戰地風雲

戰地風雲

EA公司發行的第一人稱射擊遊戲系列
戰地系列是EADICE開發的軍事題材射擊遊戲系列。戰地系列的首作《戰地1942》于2002年上市。截至2018年,戰地系列共有17款遊戲産品公布。最新作稱做《戰地5》。[1]戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列曆來是網絡遊戲,有一些産品同時設計了作為附加模式的單機遊戲。部分戰地系列遊戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以制作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列遊戲主攻PC平台;自2005年起,開發組也逐漸重視起遊戲機平台。
  • 中文名:戰地
  • 外文名:Battlefield
  • 别名:戰地風雲
  • 時間:2002年起
  • 語言:英語
  • 類别:遊戲
  • 類型:FPS
  • 開發商:Digital Illusions CE
  • 發行公司:EA DICE

遊戲特點

多元載具

所有戰地系列的遊戲作品都有多元化的載具,可以分為陸海空三類。遊戲地圖上,載具的數量足夠一半以上的玩家使用。n

陸地載具主要有輕型突擊車和重裝甲坦克,部分遊戲還會有吉普車、裝甲運兵車、防空車、單人四輪車等。不同勢力的同種載具在性能設定上大體接近。n

空中載具主要分直升機和固定翼飛機,飛機是遊戲中最難操作的載具,但它的刺激性卻讓很多玩家心馳神往。一般不同型号飛機的性能參數有較明顯的差距,有些偏重靈活,有些攻擊威力強。多數戰地系列遊戲都為士兵配備了降落傘。n

早期的《戰地1942》有豐富的海上載具,包括登陸艇、潛艇、戰列艦、驅逐艦等。然而海上載具之間的對戰會拖慢遊戲的節奏,因而《戰地1942》後的戰地系列遊戲都大幅削減了海上載具的規模,《戰地2》、《戰地:叛逆連隊》隻留下登陸艇一種水上載具,而《戰地2142》則沒有任何水上載具。多數載具都允許搭載2名以上的乘員,有些載具的乘員還可以控制特殊武器。理論上每張地圖中載具的數量都足夠一半以上的玩家使用。載具被擊毀後會在據點處重生,因而載具之戰可以從遊戲開始持續到結束。《戰地:叛逆連隊2》中加入了載具自定制系統,允許玩家為載具選擇不同的挂件。n

宏大規模

為了容納各式載具,戰地系列的地圖一般可達數十公頃,場景多設定在有小鎮和軍事基地的開闊地上。在一些第三方模組中,地圖面積甚至可達數平方千米。部分戰地遊戲還提供了縮減版地圖,适合低人數玩家進行小規模對戰。遊戲地圖沒有障礙物劃分邊界,但是在地圖表示上會表示出玩家可活動的範圍,超出活動範圍的玩家不在一定時間内返回則會被削減生命值至死。n

《戰地1942》、《戰地2》,《戰地3》,《戰地4》,《戰地5》,《戰地2042》等作品均支持最多64人同時在線對戰。2000年代末,《戰地:叛逆連隊》、《戰地1943》、《戰地:英雄》等作品受技術的限制,隻支持最多24人甚至更少玩家的對戰,但相應地,戰鬥的節奏被加快,從而提高了遊戲的爽快度。2011年,EADICE向外界披露了《戰地2》的正式續作《戰地3》,強調了擁有宏大的規模是戰地系列的一個要素。n

團隊協作

在有着衆多載具的戰場上,單兵作戰隻會導緻一場混戰,因此每一款戰地系列遊戲都很重視團隊協作。n

遊戲中玩家可以選擇不同的兵種。不同的兵種有不同的裝備,适合執行不同的任務。隻有每個兵種恰當地發揮自己的作用,才能夠使團隊在對抗中占得優勢。兵種大體可分為主力攻擊的突擊兵類,提供彈藥、醫療、維修服務的協同作戰的支援兵類,提供前線、敵後信息的偵察兵類。一些遊戲對部分類别有更細的分化,最多是在戰地2中出現了7個兵種。n

自戰地2起遊戲引入了小隊系統。小隊長可以對隊員下達命令,而小隊員可以在小隊長周圍重生。此外,小隊之間可以進行内部的語音對話,因此小隊可以組成一個靈活、強大的作戰單位執行任務。玩家也可以選擇不加入任何小隊,進行“孤狼作戰”,但效率一般而言比較低。n

部分戰地遊戲除了小隊系統另有指揮官系統,指揮官可以向小隊部署工作,并提供敵軍情報、火炮、彈藥補給等支援。但由于在一局遊戲中獲得指揮官之權頗為不易,指揮官的能力逐漸被與遊戲戰績挂鈎的能力解鎖所替代。n

破壞效果n

破壞效果是新一代戰地系列遊戲擁有的特性。自《戰地:叛逆連隊》起,部分戰地遊戲用上了支持全環境破壞效果的寒霜引擎。使用寒霜引擎的戰地遊戲中,包括建築、樹木在内的有90%以上的物體都可以被摧毀。而在渲染破壞效果時,遊戲不會占用過多的系統資源,運行流暢度不至降到過低。在《戰地:叛逆連隊2》中,建築物可以整樓坍塌,徹底摧毀;一些小物體也可以被炸得更碎;可破壞物體的比例達到了99%。n

強擴展性

官方為部分戰地系列遊戲提供了模組制作工具,使得遊戲擁有強大的擴展性。擴展功能在《戰地1942》和《戰地2》兩款遊戲中發展到高峰,兩者的大中型模組達到了百餘種。第三方制作的模組中包含新的武器、載具、地圖等元素,甚至加入了新的細節設定和遊戲規則,從而滿足各種愛好的玩家的需要。玩家隻需要一款戰地遊戲,就能夠體驗從普法之戰到科幻戰争,從強娛樂性到強真實性的不同風格的戰争。n

不過在《戰地2》後EADICE卻鮮有提起對定制模組的支持。自2007年起發布的《戰地1942》、《戰地:叛逆連隊2》等戰地系列遊戲都沒有釋放模組制作工具,EADICE表示連《戰地3》也不會提供強大的模組制作程序,至多隻會發布一些功能簡單的修改工具。

遊戲規則

征服模式

征服模式(Conquest),有時也稱搶旗模式(CapturetheFlag),是戰地系列遊戲的招牌模式,在每一款戰地遊戲中均有亮相。玩家分成對立的兩隊,以殺敵和占領地圖上的據點為目标。在遊戲中,旗杆代表據點的位置,而旗幟的顔色和花紋則代表控制的一方。占領據點多的一方可以令另一方的重生次數減少。雙方一開始時有一定數量的重生點數。每當一名玩家陣亡後重生,重生點數就會減少一點。當一方的重生點數減到零,或是該方所有據點被攻陷,或者該方所有玩家陣亡拒絕重生,該方即輸掉該局遊戲。n

一些戰地遊戲中,玩家可以使用醫療兵的電擊器來重生重傷倒在地上的隊友,避免重生點數的減少。重傷隊友倒地若幹秒後便會陣亡,他可以選擇重生,而此舉會減少一點重生點數。n

在遊戲中,征服模式有交互模式(對攻)和突擊模式(攻防)兩種。交互模式中,開局雙方皆有一個據點(在大型地圖中通常是不可被占領的)。雙方隻可通過占領更多重生點和殺敵來獲得勝利;突擊模式中,一方擁有一個不可被占領的重生點,而另一方擁有其他大部分或全部據點。部分戰地遊戲擁有的突擊防線模式則是突擊模式的延伸,在突擊防線模式中,攻方必須攻下所有其它據點,才能夠奪取守方的大本營據點。n

其它模式

有些戰地遊戲添加了特殊的模式。《戰地2142》中的泰坦模式(Titan)引入了空中航母——泰坦。玩家分成敵對的兩隊搶奪地面的反泰坦導彈發射井,擊毀敵方的泰坦防護罩,再進入内部摧毀敵方泰坦核心。泰坦模式是沒有兵力值限制的模式。《戰地2:現代戰争》的搶旗模式(CapturetheFlag)是與征服模式不同的搶奪對方旌旗的模式。《戰地:叛逆連隊》的奪金模式(GoldRush)以及《戰地:叛逆連隊2》的突擊模式(Rush)把玩家分成攻防兩隊,攻方需要在兵力值耗盡前用各種武器摧毀守方保衛的箱子。戰地3則加入了受歡迎的團隊死亡競技(TeamDeathmatch)。《戰地1943》的空中英豪模式是隻允許玩家操作戰鬥機和防空炮的模式,雙方不需要搶奪據點,但要搶奪制空權。n

單人遊戲

《戰地:叛逆連隊》系列擁有單機劇情模式,玩家扮演一名在4人小連隊服役的士兵與連隊一起曆險。更早的作品《戰地2:現代戰争》也有單機模式,但是劇情隻有戰事大局,缺乏底層士兵的細節刻畫。《戰地3》擁有電影風格懸疑劇情,但褒貶不一。而《戰地:英雄》和《戰地1943》完全沒有單人遊戲,隻能夠聯機對戰。其他戰地系列遊戲則可以加入電腦人像聯機遊戲一樣進行對戰,部分戰地遊戲還有co-op模式允許多個真人聯機與電腦人遊戲。

開發工作

每一款戰地遊戲都是由美國藝電代理出版的。《戰地1942》獲得轟動後,美國藝電啟動了收購DICE公司的計劃,并最終于2006年完成收購,使得DICE公司的性質變為美國藝電的下屬開發社。n

DICE是個比較活躍的公司,工作人員很喜歡開玩笑。在2005年的愚人節,工作人員曾爆料《戰地2》上市延期,内容被縮減,驚出玩家一身冷汗。《戰地:叛逆連隊》的制作組在遊戲宣傳工作中融入了幽默元素,不少預告片都頗具喜劇色彩,例如第一部預告片中攝像被擊倒;第三部預告篇Haggard一句“Hi,mom”的開場白逗樂了許多觀衆;甚至還有若幹用B連士兵惡搞《獵殺潛航》、《戰争機器》、《彩虹六号》等遊戲的視頻。多數戰地遊戲中都有一些彩蛋等待玩家的發掘。n

戰地系列的開發團隊比較重視與玩家的交流互動。《戰地1943》的開發組首次與twitter合作開放了官方微博,把制作工作的進展和工作人員的心情公之于衆,并且積極回複網友在美國藝電英國官方論壇的貼子。DICE更會時常會開展一些猜謎或者搶資格号的互動遊戲,給玩家留下深刻印象。2009年,DICE開通了戰地官方博客網站,利用博客的形式發布遊戲的最新信息和制作過程中發生的趣聞,并允許玩家進行文章評論。n

外界反響

美國藝電隻零星地公布過部分戰地系列遊戲的銷量。截止2011年底,戰地系列總銷量已超過4000萬,是曆史第2熱賣Fps系列。據Metacritic統計,除了免費遊戲《戰地:英雄》和擴充包《戰地2:歐洲力量》,其它戰地遊戲獲得的75分以上的平均評分,其中《戰地2》達到了系列中最高的91分,而《戰地3》在發售首日便得到了93分評論媒體稱贊每一款戰地遊戲中豐富的載具、合理設計的兵種系統可以讓玩家體驗高質量的網絡對戰,同時指出各作品都不同程度地存在單人遊戲部分薄弱、程序漏洞較多、遊戲優化欠佳的問題。

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