源隻可以在自己城市間互相運輸,不可以給其他玩家運輸。如果您想給其他玩家運送物品可以通過“物品-快遞中心”選擇“玩家快遞”即可快遞物品(會扣除一定黑金)。

六.聯盟:

問:如何加入聯盟?

答:您必須先在城内建立大使館才可以加入聯盟。

問:如何建立聯盟?

答:首先建立一個大使館,大使館升到3級,進入大使館頁面建立。

問:為什麼别人邀請我加入聯盟,點擊後卻無法加入?

答:您必須先在城内建立大使館才可以加入聯盟。

七.市場

問:市場如何交易裝備?

答:進入市場後,進入裝備交易标簽頁,在添加物品處添加您可售出的物品,并輸入售出物品的數量、總價及交易方式(一口價、競拍)。

問:市場如何進行交易資源?

答:進入市場後,進入資源交易标簽頁,輸入要售出或買入的資源數量及單價,系統會根據競價原則,對委托的訂單進行配對,如果符合要求,系統會自動對訂單進行處理。

問:市場配對訂單的規則是什麼。

答:系統在配對時,以價格優先與時間優先為競價原則。賣出時,定價越低越容易達成交易。買入時,則定價越高,越容易達成交易。

問:市場的手續費如何收取?

答:根據您挂單金額的百分比收取一定比例的手續費,市場的等級越高,向您收取的手續費越低。

問:如何撤單?

答:您挂單成功5分鐘後方可進行手動撤單。手動撤單時,您可以進入挂單信息的資源挂單标簽頁下,選擇您要進行撤單的訂單,點擊撤單按鈕即可。 挂單成功後,8小時内若無人購買或售出,系統會自動進行撤單操作。

問:“手”如何理解

答:電與油在市場中均以手為基本單位,1手=100個資源,也就是說您的交易量最少為100個電或100個油。

遊戲攻略

現代戰争裝備升級攻略

為了滿足廣大玩家的“戰争欲望”,為此,應廣大玩家的強烈要求,《現代戰争》推出全新的戰車類、戰機類裝備體系,玩家可以根據自身的喜好,對麾下的戰車大行DIY之道!新的裝備體系中,玩家可以升級各類裝備。從車載機槍到貧鈾裝甲,從電磁隐身到超音速發動機;從普通坦克到主站坦克,從主戰坦克到超級坦克;從武裝直升機到輕型戰鬥機,從重型戰鬥機到先進戰鬥機;還有偵察機、全能攻擊機,隻要您想的到就可以做得到!

指揮官在遊戲中不但可以通過戰鬥、開啟補給箱來獲得灰、綠、藍、紫四種品質的裝備,還可以在新的裝備升級系統中将多件裝備升級為一件品質更高的裝備,同時還會獲得黃、橙高級品質裝備,極大提高了低品質裝備的使用價值。配合同步上陣的全新升級道具,不僅可以極大提高升級機率,還任由指揮官指定套裝種類,就算是升級失敗都不用擔心裝備消失,打造傳說品質橙色裝備絕對不再是傳說。利用好身上的每一件裝備,開始終極裝備DIY!

第一、全新的裝備升級系統的主要功能如下:

1、玩家可以使用升級系統,将多件裝備升級為一件品質更高的裝備。

2、遊戲中裝備的品質依次劃分為:灰、綠、藍、紫、黃、橙六個品質;同時還有套裝的概念,每種類型的兵種分别對應不同套裝。

第二、升級裝備類型主要包括:

1、戰車的機槍、火炮、戰車發動機、裝甲。

2、戰機的機炮、制導、戰機發動機、隐身系統。

第三、升級條件。

1、升級時,必須使用四件同品質、同類型的裝備。

2、灰、綠、藍、紫、黃五個品質的裝備可以作為升級原材料。

3、橙裝目前是最高等級,因此不能拿橙裝進行升級。

4、不同的套裝可以升級。

5、戰車裝備與戰機裝備不能放在一塊升級。

6、升級時,隻能選擇當前城市物品欄中的裝備,其他城市的裝備無法選擇。

7、已綁定的裝備可以升級,升級成功後,物品為未綁定狀态。

第四、這一點恐怕是所有指揮官最最關心的内容了,那就是升級所影響的屬性問題。

1、升級主要影響裝備的套裝、品質、類型。

2、升級出的裝備品質會上升一級(無法跳級);可升級出綠色品質以上的裝備。

3、升級後的類型以放入的原材料裝備類型為準。

4、升級的套裝視放入的原材料情況而定。升級時,會出現套裝相同、套裝不同兩種情況;如果放入四件裝備套裝相同,成功後,100%機率得到該種套裝。否則,系統随機從四件裝備的套裝或類型中進行篩選;某一套裝放入的數量越多,得到該套裝的機率越大。

第五、升級的成功與失敗。

1、升級裝備有一定的機率成功或失敗,品質越高,成功率越低。

2、如果升級失敗,會根據機率返還1-4件,其馀裝備消失。

3、升級成功後,放入的四件裝備消失,獲得一件更高品質的裝備。

4、使用相應道具可以提高成功機率。

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