遊戲起源
在距今大約兩百多年,法國大革命前夕,著名的巴士底獄關着一位叫讓·諾的貴族,他獨自一個人關在鐵窗裡,為了打發時間, 就設計出一種能夠自己玩的遊戲,就是“獨立鑽石”(Peg Solitaire),又稱“單身貴族棋”。這位貴族囚犯,每日沉迷于自己發明的遊戲,後來更是在整個巴士底獄盛行,公元1789年7月14日,巴黎人民武裝起義,攻破巴士底獄,而使得這個遊戲在社會各階層流傳開來。 這個玩意在十八世紀末才傳至英國,及後漸漸流行于世界各地。
在中國稱為孔明棋,也有人叫它跳彈珠,或者叫它“Pegged”。關于孔明棋的流傳,有許多的傳說,有人說是三國時代諸葛亮所發明的益智棋,失傳後輾轉流傳至日本、歐美,成為外國普及的益智遊戲。
中國人發明的“華容道”,法國人發明的“獨立鑽石”和匈牙利人發明的“魔術方塊”(簡稱“魔方”)被稱為智力遊戲界的三大不可思議。都含有很深的數學原理。
遊戲規則
這遊戲的棋盤有多種式樣,不過最流行的式樣,是一個圓形的闆。闆上有三行平行的小孔,和另外三獨立鑽石行平行的小孔,相
交織成十字形。每行的孔數有七個,故此一共有33個小孔。而棋子一般是一些頭略粗的木粒子或玻璃彈子。
玩法是在棋盤33孔中,每孔都放下一棋,但是取中心的一孔是空着的。玩的時候是像跳棋一樣行子。一棋子依直線在平行或垂直(不能依斜線)的方向跳過一棋子,而放在此棋子之後的一個空格内。故此,棋子後必要有空的孔才可跳過。每次棋子跳去一個空孔,被跳過的棋便移離棋盤。這時棋盤上便少了一隻棋子。如此一直玩下去,使剩下來的棋子越少越好。
獨立鑽石的棋盤有很多種變形,這個棋盤就是最初的樣子,走法就是按照跳棋的走法,但是被跳過的棋子全部被吃掉,這樣每跳一下棋盤上的棋子就會少一顆,而如果像跳棋那樣連跳,每步就可能吃掉很多顆棋子。遊戲的目的是要使棋盤上留下來的棋子越少越好。如果最後剩一子,而且正好位于棋盤正中心的第44号洞孔上,那就是最好的結果。此種局勢稱為"獨立(粒)鑽石"。之所以把這種遊戲取上這一名稱,是因為人們喜愛"金雞獨立",視為祥瑞之故。
(●代表棋子,○代表孔)
遊戲級别
最後剩下6隻或以上棋子是“一般”;
最後剩下5隻棋子是“頗好”;
剩下4隻棋子是“很好”;
剩下3隻棋子是“聰明”;
剩下2隻棋子是“尖子”;
剩下1隻棋子是“大師”;
最後剩下1隻,而且在正中央是“天才”。
遊戲記錄
1908年之前,人們認為要23步才可以得“天才”。
1908年,都丹尼将紀錄變成19步就可以得“天才”。
1912年,布荷特創下18步可以這個紀錄後來被英國劍橋大學的比斯尼教授證明為絕對的。即最少要18步才可以得“天才”。
1986年,上海舉行的“獨立鑽石”征解賽中,一名中國女工萬萍萍找到另一個18步得“天才”的方法。
後來,運用上海的計算機,發現隻有兩個18步得“天才”的方法,即是布荷特的和萬萍萍的。
遊戲解難
天才也是分不同的等級的。由于連跳的存在,達到天才的步數也是不一樣的,1908年,遊戲大師刁丹尼曾提出一個19步的走法,他的記錄後來被布荷特發現的18步所取代了,他還自信的說:18步是最少的步驟了,後來果然由劍橋大學的比斯尼證明了這個問題最少需要18步。
1986年,在上海舉行的獨立鑽石征解賽中,中國女工萬萍萍,找到另一種不同于布荷特的18步取得“天才”的方法。後來上海計算機研究所開動了大型的計算機,希望找出用18步取得“天才”的各種方法,結果得出令人驚異的答案:獨立鑽石以18步取得“天才”的方法隻有兩種,一種是布荷特的,另一種便是萬萍萍的。