合金裝備:和平行者

合金裝備:和平行者

射擊類遊戲
《合金裝備和平行者》是由小島親自監制的一款合金裝備作品,遊戲為PSP獨占,同時也是fami通的一款滿分神作。遊戲支持四人聯機遊戲,劇情講述三代食蛇者之後十年的故事,而Big Boss将再次成為遊戲的核心人物。[1]本作加入了三種控制方式,具體的大家在玩到之後應該就能了解到了。此外,敵人的AI和行動也進行了修正,CQC(近身格鬥)方面也作出了不小的變動,總體來說就是使玩家更容易上手了。
  • 中文名:合金裝備:和平行者
  • 原版名稱:
  • 别名:
  • 遊戲類型:潛入,戰術諜報
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:
  • 所屬系列:合金裝備
  • 地區:
  • 開發商:KOJIMA PRODUCTION
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:小島秀夫,村田周陽
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:1~4人
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:BIG BOSS大首領(Naked Snake 裸蛇)等
  • 英文名:Metal Gear Solid Peace Walker
  • 平台:Xbox,PSP,Xbox360
  • 發行商:KONAMI
  • 發行時間:2010年
  • 設計師:小島秀夫
  • 音樂:Heavens Divide,戀の抑止力

遊戲評測

畫面:

這款PSP平台上Fami通第一款評價為滿分的遊戲畫面上叢林場景,樹枝、雜草以及岩石的組合讓人看上去是十分舒适的,仔細注意的話,還可以看到偶爾的一片落葉。還有就是沙灘場景,不僅僅是海面上的漂浮物以及海面上的浪花,都是清晰可見,你甚至可以打爆漂浮物。然後便是這款遊戲的過場。這回的過場動畫是通過漫畫形式來表現的(我不由得想起了《黑客鍊接》……),水墨畫的畫風。看上去真的很适合這個遊戲的氣氛。有一點不得不提一下,應該算是在這漫畫似過場的一個特點吧,就是說在特定場景可以切換視角的遠近,然後可以看到很"内在"的……

遊戲性:

射擊這是一般的攻擊方法,我雖說很喜歡PC上的射擊類遊戲,但是要用十字鍵瞄準射擊,可真是有點費勁。幸好有自動瞄準,但最好不要多用,應為這樣會缺少遊戲的樂趣嘛。CQC(近身格鬥)當在沒有武器的時候或者是想悄無聲息的使敵人陷入眩暈狀态,你便可以使用這個,不但可以減少不必要的死傷,還可以從敵人身上摸來不少補給。

然後便是連續CQC算是對抗多數敵人所必要的,在發動的時候畫面會進入慢動作特寫,可以說是相當有感覺。移動與潛入是通過搖杆來移動的,随着使用力量的大小來決定"跑"或是"走",但有可能掌握不好力度發出噪音而被敵人發現,所以一定要注意。說到潛入,這是為了躲避敵人的發現而準備的,相比于胡亂射擊,我到更喜歡這種方式,秘密地進入的敵人内部,完成任務,這樣應該是相當有成就感吧。大家注意到遊戲畫面右上角的聲波探測器麼。但玩家在劇烈運動時,聲波探測器便會抖動,同時上面的數值,這樣跟容易被發現。所以在潛入時,一定要注意這些。

特殊動作以及道具為了達到一些目的會使用一些特殊動作。比如說是敲擊牆壁發出響聲。我想設計這樣的動作,應該會讓遊戲更具有真實性。通過這類動作發暗号啊,吸引敵人注意什麼的。道具啊~~我隻用到手雷和電棒。手雷大家都知道,電棒和CQC的效果都一樣,能一下子使敵人失去知覺,而且沒有噪音。不得不說這款遊戲的操作,雖說提供給我們4套操作方法,但是要在一段時間内熟練操作還需要努力一下,比如我在第一次遇敵的時候,就有點手忙腳亂。幸好在開始的時候,有一段教學關卡,基本的操作都會教給大家,大家多練練就可以的。

劇情:

當這個故事一開始的時候,我就感覺到這個氣氛,一定會有一個巨大的陰謀在等着我們,我便不由得感到激動。時間應該還算是冷戰時期吧,各國之間的私下摩擦當然也少不了,鬥争的火焰也就這麼一點點燃燒吧。但snake參與這個事件的原因很簡單,就是為了了解到"theboss"的消息,也不得不參與到這一巨大的陰謀中吧。和平是這部作品的主題,是很正常但确值得一說的話題,畢竟整個世界都在尋找,但有的時候為了和平,還是要付諸于武力,在戰争中才能創造和平吧,但似乎這有些矛盾。制作這款遊戲應該也是想表達一種反戰情緒吧。

操作方法

搖杆——控制移動

十字鍵左:快捷道具裝備欄

十字鍵右:快捷武器裝備欄

十字鍵上:調查

十字鍵下:下蹲,下蹲後按住為趴下

L:舉槍,攻擊預備

R:射擊、CQC、跑步中為翻滾

select:切換自動射擊

start:喚出地圖以及菜單

試玩評測

畫面

就本作的畫面而言,以掌機遊戲來衡量應該可說是無可挑剔的。仔細觀察遊戲畫面的話,我們可以發現本作的貼圖質量可說非常的高——精美細膩。當然MGS系列曆作都是如此,就是06年的ops的貼圖同樣高質可稱為當時psp上的最高傑作。另外近身視角下鋸齒幾乎(僅僅是幾乎)不可見,水面、景物建模制工也算是比較到位,整體質量直逼ps2,同時因沒有了小p版上一作ops的畫面敗筆點——嚴重拖影問題,簡直讓人大呼過瘾。

總體而言本作的畫面相近與紛争幻想,并非采用了什麼高技術特效,而是将制作重心偏向于貼圖和建模,所以使用222内頻就可以完美運行。這是好事,畢竟222内頻要比333内頻省電的“多”。當然作為掌機遊戲而言,畫面也并非十全十美,如葉林中的樹木之類靜态遠景看起來較為粗糙,鋸齒巨現,雖然也是無傷大雅的事兒,另外就掌機遊戲這一限制,這樣的畫面也能說是不可挑剔了。

本作的過場CG依舊采用的神機小p上作一樣的新川洋司畫風的動态漫畫式過場,并且上對于上一作而言更為精制,在日版王牌聲優大集街的配音陣容搭配下,實在是非常非常的有感覺。

射擊

本作的以肩後視角自主操作瞄準射擊為主,在舉槍中可以操控移動,并且通過十字鍵左右可以切換視線方向(即将默認右肩視線改為左鍵視線),切換自動鎖定瞄準後則變為第三人稱原距離視角操控(以往MGS的默認射擊模式)。這些都和MGS4一緻,不過瞄準中近距離下會有一定的部位自動鎖定效果,方便玩家爆頭,同時将系列中射擊模式最大特色的可切換FPS模式給“剪化“掉了,這一簡化很明顯所帶來的并不是什麼良性效應,比如使用在本作中連個鐳射瞄準器都沒有的MK9之時,幾乎無法(或者說是很難)命中距離較遠遠的敵人。

MGS的老手應該都很清楚,MK9嘛,本作應該是叫MK22、也就是所謂的麻醉槍才是最為無敵的武器——在曆代中警戒狀态中(非alert警鈴危險狀态)射擊敵人都不會拉響警鈴的武器、在系列中最高EX難度中即時被敵人察覺(頭上出現感歎号 ,但是沒有拉響警鈴)的時候将敵人爆頭一擊出局也不會拉響警鈴的武器,在高難度下即使敵人裝備頭盔仍能和狙擊槍一樣爆頭一擊生效的武器,本作中卻隻能打打進程的敵人這是多麼不爽的事情。

手雷投擲方面,與MGS4有些許差異,不過本作的改良應該算是更為人性化的,MGS4裡投擲預備狀态下隻顯示抛物線和落下點,而本作甚至連手雷的反彈路徑都顯示了出來,顯然這個設定會讓手雷的應用提高至少一個檔次,取代了以往系列作的手雷無腦扔發(事實證明高手玩MGS劇情一般是不會扔手雷的,除了電磁幹擾雷這樣的輔助性手雷,而在網戰中手雷也僅僅是向着敵群扔去,很少會精算投擲)。

武器

近身默認格鬥武器——防狼電擊棒一隻,上作ops很遺憾BOSS手裡那把匕首萬年是裝飾品。電擊棒同MGS4中電擊匕首作用類似,通過放電來擊暈敵人,放電結束會有個在充填的過程(請注意:如果電放完了就必須等電完全充滿才能再次使用,沒放完的話即使沒充滿也能再用)。

道具

道具分三種:消耗品(藥膏),裝備道具,雷達道具(聲波雷達和視覺雷達)

CQC

相關

普通CQC連打式格鬥無任何變化,翻滾閃避技也同樣帶有推到效果,這些都和前作一緻,進行調整過的是CQC系縛擊式格鬥以及背後舉槍迫降這兩個方面

近身格鬥(CLOSE QUARTER COMBAT,以下簡稱為CQC),本作中的CQC被大幅度的簡化,甚至到了可說是無聊的地步,當然換個角度來說也可說是實用性最大化了,下蹲移動中長按格鬥鍵直接将對手翻倒,但是卻無法讓敵人直接暈厥,适用于換區邊緣快速撂倒敵人前進,或使在自動鎖定射擊模式中将對手翻倒後立刻舉槍迫降用,站立CQC/下蹲非移動中CQC為傳統的勒脖子,勒住脖子的狀态下自動扣除敵人的體力,一定時間後敵人自動昏厥。

同MGS4一緻,但是卻将一系列的派生技(将敵人壓倒在地、花樣式的摔跤招等等)簡化為了一招單一的背投技——勒住敵人的脖子後,搖幹拉任意一方方向都為直接将敵人背包砸地,當然這也代表捉住敵人後不能像以往作一樣拖着敵人移動到暗處再解決,另外勒住敵人以後也無法舉槍,無法實現以往作品中槍戰中拿敵人當肉盾的動作,不過這招直接制人5星昏厥。另外,在玩家完成了一次CQC後,如果CQC範圍内還有可以進行CQC的敵人則何以通過連摁格鬥鍵進行連續CQC,連續CQC時會給鏡頭特寫,并增加英雄度,連的越多英雄度增加的越多,連續CQC沒有最高次數限制。

舉槍迫降,本作也可說是做了個實用性的改良,原本在敵人站立時舉槍,對手隻會單純的舉手投降,要處置對手還需要玩家做進一步的進階操作,但是本作中不同,本作中背後舉槍或對倒在地上的舉槍後敵人直接趴下投降,除非被敵人隊友叫起來,否則不會自行站起(即使你向他開槍)。原來系列作中這個動作是要将敵人翻倒在地時舉槍瞄準才能得以實現的,但是本作則可以直接達成,可說省去了玩家一大把的力氣,當然同上文說的CQC一般,多少會失去一些樂趣就是了。請注意,舉槍迫降隻能在未進入紅色警戒級别時使用。

滑行動作

本遊戲中,移動如MGS4類似,可以蹲下中移動。本作可以趴下可是卻無法匍匐前進,也就是說趴下就無法移動了,但趴下後可以大幅增加僞裝度,所以也不是沒用。

此外潛入類遊戲特色的靠牆動作在本作中也做了一定的改變,本作中取消了以往靠牆移動的動作,隻能的進行單純的靠牆,靠牆後攝像機自動進行縮放面向牆後的景物,靠牆狀态中仍能夠作出敲牆壁吸引敵人的動作,這和系列第一作MGS1類似,當然雖然無法靠牆移動也不會特别造成什麼不便,但多少會讓人不習慣就是了。

英雄度和徽章

英雄度。是以玩家在戰場上的行為來評定的。

會導緻減少的:殺人,使用爆炸物,使用某些道具,使用支援,被發現

會導緻增加的:CQC,迫降,某些服裝(按百分比加成)。

每關結束後系統會根據以上行為進行評價并加減到總英雄度中。

英雄度的提高可以解鎖一些新的帶有實際效果(如增加移動速度,減小瞄準擺動)的語音(言靈)。

徽章是玩家在完成特定條件後獲得的,徽章的獲得可大幅增加英雄度。

登場人物

(配音員:大冢明夫/David Hayter)

原名John Doe。本CIA所屬特殊部隊FOX隊員,是将世界從瀕臨全面核子戰争的邊緣中拯救出來的男人,堪稱"最完美的士兵(THE PERFECT SOLDIER)";在将特殊部隊之母、傳說中的女性:"頭目"(THE BOSS)抹殺之後,獲得了大頭目(BIG BOSS)的稱号。在南美組織了“無界之師”(國境なき軍隊/Militaires Sans Frontières:MSF)。

和平·米勒(Kazuhira Miller)(配音員:杉田智和/Robin Atkin Downes)

“無國境軍隊”實質的運營者,負責支持。是美軍占領日本時,GHQ(盟軍最高司令官總司令部/General Headquarters)的将校與日本女性生下的的混血兒,名字為日文拼音的“和平”;昵稱“Kaz”。在美國大學畢業後,加入了日本自衛隊。離隊後,成為傭兵在世界各地奔波,最終與斯内克在哥倫比亞相遇。

帕姿(Paz Ortega Andrade)(配音員:水樹奈奈/Tara Strong)

哥斯達黎加和平大學的學生,同伴于調查入侵哥斯達黎加的外來軍隊時被擄。珍愛和平,曾跟随蓋爾維茲在并未獲得認可的多國聯合大學學習國家之間的《和平憲法》。她的名字“Paz”在西班牙語中的意思是“和平”。

蓋爾維玆(Ramón Gálvez Mena)(配音員:大冢芳忠/Steve Blum)

右手裝有紅色機器義手的大學教授,帶着帕姿一起來到無國境軍隊,并向蛇提出将外來軍隊排除于哥斯達黎加的請求;Gálvez在俄文中有"和平的統治者"之意。

阿曼達(Amanda Valenciano Libre)(配音員:樸璐美/Grey Delisle)

在父親戰死後,FSLN之繼任首領。

奇可(Chico)(配音員:井上喜久子/Antony Del Rio)

阿曼達之弟,對UMA(未确認生物體/Unidentified Mysterious Animal)有着濃厚的興趣與相關知識。

休伊(Huey)(配音員:田中秀幸/Christopher Randolph)

其父親于二戰時曾投身于曼哈頓計劃(Manhattan Project),繼承其父親的意識而投身于科學,是個由于自身不良于行而投身二足步行兵器開發的高科技人才,與合金裝備3中的戈蘭甯是好友,兩人在劇情中均有提及彼此,曾一同研究二足步行兵器。有一子,其名為哈爾·艾默裡克(Hal Emmerich),也就是整個合金裝備系列中的要角之一"Otacon"。

奇愛博士(Dr.Strangelove)(配音員:菊地由美/Vanessa Marshall)

在人工智能AI研究領域中的翹楚,曾與休伊共事過,因其在NASA的工作而與THE BOSS結識,與THE BOSS似乎有不可言喻的微妙關系。名字緣于1964年史丹利·庫柏力克拍攝的電影“奇愛博士”。

寇曼(Coldman)(配音員:麥人/H. Richard Greene)

CIA長官,後腦杓有個和平圖樣的刺青,對于核抑止理論與相互保證毀滅有着獨特的見解,堅信唯有核武器才可帶來“真正的和平”。

賽西兒(Cécile Cosina Caminades)(配音員:小林優/Catherine Taber)

法國籍鳥類學者,于哥斯達黎加森林中研究鳥類時錄下了讓斯内克為之驚訝内容的錄音帶。

評價

遊戲的評分标準似乎是以七個标準來進行衡量的--1.過關時間,2.殺人數(除特殊關卡外,殺人就沒S評),3.警報拉起次數(拉一次就沒S評),4.CQC次數,5.支援的使用,6.武器的使用(除特殊關卡外,隻要開槍或使用爆炸物S評就沒了),7.道具的使用(某些道具可能導緻沒S評)。以往作品中評價都是以被看見次數的,也就是敵人頭上閃出感歎号的次數,因為被看見警報不會立即想起,敵人會進行一個報告的工作,隻要在對方沒報告前撂倒對方,警報依然不會響起。

至于過關時間無疑考量的是一個關卡熟練度和動作連貫度,評價系統顯然大幅度的提高了本作的反複遊戲性,同時從聯機通關機能來看,反複遊戲的價值更是被大大的增幅了一把。

綜上所言,我們可以看出本作就各種意義上而言都是相當值得期待的。另外單劇情而言就可說是相當令人期待,想必玩過MGS4的玩家都會對BIGBOSS創建傳說中的軍團outerhaven感興趣的。總之,本作作為唯一一款psp平台上的FAMI通滿分遊戲,還是很值得好好去玩玩的。

遊戲制作人

劇本:小島秀夫、村田周陽

人物及機械設定:新川洋司

監督:小島秀夫

主題曲:『HEAVENSDIVIDE』/DonnaBurke

相關詞條

相關搜索

其它詞條