單機遊戲

單機遊戲

可獨立運作的電子遊戲或電腦遊戲
單機遊戲,指僅使用一台遊樂器或電腦就可以獨立運作的電子遊戲或電腦遊戲。單機遊戲可在同一主機下進行單人或雙人遊戲。某些單機遊戲擁有網絡功能,能讓數台主機參與同個遊戲,大多數為即時戰略遊戲,如“星際争霸”,但從嚴格角度來說,應歸類于線上遊戲。早期出現種類皆為單機遊戲,例如仙劍奇俠傳、風色幻想等。近來由于互聯網的普及,逐漸演變成單機與連線兼備的遊戲,例如暗黑破壞神等。2000年後,寬帶網絡普及,早期開發單機遊戲的公司也陸續向線上遊戲發展。
    中文名:單機遊戲 英文名:Single Game、Console Game 傳輸媒介:局域網、IP網絡、本地、遊戲平台 模式:人機對戰

簡介

單機遊戲(ConsoleGame)也叫電腦遊戲。指僅使用一台計算機或者其他遊戲機就可以獨立運行的電子遊戲或者計算機遊戲。單機遊戲是區别于網絡遊戲而言的,是指遊戲玩家不連入互聯網即可在自己的電腦上玩的遊戲,模式多為人機對戰。因為其不能連入互聯網而互動性稍顯差了一些,但可以通過局域網的連接進行多人對戰,而不需要專門服務器也可以正常的運行遊戲。

在國外,單機遊戲具有廣泛性的含義,單機遊戲可以指主機遊戲、電腦遊戲、掌機遊戲、街機遊戲、手機遊戲,而在國内單機遊戲通常指電腦遊戲。“不需要網絡條件即可單人遊玩的遊戲”是大衆對單機遊戲的普遍認知,實際上随着互聯網急速發展,為了滿足玩家的需求,網絡元素和社交元素越來越多的被運用到單機遊戲上,單機遊戲除卻單人遊戲模式外還存在多人合作模式,部分單機遊戲更是需要全程聯網才能遊玩,發行商也需要為遊戲搭載多人在線的服務器,可以說現如今單機遊戲已經模糊了網絡和單機之間的界限,而未來單機遊戲也會向多元化遊戲模式發展。

深度解釋

單機遊戲往往比網絡遊戲的畫面更加細膩、更加真實,劇情和音樂等方面也更加豐富、生動。在遊戲主題的故事背景下展開的一系列遊戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機遊戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,并且讓玩家将自己融入到故事中,去闖蕩屬于自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經曆。

單機遊戲的好處還在于較不易上瘾,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性、模拟真實性的體驗。通常單機遊戲被指為“第九藝術”,也就是聲音和畫面的完美結合,遊戲的原畫會更加偏重于藝術成分,如一些AAA級别大作會請來專業的演員為遊戲表演,通過動作捕捉系統而把演員的完美表演融入到遊戲中,還會有些文學大師為遊戲編寫劇本,而請一些獲得過大獎的音樂藝術家來為遊戲配樂也是司空見慣。而且單機遊戲在劇本上比較注重于内涵和人文表達,往往劇情賦予了遊戲更深刻的含義,遊戲傳達給玩家的理念通常是積極向上的。

當今主要著名的單機遊戲開發商及發行商有(世界十大遊戲公司):索尼、微軟、任天堂、動視暴雪、美國藝電、卡普空、育碧、科樂美、Square-Enix、TAKE TWO公司。

單機遊戲發展史

萌芽期

雖然遊戲行業的發展已有多年的曆史,但細分起來國内電腦遊戲的起步卻實在太晚,1989年~1991年時算是混沌初開,一些接觸外來事物較早的北京大學生湊出了幾個可以“遊戲”起來的遊戲,那時候國内還沒有互聯網,傳播渠道有着很大的局限,因此沒能引起注意。倒是國外的幾個諸如《警察與小偷》類的遊戲在一些有“蘋果”的高等學府如“感冒”般流傳。1993年以後,國内有了以宣傳電子(電腦)遊戲為主要内容的媒體,這個開端讓很多電玩愛好者振奮不已。 1994年,幾個國内電腦遊戲的先鋒媒體相繼創刊,金盤、前導等專司電腦遊戲開發制作的公司也先後成立并投入運作,國産遊戲也迎來了大發展的黃金時期。《赤壁》、《八一戰鷹》等一系列先驅國産遊戲的面市,使得一直在關注大陸遊戲業的港台地區媒體和公司興趣勃然。智冠科技、第3波、光譜咨訊等一些台灣遊戲廠商也在此前後駐足大陸。所有的人都敏感地意識到:新一輪的商業機遇已經來臨。

創業期

電腦遊戲在我國起步雖晚,發展卻并不為慢。作為後來者,國内業界同行們的信心、勇氣和緊迫感曾經着實令玩家們欣慰。讓我們記住這些在國産遊戲事業上曾經灑過汗水的年輕人,正是他們的創新精神和勇氣,才使得國産遊戲在并不寬松的環境下蓬勃發展至今:

金盤公司——依托于清華大學的一間多媒體制作公司,也是國内最早從事專業電腦遊戲開展的先鋒。因其領隊楊南征先生的軍人素質而頗善戰略遊戲。

前導公司——這家1995年3月開業的公司當時主要緻力于開發中國傳統題材的遊戲軟件、智能型學習軟件和基于學習機平台的教育軟件,後期也曾代理銷售海外優秀的遊戲軟件。其1996年完成的《官渡》是國内第一部基于Windows 95的大型遊戲軟件,也是國内第一個大量出口海外的遊戲軟件。

金山公司——這是國内專門從事計算機軟件開發的高新技術企業,以WPS聞名于世。去年8月聯想集團正式投資金山軟件公司,使金山的西山居也成為國内最具實力的遊戲制作團體。其早期作品有《中關村啟示錄》、《中國民航》和著名的《抗日之地雷戰》、《劍俠情緣》,目前正在積極開發《劍俠情緣Ⅱ》(“遊戲廣場” 曾做過相關報道)。

尚洋公司——這家公司名頭極大,一部《血獅》掃了全國玩家的興,而經過了幾個回合測試的《烈火文明》同樣讓人心有不甘。背靠“中青旅”的科技公司資金不可謂不雄厚,開發力量也算得上較強,想來發展後勁會不錯,但不知為什麼做出來的遊戲卻總不如他的廣告好。

騰圖——跟前導一樣屬于老字号,《水浒傳之火之魂》算是一部不可多得的佳作,可惜不久之後就退出了遊戲制作行業。其手下的工作室倒是曆經艱難地生存下來,這段時間八爪魚工作室又推出了一款名為《殺氣沖天》的角色扮演遊戲。

創意鷹翔——一部《生死之間》便名聲大振,工作态度精細是這家遊戲工作室給我們的良好印象,正因為這樣,其《生死之間Ⅱ》才會取得比較大的成功。

目标軟件——國産遊戲制作的新興力量,作品不多,但憑借一部《鐵甲風暴》給了國内玩家不錯的印象,他們的制作實力在國内的制作組中是數一數二的。不過産品單一是這類公司的緻命弱點。

洪恩軟件——金洪恩是國内的知名教育軟件制作者,今年借着一部《自由與榮耀》突然出現在國産遊戲制作者的行列中,聽說這個遊戲在國内各地的遊戲室中還為不少玩家所喜愛。雖然洪恩是制作教育軟件的高手,但在遊戲制作方面是否能這樣春風得意還是一個未知數,畢竟還沒有哪個遊戲制作公司能過得喜笑顔開的。

金智塔——深圳的新興遊戲開發公司,一部《江湖》引得國内玩家“哭”聲一片;一部《江湖後傳》引得網上一片争議。《人在江湖》到是開創了國内圖形MUD的先河。

發展期

但不論怎麼說,好也罷、壞也罷,在國産遊戲剛剛起步階段,我們已經看到了一個衆鳥高飛的喜人景象。隻不過國内的遊戲玩家們多年來已經見慣了華美的歐美遊戲,随着審美觀念的變化和審美趣味的提高,他們對一部遊戲的評價标準也越來越高。因此,很多玩家已經不能容忍電腦遊戲創作方面的平淡無奇、波瀾不興,這對國産遊戲本身也是一種無形的壓力。綜觀國内電腦遊戲創作近幾年的積累過程,可以說每一個開發商和制作者都在以清醒的頭腦冷靜地分析着遊戲中所蘊含的思想,分析着遊戲中可表現的藝術,分析着遊戲能夠挖掘和開啟的潛在市場,分析着電腦遊戲可能為我們送來的文化氣息。既分析着眼前的困難,也分析燦爛的前景。但盡管如此,作為期待國産遊戲能夠“站起來”的玩家看到的仍然是很多作品“說的比唱的好聽”,“做的比說的難看”的窘境。還是那個老問題:精品意識才能出精品作品。電腦遊戲制作能否出精品的關鍵首先是有一個好“本子”,這一方面需要遊戲策劃者具有非凡的才華,同時也彙聚了衆多參與者的遠見卓識。

資源的優化配置也是使遊戲作品成為精品的重要環節。在制作公司條件許可的情況下,投入最理想的人力和物力,造就對極緻追求的優勢。從某種意義上講,硬件環境是成就一部優秀作品的重要條件,而目前國産遊戲在這方面差距還比較大,很多工作組起步時的“工作站”還隻是PⅡ/PⅢ級的。隻因美工、音樂等方面的刻意求新而形成了魅力,這在每一部電腦遊戲作品中俯拾皆是。但這些也并非是絕對的,難道“俄羅斯方塊”的制作技術含量會比我們現在動不動就3DMAX的D3D GAME還高嗎?

有人說電腦遊戲是一門新的藝術,也有人幹脆把其納入“第九藝術”。藝術與否,其實最關鍵的就是要找到自己正确的内容、題材和美學的定位,這是國内電腦遊戲業界一項長期而艱巨的任務,我們既然已經承認電腦遊戲是一種文化,那麼它就應該遵循文化的規律進行主體的開發與思考。電腦遊戲就是遊戲,就像電影始終是電影,不論怎麼變化,加入多少的技術含量也不會做成遊戲一樣,這是一個質的區别,也隻有像這樣各具其味的遊戲和電影才不會引起玩家眼睛和心靈的反感。我們無法奢求國内的遊戲公司、遊戲制作人能在一兩年中具備如EA、UBI等歐美超級遊戲公司的實力,況且即使是這樣實力規模的公司也保不準哪天就會被比它更大的家夥收購,但至少有一種精神還是要體現的。這種精神小弟以為就是“敬業”。電腦遊戲的開發與制作其實也是一項比較複雜的系統工程,做遊戲的過程也絕非玩遊戲那樣簡單,遊戲制作本身是一項充滿靈性與艱澀的事,既然是一個艱苦的過程,就必須勤勉,容不得半點懈怠。如果年輕的遊戲開發者不幸染上中國男足的傳染病,恐怕中國的遊戲業也隻能自己在家門口吆喝吆喝了。商業遊戲自然有其自身的遊戲規則,盜版固然會毀去國内遊戲一部分市場,但國外遊戲在國内不也是面臨同樣的壓力嗎?特别是對于盜版問題,短期内可能我們無法依賴法律和政府在這方面予以全面保護的時候,自助與他助同樣的重要。

電腦遊戲是一種新興的文化現象,也是一個新型的朝陽産業。作為這個文化類别的後來者,我們與發達國家、發達地區相比,無論是理論、開發、研究還是投入等方面都仍有一段不算小的距離,但當務之急需要解決的也許還不僅僅是上述問題,遊戲開發者們對所從事的這項工作的敬業态度與自省、自重可能比玩家口袋裡的銀子還要可貴得多。

優勢

由于其不必連入互聯網也可進行遊戲從而擺脫了很多的限制,隻需要一台計算機即可體驗遊戲,同時也可以通過多人模式來實現玩家間的互動,當今的很多單機遊戲都是精工細做而成,更能呈現出較好的畫面、優良的遊戲性,相比網絡遊戲而言更有可玩性,但如果沒有好的配置也可經典rpg空軌以玩一些不需要高配置的遊戲。

單機遊戲往往比網絡遊戲的畫面更加細膩,劇情也更加豐富、生動。在遊戲主題的故事背景下展開的一系列遊戲體驗,往往給人一種身臨其境的感覺。而且很多發展至今已經有多部作品的單機遊戲系列,大多都如電影般講述了一個劇情波瀾起伏的精彩故事,并且讓玩家将自己融入到故事中,去闖蕩屬于自己的另一個世界,打造自己的史詩與傳奇經曆。

相對于網絡遊戲,單機遊戲的種類更加豐富。各種遊戲類型多不勝數。

當今主要單機遊戲出品商有:美國藝電、暴雪娛樂Blizzard、任天堂、2KGames、KONAMI光榮、CAPCOM、THQ等

單機遊戲的好處還在于較不易上瘾,不會牽扯太多的時間與精力,更注重休閑娛樂性,是真正的好玩的遊戲!

遊戲分類

單機遊戲一般可分為

ACT動作過關類

A-RPG動作角色扮演類

AVG冒險類

ETC其它類

經典FPSFPS第一人稱射擊類

FTG格鬥類

FREE完全反射視點類

MUG音樂類

PUZ方塊類

RAC賽車類

RPG角色扮演類

RTS即時戰略類

SLG策略模拟類

SRPG戰略角色扮演類

SPT體育類

STG射擊類

TAB桌面類

FLY:模拟飛行

ACT

玩家控制遊戲人物用各種武器消滅敵人以過關的遊戲,不追求故事情節,如熟悉的《超級瑪裡》、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等。電腦上的動作遊戲大多脫胎于早期的街機遊戲和動作遊戲如《魂鬥羅》、 《三國志》等,設計主旨是面向普通玩家,以純粹的娛樂休閑為目的,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單,易于上手,緊張刺激,屬于"大衆化"遊戲。

ACT遊戲講究打擊的爽快感和流暢的遊戲感覺,其中日本CAPCOM公司出的動作遊戲最具代表性。在2D系統上來說,應該是在卷動(橫向,縱向)的背景上,根據代表玩家的活動塊與代表敵人的活動塊以攻擊判定和被攻擊判定進行碰撞計算,加入各種視覺,聽覺效果而成的遊戲。其中經典有《快打旋風FINALFIGHT》,《龍與地下城D&D》系列,《紅俠喬伊VIEATLFULJOE》。到3D遊戲發展迅速的今天,ACT類遊戲獲得了進一步的發展,3D技術在遊戲中的應用使實現更真實、更流暢的動作成為可能。代表作品為KONAMI的《合金裝備METALGEARSOLID》系列,育碧的《分裂細胞SPLITCELL》系列。

RPG

在遊戲中,玩家扮演虛拟世界中的一個或者幾個特定角色在特定場景下進行遊戲。角色根據不同的遊戲情節和統計數據(例如力量、靈敏度、智力、魔法等)具有不同的能力,而這些屬性會根據遊戲規則在遊戲情節中改變。有些遊戲的系統可以根據此而改進。例如:英雄傳說系列,仙劍系列RPG遊戲的主要遊戲思路旨在讓玩家在遊戲體驗另外一種生活,培養自己的角色。體驗成長的樂趣。

AVG

是電子遊戲中的一個大類。他強調故事線索的發掘,主要考驗玩家的觀察力和分析能力。他有時候很像角色扮演遊戲,但不同的是,冒險遊戲中玩家操控的遊戲主角本身的屬性能力一般是固定不變并且不會影響遊戲的進程。例如《生化危機》,《恐龍危機》AVG遊戲的主要遊戲思路旨在讓玩家在遊戲中發現探索更多的未知事物。滿足遊戲者的好奇心。

SLG

是一種廣泛存在于圖闆遊戲、電視遊戲和電腦遊戲的遊戲形式。依照按排決策進行順序的方式,可以分為即時戰略遊戲和回合制戰略遊戲,在即時戰略遊戲,所有的決策都是即時進行的,即:遊戲是連續的,你可以在遊戲進行中的任何時間做出并完成決策。而回合制戰略遊戲則相反,遊戲是基于回合的。在回合制戰略遊戲中,參與者要依照遊戲規則輪流做出決策,隻有當一方完成決策後其他參與者才能進行決策。大部分非電腦遊戲都是回合制戰略遊戲,然而也有極少數的非電腦戰略遊戲是即時戰略的。例如:《魔獸争霸》魔法門英雄無敵SLG遊戲的主要思路是讓玩家在與電腦(AI)或者與人競争中以自己優秀的策略,缜密的思路,去戰勝對手。

SSG

非現實的,想象空間為内容,如《自由空間》、《星球大戰》系列等。

RSG

以現實世界為基礎,以真實性取勝,追求拟真,達到身臨其境的感覺。

FPS

嚴格來說它是屬于動作遊戲的一個分支,但和RTS一樣,由于其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型。

PZL

Puzzle的原意是指以前用來培養兒童智力的拼圖遊戲,引申為各類有趣的益智遊戲,總的來說适合休閑。

RCG

在電腦上模拟各類賽車運動的遊戲,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術,往往是代表電腦遊戲的尖端技術。精力,是一種真正的遊戲體驗。

單機簡介

國産單機是中國單機遊戲的簡稱,指中國人(大陸31個省市地區和港澳台地區)自己制作的單機遊戲(主要是台灣地區的遊戲),包括大陸地區簡體版遊戲和港澳台地區繁體版遊戲,區别于國外制作的單機遊戲,它對于國人來說不僅僅是遊戲,也是一種文化上的認同。

知名遊戲

RPG

仙劍系列(仙劍客棧是模拟經營)

軒轅劍系列(軒轅伏魔錄是SRPG)

古劍奇譚

幻想三國志系列

新絕代雙驕系列

阿貓阿狗系列

聖女之歌系列

天地劫系列(神魔至尊轉是SRPG)

百花物語:鏡花緣

武林群俠傳

古龍群俠傳

金庸群俠傳

三國群俠傳

碧雪情天

天龍八部

四大名捕系列

仙狐奇緣

霸王别姬

新月劍痕

呂布與貂蟬

反三國志

天河傳說

異域狂想曲

疾風少年隊

SLG

三國群英傳系列

風色幻想系列(該系列是SRPG,風色幻想2是RPG)

武林立志傳

三國立志傳系列

超時空英雄傳說系列

抗日之地雷戰

炎龍騎士團

天使帝國

三國孔明傳(不是光榮的)

緻命武力

阿瑪迪斯戰記

幻世錄

古文明霸王傳

ARPG

劍俠情緣系列

刀劍封魔錄

三國趙雲傳

魚戲江湖

天下無缺

秦殇系列

花木蘭

蕩神志

ACT

流星蝴蝶劍

天王

RTS

傲世三國系列

鐵甲風暴

三國霸業

漢朝與羅馬

AVG

樓蘭:輪回之軌迹

紅樓夢之十二金钗

紅樓夢

紅樓夢:林黛玉與北靜王

FPS

大秦悍将

抗日血戰上海灘(類似死亡之屋)

模拟經營

仙劍客棧

明星志願系列

中關村啟示錄

神镖闖江湖(帶有策略和養成)

天下霸圖(帶有策略和養成)

夢幻天使餐廳

益智類

大富翁系列

富甲天下系列

虛拟人生系列

明星三缺一

深海狩獵

戀愛養成

青蛇

愛神餐館

蘭島物語:少女的約定

绯雪千夜

橫版過關

三國英豪2

神作

血獅

區别

網絡遊戲都是網絡遊戲運營商采用專業的遊戲服務器進行管理和運營,才能讓網絡遊戲玩家在娛樂時讓網絡遊戲的屬性和數據進行存儲和變化(例如等級、攻擊力、防禦力等),但因為網絡遊戲的終端并不是在本地,所以網絡遊戲才必須依靠互聯網才可正常運轉。而單機遊戲都具有本地遊戲服務器,則也就是單機遊戲的屬性和數據都是由本地遊戲服務器來進行存儲和變化,所以單機遊戲不依靠互聯網也可正常運轉,并且部分單機遊戲的本地遊戲服務器也具有着互聯網聯機的功能,在互聯網下玩家可與其他互聯網玩家進行互相娛樂。

因為網絡遊戲需求大衆化,所以可以讓更多的玩家隻需普通配置即可進行娛樂,所以在畫面、劇情、音樂等方面上無法與單機遊戲進行倫比。而單機遊戲因為注重畫面、劇情、音樂、可玩性等方面,所以在這些方面上都會更加真實、豐富、生動!

單機遊戲因為在畫面、劇情、音樂、可玩性方面上比網絡遊戲更加優良,所以需求的配置也相對較高(例如戰地系列,使命召喚系列),在需求的配置中,顯卡和CPU最為苛刻。而網絡遊戲因為需求大衆化,所以在配置等方面隻需為普通配置即可娛樂。

因為單機遊戲需求的配置相對較高,所以在占用系統資源方面上也有了提高,特别是占用硬盤空間方面上,通常一款單機遊戲都需要幾GB甚至上十幾GB、幾十GB的大小。而網絡遊戲占用系統資源方面上相對較低,占用硬盤空間也不及單機遊戲。

單機遊戲對于“作弊”或“輔助”的方式娛樂遊戲是不受到限制的,但僅在個人娛樂方面上,若在單機遊戲正在互聯網聯機娛樂時采用此方式并且在此單機遊戲在互聯網聯機娛樂時具有防作弊功能便會受到相應的限制。而網絡遊戲因為都具有網絡遊戲安全系統(也可稱為反外挂系統,因為網絡遊戲的作弊程序都叫外挂,此類系統具有讓網絡遊戲平衡運轉,防止作弊等功能),所以作弊的限制是非常苛刻的。

通常的單機遊戲都會用相應的續作,續作的單機遊戲是在前作的基礎上再次對畫面、劇情、音樂等方面進行各個方面的提高,而一款單機遊戲的續作都會在前作發布的一兩年或兩三年後才會進行發布。而網絡遊戲并沒有續作之說,隻會進行相應的更新,網絡遊戲在更新後可帶來更加新鮮的娛樂,而在畫面方面上網絡遊戲并不會進行相應的提高,因為網絡遊戲最初一旦開發完成并且正式運營時畫面就已經定型。

注意:大型遊戲是大型單機遊戲或大型網絡遊戲的統稱,大型遊戲屬于一種高端級别遊戲,在各個方面上非常優秀,但在占用資源、配置要求等方面上也必須達到一定的需求才可正常運轉此類遊戲。大型網絡遊戲的代表有;魔獸世界、蜀門、英雄聯盟等,而大型單機遊戲的代表有;使命召喚系列、戰地系列、魔獸争霸等,若判斷遊戲是否為大型遊戲,則以占用資源高、配置要求高兩個方面上即可判斷,而中型遊戲則以占用資源略少、配置要求中等這兩個方面上即可判斷,而小型遊戲則以占用資源極少、配置要求極低的這兩個方面上即可判斷!

操作工具

當今單機遊戲主流操作方式有5種,分别是:手柄、體感、鍵盤、鼠标、觸摸。另有部分遊戲支持外設,列如:方向盤。

手機遊戲

定義

手機單機遊戲最初以非智能手機上的JAVA遊戲為主,也有少量可直接運行于上一代智能操作系統如塞班、windows mobil等。目前手機單機遊戲以在安卓平台和IOS平台為主最火,是以手機為載體,隻需一部支持遊戲軟件應用的手機就能玩的遊戲軟件,它以方便于随時随地使用的特點而聞名,體現短時休閑的現代生活方式,更可貴的是能達到益智、鍛煉反應能力和手指靈活性的效果。

Windiwsphone 操作系統上的手機遊戲數量還不是很多,但WP遊戲可與XBOX平台聯動,XBOX即将進入大陸市場,WP遊戲未來有很大的發展潛力。

在日常生活中,手機基本上是人們不可缺少的一部分,用手機玩遊戲也越來越普遍,當然手機娛樂不局限于智能手機,還包括一些非智能手機自帶的單機遊戲,網上能下載安裝的一些單機遊戲,一般都是指智能手機上能安裝的或支持JAVA擴展的一JAVA單機遊戲。而手機遊戲常見格式有:JAVA,JAD,MRP,SIS,API,apk等。

種類

手機單機遊戲一般為棋牌類、體育類、策略類、休閑類、角色扮演類、動作格鬥類、益智類、射擊類、冒險類、飛行類、賽車類、競技類等。

特點

作為運行于手持設備上的應用程序,手機的硬件特征與軟件版本決定了手機遊戲的特點。

手遊戲與電腦遊戲的區别

二者相比手機遊戲規模小、要求性能高、按鍵少、開發周期短。

龐大的潛在用戶群

全球在使用的移動電話已經超過10億部,而且這個數字每天都在不斷增加。在除美國之外的各個發達國家,手機用戶都比計算機用戶多。手機遊戲潛在的市場比其他任何平台,比如PlayStation、PSP和GameBoy都要大。

便攜性

在控制台遊戲時代,GameBoy熱銷的一個原因就是便攜性——人們可以随時随地沉浸在自己喜歡的遊戲中。和遊戲控制台或者PC相比,手機雖然可能不是一個理想的遊戲設備,但畢竟人們總是随時随身攜帶,這樣手機遊戲很可能成為人們消遣時間的首選。現手機遊戲可以從PC上下載或者直接用手機下載。現手機遊戲也越來越多樣化,越來越有意思,通常手機遊戲會收費,雖然說是免費,但是遇到一定關卡某個點,會遇到付費的點,不然遊戲沒法玩。

國産遊戲

遊戲名稱

發售日期

類型

軒轅劍陸

2013年08月09日

RPG

古劍奇譚2

2013年08月18日

RPG

凡人修仙傳

2013年

ARPG

禦天伏魔錄

2013年

ACT

三明傳奇

2013年07月29

RPG

鬥戰神單機版

待定

ARPG

太陽風暴

2014

ARPG

仙劍奇俠傳五前傳

2013年01月04日

RPG

七劍群俠傳-降魔錄

不明

ARPG

仙凡之謠

不明

ARPG

光榮使命

不明

FPS

熱門遊戲

反恐精英CS:(以團隊合作為主的射擊類網絡遊戲,第一人稱視覺進入的射擊遊戲,國際著名遊戲比賽項目之一,美國Valve公司)

魔獸争霸:(一款基于PC平台的世界著名的即時戰略遊戲,國際著名遊戲比賽項目之一,暴雪娛樂股份有限公司1994年發行)

星際争霸:(基于PC平台的世界著名的即時戰略遊戲,國際著名遊戲比賽項目之一,十大影響力遊戲,暴雪娛樂股份有限公司)

仙劍奇俠傳:(一款基于PC平台以中國古代的仙妖神鬼傳說為背景的中文2D角色扮演單機遊戲,大宇資訊股份有限公司)

紅色警戒RA:(Red Alert又簡稱為RA,美國藝電遊戲公司為個人電腦推出的一系列即時戰略遊戲,十大單機遊戲,美國藝電公司)

極品飛車:(Need For Speed美國藝電遊戲公司加拿大黑盒子工作室出品,世界最著名的賽車遊戲之一,黑盒子工作室)

NBA2008:(EA SPORTS從整體籃球的理念出發推出的體育競技類遊戲,美國藝電公司NBA LIVE主創工作室)

虐殺原形:(Activision Blizzard推出的一款開放式科幻類動作冒險遊戲,全球最大遊戲開發和發行商,動視暴雪)

暗黑破壞神:(于1996年暴雪公司推出的一款動作RPG經典遊戲,早期聞名于世界的角色扮演類遊戲,暴雪娛樂股份有限公司)

實況足球:(日本最具影響力的遊戲軟件商之一KONAMI公司開發,基于PC和PS2平台的競技類3D足球遊戲,KONAMI公司)

古劍奇譚系列

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