三國志4

三國志4

《三國志》系列遊戲
三國志4是日本光榮公司《三國志》系列遊戲中裡程碑式的作品,它的操作系統徹底抛棄了以往鍵盤式的操作方式,而改用鼠标進行操作。遊戲的畫面較系列的前作也有了長足的躍進。但是,遊戲中最大的改變,莫過于出場人物的設定了。在人物除了以往的一般能力(即數值屬性)之外,還添加了24種特别能力。[1]
    中文名: 外文名: 别名: 遊戲名稱:三國志4 外文名稱:SANGUO4 遊戲類别:策略戰棋 遊戲平台:DOS,WINDOWS,PC98,PS,SS 開發商:KOEI 發行商:KOEI 遊戲語言:繁體中文,簡體中文,日文,英文 運行環境:WinXP, Vista

遊戲簡介

以下節選自邊曉春先生的《三國遊戲縱橫談》

人物與君主間的關系,也加入血緣因素、與隐藏的君臣相性關系,使得遊戲中有一種強烈的人本主義色彩。軍事行動方面,主要還是傳承了三代的模式,但真實感則不如了前代。各種謀略的組合變化在這一代中占據了重要地位。整體而言,這是一款相當成功的策略遊戲,但由于過于古老,故而也不推薦給廣大玩家了,隻予老玩家懷舊之用了。

《三國志Ⅳ》最顯着的特點是畫面質量。全國地圖從《三國志Ⅲ》的單屏地形圖發展為大幅面地形圖,用鼠标操作視窗,移動跳躍非常方便。鼠标點到己方控制某座城池,可從彈出的小窗口觀察到該城和平時期的繁忙景象。幾個簡潔的小圖标使得各種操作十分方便。野戰畫面十分逼真,各種地形設計也獨具匠心。攻城畫面則一改《三國志Ⅲ》的“敲門”方法,設置了雲梯、沖車、投石車等複雜手段,看起來驚心動魄。

單挑畫面則沿襲了《三國志Ⅲ》的優點,而一番、三番、五番的決鬥勝利更增加戲劇性效果。在單挑中,增加了射箭追殺和佯裝逃跑回馬一箭的戰法,隻是仍然不由遊戲者操縱,多少令人遺憾。特别值得一提的是,人物的肖像在中國傳統風格的基礎上,刻意塑造了人物的性格。除個别人物值得商榷外,估計能被廣大中國人接受。這或許是日本光榮公司中國分支機構的主要成果之一。

《三國志Ⅳ》的另一個顯着特點是使為遊戲者提供了一個更加自然,更加簡潔的操作環境。例如,您在襄陽的兵士已經完成訓練,準備進攻江夏,但發現兵器軟弱,錢糧不足,又擔心攻入江夏後江陵之敵趁虛而入。這時,您可以先到漢中,将錢糧調至襄陽,再調來在南皮的攻城利器。當您一舉攻下江夏後,再将剛從洛陽招募的新兵調至襄陽以防不測。這在《三國志》前作各版中是決難做到的。

因為在那裡,是計算機給出各郡的操作順序。再如,在内政上設置“開發”、“治水”、“商業”、“技術”四項,每項可派兩名官員并應撥款1~9999金。對于後方各郡,隻要為某項目撥款1200~1500金,就可以一年不管它了。治理效果取決于所派官員的政治能力。“技術”值達到100後,就可制造投石車、沖車等兵器了。

在《三國志Ⅳ》中,很難“挖人才”。敵方大将的忠誠度降至70時仍難請來,即使是俘虜,也不會立刻投降。筆者認為,這是符合曆史真實的。但《三國志Ⅳ》允許留用抓到的君主。這樣,如果您留用了曹操,您的帳下很快就會猛将如雲了。當然,在這方面日本軟件的一個通病始終沒有改掉,這就是完全忽略了“忠義”二字。

原版與威力加強版(PK版)的區别從三國志4代開始,威力加強版成了一個“優良傳統”,加入一些新元素以及自帶武将和城市編輯器

1,選擇開始新遊戲,原來六個劇本的基礎上又增加了三個:

七、西元189年奸雄篡漢位君臨天下

八、西元190年大陸變荒蕪三雄不讓

九、西元225年南北烽火起戰亂不絕

2,開始菜單增加武将單挑決戰

3,遊戲難度有容易,普通,困難3檔可選,遊戲反應速度更快

4,武将有列傳介紹,登錄武将裡增加117個水浒傳武将

遊戲特色

1,練兵和内政管理模式,設置好執行武将和訓練時間(内政則是專項撥款)即可自動工作,錢花完會自動提示,内政數值不同階段,動畫裡的人物對話會有所不同

2,電腦版本的大地圖十分細緻,冬天南北方顔色不同,北方可欣賞雪景

3,PK版如果編輯人物屬性,進行保存時會說一句很搞笑的話

4,執行部分指令時武将會自薦,同意讓他做的話效果更好,而且可以加忠誠度

5,幾個武将之間有不同意見時可以開會讨論研究對策

6,軍師提供很多建議,野戰提議放陷阱或者柴草,還能識破對方的陷阱位置

7,城戰中,爬梯的部隊遭受落石會滑落一格

8,若将領單挑失敗被俘,沒有将領的部隊不會消失或者全部投降,而是自動合流到戰場上其他部隊中

9,部分人物在單挑對陣時有特殊對話,如馬騰對馬超

10,加強版裡面部分寶物有真假之分,假寶物隻加忠誠不加能力

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