勁樂團

勁樂團

網絡遊戲
《勁樂團》是韓國O2Media開發的一款MMOMPG遊戲。[1]它是一款以MP3音樂為遊戲平台的休閑音樂遊戲,巧妙地結合了音樂與娛樂,讓你在彈奏歌曲時不知不覺融入到無限音樂美好中。韓國于2003年6月公測,中國則于2005年3月04日進行公測。勁樂團的英文名稱O2JAM是O2(氧氣)+JAM(即興演奏)的合成語,意味着音樂就像氧氣一樣存在于我們周圍并讓我們如同呼吸氧氣一般地去自由演奏。在以吉他,貝斯,鼓,電子琴4種樂器組合而成的音樂世界中,玩家可以與身邊的朋友組成樂團,共同演奏動聽的歌曲,同時還能升級自己漂亮的3DAVATAR。
  • 中文名:
  • 外文名:
  • 别名:
  • 名稱:勁樂團
  • 英文名:o2jam
  • 類型:MMOMPG
  • 平台:pc
  • 内容主題:音樂
  • 玩家人數:大型多人
  • 公測日期:2003年6月

遊戲背景

離地球約3000光年的星域中有個名為巫勒的小銀河。巫勒銀河是由各不同地形及元素形成的十個行星所組成。雖然每個行星各自具備不同的文化特質,但是也能夠和平相處。

有一天各行星發現一種在巫勒銀河從未曾出現過的生物。魔龍之星的飛龍對此生物進行詳細調查,并沒有發現任何可疑之處。還有,這個小生物嬌小可愛加上看起來毫無攻擊他人的意圖。因此人們開始把它當成寵物領養。甚至有些人把他當成自己的朋友。他們總是發出“噢”的哭聲,人們便給他取名叫“歐姆”。

歐姆以可愛的外貌得到大家的喜愛,他的人氣以迅雷不及掩耳般的速度擴散到整個巫勒銀河,當人們把這個小生命當成是自己家人,對他毫無戒備的時候,歐姆同時向人們發射震波,使人們全身無力,人們變得無精打采且得了嚴重的憂郁症。

巫勒銀河的平衡逐漸崩潰。經哲學之星的科學家們對歐姆仔細的研究之後,發現這是賊勒銀河詛咒派聖人們一手策劃的。正當各行星派出代表探讨對策時,10個行星中唯一沒有受到歐姆攻擊的星球,O2星球引人注目,備受關注。

歐姆的弱點,就是害怕在音樂合秦演出時所産生的未知元素—JAM。找出歐姆的緻使弱點之後,為了解除巫勒銀河的危機,各行星紛紛派兵請求O2星球援助。性格開朗,酷愛音樂的O2星球人們欣然答應,組成各式各樣的樂團積極準備戰鬥。

遊戲類型

①全新的玩音樂概念——音樂與遊戲的最完美結合

勁樂團是世界第一款以MP3音樂為遊戲平台的休閑音樂網遊,玩家可以一邊欣賞音樂一邊盡情享受遊戲的樂趣。其倡導的“玩音樂”概念開創了在線娛樂的全新概念,并受到了亞洲各地年輕人的熱烈追捧!勁樂團融合了各大音樂風格,在這裡您可以聽到最流行的日韓,港台歌曲,享受最動感的DJ混音舞曲,彈奏最純正的古典鋼琴協奏曲!隻要您想得到,這裡就可以玩得到!

②完善的歌曲更新系統——緊跟流行文化的腳步

勁樂團所帶給玩家的不僅僅是聽覺享受,其美輪美奂的畫面效果更是讓你的遊戲過程“聲色俱全”!由雄厚的3D技術打造出的Hybrid Avatar系統使遊戲的人物造型更飽滿精美,充滿無限趣味。遊戲中豐富的場景、道具和特效也将為你每一次音樂表演搭建華麗的個性舞台。而勁樂團每一首曲目的标題畫面更将是令人無法拒絕的視覺誘惑!

③簡單易懂的遊戲操作——3分鐘便可讓您輕松步入音樂天地

勁樂團遊戲操作方法非常易懂而且簡單。初次進入遊戲,在新人指導MM的帶領之下,隻需短短3分鐘,您就可以隻用鍵盤上的7個按鍵掌握基本的遊戲方法,開始您的音樂之旅。

④單易懂的遊戲操作——3分鐘便可讓您輕松步入音樂天地

勁樂團遊戲操作方法非常易懂而且簡單。初次進入遊戲,在新人指導MM的帶領之下,隻需短短3分鐘,您就可以隻用鍵盤上的7個按鍵掌握基本的遊戲方法,開始您的音樂之旅。

遊戲風格

①組隊,或對戰戰鬥系統

玩家可以自由選擇戰鬥模式。單人模式,或對戰模式,也可以與志同道合的朋友們一起組隊演奏。

②聊天系統

遊戲中你可以與好友進行對話,在音樂的伴奏下可以輕松的交流。

③送禮功能

你可以把可愛的東東送給好友,或心儀已久的他。人性化的送禮系統将帶給你一份溫馨。

遊戲設計平台

最低配置,推薦配置

CPUCeleron333,PentiumII350以上

内存128M以上,256M以上

顯卡支持3D加速,支持3D加速

硬盤空間300M以上硬盤空間,300M以上硬盤空間

聲卡需要,需要

DirectXDirectX8.1以上,DirectX8.1以上

操作系統(OS)Windows98/ME/2000/XP,Windows98/ME/2000/XP

角色介紹

歐姆Ohm

人們在魔龍之星上發現來曆不明的小生命-歐姆,他的大小與樣子有很多種,喜歡跟着人、聰明愛撒嬌。由于他們總是發出“噢”的哭聲,人們便給他起名叫做“歐姆”。歐姆的壽命與習性随種類而有所不同,由于他的嬌小可愛加上毫無攻擊性,人們把他當成寵物領養,甚至是好朋友。

MOMO

MOMO是住在O2星球的機器人,故事背景中所陳述的一樣,賊勒銀河詛咒派的聖人将歐姆這不明生物散發在銀河裡,這生物會讓人們無精打采,除了O2星球之外其他9個行星全遭感染。哲學之星的科學家們說O2星球透過Jam(合奏)所制造的O2(氧氣)就能逃過這一劫。而MOMO就是負責将人們的Jam轉換成O2,所以MOMO這個角色是非常重要的哦!MOMO急需大家的幫忙,隻有大家的Jam(合奏)MOMO才能制造O2,将歐姆一網打盡!

洛克Mesata Ki

洛克從小酷愛音樂,房間裡擺放各種樂器,過着作曲及演奏的生活。在與歐姆的戰争中洛克的父親梅撒塔伯爵(破壞之星司令官)帶着家屬逃亡到O2星球,并且受到破壞之星民衆的唾棄。洛克為父親未能挺身保衛國家感到難過,因此在歐姆入侵時,他主動加入巫勒遊俠傭兵團,與歐姆戰鬥。

貝絲Lemin Merecedes

貝絲有着鮮亮的棕色眼睛、飽滿的嘴唇以及漂亮的臉蛋,160的身高留着過肩長發。她的父親時水晶星球的将軍,戰死在沙場,母親因而也精神異常。雖然遭此變故但她的個性非常開朗又堅韌,追求處世與衆不同,這也是她個性的一面。

雖然有很多男士對她獻殷勤,但她隻對驅除歐姆感興趣。貝絲加入巫勒遊俠的傭兵團-雷多而,并提升為雷多而大隊隊長,遇到洛克後兩人墜入愛河,貝絲對鋼琴鍵盤與打擊樂器有顯著的能力。

 遊戲攻略

勁樂團手部動作

1.懸腕。這個不用細說玩勁樂的一般都知道。

2.盡量用手腕發力,也就是抖腕。

3.練習時盡量把手指太高。

勁樂團三大要素:多練,多想,多看。

不知不覺,玩勁樂團也有半年的時光了,感覺時間過得還真是快!想當初,是在網吧頭一次看到别人玩這個,感覺特有意思,一打聽這遊戲叫.看着那麼多東西那麼快的落下來,感覺那人很特牛,這都能按得到,真是神哦!!我想,我也要試一試這遊戲,也許挺有意思的!

也就開始了我的勁樂旅程!----

斷斷續續的玩了半年:我現在感覺玩勁樂團要想玩得好要把握住幾個關鍵要點!

1:多練.不需要每天都玩它個八,九個小時,那樣您吃不消!隔個一兩天,每天玩個四個小時左右,玩的時間一定要全神貫注,一定不能開小差,因為隻有這樣才能把你的潛力發揮的淋漓盡緻.好的地方和不足的地方就能體現出來!再者,勁友們,多注意休息!

2:多想.要學會思考,隻有思考,才會讓人類進步,玩遊戲也一樣!你彈完了一首歌,你要想,到底哪裡漏了,為什麼會漏了,怎麼使它不漏掉,下回到這裡就應該注意到了!還有好幾種相關類型的鍵位,也要多思考留意,下回怎麼去彈,多分析鍵位裡的按鍵竅門,每個人都有自己的按鍵方式.

3:多看.多看下高手的錄像,對自己的提高是很有幫助.不是看多了,你的技術就能和他們一樣了.而是能激勵你前進,不斷的進取!在你感覺手感不行時或這些天發揮不好時,你這時可以去看看那些高手的錄像,這樣可以間接的刺激你的鬥志!更快的成為BT!

好了,朋友們,有時你會感覺到這段時間手感特爛,那你因為你前段時間把能發揮的潛力全用上了.這時你不如先放下艱苦的練習,看看錄像或去外面看下這美好的世界,等你再從回鍵盤上時,你要發現,你的技術更上了一層樓..

朋友們,相信自己,就是奇迹!那還有什麼可擔心的呢`````去吧去成就你們的夢想吧..............

遊戲雜談

小弟斷斷續續玩勁樂團也有3月有餘,看到大家對勁樂團褒貶不一,偶也有話說了。大家說得最多滴還是音樂方面的問題,我也隻想說說音樂。收費問題勒,也不多說,人家辛辛苦苦弄出來的歌,收點錢還是不為過滴,如果太貴了就沒人買了,他們也不是笨蛋,再說10塊一月也不是很貴,是不是。最主要還是裡面音樂的質量問題。偶呢,隻喜歡玩一些節奏感好的歌,很多人也一樣吧。但是,我看了下,在裡面玩的時候很少有人彈中文歌!!!!!!這就是重點~~!!不是我說啊,你們中文歌也做得太爛了啦,那些歌就占了歌區的一半了。剛開始不曉得好不好聽,就會去彈一邊,結果是超級難聽,那就更不說彈了。再開DJ的話,打死我也不會去開中文歌啦。所以我覺得中文歌不适合做勁樂這遊戲。大家說呢?也不是不适合啦,就是感覺中文歌要差點。

說到這呢,偶就想推薦一點偶自己很喜歡的音樂形式。我比較喜歡RB,麼古典樂啊,好聽點的電子樂啊,反正是要好聽,好聽的話就算難得彈點大家也會很喜歡的。對不中文歌嘛,就不要弄那麼多了,我就一個感覺,超難聽。有些歌是蠻好聽的,但勁樂一做出來就難聽。我說呢``如果有好的中文歌,你就換個形式啦,比如吧《茉莉花》,地球人都知道的餓``看過湖南台音樂不斷的人都曉得,用他們的那種鼓點陪上點電子樂,做出來效果會不錯吧!!!我一說大家因該都知道了吧``聰明的人一看就明白了~~~哈哈``總之我覺得音樂是勁樂的靈魂,沒音樂就沒勁樂了,是不是!!!勁樂隻要也隻能找到适合它自己的音樂形式才能走得更遠。!偶十分喜歡勁樂,支持勁樂,一點小建議,不要笑偶啊!:)大家都來談下自己的意見!支持的話就頂下!謝謝!

其它

《勁樂團》裡有一個極具特色的彈奏模式-專輯模式。專輯模式在每張專輯裡集合了4首節奏、風格、難度各不相同的歌曲,讓你一氣呵成連續彈奏。就如同在聽專輯一般,有不同的元素來不斷沖擊你的音樂神經,不同于傳統意義上的專輯歌曲的是,她還沖擊着你的手指神經。目前每個星球都有2張專輯供玩家彈奏,還有近百張制作精美的專輯會陸續開放,讓玩家充分享受暢聽暢彈的勁樂快感。

專輯模式還有一個特點,那就是通過連續彈奏一張專輯的4首歌曲将獲得比彈奏4首單曲更多的經驗和G币獎勵。想升級?想賺錢?專輯模式是個不錯的選擇。

如何選擇“專輯模式”進行彈奏呢?進入遊戲頻道後,點擊“創建房間”,然後選擇“專輯房間”确認,此時你就正式進入了“專輯模式”。

此時點擊藍色的“選擇專輯”按鈕,就可以查看并挑選本星球現有的2張專輯進行彈奏。每張專輯都有自己的難度級别,請量力而行,免得到時候手忙腳亂了哦。

在“選擇專輯”的上面有一個綠色的“專輯信息”按鈕,通過它可以獲取一些當前選擇的專輯的一些資料。

勁樂團的專輯可不是随随便便用4首歌曲組成的,通過下面的專輯曲目介紹,聰明的玩家一定會明白勁樂團在專輯設計上是相當講究、精益求精的,每一張專輯的4首歌曲一起譜寫了專輯的主旋律:

一旦專輯模式開始彈奏,除了中途讀取歌曲外,不會有任何間歇,所以要做好時間和心理準備哦。Come!一起來享受專輯模式的超爽樂趣吧,一起來享受勁樂超快感吧!

興衰

1>2002年7月韓國O2Media公司發布關于O2JAM即将推出的消息與遊戲畫面截圖!

當時的遊戲畫面大家是否見過呢?你認得出來嗎?當時遊戲下落音符是圓角的,猶如今天按F5切換那樣,這個出色構想的萌芽原來是從那時開始的.不過從下列幾個場景的圖片來看,打擊效果和字符效果都是一樣的,但在當時也已經非常華麗了.

當時的樂器和服飾現在也有絕大部分被保留下來了,不過當時的虛拟人物可真是夠“傻”的.

2>2002年底韓國O2Media公司發布關于O2JAM内測遊戲的第一次報道!

3>2003年6月韓國音樂遊戲公司-O2Media推出O2JAM正式版!

遊戲音樂高達50餘首,O2Jam與VOS,canmusic一樣,也是出色的7鍵PC原創音樂遊戲(與CanMusic一樣要在線玩),玩兒法也基本相同,界面華麗現代,由于使用了波形類音樂文件,使得音樂回放效果相當出色,但同時也導緻音樂文件巨大無比(每首歌15-35MB左右)。

4>2003年8月29日遊戲改版!

O2JAM真是給我們添了不少麻煩,8月29号下午的時候就出了更新程序,以前600MB的大客戶端現在已經用不上了,當天更新的版本号為v2.7.1,文件大小為62.3MB,從此O2JAM走像了專業化的發展趨勢,安裝,歌曲分離。當時客戶端裡自帶3首曲子,另外當時大家可以在遊戲裡下到另外的52首歌曲。

5>2003年10月4日官方給中國玩家的回信!

當時由于大家無法正常的登陸遊戲或服務器經常踢人,中國的玩家普遍認為韓方限制了中國的IP,當天我們便代表大家,針對此質疑向韓國O2JAM官方發出了郵件,下文為官方的回複:

“你好,我是O2管理員,我們并沒有屏蔽任何連接到O2的IP,不要擔心O2的連接問題,但是,我們的服務器有些問題,如果我們的服務器超載,就會有很多人連接不上,我們必須(應該是正在)修複這些錯誤,所以,請等待新的服務器,至于連接上的問題,表示抱歉!”

6>2003年10月15日神州5号載人飛船發射成功!

随着神州5号的發射成功,我們彩風O2JAM戰隊隊員當天也突破了100名!記得當天有網友在論壇上說在O2JAM裡和韓國MM聊天,那個韓國MM用英語打出“Chinayangliweisogood!”

7>2003年10月30日O2Jam的重大變革!

10月30是官方再次把遊戲升級,當天更新的版本号為V2.9.0更新内容為:

1.Options裡的Interface變更,增加了2D/3D界面轉換

2.增加了鼠标模式(WindowsMode/ImageMode)的轉換,就是現在F8的功能。

3.增加了鍵盤沖突測試。

4.增加了遊戲中的截圖功能

5.修正了遊戲的判定難度

6.房主可以修改房間名

7.增加新歌“ColorParadise”(旋律優美,适合剛接觸O2Jam的玩家,是當時很火的曲子)

8>2003年11月6日O2Jam與著名韓國街機音樂遊戲EZ2DJ合作!

O2JAM正式與EZ2DJ合作,下文為O2JAM官方發布的消息:

這裡是O2Media全體成員:

等待已久的Ez2dj會引進O2Jam!第一首增加的曲子是“Stay“發表日期是2003年11月7日,等完成第二首會持續發表,希望每位玩家耐心等待,而且首先關注我們的“Stay“吧!

9>2003年12月3日再次強化遊戲中的功能!

O2Jam當時的版本号為V2.9.8,遊戲中重要的變更與新的功能如下:

1.增加了表情功能

2.強化了遊戲進行中的血槽

3.增加了漢字字庫(大家可以輸入簡體中文了)

10>2003年12月5日增加了新手教學

這一人性化的設計可以體現出官方的認真負責與體貼玩家^^期待中文版的教學。

11>2003年12月10日O2Jam整體遊戲界面更新為聖誕版!

當天更新後遊戲中的每個角落都充滿聖誕的喜悅氣氛,包括登陸時的窗口都是聖誕版的,不僅增加了聖誕相關的服裝道具,還增加了2個聖誕的遊戲場景以及3首以聖誕為主題的歌曲。

12>2003年12月19日O2Jam的重大變更!

當天的更新版本号為V3.05,官方改變了遊戲的登陸方法,大家要從網頁登陸了

13>2003年12月底O2Jam正式進入馬來西亞!

2003年12月馬來西亞遊戲運營商e-game正式取得了O2Jam在馬來西亞的運營權,并于12月底舉辦了場面龐大的O2JAM比賽與宣傳活動。

14>2003年12月O2Jam在韓國人氣持續上升!

遊戲門戶網站Mgame運營,O2Media公司開發的“O2Jam“在“Naver“的綜合搜索以及遊戲人氣搜索語上排名第一,(以12月13日,12月14日為準),在10世代的玩家獲得很大的反響。

同時在線人數超過2萬8千人的“O2Jam“在10世代玩家之間基本上沒有人不知道“O2Jam“這個遊戲,可見人氣非常之高。

Mgame公司的孫承哲代表表示:“我們選定了正确的玩家年齡層,通過誘導玩家們積極參與展開有效的市場推廣,使每日同時在線人數持續升高,O2Jam是一款網絡節奏感超前的音樂遊戲,以新類型開發,沒有跟随遊戲市場流行的遊戲類型,所以也獲得了很高的評價”。

15>2004年1月27日O2Jam終于收費!

1月27日更新後的O2JAM以收費形式登場,本次更新的歌曲都需要用W币購入,以後再推出的歌曲普遍需要支付使用真實貨币購買的W币購買(類似于國内的點卡概念)。

16>2004年2月初O2Jam于台北電玩展中首度亮相!

台灣著名遊戲運營商“遊戲橘子“取得了O2JAM台灣地區的運營權,在二月初的台北電玩展中首度亮相即引起玩家的高度注意。

并且當時隻要申請參與内測,就有機會獲得韓國空運來的O2JAM上T-Shir。

17>2004年2月16日O2Jam正式進入日本!

18>2004年2月19日韓國遊戲排行榜O2Jam榜上有名!

韓國2月份網遊排名O2Jam榜上有名,當時是第9的位置;當天馬來西亞服務器增加了AQUA星球。

19>2004年2月26日增加排名系統!

O2Jam官方增加了每天前1000名的排名系統,大家可以在裡面看到自己的當天的排名,當天的輸赢次數等等。

20>2004年3月初國内網站紛紛報道來自久遊網對O2Media的采訪!

21>2004年3月6日韓國O2Jam官方舉辦了第一次以購買新歌為主題的有獎比賽活動!

22>2004年3月11日馬來西亞版O2Jam重要變革!

大家可以修改自己的昵稱了,從此不在是編号;另外增加了像韓服一樣的升級任務模式。

23>2004年3月19日O2Jam大作發售!

《V3》混合了貝多芬第八鋼琴曲《悲怆》第三樂章的旋律,注入了衆多音樂作曲人士的熱情,用數個月的工作,總結宣布了此首歌曲。用極高的音樂模仿性再加上情節性,給大家的感覺是100%的經典感。且衆多玩家都在急切的期待着這首令人如癡如醉的歌曲。當時真是火爆全球.

24>2004年3月底韓國O2Jam改善音樂文件壓縮技術!

O2Media已完成了大幅度減少音樂文件容量的技術。此壓縮技術能減少1/4~1/6的歌曲容量,解決了由高音質音源引起的高容量的問題。此技術使用于4月初開始新增的歌曲,以後還會應用于已有的所有歌曲。

O2MEDIA表示,這次的音樂壓縮技術減少了高容量引起的下載時間以及網絡傳輸負擔,将會給運營方和玩家群解決很大的問題。

25>2004年4月1日台灣版O2Jam内測開始!

26>2004年4月2日O2Jam的主題曲正式發售!

27>2004年4月10日O2Jam第一首中文歌曲誕生!

該歌為台灣O2Jam代理商“遊戲橘子“制作,說到這裡,可能有些朋友在台灣遊戲橘子官方看到過這隻名為“KUKAT“的傻貓的廣告^^不錯,這正是“遊戲橘子“自己運營的遊戲“cococan(椰子罐頭)“的主題曲。

28>2004年5月8日自收費以來的第一首免費歌曲發布!

由Brandy先生為大家制作的免費歌曲終于登場!大家期待已久的免費歌曲“Moveiton(DjHDmix)“終于登場,這次的Remix版本難度較高,可見官方對免費歌曲的制作也是相當認真。

29>2004年5月12日O2JAM亮相E3遊戲大展!

O2Jam不僅受到美國人的喜愛,更受到歐洲各國遊戲運營商的關注!!!

在展會的第一天,LA報紙刊登出對O2jam在E3上的報道,大家在圖片中可以看到,E3公衆參觀開放日的第一天小小的O2Jam展台前舉辦了高手表演,場内到處可以聽到觀衆的贊歎聲,展會期間還有不少來自亞洲的O2Jam迷與官方負責人留影紀念,到場的觀衆觀看完表演後都紛紛上台試玩,最後都表示“覺得O2Jam很有意思,希望o2jam早日出現在我們自己的國家“。

最後官方表示:O2Jam的目标是成為世界主流遊戲!雖然我們隻用了短短的3天做世界性的宣傳,但我們會為了讓O2Jam成為世界主流遊戲而努力!

30>2004年5月12日台灣版O2Jam正式公測!

31>2004年5月21日Brandy先生的經典3部曲登場!

大家期待的Brandy先生的3首曲子終于登場,這3首曲子分别是LoveFighter!!,CrossTime!!以及幽靈盛典2。

32>2004年5月24日第一款多人在線音樂娛樂遊戲O2Jam被GameX公司引進中國内地!

中國網上遊戲供應商“GameX“在5月2日已經取得了O2Media官方的認可與官方正式達成合作意向,O2Jam将在近期登陸大陸!我們大家共同的願望終于實現!

33>2007年5月31日日本O2JAM停止運營

34>而後因為種種原因O2Jam在大陸的運營權被9you拿下,運營到2005年底遊戲停止更新,而2007年第2季度O2Jam在大陸的運營權将到期。

35>而到2008年仍在運營。

36>2008年2月28日久遊正式宣布O2Jam将于2008年5月停止運營。

37>勁樂團于2008年4月28日停止運營。

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