梅露可物語

梅露可物語

樂元素即時線型戰略RPG遊戲
『梅露可物語–愈術士與鈴之旋律』是樂元素一款即時線型戰略RPG遊戲!融合了卡牌養成與橫向動作戰鬥的元素,玩家一邊要旅程中收集各式各樣的魔物成為夥伴[1]。最大5人的冒險隊伍中将包含近戰、遠程、輔助回複等超過200種以上的角色來進行職業搭配、施放各種技能,讓玩家在橫向的2D舞台上進行痛快的即時戰鬥。
  • 中文名:梅露可物語
  • 原版名稱:
  • 别名:梅露可物語–愈術士與鈴之旋律
  • 遊戲類型:角色扮演
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:Android、iPad、iPhone
  • 所屬系列:
  • 地區:
  • 開發商:樂風創想(北京)科技有限公司
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:卡通動漫
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:
  • 遊戲語言:簡體中文

遊戲簡介

梅露可物語國服安卓版在戰鬥中,玩家可以透過「召喚」指令呼喚海量的好友前來助陣,系統更提供了最多4組共80人的實時公會戰鬥,以及方便的溝通功能,讓玩家們在遊戲中輕松互動。玩家可以通過社交系統,邀請好友一同戰鬥。也可以消耗金币,召喚角色,組成小隊。豐富的職業設定和人物角色是遊戲的一大亮點。造型可愛,畫面清新。

梅露可物語安卓版這款遊戲類似于小霸王大卡遊戲上的随機觸發怪物,玩家在随機觸發怪物之後,将跳轉到戰鬥界面,這款遊戲最高可以支持80人對戰的PVE模式。遊戲故事叙述了一位擁有治愈怪獸能力的少年,但卻缺乏幹勁,由于未接受治愈的怪獸會襲擊人類,盡管對怪獸感到恐懼,少年還是不得不去治愈它們,小夥伴們,趕緊來幫助他吧。

世界觀

這是一個人類和魔寵共存的世界。

雖然魔寵有時候會和人類發生沖突,

但是有一種人類擁有治愈并引導魔寵的能力,

他們被稱作“愈術士”。

故事從平凡的主人公醒來開始,

而叫醒他的竟然是個瓶裝少女!

為了自己的好友“梅露可”,

見習愈術士少年決定踏上旅途。

他的命運将會何去何從!

——治愈系無力少年,

與神奇的瓶裝少女一起,

踏上尋找記憶的平凡之旅,

充滿奇幻的喜劇故事。

在旅途的盡頭等待他們的真相,

究竟是平凡的結果還是前所未聞的大逆轉呢?

愈術士們存在的世界被稱作“梅弗特哈涅”。

在“梅弗特哈涅”的世界中存在着很多國家,有妖精之國、機械之國、恐龍之國、點心之國等等。

魔寵是“與人形态相異的生命”的所有生物。有和人心意相通的魔寵,也有會襲擊人的魔寵,種類和形态也是各不相同。

擁有治愈魔寵的心靈的能力,對于魔寵的治愈擁有很深的造詣的人們,人們親切地稱他們為愈術士。

梅露可物語講述的是,繼承了治愈之力的主人公為了幫助迷之少女——梅露可取回失去的記憶,踏上了冒險之旅的故事。

遊戲背景

有一種被稱作“魔寵”的生物。

人們一直認為魔寵是憎恨人類、會襲擊人類的存在。

——在某個年輕人發現那種力量之前。

他有着不可思議的力量,可以把魔寵變得善良。

人們認為他這種力量是治愈力,因此稱他為<愈術士>。

最終成為國王的他向子民們宣告:

“我要建立一個,魔寵與人類共同生活的國家。”

又過了幾十年。王國興旺起來。

人們開始和被治愈的魔寵相互扶持、共同生活。

這種治愈能力在其他人身上也有所體現。

遊戲特色

梅露可物語超正統!線型戰略遊戲!!

人物超可愛,操作超簡單的超流暢感觸,不過這可是非常硬派的線型戰略遊戲哦!

發動智慧,培養自己的同伴,去開啟奇幻旅程吧!!

通過士氣的提升和後撤模式的操作,盡可能保持高水準的前線,

使用和魔寵之間羁絆的證明——閃光之石來進行召喚的話,更可以逆轉戰局,一路向前!!

通過即時救援功能來突破“極難”模式吧!

梅露可物語的探險劇情準備了“普通”“困難”“極難”3個模式!

普通難度也需靈活應戰,極難模式就可想而知了!!

戰鬥中遇到困難時,可以使用遊戲内的日志功能,向公會成員或相同聊天室的同好們發出救援吧!!

遇到困難時不斷出現救援者的身影,簡直棒極了!

懦弱少年和瓶裝少女——治愈魔寵,展開不可思議的旅程!

天生我才,卻甘于平凡日常的少年,

失去記憶,在一路追尋的瓶中少女……

本作在充滿魅力的同伴和個性豐富的魔寵之間展開。

人物屬性

體力,不外乎影響的就是該角色的生命力,也就是HP。

移動速度,影響的是該角色的移動快與慢(廢話),不過這遊戲還有個特點,除了透過「殲滅怪物」還有直接碰到地圖最底部的「達陣」系統,一旦達陣,剩下的怪物将會直接死亡,并且該怪物掉落的物品、金錢與木材也不會少,甚至可以省下一大段時間。

攻擊間隔,影響的是該角色攻擊時到攻擊結束至下一次攻擊的總計時間。

不過要注意一點,例如某個戰士角色他的攻擊間隔是3.00,也就是當他揮刀(攻擊時)到收刀(攻擊結束)至下一次的攻擊時總計時間為3.00,所以有時候就算該角色的移動速度之快,但是攻擊間隔很長很長,那麼他就有可能會因為為了攻擊一隻怪而停留一段時間。

攻擊力,影響的是該角色攻擊的單下傷害。

攻擊距離,影響的是該角色距離怪物到這個距離時開始攻擊的數值,而且這遊戲中還有所謂的「控角」,也就是在關卡中将角色往下拉,再往上推,此時角色會取消攻擊的延遲達成所謂的無僵持攻擊,因此攻擊距離越遠的角色越吃香(尤其是近距離)。

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