開發
“圍住神經貓”是由南京泥巴怪公司開發的一款微信小遊戲。該公司是江蘇矽岸信息技術有限公司旗下的遊戲團隊,主要開發小遊戲和運營泥巴怪遊戲平台,早前該團隊開發和運營頁遊《摩卡騎士》。據騰訊科技了解,“圍住神經貓”是泥巴怪基于一款H5遊戲引擎Egret開發,7月22日14時正式上線。Egret聯合創始人馬鑒在微博公開分享的數據顯示,這款遊戲僅由美術和程序員各1人開發完成,開發時間僅用1.5天。“開發這樣一款遊戲的難度并不大,相當于把以前的Flash遊戲移植到微信上。”一位遊戲開發人士對騰訊科技表示。
數據顯示,“圍住神經貓”上線24小時内表現較為一般,獨立玩家(IP)僅為23.4萬,流量(PV)僅為86.3萬,但在随後一天爆發,上線48小時IP數據竄升到241萬,PV達到1026萬。
遊戲玩法
遊戲規則
1、首先這個遊戲的玩法非常的簡單,就是将圖中的那隻貓圍住,不讓它從旁邊跑掉;2、在遊戲開始會有幾個随機分布的點亮了的格子;3、你需要點一個圈将貓圍起來,這時候你會發現貓的姿勢會改變;4、而此時最終的目的就是讓它無路可走5、最終遊戲結束了,看看你用了幾步。
獲勝技巧
過關攻略:發現貓其實最喜歡往左邊或者是左上角落跑。舉個例子,假如說貓是向左邊跑的話,那麼在這條路線的三步距離的點周圍,開局就已經會有兩個點。而接下來兩步把虛線框内的另外兩個填滿,這樣貓就會在表明“第三步”的那個位置,而這樣玩家就能夠獲得勝利。舉一反三,其他路線也是一樣的,貓是回走兩條路線,往左或者是往上,玩家如果想要三步就達成目标,那麼在開局的時候,至少有已經有三個點。也就是說,玩家在開局的時候這條路上一條,在距離中心兩步的地方,至少有3天,隻要玩家掌握這點,那麼就可以不斷的更換開局,一直到上述條件都出現位置,那麼就能夠輕松獲得勝利。
爆紅原因
實際上,《圍住神經貓》的成功之處在于其整體的外在包裝符合了廣大受衆群的口胃。不論是神經病出逃,還是那隻腦洞貓對成功都有很大貢獻。此外,該遊戲簡單、易上手,最主要的是為浮躁的人們提供了一個秀智商的手段。從Flappy Bird開始,玩家對這種腦殘虐心的遊戲似乎上了瘾,再比如踩白格、Timberman(中文譯為“瘋狂伐木工”)等。休閑類手遊不再以制作精良而取勝,各種奇葩玩法的簡單遊戲反而得到用戶歡迎,可以說“圍住神經貓”正中玩家下懷。
與Flappy Bird、Timberman等遊戲相比,想要圍住這隻“神經貓”并沒那麼簡單,還是需要玩家好好動下腦筋,畢竟最後還要在朋友圈裡曬出自己的成績,甚至有玩家根據實戰經驗和精細算法研究出一套“圍貓”攻略。此外,微信的關系鍊對這款遊戲有很大的促進作用,“圍住神經貓”雖然還沒有融入社交元素(比如排行榜、積分等),但通過遊戲結果的分享可以看到微信好友彼此的成績,也會産生一種攀比的心理,讓互動性更強。
不過,過于簡單粗暴的風格也讓這類遊戲不得不面臨一個共同困境,那就是生命周期過短,紅的快死的也快。騰訊科技此前的研究表明,當遊戲開發者意識到休閑遊戲的生命力短時,為每一款遊戲投入的成本也變得越來越低。這些也導緻遊戲的制作周期更短,遊戲粗糙。
版權糾紛
遊戲裡的“神經貓”采用了日本漫畫《全是貓》的形象,但在項目組在開發時并沒有取得《全是貓》漫畫形象的授權。