信息
遊戲大小:1.35M
制作發行:KSS
地區:日本
遊戲語言:日語
遊戲畫面:2D
模拟器:sfc模拟器
遊戲平台:xp/vista/win7
發售日:1995年
介紹
《無人島物語》是日本遊戲制造商KSS公司制作的一起以野外求生的荒島曆險生活為主軸、與劫後餘生的同伴努力探索可用資源,最終逃離荒島的遊戲。巧妙的将策略遊戲和生存遊戲融合,創造出一種全新的遊戲風格。可以用不同的方式來完成遊戲。
步驟
阿澈和鈴音因為飛機失事而停留荒島。先雙擊儲物櫃,把食物和水拖到左下方的桶内,就可以出門了。沿着小河向上遊走,發現一個湖泊,在這裡可以取得泉水。
湖泊西南邊有一間小屋,從裡面解救出繪裡奈。湖泊東邊有一片樹林,中央的灌木叢不停在晃動,雙擊就能發現高持慎一郎(考古學教授)。再次前往湖泊,救回昏倒的理香,接下來紗織主動出現,隊伍人數就湊齊了。
緊跟要做的事情就是開會,雙擊屋子中間的長桌,大家商議要建造一個工廠。
工廠建成後再開幾次會,理香會提出制作獨木橋(材料:鋸子、柳安木2)。為取得柳安木,先要有一把斧子(可以撿到)。去找到一棵很粗的樹,用力砍吧!
造好獨木橋後,拿着它去西邊的小河,找一處很窄的地方架好。就能進入第二區了。
就這樣,無人島的冒險開始了……
其它:
咕噜噜(小猴子)--鈴音和繪裡娜共同發現
按住Shift鍵行走變快
制造"薪",裝配(拖到左下方的桶内)以後才可以造獨木橋
竈→蒸餾水
首先有阿徹和绫濑鈴音。
往東北東走會看到一間房子﹝地圖中(第一區)小屋右側的"X"記号﹞,那裡有小柳繪裡奈。
往東南東走就在黑色黏土與白色黏土的左下方找到一叢草叢,會發現高持慎一郎。
沿着自己的小屋旁邊的小河,往右側走,在可取水的地方就可看到昏睡的中島裡香。
之後用玲香那組找到咕噜噜﹝站在自己的小屋旁邊的香蕉樹,往右一直走,它就停在一棵樹的上面﹞,然後會有一些對話。你必須去可取水的地方一趟,取些泉水回來﹝記得身上要帶着塑料桶﹞,然後在讓任何一個人留守在小屋中那組外出,就會看到倉島紗織了,這樣人員就到齊了。六名人員全部都在第一區。
攻略
“無人島物語”是一系列相當有名的遊戲,與“龍機傳承”一起并稱為日本KSS公司的兩大招牌。《無人島物語》至今以出到第四代。在内容上,“無人島物語4”與一代同樣都是空難事件。當然,在整個故事情節,人物,背景以及事件的設計上,都比一代要精緻豐富許多。
概述
遊戲中整個島嶼共分成九個部分,每個部分都有其基本條件需求,在未達到某個區域所需條件之前是不能到這個區域探險的,而在這個一開始探險的1/9區域,就有你走的喽!記清楚曾經探索過的區域,可别迷路了。不過迷路了也沒關系,系統有島嶼俯瞰功能的設計,可以憑借這個功能了解自己的所在位置。
張大眼睛注意所有可利用的資源:在草地上,樹幹上甚至是河邊,都有機會撿到食物或是空難後遺留的物品,甚至在遊戲剛開始時,主角還得四處去找隊友,把空難發生時分散到各地去的生還者集合起來,這樣才有辦法成功回家呀!
在探險的路途中見到可用的物資,鼠标指标會自動變為“?”的模樣,玩家隻需用鼠标點取,物品便會自動的進入探險者的背囊當中。但要注意的是,物資方面雖然沒有多大的限制(在島上喝的有河水,吃的有水果,但對空難遺留物有限制),但人可不是機器人,能背負的重量是有限的,所以可不能太貪心,拿了一對東西可是背不回去的。這時候就必須放棄某些物品,或是先把部分物資先背回營地的儲物櫃中,再回來拿取物資。
另外,遊戲中的時間是不斷的流逝的。在畫面的左下方會有一個時鐘,清楚的顯示島上的時間。島上是有日夜之分的,人物到了晚間便會自動進入睡眠狀态,而白天的時候也可以視體力情形來睡個午覺。畢竟探險是一件很耗體力的事,沒有充足的體力而勉強探險,可是會遭到抗議的!
遊戲中的所有指令,隻需使用鼠标就可以完成。而整個遊戲界面看起來雖然很複雜,但使用起來其實很簡單。玩家隻需先弄清楚每個按鍵的用途就行了。而在島上取得物資後,每項物資的用途及用法,可要玩家動動腦筋了,整個遊戲最有趣的地方,就在利用找到的物資,進行發明的工作。這些發明出來的物品,可能可以提高在島上的生活質量,更可能是逃離無人島的重要關鍵。當玩家終于完成發明,成功離開無人島的時候,心中的成就感是無法言喻的。當然,逃離的方式不隻一種,越高難度的工具,成功的機會越大呀!
人物
玩家們在玩這個遊戲時,習慣将阿澈和理奈一組(隊伍一),慎一郎和紗織一組(隊伍二),玲音和理香一組(隊伍三)。隊伍一由玩家自己控制專門負責探索,隊伍二由電腦控制主要是在收集物資,而隊伍三則留在工廠負責研制開發物品。整個遊戲有點RPG的味道,你可以替人員裝備以提高能力屬性,同時依照你要他們做的事,每天個人能力的屬性會有所增減。而其中最難增加屬性的就屬沙織了,要是一整天都讓他在外探險的話,弄不好智力還會下降。所以一定要特别小心,别弄巧成拙了。