小小的戰争

小小的戰争

RTS即時戰略遊戲
小小的戰争開發商Rubicon Development向遊戲媒體透露了自己準備發售的一款遊戲的消息。這款《Great Little War Game》将會是回合制戰略的形式,玩家可以在遊戲中體驗到橫跨海陸空三個不同區域之間的激烈戰鬥。《Great Little War Game》将會是3D風格的回合制戰略遊戲,全部的士兵及其他戰鬥單位,都會是非常卡通的造型。遊戲中将會涉及到很多戰場戰略的安排、兵種相克、戰場地形高低差及戰鬥單位生産等等内容。玩家需要認真的思考如何排兵布陣及進行各種戰術運用,才能赢得最後的勝利。
  • 中文名:小小的戰争
  • 原版名稱:Great Little War Game HD
  • 别名:
  • 遊戲類型:RTS即時戰略遊戲
  • 原作者:
  • 原作品:
  • 遊戲平台:
  • 所屬系列:
  • 地區:美國
  • 開發商:Rubicon
  • 發行公司:
  • 遊戲售價:
  • 制作人:
  • 總監:
  • 編劇:
  • 主要配音:
  • 背景音樂:
  • 内容主題:
  • 玩家人數:
  • 遊戲畫面:
  • 遊戲引擎:
  • 遊戲分級:
  • 最新版本:
  • 最新版本大小:
  • 發行階段:
  • 結局數:
  • 主要角色:

遊戲信息

iOS平台

遊戲名:Great Little War Game HD

開發者/開發商:Rubicon

語言:英文

運行環境:iOS3.2or later,iOS4.0Tested

大小:18.0MB

軟件類别:回合制戰略遊戲

《Great Little War Game HD》這款遊戲,以卡通化的3D畫面表現方式,來讓玩家進入到一個紅藍大戰的戰争世界當中。多種不同的戰場地形,橫跨了海陸空三個不同的戰鬥領域。從普通的士兵,到裝甲車、坦克,從海上炮艇到空中的武裝直升機,玩家都可以對其進行指揮,來消滅敵人的部隊。遊戲的音樂是比較美式風格的戰争類型的音樂,結合各個戰鬥單位在戰鬥時候的對白,使得遊戲的戰争感覺挺不賴的。

操作方面,是回合制的形式,以觸屏為操作方式,整體的操作簡單易懂,也相當的順暢。遊戲将可以有生産戰鬥單位的基地,不同的戰鬥單位會需要不同的生産花費,但并不是越貴就意味着越強大。生産用的費用是需要占領資源建築後,才能獲得的。占領的資源建築越多,每個回合能得到的生産資源就會越多,也就意味着能生産更多的戰鬥單位。

《小小大戰争2》很好的回避了操作上的問題,采用了更适合手機遊戲方式的回合制。将戰略遊戲回合化不僅僅是因應手機的操作需求,也是在因應手機用戶的遊戲節奏需求,手遊玩家與PC、主機玩家最大的區别莫過于前者并不像後者那樣有大量高度集中的遊戲時間,如何使自己的遊戲能更好的填充玩家的碎片時間也是大部分手遊廠商首先需要考慮的問題。《小小大戰争2》的回合制遊戲方式使得玩家随時能停下手頭的遊戲進程轉去對付其它事情,遊戲即使一直進行也不會耽誤玩家精力,也不會由于分心導緻玩家的遊戲過程失敗。

遊戲除了基本的兩軍對壘之外,還會有基地防禦、重要任務保護、偷襲滲透地方基地、抓捕地方目标,等等多種不同的任務目标。這些都可以在遊戲的20個任務内體驗到。同時遊戲還會有一個内置的額外任務包,可以供玩家選擇購買。

PC平台

中文名稱:小小的戰争

英文名稱:Great Little War Game

别名:小小大戰争

遊戲類型:RTS即時戰略遊戲

發行時間:2011年10月20日

地區:美國

語言:英文

Great Little War Game(小小的戰争)是一款從iOS平台上移植過來的大型回合制戰棋類遊戲。

系統需求:

處理器:Intel奔騰4,2.0GHz以上

内存:1GB以上

顯卡:NVIDIA7600GT以上

硬盤:150MB空間以上

操作系統:WindowsXP/Vista/Win7

安卓平台

遊戲名:小小大戰争:全面戰争

别名:小小戰争安卓版

開發者/開發商:Rubicon

語言:英文

運行環境:安卓2.2or2.3later

大小:24.02M

試玩

遊戲菜單及設置選項

小小的戰争(簡稱GLWG)的菜單選項異常豐富,常用的包括開始遊戲(play game)、載入遊戲(loadgame)、設置選項(settings)和成就(achievement)。在設置選項中,我們可以看到相當多的自定義選項,左側包括畫質選擇(高/低畫質)、屏幕長亮(screen timeout)、關卡任務介紹(mission intros)、動作特寫(battle zoom)、快速行動(unit animation)、單位回應(unit voices)、天氣特效(weather visuals)等。右側則是遊戲背景音樂、遊戲音效和畫面特效(主要是水面和光影效果)。

不要覺得這麼多選項過于複雜,由于小小的戰争是一款3D畫面遊戲,并且要求的配置并不低,對于一些低端機型(如小編的Nexus One)來說如果采用遊戲默認設置會比較卡,适當調整畫面設置才能達到流暢運行的效果。由以上兩幅對比畫面可以明顯看出畫質的差别相當大,當然運行的流暢程度的差别也是巨大的,所以配置較低的朋友最好可以找出一個畫質和速度間的平衡點。

簡單的操作方式

對于戰棋類遊戲來說,觸摸屏的操作方式無疑是非常适合的。

移動和攻擊

點擊選中單位後,會在單位周圍顯示綠色可移動範圍,如果在攻擊範圍内有地方單位,則會顯示一個百分比數字。點擊綠色地面單位會移動到那裡,點擊敵人則會攻擊。不同于其他一些戰旗類遊戲,在小小的戰争中即使單位發動完攻擊後,隻要還有行動點數依然可以繼續移動,這樣對于那些射程遠或是移動範圍廣德單位我們就可以使用hit&run(邊打邊跑)的戰術了。

裝載和運輸

小小的戰争中作戰單位涵蓋了陸海空全方位的空間,每個兵種都有運輸單位,地面的吉普車主要用來運送工程師等移動速度慢得單位,海軍的運輸艇和空軍的運輸直升機則主要用來跨越地形或海峽來運送裝甲單位等等。

點擊需要運輸的單位,再點擊運兵車(可被搭載的運兵車會顯示藍色光環),在彈出菜單中選擇搭乘(embark)即可。如果要離開運輸車可以點擊運輸車,選擇一個下車的位置(藍色标記處),并在彈出菜單中選擇取消搭載(disembark)即可。

提供補給

小小的戰争中,所有的單位的彈藥都是有數量限制的,機械裝甲類單位如坦克、艦船等還有油料限制,如果彈藥和油料都用光就隻能站着挨揍了,特别是空中單位如果用光燃油會直接墜毀。因此保證汽油和彈藥的補給是很重要的,這也很簡單,隻需讓補給車(supply truck)停靠在需要補給的單位旁邊即可。

占領中立或敵方建築

使用工程師可以占領中立或敵方的建築,隻要讓工程師走到建築旁邊,點擊工程師後可被占領的建築會顯示出紫色光環。如果是小型建築如油井或維修站,隻需一回合即可被占領。如果是大型建築如兵營、重工廠、飛機場或船廠等,則需要兩回合才可以,不過如果兩名工程師一起的話,一回合就夠了。需要注意的是占領建築後工程師會消失不見,就想紅色警戒中的設定一樣。

多種遊戲模式

小小的戰争支持單機遊戲,也支持多人對戰。單機的話遊戲中有兩個戰役共幾十關等待玩家一一攻破,戰役中玩家會被賦予各種任務,如保護将軍、擊殺敵方将軍、或是赢得一場實力懸殊的戰鬥。

多人遊戲模式是在同一台手機上幾人輪流操作,而并不是聯網的對戰,不過對于戰棋類遊戲來說其實二者沒什麼區别。我們可以自定義遊戲地圖,以及每個玩家的初始資源、和每回合資源。

總結

手機平台上的戰棋類遊戲并不多,經典耐玩的就更是少之又少。小小的戰争(Great Little War Game)是其中非常出色的一款,集成了幾乎所有戰棋類遊戲吸引玩家的元素:豐富的兵種搭配、複雜的地形、兵種相克、有趣的單人任務等等,再加上華麗的3D遊戲畫面,絕對不會讓你失望。

優點

1、簡單的操作;

2、較高的遊戲性和可玩性;

3、華麗的3D遊戲畫面;

4、豐富的設置選項。

缺點

1、敵人的AI水平略低。

遊戲攻略

Campaign模式下有四種難度,Basic-Medium-Hard-Ridiculous,完成一種難度下所有20關後,高一級的難度就會解鎖。筆者除了Ridiculous的Mission2,其餘任務在4種難度下都拿到了金杯。随着難度的增加,敵軍會有兩種變化。一個是油井産出的金币會變多,Basic下每個油井一回合産出50金币,之後随難度增加而倍增,至于是2、3、4倍還是2、4、8倍,沒有驗證。

其二是敵軍的攻擊力變強。以步兵(Grunt)對狙擊手(Sniper)和特種兵(Commando)的傷害為例,Basic-75%/20%, Medium-90%/24%,Hard-100%/28%, Ridiculous-100% / 36%。這就造成了Sniper在後兩種難度下的使用價值大大下降,有些關就不能利用Sniper能抗Grunt一q1an9而不死的優勢輕易通過。本攻略适用于所有難度。

Mission1

重點是利用高地的特性--每高一層火力範圍增加一格。狙擊手在兩層高的山上,左一和右一的步兵在一層高的山上,打相距3格的敵方步兵,敵兵無法還擊,中間兩步兵再上前緻命一擊。兩個回合足以消滅幹淨。

Mission2

還是要利用高地,以高地上的步兵打3格外的敵兵,再由平地上的步兵上前斃敵。最後攢上2、3個工程兵跟在步兵後面一擁而上,4-6回合足矣。問題是這關到了Ridiculous級别時,由于敵方收入太多,每回合可以爆4個步兵甚至1個狙擊手,難度急速增長,無法在8回合内完成,隻能先防守,攢步兵,并迅速把2到3個步兵升一級。步兵升一級後攻擊力上升,可以一q1an9斃敵。這時再攢3、4個工程兵,一擁而上。從這關開始有個技巧開始掌握,就是Hit and Run。點一下敵兵,畫面會顯示敵兵的移動範圍和移動後所能達到的攻擊範圍(綠圈和紅圈),在消滅了前面的敵兵後,如果機動力允許,必須退出後方敵兵的攻擊範圍。工程兵也要注意不要進入敵兵的火力圈。

Mission3

3個防守任務中的第一個。下邊的渡給狙擊手周旋。上邊的渡口需要兩個火箭筒兵和數個步兵,當然前兩種難度下也可以不用步兵,存錢攢個狙擊手。注意敵兵剛下船踏足渡口的時候,就算我方士兵在其火力範圍内,也不會受到攻擊。這關很輕松。Jeep在這關登場,很有用。主要作用不是讓士兵躲在車裡讓車子替他挨子彈,而是利用上車和下車隻消耗大約移動一步25%的體力來增加機動力。

Mission4

這關也是立足于防守,除了工程兵,隻要造幾個步兵就夠了。右下方一個敵軍的步兵會攻過來,所以要派一個步兵去幹掉他,另外再有2、3個步兵配合自走跑防守。Jeep用于運送工程兵。雖然油井都有敵兵守護,但這些敵兵是不會動的,所以隻要上一回合停在3格之外,敵兵打不到,下一回合就可以走過去奪得油井。9個回合就可以攢夠2000個金币。當然也可以選擇進攻。由自走炮帶領一個狙擊手和兩個工程兵沖過去占領敵方兵營。不過此策略用時不會更少,而且高難度下不适用。

Mission5

第一個有挑戰性的任務。首先工程兵去感召白坦克,然後消滅藍坦克。自走跑上身前兩層高的高地,射程可達6格,足以攻擊到剛出兵營的敵兵。補給車跟随其後。狙擊手上水面和中心油井間的高地。工程兵搶到工廠後再買一個自走炮。坦克開到敵方工廠前送死拖慢敵方坦克。接下來是關鍵,尤其對于後兩個難度。不要占領敵方工廠、中心油井和回複池,而是用兩輛Jeep載着兩個工程兵全速駛向敵方兵營,占領之。必須兩個工程兵一起上,這樣一回合就可占領。之後就好辦了,用兩個火箭筒兵轟開鐵門,用步兵幹掉守門的步兵,再派兩個工程兵進去占領HQ。6-7個回合就可以完成任務。

如果分兵去占領敵人的工廠,時間就很緊張了,更别說後兩個難度下敵方收入是我方數倍,爆兵根本爆不過。後面很多需要占領敵方HQ的關卡,最好的策略都是先占敵方兵營,然後中心開花,一來阻止敵方爆兵,二來免去了長途運兵的損失。

Mission6

多種通關策略。前兩種難度下可直接造4個工程兵,加上1個步兵一起運過去,在工程兵被全滅前奪取HQ。由于敵方4個步兵是不能移動的,可以有技巧的選擇承受攻擊的工程兵。後兩種難度下敵方步兵一q1an9擊斃工程兵,此計不通。可用2個擲彈兵加2、3個步兵護着3、4個工程兵從右路突破。4-5回合完成。主要技巧是繞過固定不動的敵兵。

Mission7

其實完全可以放棄防守,第一回合造一個自走跑,帶着全副家當沖向HQ。第二回合再造一個Jeep和一個工程兵。然後一路殺過去,自走跑打步兵,多管火箭打自走炮,6回合完成。

Mission8

第二個防守關。上面用2個狙擊手和2-3個火箭炮,下面用2部自走跑和一部坦克。自走炮要注意彈藥問題,可到回複池回複彈藥。

Mission9

隻有一條路,用巡洋艦打掉移動步兵和狙擊手,司令官不要停,一直向前,自己幹掉2、3個步兵,時間剛好夠。己方的兩個步兵隻在第一回合有用,之後可棄之不理。

Mission10

這個任務有捷徑可走。用阿帕奇轟掉敵方的阿帕奇,再用兩個運輸機運兩個工程兵占領敵方兵營。然後造火箭筒打掉防空火炮和坦克,造狙擊手殺敵方元帥。4回合可成。如果一開始用運輸機

Mission11

可以用運輸機直接運工程兵,或把裝有工程兵的Jeep運過去,在防空火炮的射程外等待敵軍出現空當,然後占領兵營,再從兵營造兵占領HQ。但是要注意如果運的是Jeep+工程兵,就不能進入自走炮的射程,不然Jeep+工程兵會被打掉。不過這個策略在Ridiculous難度下很難成功,原因是敵軍金币太多,不停地爆坦克,會把路塞滿,所以要換一個策略。用運輸機運火箭筒兵到敵軍飛機廠旁邊,打掉附近的兩個防空火炮,再由飛機廠旁邊空投工程兵。保險起見需要一輛阿帕奇護航并占領飛機廠。大約需要9-10個回合。

Mission12

前三種難度下以突擊隊員的強悍攻擊力和防禦力,完成任務不難。Ridiculous級的敵軍攻擊力太高,滿血特種兵也不能在一回合内承受1個步兵加1個狙擊手的攻擊,需要小心移動,停在敵兵的最大攻擊範圍外。中間還要到回複池補一次血。走上邊的路用時7-8回合。

Mission13

造一個特種兵和一個狙擊手,然後護着元帥沖吧!10回合到達目的地。

Mission14

不需要用運輸機載火箭筒兵,兩個轟炸機,加上兩運輸機載着兩工程兵就夠了。防空火炮是固定的,而且打不到樹木的上方,而飛機是可以停在樹木上方的,所以轟炸機可以輕松炸掉防空火炮。最後用轟炸機轟開HQ前方兩格空地,工程兵上前搞定。6回合完成。

Mission15

用大量的步兵加幾個火箭筒兵。前兩個回合要讓我方步兵快速移動到三個角落的高地上,就可以無損消滅敵兵,并快速培養出升級的步兵。然後用步兵堆滿渡口,敵兵上不來,*****關!

Mission16

我認為最難的一關,沒捷徑可走。尤其是Ridiculous難度下爆兵爆的我殺不過來。很難取巧,造特種兵、巡洋艦和多管火炮,和重甲坦克一起沖吧。特種兵和重甲坦克上岸後要盡快移動到隻有兩格寬的那段路,并排站住,讓敵方坦克無法通過,然後調工兵上來。下一回合轟開一條通路,先占兵營再占HQ。重甲坦克極度依賴補給車,所以補給車要不停的造并運過去。這關的訣竅就是敵方會優先攻擊渡輪和補給車,所以情況緊急時就多造渡輪去送死吧。通關時間受一定的運氣影響,順利的話12天左右完成。

Mission17

兩邊都是派1個步兵帶3個工程兵去占領,占完後步兵去堵着敵方工程兵的來路。中心的油井占領後不要費太多兵力去守,派幾個步兵簡單守守,遲滞一下地方的工程兵即可,12個回合就能攢夠3000了。

Mission18

有意思的一關。前兩種難度下多種策略,可以造狙擊手帶領工程兵占領敵軍右上角和中心的兵營。後兩種難度幾乎隻有一條路走了,就是造特種兵,帶工程兵占領右上角兵營,然後用特種兵殺死HQ旁邊的兩個擲彈手,造3個工程兵迅速通過上方第3排的通道,占領HQ。最後一個難度時需要S/L。用時7回合。

Mission19

除了步兵和多管火炮,别無所求。

Mission20

地圖最大的一關,難度跟16關相近。可以打開鐵門,占領中間的油井後中途突進,但是在高難度時不适用。通用的策略是先占船廠,運一個擲彈兵過小島幹掉兩個守兵,再占領飛機廠。飛機廠爆轟炸機,攢到4、5部後向敵軍總部進發。另一邊用渡輪運送2部載着工程兵的Jeep。4部轟炸機足夠殺出一條血路,讓工程兵坐着車在上岸的下一回合中結束戰鬥。順利的話大概耗時12個回合。

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