遊戲發展
在《三國志Ⅵ》中,野戰和城戰的概念又恢複了,而且制作者為了體現本作的曆史氣息,除了4、5兩代傳統的武将列傳外,又增加了群雄年表、英雄回憶的功能。通過群雄年表,玩家可以回顧自己所下過的命令,經曆過的事件。而英雄憶舊的功能更可以使你在暴機之餘,面對前塵往事而感慨萬千。6代更貼近曆史的年表功能在其後的各代都有沿用,隻是名稱和形式不同。内政方面,《三國志Ⅵ》比5代更加簡化了,君主不必事事都身體力行,隻要将俗務都交給得力的手下即可,算是本系列裡面最不重視内政的一代吧。
遊戲模式
1999年初,《三國志Ⅵ》加強版發售了,其中增加了3個普通劇本和5個短劇本,增加了戰術模拟模式、單挑模式、登陸寶物和曆史事件回顧。在戰術模拟模式中,玩家可以選擇三國時期的名人來體驗很多經典戰役。這種繞開策略成份而直接進行戰鬥的模式也催生了其後《三國志Ⅸ》加強版的“磨練史話之章”。
《三國志Ⅵ》“天、地、人”系統的成功運用,昭示着光榮對于三國志系列傳統風格的不斷探索和力求改變。然而,再好的東西嘗過5次之後,終究是會無味的,于是光榮仍舊在努力尋求新的突破,而這款《三國志Ⅵ》就是他們嘗試突破的“處女作”。
攻略技巧
攻城法
(一)叫主将以外的用猛進、移動到離你主營最近的城門外,稍微靠右或左一點,但不要被守城兵打到。三天之後,繼續猛進、城門,方針是占領政廳,攻打的城門不是離你最近的城門,而是靠右或左的城門,除了主将外的将領集中打一個城門,這時你會發現電腦的兵還呆呆的站在城牆上,而你的兵可以一直打城門不損兵。快的話,不到三天,你就破門而入,攻打政廳去也!隻看到呆呆的電腦兵站在城牆上看你打政廳,這樣就可以輕松取得勝利了!
(二)把幾支軍隊移到城門口附近,但是城牆上敵軍射不到;然後把我軍一個智将設定為「挑撥、待命」敵軍智能低的;再把我軍猛将、兵多的設定為「城門、占領政廳、猛進」;一「執行」後,就會發現根本不需攻城,攻城還會損兵,隻要用此法,就可以趁敵軍沖出來的時候,"順便"沖進去,這個城門就等于被打開了。另外平時攻擊指定方針後再按一下下方[方針]的按鈕,部隊就會自動去做事了,在我衆敵寡時根本也是一直按[執行]鍵就成了。
p.s.注意攻城的時間,如果在作戰20後才進入攻城戰時,就必須面對時間不足的問題。
守城法
(一)找一智力強的跟一個武力強的,從離敵人最遠的城門溜出去,沖到敵主帥軍旁。用智力強的「挑撥、待命」,用武力強的趁機「猛進」移動到敵軍糧處。敵人糧食被搶,士氣變零時,就勝了,準備抓敵将吧!
(二)在敵人必經之地用火計or陷阱,隻要他們全中..注意看看對方的士氣(hoho)快變0了喔,隻要這麼做的話,比我多兩倍以上的敵人都...挂掉啦。
對付大國家的方法;
如果它的國家(城市)縱線拉的很長的話,先切斷主營和其他城市的連接,這樣其他城市的軍旗就垂下來了。接下來打着些垂下軍旗的城市它們就沒有糧食士氣就一直掉,掉到零你就獲勝了!
如果前線城市有人被籠絡,而且敵方派軍前來攻打,有三種方法可以避免被籠絡的武将陣前叛變:
1、索性不派他出陣←适合武将多,且被籠絡武将統率、武力差時;
2、任命他為迎擊軍(或守城軍)參謀←适合當被籠絡武将有"兵法"能力時;
3、任命他為軍團長←适合最适合将領少時。
當有鬥争時,開會可以,但方針盡量不要決定,最好先選擇保留。比如決定繼任人選,霸權方會提議選霸、發、征的人為繼承人;而王佐派會選王佐一派為繼承人。這時如果采納某一方,另一方則會非常不滿。所以最好随便做決定,還有稱帝也不可作決定,但是像遷都、重建洛陽、蓋帝都等沒關系,大可放心。
當群雄死亡時部屬會開會,最好是選他們提議的人選。像我在玩時劉備去世,我偏不選大家公推的劉封當君主,我選了徐庶(隐遁),想不到全部将領的忠誠度降一堆,還有一堆人給我謀反,就連諸葛亮也是......
攻城時敵方會把主力放在我方的主将上,也就是說,攻破城門後,在攻擊政廳後,火速的把主将移走,順便去開城門,敵人就追主将去啦,隻要用猛進移動,敵人隻顧追主将,政廳就留給我們啦~真好。