使命召喚:現代戰争

使命召喚:現代戰争

2019年動視發行的第一人稱射擊遊戲
《使命召喚:現代戰争》(Call of Duty: Modern Warfare)是一款由Infinity Ward開發,動視發行的第一人稱射擊遊戲,也是使命召喚“現代戰争”系列的重啟之作 。本作于2019年10月25日正式發售,登陸PS4、Xbox One及PC平台,其中PC版本由戰網獨占 。[1]從9月12日起,《使命召喚:現代戰争》進行了玩家測試,直至9月23日為止,創造了三項曆史最高紀錄。在進行測試期間,《使命召喚:現代戰争》創造了系列曆史以來測試版PS4,Xbox One,PC平台參與玩家數、總遊玩時間和同時在線人數的三項最高紀錄。  《使命召喚:現代戰争》大逃殺模式  “戰區”正式公布,該模式将向所有玩家免費開放,并且支持跨平台遊玩,同時沒有《使命召喚:現代戰争》遊戲本體的玩家也可遊玩。
  • 中文名:使命召喚:現代戰争
  • 原版名稱:Call of Duty: Modern Warfare
  • 别名:決勝時刻:現代戰争(台灣)
  • 遊戲類型:第一人稱射擊
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:PS4
  • 所屬系列:使命召喚
  • 地區:
  • 開發商:Infinity Ward
  • 發行公司:動視
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:第一人稱射擊、冒險、潛行
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:3D
  • 遊戲引擎:IW 8.0
  • 遊戲分級:16+
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:正式版
  • 結局數:
  • 主要角色:亞曆克斯;凱爾;約翰·普萊斯上尉;法拉·卡裡姆

背景設定

《使命召喚:現代戰争》是“現代戰争”系列的重啟之作,由Infinity Ward開發。玩家将扮演一名身手了得的一級特工,并且執行各種險象環生的任務,借此影響全球局勢。玩家可與各種國際特種部隊和自由戰士并肩作戰,縱橫交戰規則的灰色地帶,在歐洲地标城市和動蕩不安的中東地區執行大量高能隐蔽行動。

角色設定

主要角色

    約翰·普萊斯上尉

    英國特種空勤團成員,普萊斯宣誓會保護世界的安全,在不為人知的世界某個角落執行任務。如果行動順利,世人便不會知曉他的存在。

      指揮官法拉·卡裡姆

      戰役劇情玩家部分時間可控制角色之一。法拉·卡裡姆出生于戰争之中,沒機會選擇自己的人生。身為民兵領袖,她每天為了烏茲克斯坦的解放而戰。

        亞曆克斯

        戰役劇情玩家大部分時間控制角色之一。中情局的職業特工,接受任務、完成任務、接受下個任務是亞曆克斯生活的全部。他正與當地武裝合作,應對空前的危機。

          孤狼

          孤狼為了民族獨立不擇手段,不惜代價。他的部隊決心要将外國勢力驅離他們的國土。

            凱爾·蓋瑞克中士

            戰役劇情中玩家可控制角色之一。英國陸軍退伍軍人,蓋瑞克現就職于倫敦警察局反恐部門。他因為上層對現有威脅缺乏防範而焦慮萬分。

            組織陣營

            特種空勤團:裝備先進武器,讓敵人聞風喪膽的精銳特種部隊。

            阿庫塔拉:能在世界任何地點随時發動襲擊的恐怖組織。

            中情局:能在全球範圍内為盟友提供情報和援助的特工組織。

            烏茲克斯坦民兵:抵抗侵略者和恐怖分子的自由戰士。

            豺狼部隊:對将軍的殘暴命令唯命是從的雇傭兵和正規軍。 

            參考資料:

            特色系統

            多人模式

            槍戰

            該模式是一個4人(2v2)戰鬥,玩家将在定制的地圖中戰鬥。每一輪開始後雙方有40秒的時間去發現和擊敗敵方隊伍,最後活着的隊伍會獲得一分。如果在開始的40秒内沒有人被擊殺的話,地圖中會出現一面旗幟,玩家需要跑到旗并且守住3秒鐘來獲得一分。若限定時間内仍無勝者則取團隊總生命值高者為勝。每位玩家100生命值,團隊初始總生命值200。

            該模式不用創建職業,每一輪都會在一定範圍内重新随機分配雙方的武器裝備,玩家共有四件裝備:主武器、副武器、戰術手雷(如閃光彈)、緻命裝備(如破片手雷)。雙方隊伍的裝備相同,非常考驗對各個裝備的熟悉程度以及兩個人的技術與配合。

            該模式無法自動回血,在有特定激素針配件的情況下可以手動回血。視角頂部顯示總生命值 。

            配置要求

            硬件

            最低配置

            推薦配置

            CPU

            Intel Core i5 2500k或AMD同級處理器

            英特爾酷睿i7 4770k或AMD同級處理器

            顯卡

            Nvidia GeForce GTX 670 2GB / GTX 1650 4GB或AMD Radeon HD 7950

            Nvidia GeForce GTX 970 4GB / GTX 1660 6GB或AMD Radeon R9 390 / AMD RX 580

            内存

            8GB

            16GB

            硬盤

            45GB

            45GB

            系統

            Windows 7 64位(SP1)或Windows 10 64位(1709或更高版本)

            Windows 10 64位(最新Service Pack)

            DirectX版本

            需要DirectX 12兼容系統

            需要DirectX 12兼容系統

            參考資料:

            獲獎記錄

            其他

            ▪ 2019-12-13    TGA2019頒獎典禮 最佳音效設計獎

            ▪ 2020-9-27    日本遊戲大獎2020 全球獎海外部門作品

            獲獎獎項

            遊戲評測

            《使命召喚:現代戰争》是單人遊戲複興之作,遊戲注入了受歡迎的新鮮元素,同時将熟悉的老元素也執行得非常好。它的故事可能沒有制作團隊想要表達的那麼具有煽動性,但通過良好的單人射擊遊戲體驗,他們為這個擁有多年曆史的遊戲IP重新建立的一個強大的形象。與越來越多的大逃殺遊戲和刷資源類遊戲不同,《使命召喚:現代戰争》會讓人重新體驗射擊遊戲的舊時光。

            《使命召喚:現代戰争》用優異的畫面給玩家展現了戰争的美感,用老牌的配方和角色為玩家帶來了曾經那個現代戰争的感覺,同時精緻的心理刻畫也讓玩家體驗到了其劇情的細膩。多人體驗由于受到服務器影響體驗并不是很好,單人戰役雖然表現手法驚豔但是劇本本身不夠出彩,合作模式也相對不夠飽滿,總體而言本作還是守住了現代戰争的招牌,但是并不算特别出彩的作品。

            《使命召喚:現代戰争》帶着單人戰役回歸了,大尺度的戰争刻畫深入人心,緊湊的叙事節奏玩起來酣暢淋漓,多樣的戰役關卡也讓玩家有着豐富多樣的遊戲體驗,但平淡的結局讓其很難達到老《現代戰争》三部曲的叙事高度。(遊民星空評)

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