英雄介紹
DotA是Defense of the Ancients的縮寫, 是一個基于魔獸争霸3:冰封王座(由暴雪娛樂公司出品)的多人實時對戰自定義地圖,可以支持10個人同時連線遊戲。
data劍聖大概是在對戰時一個非常強大的英雄吧,強大的跳劈,神出鬼沒的疾風步,亦真亦假的分身,以及無與倫比的劍刃風暴,都成就了劍聖。他出劍似舞蹈般靈動輕盈,無論多堅固的護甲都已悄然破碎:他行動如詩歌般優雅從容,無論多強的敵人彈指間灰飛煙滅。是的,Yurnero追求完美,追求人劍合一的至高境界,成為那無人能敵的劍聖便是他的宿命。
成長系數參數
初始射程 (Base Range): 100(近戰) | 初始攻擊間隔 (Base Attack Time): 1.6
初始移動速度 (Base Move Speed): 305 | 初始防禦 (Base Armor): 3.8|
物抗:18.6%,魔抗:0%,閃避:0%
攻擊前/後搖0.33/0.84s
施法前/後搖0.3/0.51s
基本屬性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility | 初始攻擊力 (Base Damage): 44 - 48
初始力量值 (Base Strength): 20 | 初始敏捷值 (Base Agility): 20 | 初始智力值 (Base Intelligence): 14
力量增長系數 (Strength Growth): 1.9 | 敏捷增長系數(Agility Growth): 2.85 | 智力增長系數 (Intelligence Growth): 1.4
最新版本改動
基礎生命恢複速率從0.25增至0.75。
劍舞緻命一擊概率從10/20/25/35%變為15/20/25/35%。
DOTA6.75最新版本改動
基礎攻擊間隔從1.7縮短到1.6
無敵斬隻需要一下就能殺死中立生物和小兵
不包括玩家控制的單位和遠古生物
英雄技能
1.劍刃風暴(F)
舞起劍刃風暴,對周圍的敵方單位造成傷害,持續5秒。劍聖此時對魔法免疫。
作用範圍:250
冷卻時間:30秒
魔法消耗:110點
等級 1 - 造成80點/秒的傷害。
等級 2 - 造成100點/秒的傷害。
等級 3 - 造成120點/秒的傷害。
等級 4 - 造成140點/秒的傷害。
2.治療守衛(G)
創造一個可以移動的治療守衛,回複500範圍内友方非機械單位的生命。
持續時間:25秒
冷卻時間:60秒
等級 1 -魔法消耗80點,回複1%/秒的生命。
等級 2 -魔法消耗100點,回複2%/秒的生命。
等級 3 -魔法消耗120點,回複4%/秒的生命。
等級 4 -魔法消耗140點,回複5%/秒的生命。
3.劍舞(C)
劍聖高超的劍術使他在攻擊時有一定的幾率造成2倍傷害的緻命一擊。
等級 1 - 10%的幾率。
等級 2 - 18%的幾率。
等級 3 - 26%的幾率。
等級 4 - 36%的幾率。
4.無敵斬(E)
快速地在戰場上移動,随機攻擊附近可見的敵方單位,每劍造成150-250點的傷害,第一劍造成0.01秒的暈眩。顧名思義,在使用無敵斬的時候是無敵的。
傷害無視魔法免疫
英雄攻擊:普通傷害
施法距離:450
冷卻時間:130/120/110秒
魔法消耗:200/275/350點
等級 1 - 攻擊3次。
等級 2 - 攻擊6次。
等級 3 - 攻擊9次。
Aghanim的神杖每級增加多3次攻擊,CD時間減少20秒。
技能解釋
劍聖的三個小技能都是照搬對戰中的技能,部分數據略作修改,所以重點講大招無敵斬。
無敵斬:
無敵斬的技能設計有點複雜,這裡引用一個流程圖來講解整個技能的運作。
1.技能開始發動。
系統會調整一下劍聖的圖像參數,同時記錄下無敵斬的等級,以調用斬擊次數。
2.屏蔽劍刃風暴。
假如劍聖升級了劍刃風暴,系統會将其屏蔽<--在某些版本的AI這個步驟被莫名的省略了,所以會看到電腦的劍聖一邊無敵斬一邊轉。實戰中是不可能的,不用試了。
3.劍聖走路不用看地了(路徑取消),劍聖無敵了
現在版本劍聖可以被選取了,所以某些視頻會看到劍聖一邊無敵斬,一邊撒粉,BIU大根,用跳刀什麼的。
4.劍聖奔向目标,目标被暈了。
5.系統随機從0-360之間選一個數,劍聖根據這個數選定角度,被系統傳送(會打斷劍聖當前動作)到距離目标50的地方,并且面朝目标
6.系統幫助劍聖放出150-250的随機傷害。
7.劍聖受到系統鼓舞,很配合地做出攻擊動畫,同時劍聖的武器被加上一個
鳳凰的子彈效果(對戰中血法的鳳凰)。系統強制劍聖開始攻擊目标。
注意這裡隻是做出攻擊動畫,但是不對劍聖的攻擊冷卻時間有任何影響。
8.等待0.4秒。
劍聖就是利用這0.4秒的空隙攻擊敵人,如果他能夠的話。
9.系統檢查當前的斬擊次數到達上限沒有,如果沒有,進入下一步。否則技能中止。
10.從劍聖450範圍内随機選擇下一個目标。
對目标的要求:可看見的,非建築非友軍非機械非屍體非dummy單位非遠古(除小熊)
如果找不到目标,那麼施法中止。
11.劍聖做出閃耀的動作奔向目标,現在回到第5步。
就這樣一直循環直到斬擊全都作出。
技能路線
Level 01: 劍刃風暴
Level 02: 屬性點
Level 03: 劍刃風暴
Level 04: 屬性點
Level 05: 劍刃風暴
Level 06: 無敵斬
Level 07: 劍刃風暴
Level 08: 劍舞
Level 09: 劍舞
Level 10: 劍舞
Level 11: 無敵斬
Level 12: 劍舞
Level 13: 治療守衛
Level 14: 治療守衛
Level 15: 治療守衛
Level 16: 無敵斬
Level 17: 治療守衛
Level 18~25: 屬性點
技能說明
劍刃風暴是你前期的騷擾和殺傷手段。
加2次屬性點是為了到6有足夠的魔法釋放2連。
在6/11/16級時學無敵斬可以最大限度發揮殺傷潛力。
很多人喜歡11級前升黃點,個人不推薦,到達6級後劍聖應該主動GANK,才能甩開其他後期DPS的裝備差距,所以升級劍舞,可以再買一個瘋狂提高無敵斬的效率。
4級治療守衛配合隊友的龍心回血效果相當IMBA。
出裝路線
dota劍聖是玩家比較喜歡使用的一個角色,為了能夠充分的顯示出劍聖的實力,在這裡裝備的作用也是不能被dota玩家所忽視。下面我們就一起來看看劍聖的裝備吧。
出門裝備1:
1.速度之靴
2.吃樹或大藥膏
優勢:利用50點速度優勢,劍刃風暴可以在初期發揮巨大優勢
缺點:無附加屬性,初期較脆不适合新手使用。
出門裝備2:
1.吃喝
2.2*貴族圓環或敏捷便靴
3.樹枝
生存有保證
後期神裝
1.DPS;蝴蝶,bkb,暗滅,龍芯,大暈錘,飛鞋
2.法系;刷新,a杖,飛鞋,龍芯,冰甲,羊刀
不同類型
1.技能型劍聖
相位鞋:便于在使用劍刃風暴時穿越小兵追殺 (現版本在劍刃風暴時不能穿兵,但有速度提升)
2.A杖:新版A杖增加大招多2刀,主要是減少20秒的CD,成為真正的河道之王了
3.瘋狂面具:一旦出了瘋狂面具就具備相當的gank能力了
4.跳刀:讓劍聖更有gank能力,在小兵很少時可以跳過去放大
5.刷新球:兩次無敵斬,小範圍gank幾乎無解
6.希瓦的守護:智力的增加可以保證放完所有技能,極寒沖擊提升了團戰時的清兵能力
2.傳統型劍聖
1.飛鞋:飛鞋具有其他鞋子無可替代的支援作用
2.狂戰斧:狂戰路線前期堅韌可以過度,中期可以刷錢,合成很平滑
3.支配頭盔:走支配的線路,好處是前期可以更早的利用野怪配合Gank,相對比散失會更快點參與配合
4.蝴蝶:敏捷型英雄的神器,不解釋
5.黑皇杖:沒了黑皇杖團戰怎麼輸出?
6.撒旦之邪力:一兩刀把血吸回來,神器啊!
7.強襲裝甲(奢侈品)減少敵人護甲,增加自己攻速,讓傷害最大化
3.暴力物理型劍聖
1.假腿:超高性價比,适合各種英雄
2.狂戰斧
3.分身斧:注意:分身可打斷劍刃風暴
4.瘋狂面具
5.黑皇杖
6.蝴蝶
這種出裝可以考慮先加劍舞
三
裝備總覽
回城卷軸
dota神器之一,可以由于和遠行鞋有共同的冷卻,所以在有了遠行鞋之後不考慮買TP。
窮鬼盾
劍聖經常需要頂着對方攻擊放技能,窮鬼盾的減傷效果明顯
淨化藥水
劍聖的技能冷卻得不快,所以對魔法回複能力不是很看重,魔法上限更重要。
聖殿指環
推線時效果明顯,carry都可以出
魔瓶
作為河道霸王之一的劍聖,魔瓶的效果也不錯
靈魂之戒
6.67新物品,在使用犧牲之後,放下治療守衛,幾乎無限回血,合成平滑,可作為過渡裝
邁達斯之手
劍刃風暴打錢能力不錯,沒必要浪費錢。點金沒什麼用,點掉1個單位消耗75點魔法,換來100+gold。而用一次劍刃風暴消耗110的魔法卻能得到更多的錢。
碎骨錘
沒什麼用,劍聖的攻速不足以頻繁的激發擊暈的效果。
漩渦、雷神之錘
打錢效果不錯,但殺傷效果不好。而且劍聖的攻速不足以頻繁的觸發閃電鍊。
血精石
能提高很高的生命和魔法上限,但對于劍聖不合适,因為它不加屬性。适合法師,不适合劍聖。
撒旦之邪力
不錯的吸血裝備,但不能提高攻速。有人經常出撒旦由于劍聖後期的攻擊力高。
黯滅
減6的護甲可以提高殺傷力,但不提高攻擊速度和移動速度。不推薦。
洛薩之鋒
劍聖不需要疾風步。有人買它用來偷襲和逃跑。就我個人意見,如果你的劍聖用的不錯,你根本不需要這些。的确,你可以可以用它來很好的偷襲,但是當你出了洛薩之鋒的時候,劍刃風暴已經用處不大了。
大炮
無法與緻命一擊相疊加,不推薦
魔龍之心
如果你在隊裡不做肉的話就不用出,做肉的話就出。
斯嘉蒂之眼(冰眼)
法球效果很好但太貴。發育良好時可以考慮,否則不予考慮。(如果追求無敵斬華麗效果的話,可以在出A杖後出冰眼)
風杖、邪惡鐮刀
獲得一個打斷技,可以有提供足夠的魔法來釋放劍刃風暴和治療守衛。
黑皇杖
如果劍刃風暴應用的好,它根本用不上,但是劍刃風暴短短的5秒你能做什麼?所以個人推薦出BKB
打法攻略狂戰路線
狂戰作為最傳統的出法,不是沒有道理的,甚至堪稱劍聖的絕配。
前期,劍聖是法師ganker,相位堅韌球提供了必須的速度和續航,多加幾個黃點彌補屬性的不足,而中期轉為狂戰後,配合暴擊可以很快的刷錢帶線,牽制對面,并且最快的做到物理dps的成型。
所以說,狂戰劍聖不是金庸裡的大俠,和敵人有來有回的大戰300回合,而是像古龍裡的劍客,一招緻命,隻要方法對,殺人很簡單,而且也不是必須依仗手裡的裝備來撐血撐攻擊。
因此,适合出狂戰的場景為:
1、有自信不需要死撐肉,十步殺一人,千裡不留行,咱是俠客不是玩舉重的。
2、如果不符合一,但符合後續的,也可以先撐下屬性再出狂戰。
3、你是一号位,需要你刷起。
4、對面有分身系,召喚系英雄,狂戰清小弟。
5、需要你有帶線能力。
後續裝備路線:(基本上就是各種dps裝)
夜叉,移速敏捷都是劍聖所渴求的屬性,分身斧和雙刀也都很有用。
雙刀,主要就是平滑,全能,但沒大特點。
分身斧,相對而言,還是分身斧更管用,分身不僅僅是大幅提升輸出能力,更重要的是解狀态,還可以迷惑對手,優化輸出空間。
Ps。轉的時候開分身斧,畫面上直接停止轉,主身也可以正常砍人了,但轉的傷害還在身邊有效果,所以後期可以利用用轉的魔免進入戰場,進去後可以随時用分身斧解開轉的狀态。
祭品,一來強化帶線,二來強化續航,三來是一個不占法球的吸血,可以後續出一些吸血外的法球,另外順便算個團隊裝,因此有時候可以考慮隊友出。
散失,吐血推薦,尤其是30+分身的路線,追殺收割超強,3個分身的輸出能力和消魔能力也可以讓對面頭疼不已,在己方控制不夠的時候很好的選擇,而且30還能克綠杖。
瘋狂面具,順風+己方控制給力的時候,可以用這個殺的很爽,用完瘋狂再無敵斬也可以多砍2刀左右,但這個面具也叫自殺面具,你殺别人有多爽,别人秒你也就有多爽。
隐刀,路人神器,用來單抓(見到落單的,隐身過去砍,無敵斬,轉),切入戰場,偵查,逃生,就算對方買眼買粉什麼的,主要也是用來逃生難了,但用來進攻還是很不錯的,尤其對于劍聖這樣缺乏切入能力的近戰來說。(有人出跳,覺得真心沒啥用)
碎骨錘,說到瘋臉怎麼能不提碎骨,一起出不錯,現還能升級。
蝴蝶,敏系神器,閃避的存在讓他攻守兼備。
金箍棒,亮點在于克制miss。
支配,撒旦,bkb都是往後期神裝上發展的路線了,真打到這時候也就不好打了,但需要出的時候也沒辦法,尤其bkb,即便不喜歡,但對面控制太多,該出也必須出,不然根本沒法打。
聖劍,裝逼道具搏命裝。但一般裝逼=招雷劈,搏命=騙自己。劍聖除了靠無敵斬,不是一個特别能發揮聖劍效果的dps。
還有可能會選擇黯滅,強襲,龍芯,羊刀,還有堆狂戰什麼的,就不一一分析了,一般用不到。
先鋒肉裝路線
前頭我說過,我很喜歡的一句話——進攻就是最好的防守,但我也很喜歡另一句話,防守就是最好的進攻,關鍵你要找到對面不得不攻之處,然後牢牢守住。
如果說狂戰劍聖是個刺客的話,先鋒劍聖就是野蠻人,橫沖直撞剛正面的角色。本身就有一個無敵技能,一個魔免技能,加上先鋒盾的物理抗性和血量,天下之大,盡可去得。
先鋒劍聖前期就是一個三高的強力肉裝法師,高爆發(關鍵是這些輸出和裝備關系不大),高抗擊打能力,高速度(相位),可以在越塔強殺的時候幫助隊友抗傷害,沖陣型。打架能力一流,因為夠肉,所以很多原來不敢上的情況都能強上。
先鋒劍聖,優點自然是夠肉,所以容錯率高,好上手,不那麼怕高爆發了,而且有更多的沖鋒的機會,平時打野斷兵也無壓力,總的來說前期肯定要兇的多,也穩健的多,适用性強。
但缺點呢?和傳統的狂戰劍聖比,dps起的就太慢了,而且比較缺藍。
先說缺魔的問題,找個冰女是首選,畢竟這倆是神雕俠侶啊,不行就聖殿魔棒和隊友秘法。其實就算是堅韌球,回魔又能快多少呢?不是大問題啦
Ps。這裡特别說下,小淨化藥水是劍聖前期很好的回藍手段,轉過2,3次以後,來個小淨化,很快就能幫助你轉出本來要等很久的下一次,中期也是,補刀或者遊走的時候,順便磕個小淨化,保證關鍵時刻不會出現沒藍的尴尬。
關于dps成型慢的問題,如果gank更成功和高效,不是變相提升自己的dps成型速度了嗎?所以先鋒劍聖就是要積極參戰,充分體現出先鋒的價值,否則出個先鋒悶頭打錢,還不如換成堅韌球裸狂戰呢。
另外,如果出常規的dps裝,先鋒劍聖的輸出肯定不如傳統的,一肉到底呢?又沒有價值,拉不來仇恨不說,也不可能特别肉,所以我想到了電錘,兼具farm帶線能力,廉價高效dps能力,以及光挨打就能輸出的能力,就好像hy之于幽鬼!!(相位——先鋒——電錘的路線,我個人很喜歡的劍聖路線之一)
之所以選擇電錘,因為他是聯系肉裝和dps裝的紐帶。
電盾的存在,讓肉度直接轉化為輸出能力,而肉裝的存在,使得劍聖可以肆意使用電錘這個無續航,無生存的純粹dps戾器,而不是一些中庸的dps裝備。再說站不住談何dps,站得久自然dps就高。何況輸出是貢獻,吸收傷害就不是?即使得肉裝具備了dps價值
而電錘本身的高攻速,一些攻擊力,以及超高團隊輸出的法球,也能極大提升本身dps能力和dps裝備的效果。
有足夠的dps能力,肉才有價值,否則就是死肉一塊。
先鋒——電錘路線,精髓就在于初期當法師打,夠猛夠肉,後期轉dps,能刷錢,能輸出,而且抗擊打能力與dps能力相輔相成,而且電盾和肉裝的存在,也是對輸出空間的優化——電盾讓劍聖挨打就能輸出,肉裝讓劍聖不那麼容易被秒。
還有一種類似的路線就是肉裝+hy的路線,優點就是hy刷錢更爽,hy的輸出環境比電錘更好,隻要站着就有輸出,而且追殺的時候能一直燙。但畢竟劍聖不是純肉的英雄,而電錘平砍要更猛,電錘也更平滑,所以個人還是更喜歡電錘。尤其是打幽鬼這樣的能頻繁觸發電盾的對手時,電錘就遠強于hy了。
加點上因為出了先鋒,砍人不疼,暴擊不愛加,又缺藍,棒子也就不點了,喜歡狂點黃點,進一步增強屬性上的優勢,打不死又不缺藍。
到了中期,隻靠技能,劍聖的輸出已經不夠看了,這個時候就需要潛心farm一下,霸線推線發育,這也是劍聖的一大優勢,不利用浪費了,帶線快(尤其是有了小電或者狂戰),一個人弄不過劍聖,相位先鋒的劍聖完全可以直接上去砍,對面不走的話到一定血量直接二連帶走。當然了,人家也不傻,對面不走很可能就是陷阱,其實你已經被包圍了,所以小心點,對于有f有相位先鋒的劍聖來說,基本會死都是因為想殺人被埋伏了。而人多的話直接f+tp隻要沒無視魔免就是無解。
這段時間尤其是有了小電的時候,雖然相對其他後期并不弱勢,但也不是自己最強勢的時候,沒必要過渡參戰,必要的戰鬥不要聳,沒必要的還是優先發育和推線吧。
這時候劍聖的發育很快的,尤其前期打的好的話,隻要做出大電,就算基本畢業了,有肉有輸出,團戰比傳統路線會剛猛的多。後續再出就出些傳統dps裝或者肉裝就好了
當然,先鋒之後不出電錘,夜叉(分身),散失,隐刀等等都是常見也好用的路線。
Ps:雖然先鋒又削弱了一些,但其實該出還是得出,少了25滴血而已,沒啥大影響。
一般來說,需要你扛,或者容易被秒的時候就需要出先鋒。而且一定要出的早,出來後積極參戰,體現出先鋒的在前中期的價值才行。
a杖路線
金光閃閃的炫酷大掃把,不說威力,光是視覺效果就帥爆了。
原來版本就一直有人争議劍聖該不該出a杖,在73,先鋒稍微小削了一點,而劍聖的a杖效果則增強了很多,用了幾次感覺73a杖值得一出。
A杖優點
1、有着很強的撐屬性效果
2、減大招cd,并且每級大招加3刀,而提升大招就是提升爆發力和輸出空間
3、1200的精氣之球性價比很高
缺點
1、基本沒有dps能力增幅
2、無續航能力
還是那句話,前期劍聖是法師,後期是菜刀,所以最需要撐屬性的是前期,而後期需要的是dps能力。所以比起後期補一個a杖,個人更推薦前期速出a杖,因為a杖沒續航能力,所以一般是相位,瓶子,(魔杖),1200奔a杖,如果打錢效率高的話,能在2級大的時候把a弄出來,9刀的2級大見誰秒誰,經常兩個脆皮法師在野區,一個大上去,再跟上隊友的技能和轉,直接大波kill。
所以呢,a杖最好就是碰上對面脆皮法師多,這時候需要撐血扛爆發,需要更依賴大招來保證輸出環境,更多的藍也可以多放技能,棒子也可以早點點滿。
A杖的路線與先鋒路線相似,dps略差,但屬性足,雖然生存能力不如先鋒,可是蘭多這樣技能就多,大招也足夠v587。後續裝備路線和出先鋒的差不多。
其他路線
場上情況千變萬化,出裝也自然不能一成不變,除了狂戰,a杖,先鋒,其他路線也都有其适用場景。
或多或少的小件度過前期,然後直接轉dps裝,既然狂戰本身就是刷錢裝,但戰鬥力又一般,那麼舍棄掉直接出想要的dps裝也是很自然的,一般選擇,夜叉(雙刀or分身),30(缺控制的時候),隐刀(ws人士最愛)。
還有種文藝青年愛玩的a杖刷新的路線,唯一試過的一次是隊友一半掉了,拿了隊友的a杖刷新爽了一次,爽是真爽,可惜實戰很難玩出來。
還有種更文藝的玩虛靈刀劍聖或者吹風劍聖,反正我是沒試過,不予評價了。
裝備路線基本就是這樣,簡單說說中後期策略。首先劍聖不是一個剛正面的選手,通過安全的帶線能力帶線刷錢牽制,碰到落單的就殺,碰到人多就跑,因為前期一般都能打出優勢,這時候不要急,對面敢有大意的,找到機會和隊友一起迅速先秒一個,然後最好能順勢團滅對面,插個棒子直接推掉高地。
都縮着不出來,就迅速刷錢,拉開雙方實力差距,順便拿個盾,這時候強上高地也不是問題了。
團戰的時候轉主要是用來躲技能,無敵斬不要吝啬,對方有出頭鳥直接一個無敵斬秒掉,或者兵沒了,可以用無敵斬當切入用,或者跟對面c對砍的時候一個無敵斬給他砍死,切入時機把握好,直愣愣的第一個沖上去不是你要做的,隊友控誰就砍誰,如果隊友老是不控該控的就提前提醒下他
不管優勢劣勢,盡量不要對面都準備好了等着你的時候你再上,而是出現在别人想不到的時候或不想你出現的時候再出現。
英雄總結
劍聖之所以一度這麼搶手,除了擁有一個高人氣的模型外,能讓菜鳥也殺的很爽的技能設計也是功不可沒。但是在高水平的局裡,劍聖明顯會受到很多限制。
但是,這不是你虐隊友,打醬油的理由。
最煩的,就是一打不好,就逃避說自己打醬油位的,買組眼就是輔助了?隊友指望着你帶節奏,起裝備呢,你來一句我是打醬油的,不是坑爹嗎?拿了劍聖這樣的英雄,就要有不停用擊殺刷屏的覺悟,一個打不出存在感的劍聖絕不可能是個成功的劍聖。
而如何才能打出存在感,關鍵在于擁有殺手的氣質:
嗜血——光打錢沒前途,看不到潛在的gank機會沒前途
會用腦子打dota,獵人總要比獵物多思考一些,尤其是要學會換位思考,善于配合,或者善于指揮。
果斷——在機會出現時候快速決斷而斷不可猶豫——同樣該放棄的時候更要果斷
出裝靈活,當然前提是你能打出出裝備的錢,gank、farm都不能落下
不要急躁,善于等待對方失誤(再高的高手也會有失誤,而且會通過壓迫和挑逗促使對方失誤),并且抓住機會一擊斃命
永遠記得給自己留條後路,不死就有賺頭~當然,死也是一種後路,跑不了就坦然面對,買好裝備,多拉墊背。
文中多次提到的帶線牽制,至少我自己的劍聖很喜歡這麼玩,因為1、劍聖需要刷錢。2、劍聖推線快。3、劍聖有f+tp,不容易死。4、給對面線壓力,對面容易出現落單的