背景出身
在創立之初,魔法本質上是一門記憶的藝術,有些人認為這才是其最強力的形式。它無需任何科技,也無需魔杖或者其他施法媒介,隻需要你有一顆魔法師的心。所有的那些祭祀裡面的象形符号也僅僅是幫助記憶的手段,初衷是為了讓施法者能夠回想起施放法術時那大量的細節以及步驟。在那個年代,最偉大的法師就是記憶天賦最高的人,然而魔法祈喚實在是太過艱深,因此所有的法師不得不有所專攻。
即使是最刻苦的法師,将一輩子奉獻給魔法,最多也隻能掌握三到四個法術。普通的法師能掌握兩個就心滿意足了,而對于那些鄉下的法師來說,隻掌握一個法術也再正常不過——即使這樣,在極少的真正需要使用魔法的場合,他還得借助魔典才能戰勝自己的健忘。然而,在那些早期的施法者中,有一個例外,一個智力超群,記憶力驚人的天才,以祈求者的名字為人們所知。在年少時,祈求者就已經掌握了不下十種法術。是的,不是四五個,也不是七個,而是十個,而且他還能毫不費力的施放這些法術。他學到過更多的法術,但是因為覺得沒用,試過一次以後就徹底從腦中遺忘,這樣才能為其他更為有用的法術留出空間。
這些法術就是包括永生之術——能讓施法者永生的法術,那些在世界之初吟唱了這個法術的人還活得好好的(除非他們被物質毀滅了)。而大多數這樣的準不朽者都低調的生活在我們中間,害怕他們的秘密洩露:然而祈求者不是一個喜歡隐藏自己的天賦的人。他來自遠古,比任何人都要博學,而他的心智還有餘力讓他去思考他無窮的自我價值...以及更多的法術——他在世界毀滅之時的漫長暮色中用來自娛自樂的法術。
英雄分析英雄優勢
火球加攻、冰球回血保證了在對線期的強勢,中後期雷球又能提供可觀的移速,技能多樣和短cd可以在團戰中打出極高的輸出。
英雄劣勢
初始攻擊低移速慢,手殘黨克星,對操作和技能的釋放要求非常非常高,十分依賴裝備和等級,逆風局很難發揮作用。
英雄适配搭配英雄
撼地者
撼地者的遠距離溝壑,既可以在對線期幫助祈求者擊殺,提供的控制效果可以使祈求者的技能傷害最大化。
謎團
謎團的F能和祈求者的急速冷卻配合可以打出很高的傷害和眩暈,而且大招也為祈求者提供了給力的控制。
克制英雄
暗夜魔王
暗夜魔王可以在中期完美的針對祈求者,不僅可以輕松單殺,而且可以在團戰中沉默祈求者。
萊恩
惡魔巫師的控制使祈求者喪失了秀的資本,加上大招的高爆發,可以說是祈求者的噩夢。
英雄出裝
出門裝
樹之祭祀、治療藥膏、鐵樹枝幹、鐵樹枝幹
中期核心裝
相位鞋、魔杖、原力法杖
後期神裝
遠行鞋、邪惡鐮刀、阿哈利姆神杖、刷新球、Eul的神聖法杖、閃爍匕首
出裝思路
相位鞋彌補了攻擊低、跑得慢的缺點,原力法杖和風杖是逃生的關鍵道具,A杖能減少切cd,是祈求者的質變道具。
常規加點
前期點2級冰就能舒服混線并用QQQ作為點控,8級擁有4雷以後開始遊走,X和C兩個技能最好在團戰前切好,10級左右點1級火并點3-4級冰是為了吹風雷暴後接冰牆控制。有大加大是因為冰雷卡使用技能頻繁需要提升R得等級來減少CD。
雷滿4冰後補火是因為4級冰地急速冷卻和冰牆減速速度就足夠了。
記住藍量最好保證在240以上,因為這是你切出并使用幽靈漫步的最低藍量。
吹風最好用來最殺吹殺和先手,團戰已發生後你的吹風很可能會使你的路人隊友很難受。
1-8級主要使用技能:
急速冷卻,吹風
9-15級主要使用技能:
吹風-雷暴,急速冷卻,冰牆,超聲波
15級以後主要使用技能:ALL