背景設定
《使命召喚:現代戰争》是“現代戰争”系列的重啟之作,由Infinity Ward開發。玩家将扮演一名身手了得的一級特工,并且執行各種險象環生的任務,借此影響全球局勢。玩家可與各種國際特種部隊和自由戰士并肩作戰,縱橫交戰規則的灰色地帶,在歐洲地标城市和動蕩不安的中東地區執行大量高能隐蔽行動。
角色設定
主要角色
- 約翰·普萊斯上尉
英國特種空勤團成員,普萊斯宣誓會保護世界的安全,在不為人知的世界某個角落執行任務。如果行動順利,世人便不會知曉他的存在。
- 指揮官法拉·卡裡姆
戰役劇情玩家部分時間可控制角色之一。法拉·卡裡姆出生于戰争之中,沒機會選擇自己的人生。身為民兵領袖,她每天為了烏茲克斯坦的解放而戰。
- 亞曆克斯
戰役劇情玩家大部分時間控制角色之一。中情局的職業特工,接受任務、完成任務、接受下個任務是亞曆克斯生活的全部。他正與當地武裝合作,應對空前的危機。
- 孤狼
孤狼為了民族獨立不擇手段,不惜代價。他的部隊決心要将外國勢力驅離他們的國土。
- 凱爾·蓋瑞克中士
戰役劇情中玩家可控制角色之一。英國陸軍退伍軍人,蓋瑞克現就職于倫敦警察局反恐部門。他因為上層對現有威脅缺乏防範而焦慮萬分。
組織陣營
特種空勤團:裝備先進武器,讓敵人聞風喪膽的精銳特種部隊。
阿庫塔拉:能在世界任何地點随時發動襲擊的恐怖組織。
中情局:能在全球範圍内為盟友提供情報和援助的特工組織。
烏茲克斯坦民兵:抵抗侵略者和恐怖分子的自由戰士。
豺狼部隊:對将軍的殘暴命令唯命是從的雇傭兵和正規軍。
參考資料:
特色系統
多人模式
槍戰
該模式是一個4人(2v2)戰鬥,玩家将在定制的地圖中戰鬥。每一輪開始後雙方有40秒的時間去發現和擊敗敵方隊伍,最後活着的隊伍會獲得一分。如果在開始的40秒内沒有人被擊殺的話,地圖中會出現一面旗幟,玩家需要跑到旗并且守住3秒鐘來獲得一分。若限定時間内仍無勝者則取團隊總生命值高者為勝。每位玩家100生命值,團隊初始總生命值200。
該模式不用創建職業,每一輪都會在一定範圍内重新随機分配雙方的武器裝備,玩家共有四件裝備:主武器、副武器、戰術手雷(如閃光彈)、緻命裝備(如破片手雷)。雙方隊伍的裝備相同,非常考驗對各個裝備的熟悉程度以及兩個人的技術與配合。
該模式無法自動回血,在有特定激素針配件的情況下可以手動回血。視角頂部顯示總生命值 。
配置要求
參考資料:
獲獎記錄
遊戲評測
《使命召喚:現代戰争》是單人遊戲複興之作,遊戲注入了受歡迎的新鮮元素,同時将熟悉的老元素也執行得非常好。它的故事可能沒有制作團隊想要表達的那麼具有煽動性,但通過良好的單人射擊遊戲體驗,他們為這個擁有多年曆史的遊戲IP重新建立的一個強大的形象。與越來越多的大逃殺遊戲和刷資源類遊戲不同,《使命召喚:現代戰争》會讓人重新體驗射擊遊戲的舊時光。
《使命召喚:現代戰争》用優異的畫面給玩家展現了戰争的美感,用老牌的配方和角色為玩家帶來了曾經那個現代戰争的感覺,同時精緻的心理刻畫也讓玩家體驗到了其劇情的細膩。多人體驗由于受到服務器影響體驗并不是很好,單人戰役雖然表現手法驚豔但是劇本本身不夠出彩,合作模式也相對不夠飽滿,總體而言本作還是守住了現代戰争的招牌,但是并不算特别出彩的作品。
《使命召喚:現代戰争》帶着單人戰役回歸了,大尺度的戰争刻畫深入人心,緊湊的叙事節奏玩起來酣暢淋漓,多樣的戰役關卡也讓玩家有着豐富多樣的遊戲體驗,但平淡的結局讓其很難達到老《現代戰争》三部曲的叙事高度。(遊民星空評)