英雄背景
天平靜的像從未破碎過的鏡面,而那場硝煙卻無法從亞當斯眼裡褪去。他的耳邊是轟隆巨響,“K721墜毀,K453墜落,墜落,K457填補——”亞當斯正要加速攀升,一股強大的沖擊力将他推向地面,他意識到自己正在墜落……幾秒鐘後,亞當斯在濃煙中失去了知覺。
這是作為預備隊長亞當斯執行任務的亞當斯第一次指揮戰鬥,他擊退了敵軍卻也失去了半個編隊,失去了座駕,失去了雙腿。n風劃過亞當斯的胡茬,他目視遠天,曾近在咫尺的雲此刻高的難以企及。
很多很多個下午,亞當斯就這樣一語不發的坐在院子裡,手輕搭在輪椅兩側。那與天空間遙遠的距離将他和自己長久的分離開來,他弄不清自己是不是真的活着,直到他聽說了崔十教授的研究課題。
這個下午,亞當斯就在等崔十教授,但他們都知道,他其實是在等重新回到天上。
一隻手撿起了落在地上的毯子,蓋在亞當斯被截斷的雙腿上。“久等了,”崔十教授的目光掃過亞當斯的腿,與他堅定的眼神相遇,“是有些久,兩年三個月五天,比一生還長。”亞當斯微微一笑。
“如果進行改造,你的身體将宣布死亡,我并不能保證你的腦神經跟機械軀體能完美匹配……現在後悔還來得及。”
亞當斯沒有回答,而是拿過崔十教授手中的機器人DA-3000的改造同意書,簽下了名字。
改造開始前,亞當斯坐在洗手間前端詳鏡中的自己良久,與此同時,另一個人也在更衣室的鏡前凝視,那就是崔十教授,科學與人性之間的倫理關系永遠是研究者面臨的最終課題,這一次,天秤将傾向何方?崔十教授必須親自驗證。
手術,很成功。
異形元核與腦神經融合表征正常,亞當斯在電路啟動時蘇醒了過來,他沒有被代碼吞噬意志,記憶也全部清晰,他還是他,雖然陌生的身軀操控起來還略顯僵硬,但力量的重獲,讓亞當斯猶如新生。崔十教授還在繼續運行測試和調整,力求使匹配度愈加完美,強有力的高防禦性軀幹在亞當斯獨立的思維下,靈活敏捷。崔十教授終于卸下一口氣,人與機械的界限,在僵硬的倫理前讓步于人的意志,DA-3000給他們都帶來了希望。
亞當斯的成功改造,為整個研究提供了更全面的數據,推進了課題進度。一系列的測試也證明,DA-3000部隊性能正在得到質的飛躍。
亞當斯迫切的想要走上真正的戰場,在那之前,他要通過最終檢測。
不同于以往單獨的檢測,最終測試将以比賽的形式進行,而獲勝者将成為隊長。結合了人與機器共同優勢的亞當斯理所當然地成為衆人矚目的焦點,冠軍,仿佛早已有了歸屬。
毫無意外,亞當斯輕松地進入了最後的小組賽,賽事安排表中的一個名字引起他的注意——諾斯特。與亞當斯戰績齊平,同樣都是全勝。
這時候一個大塊頭來到亞當斯身邊,“大神,很期待與你合作。”他伸出巨大的機械手。兩人握住手,這次小組賽,他們是搭檔。n這是他們第一次組隊,卻默契的像多年配合的老友,對戰局的判斷、戰術的選擇,兩人總能瞬間領會,從前與隊友們并肩作戰的親密感布滿了亞當斯的神經。獲勝的一刻,雖然金屬軀體,雖然對光,對風,對外部的一切體會都不過芯片的分析,但亞當斯真真切切的感到生命的力量,也感受到諾斯特的熱情與果敢。
“明天的決賽,我們就是對手了,雖然大家都覺得你會赢,但正因如此,我會更努力打敗你。”此時并肩的諾斯特忽然開口,語氣鄭重堅定。他并不知道,亞當斯已經做出了最後的決定。
亞當斯沒有出現在最終對決的賽場,他的主動退賽使得諾斯特覺得冠軍索然無味。諾斯特找到亞當斯,質問他原因:“為什麼?覺得我一定會輸故意讓給我嗎?我可以堂堂正正打敗你。”
“不,因為我和你的看法一緻,你才是最好的人選。”蔚藍無雲的天再次印在亞當斯的眼裡,最後一次任務的畫面又出現在他的腦海中,墜落的戰機、爆炸的碎片……繼續戰鬥直至和平是他的願望,但比起成為領袖,握着隊友的命運,亞當斯更願意獻身。隊伍需要足夠理智的領袖,情緒的波動和回憶的侵襲不會在諾斯特身上發生,他比自己更能保證每次任務準确無誤地完成。
諾斯特向着亞當斯的視線看去,天空平靜如前。
隊長并無意義,亞當斯期待的是有一天,崔十教授能夠研究出更新的技術,讓他重回雲端作戰。
英雄能力
屬性
(參考資料)
技能
玩法分析
1、技能分析
亞當斯的稱号源于他的被動技能“領袖之盾”,這個技能允許亞當斯擁有一個額外的護盾條吸收傷害。雖然這個護盾在戰鬥中,會逐漸縮減,不過當亞當斯的技能命中敵人時,也會為護盾充能,如果亞當斯短時間内,連續命中敵人三次,那麼,護盾會額外獲得大量能量值。
“領袖突擊”有着兩段效果,初次釋放時,亞當斯會舉盾向前沖鋒,對命中的敵人,造成傷害和小幅度的擊飛效果。再次釋放時,亞當斯會用盾牌猛擊地面,對正前方一條直線上的敵人造成傷害和控制效果,最遠端的敵人會受到額外的傷害。“旋轉光刃”會對快速斬擊亞當斯周圍的敵人,造成相當于英雄攻擊力的數值,亞當斯最多可以為光刃充能四次。
亞當斯的四個羁絆技能,全部為防禦型技能。“智能防禦”會在亞當斯受到控制效果時,為護盾提供能量值,即使被先手控到,也不至于使局面太過被動。“光刃裂痕”使得光刃對護盾,會造成額外傷害,并在命中敵人時,降低其攻擊力。解鎖“盾之庇護”後的亞當斯,受到傷害時,有幾率獲得短暫的加速效果和減傷效果,被完全破盾後的亞當斯,還會放出“盾之武裝”,對周圍敵人,造成沖擊傷害。
2、打法思路
“領袖之盾”的存在使亞當斯,成為了魂部隊中真正意義上的坦克,放在三号位與敵人在後期周旋,是再合适不過了。亞當斯的技能輸出能力有限,打法也與其它英雄,也有些許不同,在戰鬥中,利用護盾吸收大量傷害,并持續用主動技能為護盾充能。頻繁用光刃斬擊敵人,在降低敵人攻擊力的同時,提供連擊效果,打出三連擊的亞當斯,會獲得大量的護盾值。一個操作足夠熟練的亞當斯,會使敵人連他的護盾,都無法擊破。
“領袖突擊”在沖鋒時,會使英雄獲得部分減傷效果,非常适合先手近身敵人。用突擊擊落空中的敵人,接上“領袖盾擊”将敵人留在亞當斯身邊,放出第一記光刃為護盾充能後,再與敵人正式開戰。這套連招之後亞當斯,還擁有着三層“旋轉光刃”的充能效果,在護盾即将被擊破時,一口氣打出剩餘的三次斬擊,再度為護盾充能,使盾牌吸收的傷害,達到最大化。
小隊長心得:
“領袖之盾”提供的護盾,在進入戰鬥狀态後,會持續衰減,指揮官在使用亞當斯時,可以後手進攻,在用護盾吸收技能傷害後,再進行反打,避免衰減的護盾值過多。“智能防禦”的存在會為被控制的亞當斯,提供額外護盾,因此,亞當斯不會懼怕任何先手技能。小隊長就曾經用鋼鐵右臂,先手砸暈過對方的亞當斯,一套技能打完後,連亞當斯的護盾,都沒有破掉。
3、細節技巧
經過對比不難發現,亞當斯三個主動技能的傷害都較低,主動用技能打輸出的成績并不理想。操縱亞當斯的指揮官,并不需要考慮如何用技能擊殺敵人,隻需要用光刃持續降低敵人的攻擊力,并頻繁打出連擊,提供護盾即可。沒有冷卻時間的護盾,就是亞當斯最大的優勢,指揮官隻需要保證用護盾的持續存在,隻要亞當斯英雄不受到傷害,這場團戰就是勢在必得的。
“旋轉光刃”有着降低敵方英雄攻擊力的效果,即使不能觸發連擊效果,指揮官也可以适當用光刃,降低敵方英雄的攻擊力。除了光刃,兩段“領袖突擊”也會觸發連擊效果,在戰鬥時,一定要充分保證技能的命中率。隻要技能釋放合理,亞當斯就能瞬間獲得兩層護盾,輕松化解敵人的攻勢。
小隊長心得:
亞當斯的防守即是進攻,特殊技上可以攜帶“神經毒素”和“電磁幹擾”來增強在團戰中的存活率。由于技能傷害的局限性,亞當斯的輸出主要來源于他的武器,中距離的噴射類武器,就是它最好的選擇。攜帶“電磁幹擾”時,可以帶上毒氣槍,增強近距離的輸出,而如果攜帶“神經毒素”的話,可以考慮佩戴冰河時代,來将敵人留在毒素的作用範圍内。
英雄配件
皮膚
(參考資料)
附件
英雄台詞
1、盾牌充能完成,亞當斯就位
2、和平是我這一代人的心願
3、守護地球是我的使命
4、高科技與血性的融合
5、随時準備奉獻自己的生命
6、武器的決心,無人能征服