三國志11

三國志11

日本光榮公司研發銷售的電子遊戲
《三國志11》是系列作第11代的作品,把整個中國地圖以全3D的方式作成一張大地圖,各方勢力在這個廣大中國地圖上逐鹿中原争霸天下。因為三國志11威力加強版全3D方式描繪,不但可以360度旋轉更了解戰況,加上又能即時進行春夏秋冬四季變化、加入各種高低起伏的地形效果,以及即時行軍調度的戰略要素,而屏幕下方還有圓形小地圖即時呈現各勢力的戰略部署,全3D化的《三國志11》似乎更加重了即時戰略的成分,玩起來樂趣倍增。[1]
    中文名:三國志11 原版名稱:Sangokushi 11 别名: 遊戲類型: 原作者: 原作品: 遊戲平台: 所屬系列:《三國志》系列 地區: 開發商:日本光榮株式會社 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題:三國曆史,戰争 玩家人數:單人 遊戲畫面:2.5D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本:三國志11威力加強版 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:三國武将、君主 其他名稱:Romance of the Three Kingdoms XI 類型:曆史模拟,即時策略 平台:PC、PS2、Wii 發行商:日本光榮公司 安裝文件大小:1.26 GB 遊戲語言:日語,簡體中文 音樂:池頼広 運行環境:Win2000/WinXP/Win2003/WinVi

遊戲劇本

《三國志11》共配有8個風格迥異的劇本,從184年的“黃巾之亂”到225年的“讨伐南蠻”之間,史實的劇本一共有7個,再加上武将彙萃的假想劇本“英雄集結”一共8個劇本。圍繞着争奪大陸霸權,展開了一系列的故事。并且,并且有一個可以選擇特定劇情和武将的“推薦劇本”的選項,即使不太了解三國曆史的玩家也可以輕松地找到适合自己的劇本。

武将特技

常規部隊

遊戲中的兵種主要通過兵裝來區分,即同等數目的士兵加上對應兵裝才能組成相應的部隊。除了兵裝,遊戲中的“兵器”與船隻的計算方法與常規兵裝不同。

除了劍兵、戰船和兵器,槍兵、騎兵、戟兵、弩兵四個基礎兵科各有3種戰法,依次對兵種适性的要求為B、A、S,同時消耗氣力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常規部隊的戰法不能作用于建築和設施。

劍兵

又稱裸兵、烏合。在陸地地形下,沒有兵裝的士兵默認為劍兵。

劍兵的攻擊和防禦都很低,并且不能施展戰法。但是其計策和建築修建能力不受影響。

運輸隊

攻擊和防禦最弱,并且修築設施效率低下,隻有計策施展效果真長。可以攜帶兵裝、士兵、錢糧,除了運輸入城還可以在一線補充部隊。

槍兵

克制騎兵但是被戟兵克制,攻擊、防禦能力中等,攻擊範圍小,有兩種擊退技能,使用技能自身不會位移。

戟兵

克制槍兵,但是被騎兵克制。攻擊偏低但是有範圍傷害,防禦能力強。戰法适用水面之外所有地形。

騎兵

攻擊力強,防禦較低但是速度很快。克制戟兵但是被槍兵克制。開發了白馬後還可以遠程攻擊,由于其高速移動力,所以也是建築部隊和計略部隊的最佳選擇。戰法可以作用于濕地、毒泉、森林以外地形的敵部隊,其中兩種擊退技能都會使自身占據敵軍之前的位置。。除了戰法,其騎射能力無需射手也能夠對在森林的敵部隊攻擊。戰法具體如下:

弩兵

無兵種克制關系,攻擊與防禦都較低,但是攻擊範圍大,射程2格有特定科技可射3格,不受反擊,并且戰法可以作用與建築。傷害主要依靠戰法。戰法可作用于森林之外的全部地形,部隊配有“射手”特技後在森林中也能執行戰法,但亂射的波及隊仍然無法攻擊。

兵器

兵器類部隊需要制作相應的攻城武器。與常規兵裝不同,1個攻城武器就能武裝整個部隊,隻要部隊沒有全滅,入城之後兵器就可以保留。基礎的兵器除了沖車和井欄,水戰中的樓船也是同樣的運用原理。随着相應科技的研發,兵器會被動升級。升級過程不能逆向操作。兵器的攻擊全是戰法攻擊所以不被反擊,不過受到攻擊也不能反擊别人,明顯弱點是沒氣力就等于報廢了。兵器的戰法沒有兵種适性的要求,并且不會施展失敗。每種兵器隻有一種戰法。

水戰

走舸

最基礎的水軍,無需任何兵裝和兵器下水之後都判定為走舸。戰法是火矢,效果與弩兵類似,可以攻擊設施。

樓船

需要造船廠制造,研發投石之後自動升級為鬥艦。

道具設定

遊戲相較于前作的寶物設定大大地簡化了。在功能上籠統地劃分了幾個大類,相同類型的寶物效果完全相同。除了玉玺和銅雀,寶物被分為名馬、劍,書籍、長武器、弓和暗器幾種。當寶物賞賜給部下時,如果部下手中有同類寶物,會以交換為由退還君主。

場景地圖

遊戲的所有活動都隻在一張大地圖上進行。因為沒有戰争迷霧的設定,玩家可以對全世界的活動都一覽無餘。遊戲的據點設施包括城市、港口和關卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影響不同的兵種發揮。

遊戲中的城市除了規模大小,還具備了相應的特色。這些特色主要影響生産兵裝軍械的成本。

同時,都市的空地數量也不盡相同。

10格:小沛安定新野武陵梓潼

12格:襄平薊平原晉陽北海汝南上庸天水柴桑江夏長沙桂陽零陵永安江州建甯

15格:北平南皮壽春濮陽陳留宛武威吳會稽廬江江陵漢中雲南

18:下邳許昌建業襄陽成都

20:邺

22格:洛陽長安

遺迹與廟

發現遺迹條件:部隊出現在遺迹所在坐标的鄰近坐标上,部隊主将功績10000以上(君主亦

可),部隊有武将魅力80以上(包括80),發現遺迹周圍沒有其他建築物(陷阱、牆、軍事設施),則将會随機發生。

結果:發現遺迹,出現北鬥,玩家勢力所屬武将可選一人增加能力經驗值,部隊武将功績+1000。

發現廟條件:同遺迹。

結果:發現廟,出現南鬥,玩家勢力所屬武将可選一人替換原有特技,部隊武将功績+1000。注:第一和第二個廟可選擇Lv3以下的特技(包括Lv3),第三個廟開始可選擇全部的特技。

個性技巧系統

《三國志11》在系統上繼承了《三國志IX》的方式,以一張大地圖再現整個中國大陸,以回合制進行遊戲。劉備、關羽、張飛三英戰呂布的虎牢關、劉備與諸葛亮結緣的成都,然後還有萬裡長城等都通過3D圖形重現,缭繞的雲、四季變遷的風景,各種細微之處讓整個三國志世界栩栩如生地呈現在玩家面前。在這種3D地圖上自由建造都市地箱庭内政系統,将會讓玩家充分體驗自己建造國家的樂趣。

都市建設方面采用了《信長野望革新》的箱庭内政系統的進化形式。玩家可以策劃各種職能型建築,例如可以獲取兵糧的農場、可以獲得金錢的市場等等。戰鬥也是在與内政相同的地圖上展開,而都市的建設也将會對整體戰略造成直接影響。例如玩家往往需要提防敵人的水攻策略,從而建造堤防等軍事設施。為了擊退侵入者,城市建設過程中的各方面布局計劃都是十分講究的。本作在戰鬥策略方面增加了所謂的“konckback攻擊”策略,如果能夠實施成功,往往可以實現以少勝多的重大勝利。

這些戰略包括設置火陷阱對其造成重大傷亡等。需要注意的是,敵人也會采取這種策略。在本作中,玩家可以更自由地決定各類兵種的專業化方向,例如培養出大批騎兵或者善于用火地武将。玩家可以通過消耗技巧值獲得新的技巧,自由地設立本國的特征。在技巧方面包括有槍兵、戟兵、弩兵、騎兵、練兵、發明、防衛、火攻總共8個系統,各自又有四個階段的等級。通過普通的命令也可以獲得技巧值,不過比起以普通方式擊倒敵部隊,采用戰法将其擊倒會獲得更多的分數。

在統一中原的大目标下,盡早培養技巧是非常必要的事。本作以184年的黃巾之亂開始,一直到225年的南蠻征伐,收錄了7個以史實為題材的章節,還有一個各時代武将集結的假想章節“英雄集結”。并且本作中還有《三國志X》的PowerupKit中出現的“推薦劇本”。所謂的推薦劇本是從劇本裡精選幾位武将,以該武将體驗各種各樣的情況。

1.劇本:精心選出的7個劇本和英雄集結劇本

從公元184年的“黃巾之亂”到225年“南蠻征伐”,本作共收錄了7個劇本,包括184年黃巾之亂、190年1月反董卓聯合、194年6月群雄割據、200年1月官渡之戰、207年9月三顧之禮、211年7月劉備入蜀、225年南蠻征伐。另附極具人氣的“英雄集結”劇本,共有8個劇本。在大陸制霸的過程完成某些條件,在重新進行遊戲時就可以選擇特定的人物,其中有《三國志》中不為人知的人物可以選用。

2.地圖:3D彩墨畫風描繪出的中國大陸

在一張3D地圖張濃縮了整個中國大陸。随着遊戲的進程,不同的地圖會展現出不同的風景,這也是遊戲的樂趣之一。内政暴亂、街道和都市被襲等情景一一展現,玩家将融合戰略和戰術,體驗到遊戲新的樂趣。季節變更、風景變換在遊戲開始時出現的是一張3D地圖。随着季節的變換,在彩墨畫的基調上會呈現出悠久大地的不同面貌。

3.内政:内政設施的建設和考慮都市開發

追求開發“箱庭内政”式的理想都市!在市場獲得金錢,在農場獲得兵糧,地圖上顯示的内政設施采用了“箱庭内政”的方式。共有9種分類的内政設施,考慮到城市的地理環境,創造農業、商業、兵器生産等設施,建造出有自己特色的都市。各設施圖:共有9種内政設施,可自由創造出有玩家自己特色的都市。

4.戰鬥:使用兵法取得勝利!

向外擴散後将敵人引入中心,靠智慧在戰鬥中運用兵法。在戰鬥中從敵後方偷襲,或以己方部隊誘敵後包抄,都是常用的以少勝多的兵法。利用地圖上的軍事設施,建造出有利于己方的戰場,将攻來的敵人一網打盡。遊戲提供了充分利用智慧運用兵法的快感。

5.技巧:政治和軍事策略,新技巧的獲得!技巧的強化!

本作中的“技巧”是可以強化的。在内政和戰鬥的過程中,武将的行動能獲得“技巧點數”。“技巧”共分槍兵、劍兵、弩兵、騎兵、練兵、發明、防衛、火攻這8個系統,每個種類内各有4個等級,選擇種類增加點數,獲得新的技巧。選擇何種技巧,将會對之後的遊戲産生很大的影響。

6.武将:三國志最大的魅力,别具個性的武将!

《三國志》世界的一大亮點就是其中富有魅力的武将。在各勢力中都有文将和武将,他們各自負責不同的部分。本作的系統中有多達100種的“特技”可供玩家選擇,來發展武将的獨特個性。

7.坐騎:華麗的戰場,一騎讨伐。馳騁在3D地圖上!武将們揮舞着武器追擊敵人。近日将有詳細情報公開。

8.舌戰:一人辯士,震撼國土!

華麗的舌戰,文将出馬,新的舞台。近日将有詳細情報公開。

界面操作

開啟三國志11的應用程序後,出現了四個選項:第一個是進入遊戲,第二個是進入官方的頁面,第三個是更改初始選項,第四個是退出界面。第一個就不用多說了,想玩遊戲的就按它吧,第二個勸非正版用戶别點了,進去也沒用。第三個選項建議不要随便改,除非是你的電腦跑不動三國志11,可以降低一些效果或者分辨率。進入遊戲後看完一段動畫後我們看到了屏幕左側的五個按鈕和屏幕右上角的的一個問号和一個叉。

第一個按鈕是載入進度,沒進度的時候就是灰色的;第二個是重新開始遊戲;第三個是教學模式;第四個是設置選項;第五個是退出遊戲;問号是幫助;叉也是退出遊戲。先說第三個,進去後發現大多數選項都是灰色的,别着急,那時因為你前面的關沒有過去,導緻後一關也無法玩。不過單挑和舌戰的教學是可以先進入的。等你通了整個教學模式後遊戲的隐藏新武将就會被激活,他們都是一些中國其他曆史階段的名人。

至于教學模式怎麼過就不講了,看完本攻略後那些就是小菜了。第四個是選項設置,進入後第一項是新武将登陸,這個就不用多介紹了吧,無非是設置一些數值。第二項是事典,沒事就看看吧。第三項是音樂欣賞,最後的是環境設置,還是要根據自己電腦的情況更改。不過建議大家把深度都改成16BIT,因為32BIT很廢資源,而且人眼無法分辨的。要玩遊戲當然要選擇開始遊戲了,大家可以選擇自己喜歡的劇本和君主開始遊戲,選擇推薦君主也可以。

進入遊戲前的一些設定除了難易最好不要改動,因為假想模式下會出現很多随機性很強的東西造成一系列問題,比如被挖角的問題。看完曆史背景介紹和一堆人的廢話後就可以開始玩了。現在說操作。大家看到了自己的主城了嗎?主城就是自勢力的君主所在地。如果漢帝在那個城池的話城池名字的旁邊就會出現一個皇帝的圖片。城池名字下面的數字是城池内的士兵數量,下面的藍條是耐久度。畫面左側的綠框是信息框,可以按城市、武将和部隊排列,這是為了方便玩家找尋目标。

鼠标有滾輪的可以用滾輪縮放,沒有的也可以用PAGEUP和PAGEDOWN這兩個鍵搞定。另外按住鼠标右鍵不放再移動鼠标可以旋轉視角,這個特别重要。由于311采用了3D地圖,所以有時候在某個特定視角便無法按一些格子,被擋住了,所以需要随時調整視角。左下角是進行按鈕,旁邊的綠框是曆史記錄,可以選擇事件模式或者對話模式。右下角是可以旋轉的大地圖,點擊小地圖中的任何一點主畫面就會跳到那個地方去。

大地圖右下角靠左的按鈕是切換部隊表示方式的按鈕,分别是部隊頭上什麼都不顯示,隻顯示數據信息和既顯示頭像又顯示數據信息。靠右的按鈕是切換網格的。小地圖左下角的按鈕是切換關卡/港口是否顯示的按鈕。進行按鈕在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。

左上角的文字從左到右依次是季節、日期、勢力、行動力,技巧值。技巧值下面的進度條是開發技巧的時候的進度。點擊“技巧”按鈕可以查看各勢力技巧。行動力是三國志11的一次回歸,除了戰場上的部隊行動外做什麼指令都需要行動力,一些指令需要的行動力少,一些需要的多,這個下面具體到指令的時候再講。

文字下面有四個按鈕,依次是中地圖,情報一覽,機能和幫助。中地圖打開後可以從各個方面分析各個勢力間的強弱,對比各個勢力的城池、軍團、兵力、兵糧、金錢的情況,也可以查看災害分布情況和漢帝所在地。情報就涉及很多方面了,一個一個的看吧,對了解一些需要的信息和目前的形式有很大作用,對下一步的行動也可以做個參照。機能就無須多說了,無非是存檔讀檔,回答初始界面,退出遊戲,讓電腦來繼續遊戲這些選項。

最靠右的幫助沒事永不着點,無非是查詢一些資料,問題集,武将診斷,HTML幫助,關于本遊戲的信息之類的。情報和存檔讀檔在大地圖上點擊右鍵也可以選擇。另外兩個綠框和一個小地圖都是可以縮放的,方法是點擊他們右上角的按鈕。

現在大家應該對這個遊戲的操作有個整體的映象了吧。下面來講和建築物和部隊相關的操作。這代武将是無法獨自在大地圖上亂跑了,這點比較符合現實,畢竟他們沒那麼多閑工夫滿中國的逛。他們的身影想要出現在大地圖上就隻有靠帶領部隊了。當你看到大地圖上的部隊時就可以查看它的情報和所屬武将,所屬武将查看可以讓你清楚的知道部隊中武将的能力,關系,特技等等信息。而部隊的情報無外乎武将,所屬,任務,狀态,目标,行動,兵種,攻擊,防禦,智力,建設,移動,戰法,兵力,金錢,糧草,适性,捕虜,氣力等等信息。

部隊情報中的所屬指的是屬于哪個城市,任務指的是委任的任務,狀态指的是正常,混亂這類部隊的情況,這些情況決定了部隊的可操縱性,比如混亂的時候就無法控制;目标就是部隊的指向,所要到達的地點;适性是指除了劍兵之外的部隊的能力級别,這是由部隊中的相關兵種适性最高的武将的相關兵種适性決定的,那個在相關兵種上适性最高的武将的那個相關兵種的适性就是該部隊的适性。

其實簡單的說就是你的部隊裡面三個武将對你部隊的兵種研究最深,最牛X的那個武将的那個兵種的适性就是你的部隊的适性(一個武将有多個方面的适性);戰法是跟适性相關的,S級有3個戰法,A級2個,B級一個,C級沒有;捕虜是指這個部隊已經捕獲的敵軍武将;氣力是用來發戰法的,不同戰法消耗的氣力不同,可以通過在部隊附近建造軍樂台來提高部隊的氣力。

部隊的能力,也就是攻擊,防禦,智力,建設,移動和适性是由部隊武将的能力來決定的,一個部隊最多能有三個武将。适性SABC其實是一個系數,級别越高系數越高,這個系數乘上各個武将各個能力的平均值得出來的結果就是部隊的攻擊和防禦能力,智力是部隊中智力最高的武将的智力,建設跟部隊武将的政治有關,移動能力就跟武将無關了,而是和兵種&技巧研發情況有關。

而左鍵點擊部隊就會出現指令了,這個以後再講。下面說跟城市和港口、關隘的相關的操作。右鍵點擊城池會出現一系列的情報,這個跟之前介紹的情報都是一個模子印出來的,需要的時候看看裡面的武将什麼的情報就行了。值得一提的是勢力的情報,裡面非常詳細的介紹了勢力的方方面面,值得一看。點擊左鍵則會出現都市,軍事,人才,外交,計略,君主等選項,移動到那裡後還會有子選項,這些選項的功能等到以後介紹内政、軍事、外交的相關指令後再說。

小技巧集合

1、雙城炒糧

适用條件:有兩個以上的城,而且兩個城市的金糧比例不同,有差價。使用原理:靠2個城市的糧食差價賺錢,迅速聚集财富。例子分析:平原金糧比例1:7,邺城金糧比例1:3,從平原買糧運到邺城賣掉,邺城運錢到平原買糧,周而複始。使用後果:短期内緻富,我總資金43w的時候,其他各個諸侯資金在2w-3w之間。

2、修補隊炒技巧點

适用條件:垃圾将領越多越好,和屯田派或商業帝國配合效果好。使用原理:修補一個建築漲2點技巧,可派多隊人馬同時修補。例子分析:一位武将運輸隊帶1個兵800金出門建一個軍樂台,其餘來5名武将圍住委任修補。使用後果:比較穩定的獲得技巧點,注意最好是用政治低的武将帶運輸隊修,一次修一點耐久漲2點技巧。

3、槍兵突出炒技巧點

适用條件:相對穩定的四周環境(不會被人攻擊騷擾),槍兵B以上的武将越多越好(25名就夠了)每回合行動點回複的越多越好,就是城越多越好(10座城就差不多了)使用原理:槍兵突出使敵人退後可以打同一直線的2個敵人。特技擊中武将及消滅武将都要漲技巧點。

例子分析:狂征兵緻使城周圍出現賊兵,派一高智武将将其擾亂,之後派2名槍兵B以上的武将各帶一個兵出城站位如下:XXA賊BXX其中A對賊使用槍兵突出,使賊兵後退撞死B,A得350功績和55技巧,派武将C出城帶1兵站在B位置突出賊兵撞死A,之後周而複始。使用後果:迅速獲得大量技巧點,每回合1000以上,立刻體會到科技帝國的壓倒性優勢。相比上面的方法,比較費手工操作。實際威力:五星

4、業火球燒城池漲功績

适用條件:擁有業火球科技(比較難達到)使用原理:攻下一座城漲2000+功績,業火球可以燒到自己城市。例子分析:玩194劇本劉備到208年才剛收到諸葛亮,功績為0,為了給他漲功績升官多帶兵,把小沛清空,劉備埋業火球諸葛亮燒,火球打自己城,半年升滿3w6功績。

使用後果:業火球比較難研究,1.1普通攻擊加強和技巧點獲得減半已經使業火球不是那麼實用了,據說可以用普通火球燒自己港口,自己沒有試驗過,這樣的話這個方法還是很好的。實際威力:3星

5、停戰協定

适用條件:周圍強大勢力來打你,你無法抵擋。有論客武将效果更好。使用原理:上兵伐謀,其次伐交,再次攻城。例子分析:玩251劇本新武将平原開局,一開始袁紹比較強,來打我,我和他停戰,獲得了相對平穩的發展期。

袁紹大軍郁悶無處發洩,找公孫攢麻煩,等到他們2家打的兩敗俱傷的時候,我已經積攢了強大的兵力,一鼓作氣把他們兩家一舉殲滅。使用後果:可能被論壇一些資深人士鄙視,個人玩個人遊戲,本身有這個設定,我們隻是合理利用規則,曆史上劉邦滅了項霸王就是合理利用規則的典範。實際威力:五星。

系統要求

必要配置

CPUPentiumIII1GHz以上

操作系統Windows2000/XP

内存256MB以上

硬盤空間2GB以上

CD-ROM需要CD-ROM

顯示器1024×768分辨率

顯卡32MB以上、DirectX9.0c以上

聲卡16位44KHz立體聲

推薦配置

CPUPentium41.7GHz以上

操作系統Windows2000/XP

内存412MB以上

硬盤空間2GB以上

CD-ROM需要CD-ROM

顯示器1024×768分辨率

顯卡64MB以上、DirectX9.0c以上

聲卡16位44KHz立體聲

特色系統

官職爵位

當君主随着領土逐漸擴張,會逐漸獲得相應的爵位,爵位直接影響下屬的官職任命。

武将的官職主要依靠功績,除了增加總指揮士兵的數量,還可以增加一定的武将能力。

建築系統

遊戲中的建築需要建設在城市的空地上。除了常規的經濟建築市場、農田以及造币廠、谷倉之外,還包括生産建築兵舍、馬廄、鍛冶場、工房和造船廠。在威力加強版中,除工房和造船廠、造币廠、谷倉之外的上述建築均可以吸收合并,即将一個同類建築合并到另一個同類建築上,後者等級提升,最高為3級。除此之外,大都市特色的城市允許建造大市場,而有港口的城市可以建造魚市。

威力加強版中還加入了“黑市”建築,該建築造價低廉并且不受造币廠影響,每年1月會被強制拆除,但是可以在短時間内獲得收益。同時新增的建築還有軍事府、計略府、人才府、外交府、符節台等功能建築,會直接或間接影響某些類型的政令效果。

除了常規建築,部隊還可以建造不同的軍事設施。除了火船,所有軍事設施隻能建設到沙地、草地和道路上。一個軍事設施周圍2格内不能建造另一個;城市、關卡、港口周圍2格内不能建造。

技巧研究

技巧分為8個系,每個系4個等級,低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。

曆史事件

遊戲中沒有任務和成就的設定,但是選擇史實模式之後,如果再一定的年代達成相應條件,就會出現曆史事件。曆史事件通常會有結果,會對角色或者勢力本身造成影響。

武将單挑

三國志11的單挑可多人對戰,在戰鬥中可通過指令“交代”換人,因此群戰時交代的時機也很重要,掌握好交代的時機往往是左右勝負的關鍵。不過第一次換人的時間則是電腦決定的,與武将關系有關,總之武将關系越好換人時間越快。單挑至50回合不分勝負即以平手告終。

單挑時,可選擇攻擊重視、防禦重視、鬥志重視和一發重視。

攻擊重視:攻擊力上升,防禦力下降,鬥志上升速度減慢,可随機發動連續攻擊。

防禦重視:攻擊力下降,防禦力上升,可随機進入全面防禦狀态(一段時間内對方的攻擊一定能被擋住,且生命值絲毫不減)。

鬥志重視:鬥志上升速度加快,随機鬥志值上升100。

一發重視:可以随機發動超強力攻擊,但概率相當低。

單挑時鬥志的積蓄十分關鍵,鬥志槽上限為300,與必殺技的使用息息相關。

必殺技的種類也有多種,分為:必殺技、堅守、氣合、僞退卻、暗器、集所、無雙和逃跑。

必殺技:耗費鬥志100,給對方大幅度傷害。

集所:耗費鬥志200,威力同必殺技,随機使敵将受傷。

無雙:耗費鬥志300,威力大于必殺技,有較大概率使敵将受傷。

堅守:耗費鬥志100,防禦力提高。

氣合:耗費鬥志100,攻擊力提高。

暗器:無需耗費鬥志,需要配備暗器。

僞退卻:無需耗費鬥志,需要配備弓,15回合後才能使用。

逃跑:需鬥志達到100。有馬的話必定成功

舌戰系統

俗稱吵架。舌戰時要通過話題和話術的運用,将對方的心理槽降至0即為獲勝,如果己方心理槽降至0即為失敗。

舌戰時話題分故事、道理、時節三種,每種又分大、中、小三種強度,毋庸置疑,大>中>小,選擇強度大的話題會使選擇強度小的一方心理槽受到傷害,如強度相同則雙方都不會受到傷害。不過舌戰時會規定某一話題,如果選擇的話題并非所給定話題,那麼即使話題強度勝于對方也無濟于事,仍然會受到傷害。如果雙方給出的話題都不是所規定的話題,則仍按照大>中>小的規律決勝。

玩家可以通過“熟慮”指令将所擁有的話題全部替換。不過“熟慮”在石台崩塌一次後,才可以使用一次。

舌戰時,心理槽旁邊的圓形計量表是怒氣值,每當心理槽收到傷害時怒氣值便會上升,如果雙方話題種類強度相同,雙方怒氣都會上升,另外一些特殊的話術也會使怒氣上升。

當怒氣槽滿時,不同性格的武将會有不同方式的爆發。

膽小:一回合中使出所擁有的全部話題。

剛膽:完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用什麼話題都能使對方受到傷害,不過無法抵禦“大喝”與“無視”。

冷靜:在憤怒期間每回合都能“再考”并增強殺傷力,且封鎖對方的一切話術。

莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

舌戰中除了普通話題還有話術:大喝、詭辯、無視、鎮靜、憤怒。

大喝:壓過對方任何話題或話術(除“無視”),給對方竭力一擊。

詭辯:除“無視”和“大喝”外将對手的任何攻擊反彈給對方并擾亂話題。

無視:無論對方使出何種話題或話術都無效,但會使對方怒氣值大幅上升。

鎮靜:使對方怒氣值大幅下降,如果對方進入憤怒狀态時有“鎮靜”,則可使對方脫離憤怒狀态。如果對方是用詭辯,則自己憤怒下降

憤怒:使自己怒氣值大幅上升,如果對方進入憤怒狀态時有“憤怒”則可使對方脫離憤怒狀态,同時自己進入憤怒狀态。如果對方使用詭辯,則對方憤怒提高

遊戲DLC

由日本KOEI以PC模拟遊戲《三國志11》為基礎,追加不少新内容後推出的《三國志11威力加強版》于2006年9月8日上市。追加新功能的威力加強版,這次官方公開了“能力研究”的詳細内容,玩家可透過這項功能,研究各勢力的能力,并強化自己的武将。

首先是“鎖狀式能力表”,玩家可看到一個像蜂巢的圖表,從中央開始往外圍增加,每一格都代表一種能力,可以選擇重要的技能先行修習,其間可能會有修習特定能力後便會出現的隐藏技能,或是各勢力特有的能力等。學到的能力,可讓武将使用後提升基礎能力或兵種适正的效果,并能學到新的特技;這些學到的能力同樣也有上限,能力上升“低”為70,“中”為80,“高”則是95;兵種适正也有B與A的差别。

除了新功能,《三國志11威力加強版》裡還追加全新的6段劇情,不但有以曆史為基礎者,還有一些假想的劇情;一開始玩家隻能選擇其中5段,隻要滿足特定條件,就能開啟最後1段的隐藏劇本。

遊戲評價

與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也隻使用了一張地圖來體現全中國的風貌。并采用了3D技術。大地圖一改本系列傳統的精緻與華麗,采用了氣勢滂沱的水墨風格,一展曆史的滄桑與厚重,配合《三國志》系列一貫高水準的音樂,《三國志11》的氣氛和臨場感将提高到一個更高的層次。(新浪遊戲評)

這款遊戲于2006年推出,直到如今,仍是許多三國遊戲玩家的愛不釋手的作品,其間近十年之久。《三國志11》大氣磅礴的水墨風格,花樣繁多的工事、戰法、特技和戰略戰術,以及獨有的稱霸模式,帶給了玩家無數的可能性,并由此衍生出了極多的MOD。(網易遊戲評)

出品公司

《三國志11》遊戲由光榮株式會社出品,光榮株式會社是日本一家著名的遊戲軟體公司,由襟川陽一和襟川惠子夫婦于1978年創立,也簡稱光榮。

光榮株式會社早期制作曆史模拟遊戲為主,随着時間的流逝,經營範圍不斷擴大,從戰略,動作,到戀愛各個系列都有,光榮最擅長的遊戲,不管什麼類型都是以曆史為背景,即使戀愛遊戲如遙遠時空中也蘊含了古雅的曆史感覺,這股曆史的醍醐味可以說是光榮獨有的特色,由于光榮的三國志注重曆史考量,所以在華人地區具備了很高的知名度,早期光榮公司在華人地區的認知度甚至超過日本本土。

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