遊戲設定
波蘭遊戲公司Techland研發的《死亡島(Dead Island)》是一款結合了RPG要素在内的第一人稱動作射擊類遊戲。遊戲舞台發生在巴布亞新幾内亞一個熱帶天堂般的孤島上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。由于全球的瘟疫化以及遺傳基因學的濫用,導緻島上人員變為僵屍,玩家在遊戲中必須盡可能的逃脫僵屍們的追捕,想盡一切辦法存活下去。
此外,玩家還會随着劇情慢慢探索到島上的秘密。《死亡島》這款遊戲曾在2007年公布,最初預定2008年上市,經幾度延期後終于2011年9月上市,平台為PC、PS3、XBOX360。
角色設定
角色類型:投擲系武器為主的羅根(Logan)。
搭配武器:暴頭小刀(Mindblowing Military Knife),資金充足多買幾把,作為主要武器。
魔改電擊屬性砍刀(Machete),以Old Smoky Mod為佳,拿來對付Ram、Floater、Butcher較實用。
惡魔左手(Left Hand of Glova),專門用來推倒Thug然後踩頭,另外加上任意槍支都行。
FURY
Bullseye x 1(狂暴中同時攻擊2個敵人,Logan狂暴技能異常強大,初期至少先1點。)
Longshot x 2(增加狂暴中投擲距離,至少會點1點,似乎須要第2點。)
Furious Throw x 3(投擲殺敵額外增加怒氣,投擲系Logan必點,失血技能較不實用。)
True Bullseye x 1(狂暴中同時攻擊3個敵人,Logan狂暴技能異常強大,不能不點。)
Wings of Death x 0(暫)(狂暴中投擲有機率一擊必殺,嚴格來說這整排技能都很猶豫。)
Battle Rage x 0(單手武器殺敵額外增加怒氣,嚴格來說這整排技能都很猶豫。)
Volitile x 3(減少啟動狂暴所須怒氣,參考國外玩家的效率分析,投擲系點這個較優。)
Dead Eye Bullseye x 1(狂暴中同時攻擊4個敵人,其實同時3人感覺夠用了,猶豫中。)
COMBAT
Heavy Hitter x 1 (使用鈍器更上手,不點無法繼續。)
Fencer x 2(增加單手武器傷害,滿多人喜歡,點數傾向點暴擊。)
Mass Driver x 3(增加投擲距離,當角色有專武後此技能較實用。)
Frenzy x 3(殺敵後5秒内增加攻擊力,技能本身不優,但同排内其他兩個對投擲Logan更雞肋,投擲不會損壞武器。)
Sharp Apprentice x 1(使用刃器更上手,點了之後才能踩頭。)
Mighty Throw x 3(增加投擲傷害,玩投擲Logan還是點了吧。)
Way of the Warrior x 3(增加單手武器暴擊率,同樣屬于猶豫中的技能,但個人偏好暴擊。)
Economical Throw x 3(投擲武器擴散攻擊,至少要先點1點讓專武發揮最大功效,,等級高後再補完。)
Telling Blows x 3(增加投擲武器暴擊率,加上擴散,這是投擲Logan強大的主因之一。)
Firearms Apprentice x 1(使用槍更上手,點了之後能雙腳踩頭。)
SURVIVAL
Boomerang x 1(15%機率回收丢出的武器,投擲系Logan必點。)
Deeper Pockets x 3(增加物品空間,因為覺得另外兩個選擇有點多餘,所以才選它。)
Conditioning x 3(增加體力,體力多相當實用,且另外兩個技能也不需要。)
Reliable Boomerang x 1(30%機率回收丢出的武器,投擲系Logan必點。)
Discipline x 3(增加血量,投擲系Logan不在意耐久度,這排還是點血較實際。)
Reflection x 3(受到攻擊時有機率擊倒敵人,相較另外兩個技能,這個較實用。)
Righteous Boomerang x 1(50%機率回收丢出的武器,投擲系Logan必點。)
物品道具
特色系統
《死亡島》将是一款第一人稱視角的動作遊戲,隻不過玩家手裡沒有槍,隻能依靠手邊的一些簡單道具(大部分時候是生活用品)來保護自己并生存下去。所以,不會有機關槍或是火箭筒,遊戲試圖讓玩家體驗更逼真的生存挑戰,并感受其中的艱辛和苦痛。當然也少不了,恐懼。開發者希望以更加逼真的角度來表現生存恐怖這一主題,玩家可以拿起武器與喪屍搏鬥,但不會像在《喪屍圍城》裡那麼簡單爽快。
當然,《死亡島》也會提供一些必要的強化手段令玩家不至于感到太過無助。遊戲設計了獨特的經驗和升級系統,讓玩家可以逐步在戰鬥中獲得成長,但也就僅此而已了,一個手拿球棒的壯漢不管再怎麼厲害,也還是敵不過成群結隊的喪屍圍攻。
這是一個開放世界設定的僵屍遊戲,有僵屍遊戲,也有開放設定的遊戲,但兩個類型還未交彙。這确實開創了一個新的次類型遊戲。代替從A點到達B點的線性設定,《死亡島》鼓勵玩家敢在非線性路線硬碰。當Banoi島(遊戲裡的島嶼)完全開放,遊戲充滿了無限可能。另外,遊戲包括4人合作模式。
聚焦近戰,大多數的僵屍遊戲都包含過多的武器,但《死亡島》将聚焦近戰。這将使整個事情更加緊張,玩家必須與僵屍們貼得更近地戰鬥。《L4D2》(求生之路2)已向玩家們展示了鈍擊真的強力效果。在《死亡島》裡,這種近戰武器更多,例如鋼管,船槳,樹幹等等。另外,加入陷阱設置,也是很棒的點子。
制造和定制玩家的武器,雖然《喪屍圍城2》有點令人沉悶,但遊戲允許玩家創作組合各種武器來創造有趣的戰鬥工具。《死亡島》也将采用同樣的遊戲機制。想象一下用火箭筒組合樹幹的武器。開發商Techland表示,這種遊戲玩法将帶來上千種組合武器,像《無主之地》裡一樣的多樣化組合。
大多數僵屍遊戲都缺乏情感元素和令人沉浸的叙事,他們通常都是扮演一個傲慢自大的角色或者戰士。《死亡島》的預告片已經包含了很多情感元素,Techland将這些元素加入到遊戲玩法裡是很棒的點子。
RPG遊戲玩法,遊戲裡,單憑一人之力是不行的。另外,玩家必須升級自己的技能,掌控更多的武器,目前大多數僵屍遊戲還未加入升級系統。遊戲将充滿像ARPG的重複遊戲。
配置要求
死亡島
一、最低配置:
CPU:酷睿2雙核2.66GHz
内存:1GB
顯卡:ATI 2600XT 512MB(或GeForce 8600GT)
硬盤:7GB可用空間
DX:DirectX 9.0C
二、推薦配置:
CPU:酷睿2雙核2.66GHz
内存:4GB
顯卡:GeForce 9600(1GB)
硬盤:7GB可用空間
DX:DirectX 9.0C
遊戲評測
以下為著名遊戲媒體IGN對《死亡島》的評價。
整體感覺(7.0分):故事有點過于平淡。遊戲中的武器很容易就能升級,而且菜單也不華麗。
畫面表現(7.0分):環境和僵屍看起來不錯,不過剪貼和紋理還是有點問題。過場動畫顯得僵硬。
聲效表現(8.5分):每次我來到一個新地方,我都會仔細去聽僵屍的行動。無論何時我都不會忘記聽到僵屍在後面追我的聲音。
遊戲性(8.0分):遊戲會有很多任務,你可以打造自己的人物,武器模式将讓戰鬥變得很有趣。近戰打鬥時會很有趣,但你需要一點時間來适應它。
耐玩性(8.5分):如果你能忍受遊戲的錯誤,并且欣賞它成功的地方,你可以嘗試通過在線選項進行一次長期戰役。
總評(8.0分):很好。
最後點評:《死亡島》可能不會赢得任何遊戲年終獎。它有畫面表現錯誤,控制還算正常,整體而言并不能說狀況良好。但遊戲有許多出色的地方:有廣闊的世界供玩家探險,有成百上千的僵屍給玩家殺,還有許多支線任務可以完成。整整25小時的遊戲時間以後,我渴望回到死亡島,雖然遊戲中有錯誤——這可不是我經常說的事兒。
遊戲DLC
《浴血競技場》
2011年11月23日,Deep Silver推出了《死亡島》DLC資料片《死亡島:浴血競技場(Dead Island: Bloodbath Arena)》。《浴血競技場》中沒有新增加劇情,而是新增加了不少新地圖和一個類似《使命召喚5》僵屍生存模式的内容,另追加了部分新武器以及夜晚的設定,此DLC将使玩家體驗到更加恐怖和緊張的遊戲氣氛。
《萊德·懷特》
2012年1月16日,Deep Silver宣布将發行《死亡島》新的劇情DLC《死亡島:萊德·懷特(Dead Island: Ryder White)》,讓玩家扮演原劇情中的反派角色——最終BOSS萊德·懷特(Ryder White)。
”Ryder White”DLC包,會為那些圍繞着《死亡島》主線劇情所發生的事件,帶來一個嶄新的觀察角度。玩家會見證成為最終BOSS前的萊德·懷特(Ryder White)其背後的源動力,是什麼驅使他幹了這一切,而他又為什麼要這樣做。DLC更會展現出他作為軍人和丈夫的一面。
據悉,除了增設萊德·懷特(Ryder White)為可操控角色和新故事内容之外,該DLC還會加入兩份新藍圖和武器。這款DLC包将于2月1日在Steam與PSN平台上發布,售價為7.99英鎊或800微軟點。
遊戲原聲
專輯介紹:
由Techland開發的新遊戲《死亡島(Dead Island)》是一款結合了動作要素在内的射擊類遊戲,遊戲的發生地點是在巴布亞新幾内亞一個熱帶天堂般的孤島上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。由于全球的瘟疫化以及遺傳基因學的濫用,導緻島上人員變為僵屍,玩家在遊戲中必須盡可能的逃脫僵屍們的追捕,想盡一切辦法存活下去。
以外,玩家還會随着劇情慢慢探索到島上的秘密。《死亡島(Dead Island)》是由波蘭遊戲公司Techland所開發。這款遊戲曾在2007年公布,當初預計2008年上市,結果因為一拖就到現在了。
專輯曲目:
01. Main Theme (4:35)
02. Surrounded By Zombies (1:55)
03. Damned Places (2:055)
04. ACT 01 Loading (1:105)
05. Dead Water (2:18)
06. Zombie Rising (4:29)
07. Fight 02 (1:225)
08. Lifeguard Theme Piano (2:17)
09. Ambient Cave (2:57)
10. They're Coming (1:58)
11. ACT 02 Loading City (0:55)
12. Ram Attack (2:07)
13. Sad Church (2:26)
14. Suite 17 Ambient (1:04)
15. Out Of The Darkness (1:45)
16. Dark Vocalize (with Kasia Roscinska)(1:25)
17. Fight 08 (1:32)
18. Fight 09 (2:26)
19. ACT CityHall A Loading (0:58)
20. Fight 11 Mayhem (1:28)
21. CIN Major House (2:27)
22. Suite 18 Ambient (2:23)
23. Another World (4:43)
24. Mechanic (1:36)
25. Jungle Danger (3:33)
26. Sad Village (2:38)
27. Fight Afran (1:34)
28. Despondency (1:39)
29. Leaving The Banoi (2:44)
其他信息
遊戲銷量
《死亡島》這款遊戲題材雖然看似是非常普通的打僵屍遊戲,但是它的CG最近被玩家讨論的很激烈。倒叙的手法,驚心動魄的畫面卻配着憂郁緩慢的音樂,最讓人印象深刻的是父親對女兒那幾秒的對視,充滿着父愛,深深打動了玩家們,就連日本著名遊戲制作人小島秀夫也對該預告片大為震撼。現在好萊塢也計劃改編成電影。
另外該預告片在中國内地也同樣火爆,讓該遊戲的關注度猛然增加,從百度的搜索次數來統計,《死亡島》在兩天之内的關注度(5815)竟然已超過了近期各大已上市和将要上市的遊戲。或許從這次事件起,讓不少遊戲廠商意識到制作一部擁有絕對水準的預告片有多重要,所帶來的主動宣傳效果是無法預想的。
最近讨論最熱烈的《死亡島》遊戲預告片,根據該遊戲的電影版制作已經納入好萊塢的拍攝計劃。好萊塢新聞站The Wrap日前報道,制片人Sean Daniel和聯合娛樂(Union Entertainment)已獲得這款在2007年公布的遊戲的電影改編權。
Daniel與聯合娛樂總裁Richard Liebowitz和制片人Dmitri Johnson已經跟蹤遊戲開發有好些年了,2009年時已獲得電影改編權。Daniel(《狼人》,《木乃伊3》)和聯合娛樂(《極限特工》)目前正在尋找合适的電影劇本。
據遊戲發行商Deep Silver消息,《死亡島》在北美上市首周的出貨量已超過100萬套,其銷量在多個國家和地區獨占鳌頭(包括英國、法國等地,以及Steam網上商店)。發行商預計兩周内《死亡島》全球銷量可突破200萬套,"其至關重要的首周銷量十分驚人,我們正與北美地區的代理商史克威爾緊密合作,盡快組織貨源為各渠道補貨",Deep Silver首席運營商Geoff Mulligan稱。
由于該作是"帶病"發行,其開發單位Techland目前正忙于修正該作在各平台暴露出的BUG問題。Deep Silver認為他們可能需要推遲原定本月下旬上線的後繼更新内容以獲得更多除蟲工時,此舉涉及至少兩部DLC其中包括早前确認的"浴血競技場"。"此刻Techland的首要任務就是應我們忠實玩家的要求修正各平台版本的缺陷,該作擁有絕妙的後繼更新内容,但我們的注意力首先要集中在最基礎的遊戲體驗上。"
《死亡島》在上市兩周後依舊表現出強勁的生命力,繼首周在英國遊戲軟件周銷量排行榜中蟬聯榜首後,再次于第二周獲得冠軍寶座。在過去的兩周《死亡島》遊戲銷量超過了遊戲發行商Deep Silver所發行過所有遊戲的銷量總和。不過第三周開始會有《戰争機器3》這樣的大作強勢來襲,《死亡島》将面臨很大的挑戰,也許這也将是《死亡島》最後一次獲得周銷量冠軍了。
發行商Deep Silver宣稱旗下喪屍大作《死亡島》,官方統計銷量已超過300萬套。《死亡島》首發銷量十分驚人的,在随後的月份銷量也十分出色。自官方第一次聲明以來,其銷量毫無疑問地已超過百萬套。
詳細前瞻
遊戲在一場僵屍爆發潮的中期展開,玩家的角色正在逐漸恢複意識。有4名角色:冼梅(前酒店接待員),羅根(沖浪好手),薩姆B(前說唱歌手),布爾娜(Purna)。因4人被僵屍攻擊都後不會被感染,因此成為了遊戲中其他幸存者們的救星。
雖然每個角色技能都是獨特的,但他們都在同一地點出發。遊戲開場,玩家所處的酒店正在被一大群僵屍攻擊。玩家被擊昏了,最後有人将你拖拽到台球室,一處島上的避難點。
初期的一個任務是尋找西納莫伊(酒店的救生員),他正在集合所有幸存者到安全地點。但完成這一任務,需要從安全點(台球室)出去,穿越充滿僵屍的海灘。
近戰是遊戲的聚焦點,從旁很少有真正的火器。其中的槍械武器為一名警官的手槍。玩家所發現的所有近戰武器都包含不同的攻擊值,速度值和修理值。
玩家可以在遊戲裡分散的工作間修理損壞的武器,還可以找到一些道具,例如電池,磁帶,電線等,來提升武器。遊戲包含QTE的終結技。玩家的任務還包括找到盡可能多的幸存者,将他們帶往安全地點,遊戲裡的一處燈塔。
遊戲包含不同類型的僵屍,有些速度很快,有些速度很慢,還有“自爆”型僵屍,同時影響周圍的僵屍。包含Boss級别的僵屍。
玩家的角色同時包含耐力值,随時用武器的次數。遊戲裡包括踢的行動,可以用來對戰僵屍潮。
每個角色都包含獨特的技能數,例如薩姆B,技能數包括,狂怒,搏鬥和幸存。遊戲裡包含特殊的行動,薩姆B的“狂怒”模式,開啟屏幕将轉為紅色,釋放狂怒攻擊。在玩家營救了一些幸存者和消滅了一些僵屍之後,一些地點會開啟全新探索任務。另外遊戲還将包含可動态加入的合作模式。
一部預告片造就了一款遊戲的名氣,《死亡島》還是首個先例,雖然預告片很精彩,不過到目前為止官方還沒有放出實際遊戲視頻,玩家也無法看到動态的實際場景。不過近日PCGAMER帶來了《死亡島》的詳細前瞻,得以更加仔細的來了解一下這款遊戲。
說起波蘭,或許會想到很多東西。二戰中的熊大兵沃伊泰克和波蘭著名的伏特加工廠,還有丹尼·博伊爾的《驚變28天》。說到遊戲,波蘭還有Techland,他們的牛仔題材作品《狂野西部》系列頗受廣大玩家的喜愛。現在,他們即将推出僵屍題材的開放世界遊戲《死亡島》。遊戲将發生在巴布亞新幾内亞的一個名叫Banoi的小島上。
從預告片可以看出,正在熱帶海島度假的一家人突然陷入了僵屍的包圍之中。前一分鐘他們還穿着短褲,喝着插有小傘的雞尾酒,逍遙自在;後一分鐘他們就要拿起大斧子砍向撲面而來的僵屍。
正所謂“喝着雞尾酒還唱着歌,突然就被僵屍給劫了!”玩家将扮演遊戲中的四個角色之一,他們每個人都有自己的特殊技能,也有自己的弱點。速度、體力、使用武器方面也各有各的特點。可選人物中就包括曾為hiphop歌手的Sam B,他頭戴發帶,喜歡使用近身武器。剩下的幾名角色包括留着莫西幹頭的Logan、一名身材性感身手敏捷的亞裔餐廳女服務員冼梅以及一名保镖。他們幾個人都不可思議地對死亡島上的病毒免疫,但卻逃脫不了被僵屍追着咬的命運。無論你選擇的是哪一個角色,遊戲中的RPG式成長系統都會讓玩家可以按照自己喜好來制定主角的“暴力需求”。
4個主角?這很顯然意味着4名玩家,就像《求生之路》一樣進行合作遊戲。不過這樣的創意其實并非照搬,《死亡島》在幾年之前就已經在構思,當時合作遊戲模式也尚未流行,這樣就使得他們“下手慢了一步”。
Techland的産品公關經理Blazej Krakowiak說:“這是個比較危險的組合。因為我們做的是一部開放世界的遊戲,要做到平衡性非常富有挑戰。再加上4人合作模式,就更難做好了。”
事情确實比較難辦。與《求生之路》中封閉的倉庫場景和由圍欄中的農田不同,《死亡島》中的Banoi小島場景巨大,裡面充滿了各種主線任務和支線任務。不過好在之前有一個不錯的例子,就是《無主之地》。遊戲前期的任務包括尋找保安和保護幸存者,之後的任務将需要你探索整個小島上到底發生了什麼事,并進入新的地區。
遊戲從一個酒店開始,但随後玩家将需要探索廣闊的叢林地區,甚至整個小鎮。在這個過程中不僅将遭遇僵屍,還将遇到一些幸存者,甚至還有趁亂想發一筆财的劫匪和占領了警察局的強盜。Techland的工作人員表示,遊戲中的劇情主要是混亂剛剛開始的時候,人們還在期望政府能夠出動軍隊來拯救他們并擺平這裡的僵屍,所以這裡的法律和秩序仍然基本存在。特别是金錢,仍然是有用的,所以在玩家進行探索的時候仍有可能買到新的武器和裝備。
為什麼說仍有可能呢?因為遊戲中的Banoi小島是一個度假勝地,而非軍事區域,尋找武器就成了一件非常困難的事情。所以不要妄想能在賣紀念品、明信片和貝殼的地方買到成堆的AK47了。隻有可能能在地上發現一把比較古怪的自制手槍,而彈藥也非常有限。所以最好還是找一些能夠使傷害最大化的木闆、棒球棒、船槳和大砍刀吧。
遊戲中比較真實的地方在于,這些武器都是有使用壽命的,所以玩家不可能拿着一個棒球棒幹掉幾百隻僵屍,棍子是會斷的…不過可以在手工台對這些武器加以改造,增加特殊的功能。改造當然也要基于現實,玩家不可能把一把電鋸改造成一個沖浪闆。遊戲中的改造功能更像是《魔獸世界》裡的加強系統,例如可以給錘子或大刀上加上充電裝置。
遊戲中大砍刀的效果的确震撼,它不僅可以砍掉僵屍的胳膊腿兒,還能發出奇妙的刀光。Krakoiak說:“遊戲中的部分道具比較簡單,例如釘子。有些就比較複雜,例如比較強力的武器。玩家不能像在《喪屍圍城》裡一樣将一些奇怪的零件組合在一起,玩家需要做的是讓這些武器更具殺傷力。”
Techland确實比較在意與Capcom的《喪屍圍城》系列的對比。Krakowiak說:“就像遊戲中的武器系統,我們的整部遊戲也與《喪屍圍城》系列有所區别,不能因為都有僵屍元素而總拿來相提并論。《死亡島》更注重的是玩家在使用的角色和遊戲的整個故事,它是有深度的。而《喪屍圍城》更像是個砍瓜切菜的遊戲,跟玩具沒什麼兩樣。”
實際上,《死亡島》的整個制作都非常嚴肅而嚴謹。遊戲的制作人Adrian Ciszewski說:“我們希望做得更有深度,而不僅僅是像《喪屍圍城》一樣的純娛樂遊戲。遊戲故事也不是像是什麼瘋狂的醫生做了瘋狂的實驗産生了一堆瘋狂的僵屍這麼俗氣。”這位制作人為了取得最逼真的效果,讓工作人員在動作捕捉器上不斷收集自己親身示範的跌倒動作,甚至曾因此一不小心摔斷了自己的腿。
《死亡島》不同于《喪屍圍城》的一個地方還在于它的敵人的設計。雖然裡面的僵屍都隻是一些能走的屍體,但這些僵屍有的身着比基尼,有的身着運動短褲,雖然樣子看起來非常古怪…随着玩家等級的提高,這些僵屍也會越來越厲害,甚至還會結成小隊,而不是毫無章法地亂沖。有時候玩家将遇到身手非常敏捷的敵人,例如強盜和劫匪。此時将需要使用一些辦法來讓敵人分心,從而順利過關。
遊戲初期普通的僵屍沒什麼好說的,但越往後遇到的僵屍也會越來越狡猾、越來越難以對付。例如沖撞僵屍,他們的臉上會帶着一個漢尼拔式的面具,身上穿着緊身衣。他們會像憤怒的小鳥一樣沖向玩家,他們的弱點就在身後,玩家需要攻擊他們的身後才能有效地幹掉它。還有溺水僵屍,它們顯然是在遊泳池了泡了太長的時間,全身滴着水,皮膚已經膨脹,甚至可以看清皮膚下面的内髒。
愛幹淨的人可一定不要離自爆僵屍太近,它們全身是傷口,整個還随着心跳而來回彈動,還在求玩家幫助它們。如果離得太近,它們就會爆炸,玩家很可能就有幸能用它們身體裡的膿水洗上一個“膿水浴”,真是惡心之至。最恐怖的當屬屠夫僵屍,它們穿着一身破破爛爛的工作服,臉部已經扭曲變形。它們會用自己暴露在外面的手臂骨來刺穿并削掉自己的敵人。敵人固然可怕,不過主角也将是一派殺紅了眼的狀态。
說到僵屍的靈感來源,制作人員們列舉了很多。從僵屍電影之父George Romero的僵屍系列電影到《行屍走肉》,再到《驚變28天》,這些作品都給了制作人員各種各樣的靈感。他們從此也明白了為什麼人們這麼享受狂虐僵屍的快感。
Krakowiak說:“一方面,僵屍與人類的關系很大。它們其實一部分是人類,而不是與人類毫無關系的外星人或是殺人植物什麼的。另一方面,關于僵屍與人類世俗生活中的映射什麼的我就不多說了,這是人們喝多了之後才會讨論的話題。總體來說,僵屍是人類的敵人,殺死僵屍不會産生任何的忏悔之情。”
“在我們真正玩到這個遊戲,特别是它的4人合作模式之前,我們很難保證《死亡島》能夠滿足所有玩家的要求。不過以目前所透露的内容來看,它卻是值得大家期待。《死亡島》早在2007年就已經公布,有一段時間它甚至已經被世人所遺忘。無論它是否取得成功,Techland的工作人員對于僵屍的熱情是值得欽佩的。正如Krakowiak所說的那樣:“我們不是在制作一個僵屍系列的電影,我們隻是在跟着自己的感覺走,同時也繼承并發揚已有的僵屍題材内容。”
相關花絮
自2007年第一次發布關于Techland的喪屍題材恐怖遊戲《死亡島(Dead Island)》的消息後,最近一次消息發布還是在2008年。曆經3年蟄伏,這款PS3、X360、PC多平台遊戲再次于2011年回到聚光燈下,更為驚喜的是制作公司為玩家們展示了一段不同于以往的震撼預告影片。毫不誇張地講,這是迄今為止最震撼的一段喪屍遊戲預告片。這段全部使用CG制作的影片,以倒叙回放的形式展現了小女孩眼中一次溫馨假期演變成恐怖災難的全過程。
宣傳片中的這段故事展現了在巴布亞新幾内亞的某個島上的度假村裡,一個三口之家的丈夫與妻子為拯救女兒與僵屍慘烈搏鬥的短暫片斷。故事在鋼琴弦樂的演奏下以憂傷的基調倒叙(倒帶)回放展開,中間多處伴有正叙的瞬間穿插,直至最後倒叙正叙相交的表演效果與情感交集、獨特鏡頭與感人劇情,在較短的時間内完美演繹了這段讓人傷感的故事。
制作小組用慢鏡頭、倒叙回放、鋼琴弦樂等元素,将片斷中的血腥場面詩意化,将恐怖鏡頭溫柔化,給人思考空間,讓人久久回味。這段預告片的藝術造詣令人驚歎,毫不誇張的說完全可以用來充當一部電影短片。或許《死亡島》能使玩慣了《生化危機》這類渲染恐怖、緊張氣氛的僵屍遊戲的玩家眼前一亮,給人耳目一新的感受。
事實上以往同類題材作品往往會刻意避免出現對兒童形象的描寫,以防止引起不必要的争議,然而《死亡島》卻反其道而行之。結果,就有了這樣一段令人不寒而栗又心痛不已的影片。假如Techland能在實際遊戲中也渲染出同樣的效果,那麼這款遊戲無疑會帶給玩家們一些從未有過的驚人之處。
各類MOD
《死亡島》由于上市以來獲得了不少玩家的青睐,一些玩家對遊戲中的數據進行了重新編排,從而制作出各種各樣的MOD。
01)活死人MOD:
安裝此MOD後,玩家将會在特定劇情點附近遇上大堆活死人。
02)感染者MOD:
此MOD将使遊戲中所有僵屍全部變為“感染者”,“感染者”是人類僵屍化的初期,其奔跑速度比一般的僵屍快很多,且攻擊力驚人。
03)飛镖王MOD:
此MOD能使所有角色的第一項技能變為回旋镖技能。
04)電火拳MOD:
安裝後,能使角色的雙拳帶有電、火等武器才有的特殊屬性。
05)狂暴僵屍MOD:
将僵屍刷新點的每輪刷數提升至100隻(分幾批刷),還大大提高了僵屍的侵略性(超遠追殺),并且附加火焰掌和死後不掉錢。
06)北鬥神拳MOD:
此MOD提升了角色雙拳與腳的攻擊速度和力量,可一拳打死僵屍、一腳踢飛僵屍。由于還更改了遊戲中的重力數據,用拳腳攻擊僵屍會産生浮空等特殊效果。
07)血腥MOD:
增加了砍倒僵屍時的流血量。
08)迷你僵屍MOD:
此MOD将僵屍全部變為手撐大的小人,可讓玩家獲得遊曆小人國的特殊體驗。不過,但當僵屍纏住玩家時體型會變回原來大小。
預告片
這款遊戲具體怎樣我們無法判斷,但這段預告片太令人震撼了!預告片的故事(也許并非遊戲的所有故事)展現了在度假村中,這個家庭家庭為拯救女兒與僵屍慘烈搏鬥的短暫瞬間。這段預告片的藝術造詣簡直令人稱奇,完全可以充當一部電影的縮影。
在伴有憂郁的背景音樂下,以倒序以及正序的瞬間穿插直至最後的相交、精彩的情感表情效果、精彩的鏡頭以及感人的劇情,在很短的時間内完美的演繹了這段故事,起初原本是那麼美好。在我們看慣了如生化危機、生存之旅等預告片的那種着重渲染恐怖、緊張氣氛外,僵屍題材原來也可以這麼表達,絕對值得回味。