角色背景
在孩童時期就受到詛咒的賽娜,注定被超自然的黑霧不斷侵擾,于是她加入了一個名叫“光明哨兵”的神聖教團,進行勇猛的反擊。但最後她卻在戰鬥中殒命,靈魂被囚禁在殘酷怨靈錘石的燈籠中。拒絕失去希望的賽娜,在燈籠中學會了如何使用黑霧,并重獲新生,接受了永久的改變。如今的賽娜同時使用黑暗和光明的力量,要用黑霧自己的力量終結黑霧——每一次聖物武器的炮火,都救贖着霧中的迷魂 。
“暗影與光明相擁,而我将一并納入懷中……”——賽娜
角色能力
屬性
注:賽娜從符文、裝備等獲取的額外攻擊速度隻有0.2的收益。
參考資料:
技能
參考資料:
玩法分析
連招實踐
英雄技巧
對線期的消耗:一般使用AQA來打消耗,由于賽娜的普攻前搖比較長A人的時候對方一般會反打,這時玩家接Q治療自己,打一發普攻後撤。
W進階技巧:在W延遲生效的1秒時間内,對手隻能選擇後撤或者強行反打被雙人集火,此時玩家可以完美的接一套AQA後撤。另外,W還能配合閃現使用,賽娜可以在閃現後打出W,熟練度高的話對手很難有時間躲避。
對線細節
對線技巧:Q技能留給對手加血,不要一開打就交,W配合隊友留人,最好接在其他控制之後,E一般在主動開團或者在被開時用來保護後排時使用,大招配合前排狙擊敵方C位,同時把護盾給每個隊友加上。遊戲後期,牢記自己是個輔助,賽娜的主要任務是打好自己的功能性。
合理利用射程優勢:對線期要利用賽娜的射程優勢,在射程最大範圍處點A目标英雄,這樣敵方目标必須往前走一小步才能回點,容易出現走位失誤。而且隻要賽娜站在兵線後方,或在對手沒有控制技能時出手,就能白耗對手一套 。
英雄配合
出裝推薦
輔助爆發流
1級時,利用自己的超遠射程和遠距離的Q技能消耗對面,打出壓制。到2級後,在自己W命中敵人的情況下,接上平A和Q技能 打出電刑,配合射手來尋求擊殺機會。出裝方面可以偏向輸出,和打野進行遊走。
玩法指導:電刑的天賦屬于雙刃劍,所以W技能的熟練度顯的非常關鍵。
輔助消耗流
天賦選擇艾黎,配合藍色工資裝與超越一般射手的射程,可以在前期打出很強的壓制力。同時作為輔助,在前期對對手進行消耗壓制方面艾黎的效果也會更好。操作方面,E技能可以用來協助隊友撤退,也可以單純作為加速技能,還可以将打野罩進去,迷惑對方,走到對方臉上發起gank。
玩法指導:前期以點射消耗對方為主,W殘血小兵可以立即控制對方英雄。
彩蛋花絮
英雄創作
在創作賽娜時,設計師明确她射手的身份,但設計師覺得她還應該要能在線上配合盧錫安。他倆應該有良好的配合機會,盧錫安在前方沖鋒陷陣,賽娜手持上古巨炮在遠處掩護。靠着這個點子,設計師打造了一位有着傷害制造能力和功能性的輔助型射手。為了配合賽娜,設計師還為盧錫安添加全新的台詞以搭配賽娜回歸對他性格的影響。
武器創作
高級設計師August “August” Browning希望賽娜作為輔助以便能和盧錫安一起對線,但也知道她應該用槍,因為她在被困之前就有一把。遊戲之前沒有輔助射手,所以這是一個設計師沒有探索過的方向。
英雄聯盟有一支加特林機槍,一支迷你炮機槍,一把霰彈槍(附帶一根雪茄),一把克格莫機槍,兩把小手槍,兩支步槍,兩個火箭發射器,三把手槍還有六個發射霰彈的膝蓋。但仍然缺少一種槍的幻想:暴風巨炮。
賽娜巨型的聖物火炮是她最重要的元素之一,塑造了她從概念圖到玩法的設計。在她最早一版的玩法叠代中,賽娜每使用一個技能都會靠着武器的後坐力沖刺到一個新位置。但這樣感覺她更像法師而非射手,因此August着手打造一套技能配置,讓賽娜如她丈夫一般揮舞兩把手槍。但美術團隊決定無論如何都要畫把大槍,他們畫出來的武器太酷了,所以August徹底否決了手槍的技能配置轉向暴風巨炮。
在August進行玩法開發時,美術團隊舉行了由概念美術師Justin “Riot Earp” Albers領導的“賽娜穹頂”活動,所有對賽娜感興趣的美術師都能來繪制她和武器的樣子。
有位美術師提出的想法是将哨兵的各種武器以某種方式熔合後制成的槍。美術團隊認為這個點子很酷,所以幾番修改後,最終确定了這把槍會由錘石捕獲的其他哨兵所攜帶的光之石鑄造而成。
由于英雄聯盟從未出現過如此巨大的武器,所以團隊在遊戲内測試時發現了一些小問題。賽娜一度看起來好像背着艾克的棒子,但比那個棒子大五倍。用巨型“棒槍”攻擊敵人不太符合射手輔助的幻想,因此團隊隻能使用一些創意性的解決方案以制作出合适的動畫。
為了讓動畫師理解現實中扛着一把這樣的巨型武器該如何移動,團隊成員之一按比例制作了現實版本的賽娜巨炮。幫助畫師們将超大号棒子猛擊敵人的動畫改成了暴風巨炮的射擊 。
故事創作
對比是賽娜設計的關鍵:光明vs黑暗,被困燈籠之前vs進入燈籠之後,生vs死。
不久之前,說起賽娜大家想到的還是被困錘石燈籠裡那個臉上寫滿了驚吓的女人,可那個版本的賽娜并非重獲自由的這個人。在燈籠度過了痛苦的六年後她不可能毫無改變。
.為了探究賽娜可能的身份,資深叙事作家David“Interlocutioner”Slagle為每張穹頂活動中産生的賽娜概念圖的撰寫了相關的故事。通過尋找各故事的共同之處,團隊逐漸确定了一條共同的線索:賽娜不隻是位女性 – 尤其不是一位會有人際關系定義自己的女性。她接觸了某種古老又邪惡的東西,觸碰了黑暗。因此,Interlocutioner選定了賽娜劇情的支柱之一:她受到了詛咒,而詛咒成為了她力量的來源。
團隊另一個更為棘手的挑戰是如何準确地拿捏賽娜的性格。
賽娜被困入錘石燈籠後意識到,黑霧是因為她體内額外的生命火花才一直追趕她 – 而那團黑霧其實是有目的的,它追尋那團火花。她還和被黑霧困住的其他靈魂建立了某種關聯。雖然外界的人,包括她丈夫,可能将它們視為被詛咒者,但她了解它們的痛苦,并且明白它們并不希望參與黑霧的計劃。在逃脫後,她心知肚明終結黑霧唯一的辦法就是利用它擁有的黑暗力量。
在傳達這種痛苦和受折磨感覺的過程中很容易塑造一個憤怒而膚淺的角色。但是賽娜拒絕讓她的過去毀掉她的人生。她依然能從小事中開玩笑,即便旁人覺得她的幽默感…有些奇怪。所以盡管Interlocutioner知道自己想要的效果,有時還是難以解釋賽娜的黑色幽默 – 也沒人确定她究竟是不是在開玩笑 。
玩法開發
在更好地理解賽娜的身份和經曆後,她的玩法就是接下來的重點了。要通過技能展示賽娜的性格,答案來自于賽娜上次與玩家們接觸後的經曆。
為了賦予賽娜具有無需補兵(或搶人頭)或者出純射手裝備就能成長的感受,團隊決定讓她根據收集的靈魂數成長,類似錘石的被動。但是她不會吸收靈魂,而是利用詛咒将黑霧引入自己體内,從而讓靈魂從痛苦中解脫。(遊戲内的表現為,她用普攻擊破靈魂獲取增益,而非踐踏靈魂)。随着吸收的黑霧,她會變得越來越強力,将黑霧的力量存儲在巨炮中,朝攻擊目标施放。
不過這隻是她技能配置的一部分。
盡管賽娜被困于錘石燈籠中多年,她通過和盧錫安以及哨兵經過多年訓練和戰鬥鍛煉出來的身手并未就此荒廢。她沒有忘記生前的一切,我們希望在遊戲内展示這一點。所以賽娜的Q和盧錫安一樣,不過他的技能名為透體聖光,而她的叫做透體暗影。
無論如何,她的确已經死了。她受了六年的折磨,目睹了其他被困的靈魂遭受酷刑。盡管如此,她還是從黑霧中有些收獲:将自己和友軍變成幽靈的力量。
團隊希望表現即便賽娜現在自由了,她在燈籠中度過的那段時間也會永遠刻在她骨子裡,讓她現在更為堅強。在結合了詛咒之力,她哨兵時期的訓練以及在燈籠中度過的時間,賽娜現在能夠施放混合了黑霧與聖光的強力沖擊波,消滅敵軍并治愈沿途的友軍。
隻有運用她的一切 – 她的痛苦以及大愛 – 才能真正地終結黑霧,拯救符文之地。即便她命喪錘石之手且備受折磨,她還是赢了。
衍生作品
英雄故事