創意産品設計

創意産品設計

設計制造和保養創新方法
創意産品設計是傳統的産品設計重點放在設計、制造和保養上。現在的創意産品設計的發展還處在起步階段,有很多根本性的問題沒有得到解決,其中,産品類型分布不平衡,多數創意産品集中在飾品,小型家居用品,以及藝術品方面。這就要求文化創意産品在生産的過程中能夠結合不同地區的審美價值和取向等問題,通過創新思維方式,生産出更具有人文底蘊的産品。[1]
  • 中文名:創意産品設計
  • 外文名:
  • 别名:
  • 設計重點:設計、制造和保養上
  • 創意産品集中:小型家居用品,以及藝術品方面
  • 階段:發展中

發展

如今,非大量生産而且十分依賴新鮮創意産品設計,借着國内B2C電子

商務的蓬勃發展,迅速在年輕人中間流通,越來越多前衛的商家加入到其中,一個更加自由,沒有标準化,彰顯個性的市場正在形成。

然而,現在的創意産品設計的發展還處在起步階段,有很多根本性的問題沒有得到解決,其中,知識産權的剽竊就是制約創意産品的瓶頸,産品同質化嚴重,好的創意,人人模仿。産品類型分布不平衡,多數創意産品集中在飾品,小型家居用品,以及藝術品方面,實用價值普遍較低,品牌價值小,搜主意網收集集了大量創意産品設計案例,聚集了國内知名的創意産品設計師,為企業和客戶提供服務。

設計重點

概念創意是傳統的叛逆,是打破常規的哲學,是破舊立新的創造與毀滅的循環,是思維碰撞,智慧對接,是具有新穎性和創造性的想法。

創意是一種突破,産品,營銷,管理,體制,機制等方面主張的突破。

創意是邏輯思維、形象思維、逆向思維、發散思維、系統思維、模糊思維和直覺、靈

感等多種認知方式綜合運用的結果。要重視直覺和靈感,許多創意都來源于直

覺和靈感。

人類誕生開始,“創意”也就開始左右着人類的發展,那個時候沒有“創意”兩字,

人類每一次的發明、創造都是在一定的環境、壓力、生存下産生的,否則面對自然界,人類

應付突臨災害最原始也是唯一的辦法,隻有像其他動物一樣,用瘋狂奔逃來躲避。

語言的創意讓人類變成了高級動物——直到人類發明、制造、運用了工具.并在這個

開拓性技術過程中深化了思考,駕馭了語言,才與動物們有了質的區别。

創意(Creativity)

創意是神秘的。古往今來,學者們對創意的認識不同,所作的定義也各不相同,RobertJ.Sternberg認為,創意是生産作品的能力,這些作品既新穎(也就是具有原創性,是不可預期的),又恰當(也就是符合用途,适合目标所給予的限制)。建築學者庫地奇(JohnKurdich)認為:創意是一種掙紮,尋求并解放我們的内在。賴聲川先生說:“創意是看到新的可能,再将這些可能性組合成作品的過程。”這些定義都說明了創意包含兩個主要的面向:“構想”面向與“執行”面向,“尋找”與“解放”在更深的層面說明以上兩種面向的創意工作。賴聲川先生把這兩部分稱作創意的“二部神秘曲”,既獨立又互相聯系,它是通過兩個步驟進行的——欲望的湧現,以及表達這種欲望的方式。

産品(Product)

産品是指能夠提供給市場,被人們使用和消費,并能滿足人們某種需求的任何東西,包括有形的物品、無形的服務、組織、觀念或它們的組合。産品一般可以分為三個層次,即核心産品、形式産品、延伸産品。核心産品是指整體産品提供給購買者的直接利益和效用;形式産品是指産品在市場上出現的物質實體外形,包括産品的品質、特征、造型、商标和包裝等;延伸産品是指整體産品提供給顧客的一系列附加利益,包括運送、安裝、維修、保證等在消費領域給予消費者的好處。

設計(design)

從詞源學的角度考察,“設”意味着“創造”,“計”意味着“安排”。英語design的

基本詞義是“圖案”、“花樣”、“企圖”、“構思”、“謀劃”等,詞源是“刻以印記”的意思。因此設計的基本概念是“人為了實現意圖的創造性活動”,它有兩個基本要素:一是人的目的性,二是活動的創造性。

設計有廣義和狹義之分。廣義的設計認為隻要是人的有目的的活動都叫設計。按照這種說法,原始人類打制石器、切削樹木是設計;家庭主婦計劃晚餐的菜譜、整理房間是設計;小學生挑選玩具、做作業也是設計……這種設計的定義涵蓋了人們生活的方方面面,設計成為人的基本活動。狹義的設計觀認為隻有職業化的設計人員所從事的創造性地活動才叫設計,例如工程師、建築師、産品設計師、服裝設計師、發型設計師、包裝設計師等等。這種設計的定義強調設計是一種專業化的活動,并且都有“可見”的物質成果。

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