絲路英雄

絲路英雄

由志信娛樂開發的戰争策略類網頁遊戲
《絲路英雄》是一款由志信娛樂開發,騰訊公司運營的戰争策略類網頁遊戲。其以漢朝英雄探尋絲綢之路,抵禦異族為背景,描繪了圍繞着絲路周邊剛健寬厚的東方民族,浪漫主義的西方民族以及神出鬼沒的神秘中東勢力所發生的風雲戰史。該遊戲通過冒險副本的展開、無雙英雄的加入、博弈式的戰鬥方式,讓絲路的戰争更加的多樣刺激。用戶可以選擇單人修煉,多人組隊殺怪,還可以成立聯盟,一呼百應的成為萬王之王。[1]
  • 中文名:絲路英雄
  • 原版名稱:
  • 别名:
  • 遊戲類型:戰争策略
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:PC
  • 所屬系列:
  • 地區:中國大陸
  • 開發商:上海志信信息技術有限公司
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:武俠
  • 玩家人數:多人
  • 遊戲畫面:2D
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:
  • 類别:策略 網絡遊戲
  • 發行商:騰訊遊戲
  • 發行時間:2009年
  • 運營方式:免費

背景設定

西漢自文景之治後,國力強盛,博望候張骞勇闖西域,打通了一條中國與西方物

質文化交流的絲綢之路。然而,這并不是一條太平的通道。為保證這條通道的安全與暢通,年輕的城主必須發展起來,帶上麾下的英雄,踏上絲綢之路的漫漫長途,為我大漢王朝開疆拓土努力。

角色介紹

英雄

英雄職業

英雄分為将軍與謀士兩個職業。将軍與謀士的力量與耐力成長相同,玩家可以将這兩個英雄都培養成冒險型英雄。在帶兵上,将軍主要體現在對于軍隊的群體攻擊加成,謀士體現在對于軍隊的群體防禦加成。

職業與角色屬性成長的關系

将軍:

1點力量=X點英雄攻擊力

1點耐力=Z點冒險中的HP(生命值)+ Y點英雄防禦力

1點統率=戰争中所有部隊0.3%的群體攻擊力

1點謀略=戰争中所有部隊0.1%的群體防禦力

1點智力=冒險迷路幾率增加0.1%,謀略類與戰争類道具時間持續時間=智力*10分

謀士:

1點力量=X點冒險中的英雄個人攻擊力

1點耐力=Z點冒險中的HP(生命值)+ Y點英雄防禦力

1點統率=戰争中所有部隊0.1%的群體攻擊力

1點謀略=戰争中所有部隊0.3%的群體防禦力

兵種

名稱

配圖

樸刀兵

鐵槍兵

近衛兵

近衛兵

金甲武士

短弓兵

短弓兵

長弓兵

神弓兵

神火铳兵

輕騎兵

騎射兵

重騎兵

重騎兵

虎贲騎士

方士

通神語者

神算星官

兵陰陽家

地圖介紹

冒險地圖

平行于戰略地圖的地圖,冒險地圖上矗立着中立城市,玩家可在中立城市中接受任務鍛煉英雄,購買裝備道具來武裝自己英雄。

玩家英雄可在冒險地圖直接通過下拉框來選擇想要去的冒險城市,英雄從玩家城堡到冒險城市是會需要消耗時間的。

特色系統

聲望系統

聲望獲得

1、任務獲得

一次性的任務與每天的日常任務

2、升級科技

在遊戲中 科技研究:消耗金币1000以上,每1000金币增加1點聲望;

3、招募兵種

在遊戲中 招募高級兵種:消耗金币1000以上,每1000金币增加1點聲望;

高級兵種:步兵營、弓兵營、騎兵營、神兵營的等級達9級和16級才可以招募的兵種

注1:與英雄有關的消費和養兵所消耗的軍費不算在内。

注2:聲望的減少:掠奪方掠奪失敗或雙方平局按損失減少一定聲望值 ;

防禦方防禦失敗按損失減少一定聲望值。

聲望可能增加的方式

1、升級建築(聲望是在建築升級完畢後增加,消耗金币1000以上,每1000金币增加1點聲望)

2、招募兵種(招募1、2級兵種消耗金币在1000以上的,聲望可能會增加)

聲望可能減少的方式

掠奪方掠奪失敗或雙方平局按損失減少一定聲望值;防禦方防禦失敗按損失減少一定聲望值。

聲望及對應官職和俸祿:

聲望

官職

俸祿

0

布衣

0

5

裡長

500

10

亭長

1000

20

鄉長

1500

40

縣令

2000

80

中書令

3000

160

尚書令

4000

320

大司馬長史

5000

640

丞相長史

9000

1280

郡都尉

13000

2560

破虜将軍

20000

5120

中 少府

35000

10240

郡太守

50000

20480

州牧

100000

40960

平西将軍

150000

81920

大司農

200000

163840

鎮西将軍

250000

327680

廷尉

250000

655360

衛尉

250000

1310720

骠騎将軍

250000

2621440

太尉

250000

5242880

丞相

250000

10485760

諸侯王

250000

戰争系統

戰争有三種結果,戰勝、失敗、平局

失敗:

進攻方失敗,英雄陣亡,兵力減少,辎重減少一半;

進攻方失敗,如果帶了回收隊,可以回收到少量資源(未帶資源進攻也一樣);

防禦方失敗,英雄陣亡,兵力和城防均會減少。

戰勝:

進攻方戰勝,英雄也有陣亡的可能,兵力也可能會減少,能否掠奪到資源需要看戰敗方的資源和軍械庫等級而定的,進攻方就算戰勝了也可能

無法掠奪到任何資源;

防禦方戰勝,英雄也有陣亡的可能,城防會減少,兵力也會減少,資源不會減少。

平局:

進攻、防禦雙方不産生資源的轉移。

無論是任何戰鬥結果,戰争中都會因為發生戰鬥而損失兵力。

排行系統

玩家:所有玩家的聲望排名

聯盟:所有聯盟的聲望排名

我的排名:玩家本人的聲望排名

我的聯盟排名:玩家所屬聯盟的聲望排名

按排名查詢:輸入排名數字,點擊查詢當前名次玩家信息

按昵稱查詢:輸入存在玩家昵稱,查詢該玩家信息

偵查系統

偵查需要斥候來完成,斥候需要在步兵營裡進行招募。

在地圖頁面點擊城堡名稱,點擊偵查按鈕,即可對敵人執行偵查的命令。

選擇出征命令-偵察,派出斥候。

資源系統

資源種類

剛進入遊戲,玩家會擁有一座主城和少量資源,遊戲中總共有五種資源,分别為石頭,木頭,糧草,金屬和金币。

石頭是通過建築采石場來獲得的。

木頭是通過建築伐木場來獲得的。

糧草是通過建水田來獲得的。

金屬是通過建築金屬礦場來獲得的。

金币是通過建築鑄币所來獲得的。

資源作用

遊戲中建造建築,招募軍隊,學習技術都需要消耗部分或所有種類的資源。同時在RPG模式中,玩家也需要消耗金币來給英雄購買道具購買裝備。

資源消耗

遊戲中金币是會不斷消耗的,所有資源建築都會需要一定金币,當城堡所存金币量不足以提供資源建築生産時會降低資源産量。

注意:玩家在遊戲中招募的軍隊也需要消耗金币來維持軍隊的日常訓練,當玩家城堡的金币存量不足以支持維持軍隊消耗時,則會出現逃兵嚴重影響部隊的戰鬥力。

研發系統

技能類别

技能名稱

介紹

生産科

開采技

通過技能的提高來增加石頭的産量,每級增加2%的産量

伐木學

通過技能的提高來增加木頭的産量,每級增加2%的産量

采掘學

通過技能的提高來增加采掘金屬的産量,每級增加2%

提煉學

通過技能的提高來增加汞鉛的提煉,每級增加2%

募兵技

每級減少募兵所需要的金币費用的2%

練兵技

每級減少募兵所需要的時間的2%

輔助科技

偵察技

可以用忍者來偵察敵人城堡,能看到防禦塔但看不見陷阱

建築學

通過級别的提高來降低建造建築所需的所有資源和時間,每級減少2%所有資源消耗和時間消耗

築城學

通過級别的提高來招募築城隊開發新城,每升一級制造一支

防禦學

通過級别的提高來增加防禦的種類,每升一級降低建造防禦建築2%的金錢消耗

醫學

通過級别提高來增加醫療兵回複傷兵的能力,每升一級增加3%

急行軍

通過級别來增加部隊移動速度,每升一級增加3%

兵符

通過級别提高來增加同時可派出部隊數量,每升一級多增加一支

軍事技能

科技研究

偵察技、不屈、神威、藤甲、方陣、醫學

弓兵科技

弩陣、齊射、連弩、爆矢

騎兵科技

粉碎、盾甲、速攻、騎陣

神兵科技

猛者、轟雷、鬼門、分身

攻城科技

護甲、工程、攻堅

生産技能

伐木學、開采技、種植學、采掘學

輔助技能

兵符、防禦學、建築學、急行軍、募兵技、練兵技、築城學

配置要求

項目

基本配置

推薦配置

CPU

P4 2.0G GHz

P4 3.0G GHz

内存

1GB

2GB

顯卡

Geforce 6600或同等顯卡顯存

Geforce 8600或同等顯卡顯存

硬盤

4GB

遊戲評測

《絲路英雄》以“絲綢之路”為主題展開,同時飽含着深厚的曆史文化與其中,對于已經厭倦了“三國”題材的玩家來說,有着很大的吸引力。遊戲中的英雄既可以帶兵打仗又可以單槍匹馬作戰,雖然整個遊戲以戰略為主,但是同樣設計了個人修煉的模式。冒險部分是作為補充,同時彰顯出遊戲中的文化氛圍。(多玩遊戲評)

《絲路英雄》給人的整體感覺是油墨風格,所有色調都呈現灰黃色,好似在大漠風沙中站立,而且無論是外城資源點還是内城的建築都給人一種滄桑感,似乎回到了東漢時代。遊戲内的建築物豐富,場景中細節之處也做的很出色,細微之處處理很到位,異域文化與東漢文化結合較好。(貓撲遊戲評)

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