角色背景
應龍是上古兇獸。在《仙劍奇俠傳六》故事發生年代的五百年前,應龍得知天地九泉之一——無垢高懸天上,它觊觎無垢的靈力,但遇到了一個道士,被道士利用靈脈之力鎮壓在一個地方。因為應龍很強大,道士隻能以五百年為期,削其氣焰。百姓因為應龍被道士鎮壓的故事,給這個鎮壓應龍的地方取名為“陷龍坑”。
主要劇情
在《仙劍奇俠傳六》故事發生年代,由于封印漸解,應龍在意識未恢複的情況下隔幾天就鬧出動靜。一日,越今朝毀掉了本是封印一環的玉壁,這促使了應龍的覺醒。
應龍覺醒後,天啟泉破滅;它看到越今朝等人,發出怒吼,要凡人去死。
應龍追擊越今朝等人,反而被引去了浮空峰,中了在浮空峰設下的屠龍法術。法術在啟動前,應龍看到了五百年前鎮壓它的那名道士的幻影。但那屠龍法術不能完全消滅它,它看着引它至浮空峰的越今朝等人,要他們死亡。越今朝見衆人鬥不過應龍,想提振起大家的士氣,說應龍被鎮壓五百年,已是殘廢。應龍聽完覺得越今朝過于狂妄。
突然,應龍發覺自己的力量在流失,掙紮中卻徹底被石化了。
角色能力
角色攻略
在應龍追擊越今朝等人至浮空峰這段,會出現一個小遊戲。
浮空峰大緻可分為以下階段
1、彈幕閃避(約10波)
2、彈幕防禦(波數未計)
3、紅藍補充
4、彈幕防禦(波數未計)
5、落石閃避
6、彈幕閃避(約25~30波)
首先是第一階段的彈幕閃避
大緻上這邊很快就過,熟練的話幾乎可以全數閃避。彈幕點是随機的,多加練習就夠(注:彈幕空洞處在下方比較常出現也較好閃)
再來是第二階段的彈幕防禦
彈幕防禦的熟練與否是影響這遊戲過關與否的第一大難點,因為波數多還要防大火球。能打的就盡量打,尤其大火球能防就防,粗估下大火球可能比三小球全吃還傷。至于大火球是否防禦成功,隻要看到到龍歪了頭就說明防禦成功。
第三階段的紅藍補充也是重要階段
這在簡單和普通難度之下可能沒啥必要,不過困難下損血消耗超級巨大。多熟練這部分,能吃則吃,但也别忘了閃避石頭,否則補了又損,等于沒吃。
如果是在困難之下,不管前面損了多少血都最好補到90%以上,藍補到50%夠應付下次防禦即可。
第四階段又要再次彈幕防禦
防禦成功的熟練是重要的,雖然這階段比前面的短一些,但還是要謹慎。在困難之下這階段有太多彈幕防禦時間都隻有短短幾秒。
如果是困難之下這階段過完還有50%血量,基本上有望能撐到最後。
第五階段就是短暫的閃落石
前部分的落石是追随位置掉落的,常态移動随便閃就好,不過困難模式的落石很傷要注意。後面的加速通過也不難,不過經測試發現Shift按鍵隻有右側的有用。
最後的第六階段就是長時間的彈幕閃躲
這裡是遊戲過程最長一段,如果彈幕閃躲有足夠熟練的話,那半血是夠撐過去的。由于這階段飛行路徑有部分重疊到紅藍補充的部分,運氣好可能還會吃到救命血包。
拓展閱讀
應龍被鎮壓後,因為它的生命力深入陷龍坑礦脈數百年,所以才形成了龍晶。在《仙劍奇俠傳六》故事發生年代的三年前,越祈從馭界樞消失,衡道衆和臨淵朔漩一起到烏岩村查探情況,因此機緣,衡道衆發現了龍晶,可作為馭界樞飛行的能量來源。衡道衆在應龍身上放入了啟魂誅,激發它的生命力,加快龍晶的形成。應龍死後,再無龍晶可采。