忍者印記

忍者印記

電子遊戲
出自于曾制作《Shank》之手的遊戲制作公司Klei Entertainment,《Mark of the Ninja》被賦予另一種全新玩法;玩家在本作中扮演一名受過專業訓練的忍者,他得利用畢生所學的所有技能,試圖避開各種陷阱與衛兵,才能成功刺殺忍者公會長老所指定的目标。[1]正如《Shank》、《Shank 2》的遊戲風格一樣,《Mark of the Ninja》同樣采用2D渲染的漫畫風格,不變的操控流暢度以及血腥暴力内容是給人的第一印象,也不難聯想遊戲是以《Shank》為原型,再大刀闊斧地去将「忍者」主題調整到定位,營造出令人一玩就上瘾的Arcade遊戲。
  • 中文名:忍者印記
  • 外文名:
  • 别名:
  • 英文名:Mark of the Ninja
  • 類别:動作
  • 平台:PC
  • 開發商:Klei Entertainment
  • 發行商:Klei Entertainmen
  • 發行時間:2012年

遊戲特色

1個新的關卡,

故事背景設定為忍者的紋身藝術家Dosan的早期生活回顧,進一步完善《忍者印記》的世界觀。

1個全新的遊戲玩法,包括非緻命擊倒的能力,玩家既可以通過殺敵通關,也可以不殺敵通關。

2件新物品,一件用來增強主角的匿蹤能力,另一件則用于正面作戰。這2件武器既可以在主線遊戲中使用,也可以在新關卡中使用。

為主線遊戲增加大量開發者評論(像電影一樣),讨論遊戲的制作、轶事趣聞。開發者評論具有英語、法語、意大利語、德語、西班牙語和日語的聲道。

遊戲評測

在遊戲的世界中,忍者是一種特殊的職業,充滿了神秘與浪漫色彩。事實上遊戲中的忍者一直扮演的也隻是刺客和賞金獵人一類的工作,除了穿着特殊一些外,更多忍者給人的感覺是冰冷和殘酷的。現實世界的忍者如何無法考證,但是遊戲中,忍者一出現,代表的就是“今天有人要死的不明不白了”。《忍者之印》的遊戲就是利用一切可能的手段在不造成混亂的情況下,達成目标---暗殺,綁架,營救。玩家扮演的正是一位經驗豐富的忍者,和他一樣,不需要去問“為什麼”,要做的隻是完成任務。

遊戲的畫面可以用非常陰暗來形容,如果不将明亮度調至最高,很有可能出現自己都找不到自己的情況。遊戲采用了卡通動漫的風格,畫面雖然暴力但并不血腥,反而顯得有點可愛。主角能夠飛檐走壁,也可以隐藏在建築物内的盆景或者門背後,躲過警衛,喜歡動手動腳的也可以選擇将守衛全部刺殺掉。遊戲出現最多的建築便是日本古代大名居住的那種城堡,并且執行潛入與暗殺任務的大部分時間是夜晚。玩家大部分時間不用擔心被敵人發現,而是更多的要不要把自己給騙過了。

遊戲的基本操作與大部分動作遊戲類似,WASD控方向,按住左SHIFT加速移動,按住左Ctrl瞄準然後釋放飛镖,前期飛镖的傷害并不夠,但是飛镖能夠很好的射斷守衛上方燈的支點,讓燈自由落下将守衛砸死。如果無聲無息地繞到了守衛身後,将能按照提示使用移動鼠标方向和鼠标左鍵将對方刺殺。如果失誤的話會造成不完美刺殺。硬拼的話并非不行,但是會減少榮譽,并且一旦被擊倒遊戲即失敗。

遊戲的樂趣就在于一擊必殺的快感,像個幽靈一樣在敵人的地盤自由活動,在他們發現自己的老大死了或者抓來的人質不見的時候,主角早就坐在自家的城堡将技能強化完畢然後飲酒作樂等待下次任務了。早期的忍者為名的遊戲開始以這種風格為主基調了。最開始的繩索與飛镖是通過任務獲得,之後的暗殺技能可以在完成任務後回到城堡解鎖。

遊戲中玩家可以通過躲避守衛的視線,暗殺守衛與目标,不僅可以獲得榮譽,還能在遊戲中解鎖各式各樣的成就,刺客也好,忍者也好,潛入的最高成就永遠是“Ghost”(幽靈)。

遊戲整個過程沒有波瀾起伏的音樂,隻有當守衛發現了主角并且拉響警報的時候會有短暫激烈的音樂,随即一切又将化為甯靜。遊戲偏重策略,而非動作,這款遊戲與同樣最近出品的暗殺類遊戲《羞辱》進行對比,雖然完全不具有可比性,但是這兩款遊戲給筆者的感覺是一樣的。隻是一個使用超能力在3D的世界進行複仇,另外一個使用各式各樣的工具在西方色彩卡通世界為主公效力。2D的遊戲在潛入的設計上不如3D的多彩,然而某種程度上更是對玩家“潛行”思維的一種考驗。主角死亡後會從最近的存檔地點複活重來,減少了很多讓人讨厭的重複走路的工作,褒貶不一,可是如果把遊戲難度提高到《暗黑之魂》那種程度死了就讓人重新來過,相信到時候罵街的玩家會更多(提到的這三款遊戲都是非常不錯的遊戲,不要誤會)。遊戲背景灰暗,音效安靜,并且守衛的台詞會很誇張。成就系統與需要耐心的考驗的策略為主的遊戲風格,是遊戲最大的賣點。是成是敗,需要市場與時間的考驗。

遊戲資訊

登陸Steam

Klei Entertainment華麗且戰術多樣化的新作《忍者之印》登陸PC平台,該作已經獲得廣泛好評。

你可以花費$14.99或£11.99購買該遊戲。

《忍者之印》遊戲的風格和《閃克》系列非常的像,無論是背景還是人物設計風格都很像,戰鬥形式則有所不同,從之前強調雙開的砍殺敵人變為了潛入類遊戲。

遊戲心得

《忍者印記》是一款不再像《閃克》一樣以硬派砍殺為主題,

而是将側重于潛行和遊戲策略。愛動腦子的玩家們可以試試哦,先來看看已經玩上的玩家的心得吧。

很好上手---對于遊戲老玩家的話,節奏很慢,适合喜歡跟敵人玩躲貓貓的玩家,想不躲。

恥辱會更難一點,畢竟3D的遊戲有視覺死角,不能看大局。

這遊戲也差不多,不過這遊戲不是不讓敵人發現然後摸背緻暈,而是不讓敵人發現然後摸背緻死

比較蛋疼的地方隻有跳躍,老是一個不小心直接蹦敵人跟去,大體操作還是很順手的

畫面的話有些地方還是差強人意不過總體感覺不錯

音效很OK,有那種味道。 

總之,如果你是潛行迷,而且是特别喜歡殺人于無形(就像恥辱的成就:幽魂-從未被探測到),那你不玩,真的就傻了去了

還有催個說要漢化的閃客1代~看到這個是閃客的開發商才想起來~咱職業組給補上這坑就好,字數啊文本基本不是很多,就給過場加個字幕就OK

遊戲配置

最低配置:

操作系統:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1

處理器:AMD Phenom 9750 or Pentium D 800+

内存:2 GB RAM

Graphics:NVIDIA? GeForce? 7800 GT or ATI Radeon? HD 3000+ or better

DirectX?:11

硬盤空間:2.5 GB HD space

Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers

推薦配置:

操作系統:Windows XP SP3, Windows Vista SP2, Windows 7 SP1

處理器:Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+

内存:2 GB RAM

Graphics:NVIDIA? 9600GT or ATI Radeon? HD 5000+ or better

DirectX?:11

硬盤空間:2.5 GB HD space

Sound:100% DirectX9.0c compatible sound card and drivers

基礎操控

既然是以忍者為題材的遊戲,那麼操控肯定有不少花裡胡哨的東西。我們先來看一下基本的東西,也就是遊戲的基礎操作部分。

移動為WSAD模式,跳躍為SPACE,與物品互動為E,按SHIFT則是加速前進;TAB為切換顯示小地圖,而鼠标左鍵則是攻擊。1234則是切換道具,也就是副武器

之後我們來簡答說明一下遊戲的進階操控部分。鼠标右鍵為釋放抓鈎,玩家可以使用抓鈎跳躍到極高的平台之處,相當有用的技能 WS+SPACE則是向上向下平台跳躍隻有在敵人沒有察覺你的狀況下,你才能對敵人暗殺,鼠标左鍵開啟暗殺界面,然後持續按住鼠标左鍵左右移動即可完成不同模式的暗殺動作。

每個暗殺動作AI會給相應的方向提示,如果方向移動錯誤或者太長時間才進行暗殺動作都會引起被暗殺人物的叫聲從而引起周圍敵人的注意遊戲的通過評價有相當多的标準,如果你暗殺的對象被敵人發現或者驚動了敵人并且提升警報級别,不僅僅會降低你的得分,而且更會引起後面敵人的警覺從而增加通關的難度。

1,2,3,4是切換你的道具,當然這裡還是得撿取到相應的道具才能使用。至于每個道具的用法,會在關卡進行之中進行說明。按Q則是非瞄準任意投擲。下面就是關于直線發射武器的瞄準使用。按LCTRL可以進入瞄準模式,鼠标右鍵可以選定你要瞄準的目标,瞄準模式下你可以同時選定多個目标。而最後按LCTRL即可發射你的副武器

這個在打開機關和攻擊某些多個目标相當的有用。

下面則是投擲類武器的使用,按LCTRL即可進入到瞄準模式,瞄準模式下還是鼠标右鍵點擊場景某一點進行瞄準,之後按LCTRL投射某個副武器,對于物件的互動,則是按E使用在光線照耀下,忍者是更容易被發現的。但是即時在光線照耀條件下,隻要敵人的視線沒有發現忍者,玩家還是可以進行暗殺的。隻不過在黑暗條件下,忍者的暗殺效率更高,而且敵人也更難發現你,但是一旦敵人進入警覺狀态,無論你藏在那裡,隻要在敵人的視線範圍之内,都是會被發現的

最後則是聲音的說明,聲音和燈泡的碎裂以及其他的互動物件都會引起附近敵人的注意力。而且以下圖所示的圓圈的模式表述其影響的區域,當然這隻是引起注意而非警覺有些時候利用聲音引開敵人的注意力也是一個不錯的選擇。

印記物品

忍者之路:遊戲的默認造型,潛行氏族最中庸的印記,擁有一個輔助道具欄和一個殺傷武器道具欄。

力量之路:生命更高,在遭遇戰時候可以更快将敵人stun(與敵人正面搏擊時必須打到對方stun才能擊殺),暗殺可以恢複生命。專注不再停止時間(ctrl)。需要解鎖在遊戲中解鎖關卡中任意三個龍之标記(支線目标)。

獵手之路:一襲慘白的忍者足具,面帶獠牙面具。擁有兩個殺傷道具欄,沒有輔助道具,但是消耗的殺傷道具不能在存檔點補給。所有的暗殺活動自動完成,不需要玩家進行qte,殺人越貨必備。需要完成關卡中任意三個鴉之标記來解鎖。

寂靜之路:黑色夜行服。擁有兩個輔助道具欄,沒有殺傷道具,也不攜帶忍刀(所以除非利用地形否則全關卡無法殺人)疾奔沒有聲音(狗爪還是有聲音的)。居家潛行必備。需要完成三個潛行标記來解鎖。

夢魇之路:紅色惡鬼面具。擁有一個殺傷道具槽,無法攜帶輔助物品。所有目睹你暗殺的敵人或者看到死屍的敵人将陷入恐慌。需要完成三個噩夢标記來解鎖。

印記之路:終極紋身賜予瞬移的能力。可以使用甯靜印記(短距離閃爍,彈道抛物線),無法攜帶輔助物品。隻能攜帶一個殺傷位。任務自動解鎖。

物品

輔助道具

輔助道具主要有敵人吸引注意力,封鎖視線,自身隐蔽等作用。

小煙火:一枚炮竹,抛擲出去,用聲音吸引敵人。

升級後擁有遙控引爆功能。

煙霧彈:煙霧可以阻擋視線,掩護行動,也能阻擋保安系統的激光和紅外探測。升級後成為毒煙霧,擁有短時間有生力量失能效果。

化學光幕彈:就是照明彈。不過可以産生化學光幕使夜視儀緻盲。升級後遠程遙控引爆。

紙闆箱:囧。。就是電視包裝箱,在平地上使用,躲在下面不會被看到,相當于掩體。掩護中可以緩慢移動,但是不能被敵人看到,否則依然識破。升級後可以在掩護中發動刺殺動作。

殺傷道具

刺雷:機械地雷,觸發時發出尖刺刺穿上面的敵人。升級之後刺雷落地沒有聲音。

毒镖:塗有緻幻效果毒劑,可以使敵人混亂。升級後緻幻效果更強。在一段時間後中标者毒發身亡。

三角釘:扔在地上,敵人踩在上面受傷,短時間無法行動。

聖甲蟲:吞噬屍體或者鮮吃活人,發出巨大響聲。 

印記

忍者之路:遊戲的默認造型,潛行氏族最中庸的印記,擁有一個輔助道具欄和一個殺傷武器道具欄。 

力量之路:生命更高,在遭遇戰時候可以更快将敵人stun(與敵人正面搏擊時必須打到對方stun才能擊殺),暗殺可以恢複生命。專注不再停止時間(ctrl)。需要解鎖在遊戲中解鎖關卡中任意三個龍之标記(支線目标)。 

獵手之路:一襲慘白的忍者足具,面帶獠牙面具。擁有兩個殺傷道具欄,沒有輔助道具,但是消耗的殺傷道具不能在存檔點補給。所有的暗殺活動自動完成,不需要玩家進行qte,殺人越貨必備。需要完成關卡中任意三個鴉之标記來解鎖。 

寂靜之路:黑色夜行服。擁有兩個輔助道具欄,沒有殺傷道具,也不攜帶忍刀(所以除非利用地形否則全關卡無法殺人)疾奔沒有聲音(狗爪還是有聲音的)。居家潛行必備。需要完成三個潛行标記來解鎖。 

夢魇之路:紅色惡鬼面具。擁有一個殺傷道具槽,無法攜帶輔助物品。所有目睹你暗殺的敵人或者看到死屍的敵人将陷入恐慌。需要完成三個噩夢标記來解鎖。 

印記之路:終極紋身賜予瞬移的能力。可以使用甯靜印記(短距離閃爍,彈道抛物線),無法攜帶輔助物品。隻能攜帶一個殺傷位。任務自動解鎖。

上一篇:衆神争霸

下一篇:中華三國志

相關詞條

相關搜索

其它詞條