角色背景
冥界亞龍是一頭兇猛的,噴吐着酸液的野獸。身為一條被巫妖王親手馴服的惡毒的亞龍,他的速度和敏捷能讓絕大多數堅強的戰士吃驚不已。Viper能通過自我詛咒到達一個瘋狂的憤怒狀态,不顧死活地在戰鬥中橫沖直撞。他的唾液腺分泌出的刺人的毒素,能使敵人痛苦地翻滾,強烈地傷害他們的神經。當你面對這個強力的怪獸時一定要多加小心,他黑暗的身影可能會成為你所能看到的最後一個東西。
能力設定
屬性
參考資料來源:
技能
狂熱(R)
不惜以受到額外傷害為代價,提升英雄的攻擊速度。
持續20秒,冷卻時間40秒。
一級 - 提升英雄25%的攻擊速度,不過被攻擊時受到5%額外的傷害,持續20秒。
消耗80點的魔法。
二級 - 提升英雄50%的攻擊速度,不過被攻擊時受到10%額外的傷害,持續20秒。
消耗90點的魔法。
三級 - 提升英雄75%的攻擊速度,不過被攻擊時受到15%額外的傷害,持續20秒。
消耗110點的魔法。
四級 - 提升英雄100%的攻擊速度,不過被攻擊時受到20%額外的傷害,持續20秒。
消耗130點的魔法。
通常在遊戲後期才慢慢加起來的技能,不要在前期指望它能提高你多少傷害輸出能力,而且4級承受20%的額外傷害,團戰被集中攻擊的話,不是鬧着玩的,當然,由于這個技能的存在,作為敏捷英雄的冥界亞龍有了成為後期DPS的潛力,對付一上來主升靜默詛咒的沉默術士可以先升1級對抗,當然,這種情況很少見。
毒性攻擊(C)
在Viper的箭矢上淬毒。造成毒性傷害,降低目标的攻擊速度和移動速度,持續2秒。
每次攻擊消耗20點的魔法。
一級 - 降低目标10%的攻擊速度和移動速度,造成6點/秒的傷害。
持續2秒。
二級 - 降低目标20%的攻擊速度和移動速度,造成12點/秒的傷害。
持續2秒。
三級 - 降低目标30%的攻擊速度和移動速度,造成18點/秒的傷害。
持續2秒。
四級 - 降低目标40%的攻擊速度和移動速度,造成24點/秒的傷害。
持續2秒。
法球效果
冥界亞龍的靈魂技能,DOTA最令人惡心的法球之一,強到發指的減速效果還附帶過得去的持續傷害,這是Viper的VIP技能,冥界亞龍的招牌。
腐蝕外表(E)
Viper的身體由毒素覆蓋,任何攻擊他的單位都會受到侵蝕,攻擊速度和移動速度因此被降低,并受到毒素傷害,持續3秒。毒素同時能幫助吸收部分魔法傷害。
一級 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低5%的攻擊速度和移動速度,受到5點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper5%的魔法抗性。
二級 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低10%的攻擊速度和移動速度,受到10點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper10%的魔法抗性。
三級 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低15%的攻擊速度和移動速度,受到15點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper15%的魔法抗性。
四級 - 攻擊Viper的單位會受到毒素的侵蝕,降低20%的攻擊速度和移動速度,受到20點/秒的傷害,持續3秒。毒素同時提高Viper20%的魔法抗性。
以上參考資料來源:
玩法分析
加點順序
出門時掃一眼對方陣容,預計中單時的對手。如果是影魔、風暴之靈、末日使者等開局時相對Viper弱勢的英雄,1級點法球盡早開始嘗試點人磨血,甚至在兵線理想時繞前磨血;如果是大魔導師、暗影惡魔、召喚師等開局時實力持平的對手乃至新興路霸,1級可以考慮點幽冥劇毒加強對補、搶刀能力。
毒性攻擊是Viper的招牌,放風筝的代表技能。手動法球走位追擊和線上規避仇恨磨血是每個Viper玩家的必修課;3級法球沒有冷卻時間是個比較關鍵的坎,不過Viper在4級時已經可以在線上打得很強勢了。有一種思路是3級法球後先滿幽冥劇毒,在Viper的初始移動速度很不理想的今天,筆者不太推薦這樣做。還是先加滿法球确保粘住人為好。
幽冥劇毒能明顯增加傷害輸出和補刀能力,應當副加;腐蝕外表給了Viper後期轉型為肉的空間。大招蝮蛇突襲的傷害和減速能力不必多說,注意減速能力無視魔法免疫,值得一提的是最近版本設置的神杖加成很可觀,12秒的冷卻時間和800的施法距離。
推薦出裝
出門裝
帶足吃喝,撐足屬性,毒龍的壓人能力很強,對線非常強勢。
中期裝
毒龍并不需要站樁輸出,更多的是Hit&Run,所以相位是最适合它的鞋子,由于腐蝕外表的存在,使得毒龍有做肉的資本,不過并不推薦遠程英雄出先鋒盾,一個活力球加挑戰就已經很肉了,隐刀可以大大增加毒龍的單殺能力,也是很不錯的選擇。
神裝
主力流毒龍一般都是會出輝耀的,之前的活力球可以升級成龍心,挑戰轉笛子為團隊提供屏障,其他蝴蝶分身等都是為了進一步增加輸出。
彩蛋花絮