歡樂鬥地主

歡樂鬥地主

騰訊QQ遊戲出品休閑撲克牌遊戲
《歡樂鬥地主》是騰訊QQ遊戲裡的一款休閑撲克牌類遊戲。[1]該遊戲是在傳統規則的基礎上,引入“歡樂豆”積分,在增加搶地主、明牌、癞子等一系列新玩法後推出的一款更緊張刺激、更富于變化的“鬥地主”遊戲。
    中文名:歡樂鬥地主 原版名稱: 别名: 遊戲類型:桌面休閑遊戲 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC與手機 所屬系列: 地區: 開發商:騰訊 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色: 發行商:騰訊 玩法:搶地主、明牌、癞子等 遊戲大小:36.62M 遊戲下載:小皮手遊網

遊戲内容

鬥士的覺醒——競技之戰,正式打響!

2015年4月,歡樂鬥地主新版本公測。

國民手遊:風靡全國億萬玩家追捧!

競技模式:爽快刺激讓你戰個痛快!

美術升級:盛裝變身隻為與你相遇!

百變角色:萌寶大叔定有你的最愛!

多重技能:完爆對手随時讓你逆天!

社交功能:好友互動分享樂趣加倍!

常見問題

Q:歡樂鬥地主怎麼算歡樂豆?

A:歡樂鬥地主完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統将自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。

勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A

其中:X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)

N=房間系數,每個房間不同以具體房間為準。

A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同。

注意:

1、勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。

2、失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,隻扣到0為止,勝利玩家隻能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。

3、每盤遊戲結束以後系統将回收一定數量的歡樂豆,房間不同,每把回收的數量也不同的。當勝利者從失敗者那裡獲得的歡樂豆小于系統每盤自動回收的歡樂豆數量時,勝利玩家實際獲得的歡樂豆數為負,也就是赢了也扣豆。

Q:歡樂鬥地主圖标咋點亮?

A:下載好遊戲,進入遊戲玩任意一局歡樂鬥地主即可自動點亮圖标哦!

Q:歡樂鬥地主負分清零怎麼弄?

A:1、清零道具隻對使用該道具的那一款遊戲有效,請先進入想要清零的遊戲房間;想清除“歡樂鬥地主”的負分記錄,則需要先進入“歡樂鬥地主”任意房間;

2、進入房間後,選擇房間右上方“更多功能”按鈕;

3、在更多功能中,選擇“負分清零”按鈕就可以進行使用,使用後請重新登錄遊戲大廳。

溫馨提示:此道具是一次性道具,使用後遊戲負分及逃跑率都将清零,遊戲币、歡樂豆數量保持不變。正分情況下無法使用此道具,活動所得“清零道具”無法清除逃跑率。

遊戲場次

挑戰賽

固定人數一組開始預賽,進入決賽即可獲得豐厚獎勵及白金卡。玩家朋友們使用白金卡,可報名更高級别的挑戰賽–白金賽。

癞子場

增加癞子作為通用萬能牌與其他牌組合打出。目前已推出經典癞子和天地癞子兩類玩法。

持續場

持續對局獲得積分,排名靠前獲得半小時一次的獎勵。

遊戲規則

發牌:一副牌54張,一人17張,留3張做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。

叫牌:叫牌按出牌的順序輪流進行,叫牌時可以選擇“叫地主”、“不叫”。如果有玩家選擇“叫地主”則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都“不叫”,則重新發牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”為止。

第一個叫牌的玩家:

1、第一輪叫牌的玩家由系統随機選定。

2、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,則第一個選擇“明牌”的玩家優先獲得叫牌權。

3、如果有玩家在叫牌前選擇“明牌”,且三名玩家都不選擇“叫地主”,則系統選擇第一個“明牌”的玩家為地主。

搶地主:

1、當某位玩家叫完地主後,按照次序每位玩家均有且隻有一次“搶地主”的機會。玩家選擇“搶地主”後,如果沒有其他玩家繼續“搶地主”則地主權利屬于該名“搶地主”的玩家。

2、如果沒有任何玩家選擇“搶地主”,則地主權利屬于“叫地主”的玩家。

3、每“搶地主”一次,遊戲倍數*2。

4、凡是有過“不叫地主”操作的玩家無法進行“搶地主”的操作。

明牌:

1、明牌為亮明手上所有牌進行遊戲,主要分為三種:“明牌開始”、“發牌明牌”、“明牌”。

2、明牌開始:在還沒發牌時,就選擇明牌并保持開始遊戲,遊戲倍數*5。

3、發牌明牌:在發牌的過程中選擇明牌遊戲,根據發牌數量的多少遊戲倍數*4和*3。

4、明牌:在收完三張底牌後可以選擇明牌并開始遊戲,遊戲倍數*2。

5、若同時有多名玩家選擇“明牌”則按照最大的明牌倍數計算。

加倍:

1、在選擇搶完地主後,地主出牌前增加一個翻倍選擇功能。在搶完地主後地主把底牌拿到手中,出現翻倍選擇功能,用戶可以選擇加倍或不加倍。但若要進行加倍操作時,玩家必須符合特定條件。

2、在限制時間内完成加倍或不加倍的操作後,必須等待其他玩家進行完相關操作或直到限制時間到,則遊戲開始由地主出牌。

3、加倍後遊戲得分計算為:倍數*每分對應歡樂豆關系*自己加倍數*對手加倍數,若有加倍則*2,若沒加倍則*1。

4、加倍條件為規定的用戶歡樂豆數量超過該房間規定的值即可。

5、規定對象如下:1、加倍用戶為地主時,必須全部玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。2、加倍用戶為農民時,必須自己和地主玩家的歡樂豆數量全部超過房間規定數值。

出牌:

将三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇“不出”或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本盤。

牌型:

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個7)。

單牌:單個牌(如紅桃5)。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花4+方塊4)。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個J)。

三帶一:數值相同的三張牌+一張單牌或一對牌。例如:333+6或444+99

單順:五張或更多的連續單牌。不包括2點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌。不包括2點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌。不包括2點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如:5555+3+8或4444+55+77。

牌型的大小:

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

勝負判定:

任意一家出完牌後結束遊戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。

計分規則:

在歡樂鬥地主

遊戲中,以歡樂積分計劃中累計産生的積分“歡樂豆”做為遊戲計分單位。

完成一盤遊戲後玩家的歡樂豆可能會發生變化,同時每盤遊戲結束後,系統将自動回收每位玩家一定數量的歡樂豆。具體計算公式如下:

失敗玩家的歡樂豆消耗:X×N+A

勝利玩家的歡樂豆獎勵:X×N-A

系統回收的歡樂豆:根據不同遊戲房間而不同

其中:

X=遊戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)

N=房間系數,每個房間不同以具體房間為準

A=系統每盤自動回收的歡樂豆數量,根據不同遊戲房間而不同

底分:叫牌的分數為1分

倍數:初始根據房間配置而不同,其他倍數根據遊戲的行為計算相應的倍數。每搶地主*2、每炸彈*2、明牌*2-5、春天*2。

遊戲結束後,勝利玩家可以獲得的歡樂豆數量不隻和遊戲倍數有關,在某些情況下還有下列2點有關:

1、勝利玩家身上攜帶的歡樂豆數量的多少決定其獲勝後能獲得的歡樂豆數量。攜帶的歡樂豆數量和獲勝後獲得的歡樂豆數量成正比。

2、失敗玩家身上所攜帶的歡樂豆數量,在有的情況下失敗玩家攜帶的歡樂豆數量不夠扣時,隻扣到0為止,勝利玩家隻能獲得失敗玩家所扣除的歡樂豆。

逃跑計分:

地主逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足10倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照20倍分數扣。如果超過10倍按照實際的分數的4倍扣除。

農民逃跑:如果逃跑時的遊戲倍數不足10倍(指遊戲行為的倍數非初始倍數),按照10倍分數扣。如果超過10倍按照實際的分數的2倍扣除。

逃跑計算時将計算當盤所有的炸彈數量,無論是否炸出。

玩家點擊“加入”後,系統将自動撮合,撮合成功後直接安排玩家坐下并開始遊戲,在系統撮合成功後、遊戲開始前玩家如果退出遊戲一律視為逃跑。

例如:

N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。

則勝利玩家(地主)獎勵的歡樂豆=6×2×1000=12000歡樂豆

失敗玩家A(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆

失敗玩家B(農民)消耗的歡樂豆=6×1000=6000歡樂豆

系統在該盤遊戲結束時自動回收了每位玩家50歡樂豆。

大家玩的高興的鬥地主,所以叫歡樂鬥地主。

“鬥地主”是一款最初流行于湖北三人撲克遊戲,兩個農民聯合對抗一名地主,由于其規則簡單、娛樂性強,迅速風靡全國。“歡樂鬥地主”是在傳統規則的基礎上,引入“歡樂豆”積分,并且增加搶地主、明牌、癞子等一系列新玩法,而推出的一款更緊張刺激、更富于變化的“鬥地主”遊戲。同時,“歡樂挑戰賽”模式讓玩家在休閑之餘更能體驗競技的樂趣。現在“歡樂鬥地主”已經成為互聯網上最熱門、最火爆、最受玩家喜愛的棋牌遊戲,沒有之一。

歡樂鬥地主,新玩法,新樂趣。

“癞子”玩法介紹:

“癞子鬥地主”是起源于湖北的一種鬥地主變種規則,區别在于亮底牌後會随機确定出一張“癞子”,點數相同的4張牌都為癞子,也叫做“混牌”,就是可以通用的萬能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各種牌型;但癞子單獨出時不能當作萬能牌,隻能作為其本身使用。

例如:癞子為7,44556+7會作為445566的雙順使用;77單出時,隻能作為一對7使用。

癞子除了可以和其他牌組成以上各種牌型外,還會有以下幾種特殊炸彈牌型:

軟炸彈:由癞子和非癞子牌搭配而成的炸彈。

(例如癞子為5,333+5就構成了3333軟炸彈。77+55就構成了7777軟炸彈)

硬炸彈:四張同數值的非癞子牌組成的炸彈。(例如癞子為6,四個7就是硬炸彈)

純癞子炸彈:四張癞子牌組成的炸彈(例如癞子為5,四個5即為純癞子炸彈)

癞子的存在使鬥地主的牌型更加豐富多變,遊戲增加了更多的刺激與偶然性,是休閑和競技兼顧的一種鬥地主規則。

悶抓鬥地主介紹:

基于四川地區的鬥地主規則,新增“悶抓”設置(發牌後,拿到明牌玩家可在未看牌前“悶抓地主”)和“倒拉壘沃”設置(針對有些玩家牌不好時亂叫地主,而讓牌較好的玩家無法獲得當地主機會的情況,可選擇“倒拉壘沃”使得相互間的輸赢關系持續翻倍)。悶抓玩法運氣成分更大,遊戲更刺激。

“悶抓場”的叫牌:

1、系統随機抽一張牌,确定第一輪叫牌的玩家,可以選擇“悶抓”、“看牌”。

2、“悶抓”為叫地主,選擇“悶抓”,遊戲倍數×2。

3、“看牌”之後,可以選擇“叫地主”或者“不叫”,若三名玩家都“不叫”,則重新發牌。

倒、拉、壘、沃規則:

1、當地主确定後,可以由農民方選擇“倒”或者“不倒”,選擇“倒”,遊戲倍數×2。

2、地主方對自己的牌有足夠自信,也可選擇“拉”,遊戲倍數再×2。

3、依次類推,農民可以選擇“壘”,遊戲倍數再×2。

4、地主可以再選擇“沃”,遊戲倍數再×2。

5、隻要地主或農民有不選擇“倒、拉、壘、沃”的,翻倍停止。

歡樂挑戰賽介紹:

“歡樂挑戰賽”是QQ遊戲為回饋廣大熱情玩家而設立的比賽。根據玩家水平的不同設有多個級别的賽事。

“新手挑戰賽”“精英挑戰賽”“大師挑戰賽”歡樂鬥地主玩家均可參加,無需任何報名費,賽程較短,開賽迅速(達到一定人數即開賽),您可以更快體驗沖擊冠軍的刺激,享受競技的樂趣。

“白金卡專享賽”是QQ遊戲為廣大鬥地主高手設立的專享比賽,是普通“挑戰賽”的進階比賽。需要使用象征高手身份的白金卡報名。在挑戰賽中取得優勝,即可免費獲得白金卡獎勵,繼續參加專享賽,赢取更多白金卡!由于在專享賽中的選手,基本都是在挑戰賽中獲得優異成績的玩家,因此,專享賽将是冠軍之間的對決!比賽過程将更加激烈、緊張、刺激!

賽制流程:

全部挑戰賽分為預賽與決賽階段,分别采取“打立出局”和“定居積分”的淘汰方式。

預賽:

預賽階段使用“打立出局”賽制。開賽時,每位玩家都會帶入相同的初始積分。比賽中每局的勝負都将導緻積分的增減,積分不足者被淘汰。當隻剩下一定數量的玩家時,預賽結束,剩餘玩家中排名前2/3的用戶進入決賽。

決賽:

決賽階段使用“定局積分”賽制。每輪隻有1/2的玩家晉級。同一輪比賽中對手相同。打完三副牌後,同桌最高分晉級,最低分淘汰,第二名與其他桌第二名比較取一半晉級,直至決出冠軍。

遊戲測評

歡樂鬥地主的人物風格偏重3D化Q版風格,形象顯得厚重不顯單薄,俏皮、炫酷、可愛、女神範兒數種風格并存。上手非常簡單,毫無障礙。

遊戲道具

歡樂豆

由于歡樂鬥地主這是一款網絡遊戲,歡樂豆的數量都保存在服務器上面無法通過工具來刷歡樂豆。

歡樂鬥地主歡樂豆的獲取方法:

1、獲取歡樂豆的方法有三種。第一種是在遊戲過程中赢取對方的歡樂豆。

2、第二種方法是好友排行榜中通過相互贈送獲得歡樂豆。

3、第三種方法就是充值了,通過充值Q币兌換歡樂豆。

技巧分享

寶典之一:心态——玩牌的心态很重要。千萬不要和你的牌友争吵,即便他出錯牌,你切不可張口罵人。要時刻記住:玩玩而已!

寶典之二:算牌——新手大都沒有算牌的習慣,我也一樣。往往就會在這裡輸給高手。當然這種習慣不是天生就有需要慢慢培養。當你開始不隻覺得算牌了,說明你向高手的級别上賣出的重要的一步。

寶典之三:猜牌——也就是通過自己手中的牌和出現過的牌面去猜測對方手上的牌,這得從對方出了些什麼牌猜起,要求眼睛和記憶要集中。看對手出過什麼牌,出過牌的方式,(單還是對?)。從而猜測對方可能有哪些三帶以及連子。

寶典之四:堵牌——首先确定自已在遊戲中處于什麼位置上,如果不是莊家就得先看清自已的牌是打主力,還是打阻擊,如果是主力就得把沖的位置讓給你的朋友,如果是阻擊就得盡量犧牲自己,讓你的隊友保存實力,盡量頂出莊家手上的大牌!這就是重要的戰術配合,也是赢地主的重要法寶。

寶典之五:賭牌——注意這裡是“賭”和上面的“堵”是不一樣的。賭牌不是毫無章法的去賭,那樣将與賭徒就沒什麼兩樣了。我這裡所說的賭牌是機率算牌,在盡可能大的機率上決定自已的出牌是否被對方炸掉,以及有可能被反炸。這點可以在你經驗的基礎上升華。

寶典之六:防牌——這就要回到上面所講的“算牌”,當你基本上了解對手手中還有多少、什麼樣的牌後就要盡可能的情況下防止對手的大牌,主要要防止對手可能會出現的炸彈。

寶典之七:傳牌——這是隊友之間戰術配合的一個體現,當你無牌可出的時候,就要将主動權轉交到隊友的手中,同時還要防止地主趁機溜走。這在閑家的阻擊位置來說至關重要,先得估計隊友手上以及地主手上可能有的牌(連子,對子,單張),把牌在适當的時侯巧妙的傳給你的隊友。

寶典之八:打牌(壓牌)——合理的利用自已擁有的炸彈,多個炸彈的時候就得先看好哪些炸是犧牲品用來作為增翻之用,哪些炸是為自已或隊友争取上手的機會,如果是為隊友争取機會,一定要把傳牌算好,以防傳入敵手。(切記,不要見多個炸彈就心理松懈,這個是兵家之大忌)

寶典之九:拆牌——拆牌的技巧性很大,你不但要考慮在的牌出去後是否為大,還有考慮下一步該如何走。被拆出的單牌該怎麼處理等等一系列問題。在你想出連子的時候,你有時候會要拆對子。建議:如果你是六連以下,最多拆2個對,8連最多拆3個對,以此類推,最多不能超過3個對。

寶典十:真人鬥地主中如果地主單人的牌很好,可以不擔心身旁的夥伴,但如果你是農民呢?就不一樣啦!不要忘記:都的不是誰的牌大,而是技巧。你是否記得:打到最後一張留着的是一張3,被人吐槽;看到别人炸你也追随着沒把握的炸了呢!搞清楚對象,看清楚對方,也許被很多時候的不是本家人卻讓敵人有虛而入。

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