三國志11威力加強版

三國志11威力加強版

日本光榮公司開發的曆史模拟遊戲
《三國志11威力加強版》又稱《三國志11PK版》,是日本光榮公司開發的曆史模拟遊戲《三國志11》的官方DLC,,于2006年9月8日發布。繁體中文版在2006年7月發售。其原版名稱為《Sangokushi 11 Power-up Kit》。2016年9月1日,“志在初心——三國志11正版授權手遊戰略合作發布會”在上海召開。日本光榮特庫摩、360遊戲、天戲互娛三方通過戰略合作,聯手将其引入中國市場,為經典IP《三國志11》在遊戲移動端的複活和創新打下了堅實的基礎。
    中文名:三國志11威力加強版 原版名稱:Sangokushi 11 Power-up Kit 别名:三國志11PK版 遊戲類型:回合策略 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC、PS2、Wii 所屬系列: 地區: 開發商:日本光榮株式會社 發行公司:日本光榮株式會社 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂:池頼広 内容主題:三國曆史,戰争 玩家人數:1 遊戲畫面:2.5D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本:三國志11威力加強版 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:三國武将、君主

背景設定

新增劇本

除了原版《三國志11》的劇本,威力加強版新增了7個劇本,如下:

劇本名稱

出現條件

呂布讨伐戰

不限

袁家之戰

不限

漢中争奪戰

不限

何進包圍網

假想劇本

局勢掌控者

假想劇本

女流之戰

假想劇本,全部決戰稱霸模式通關後出現

英雄集結

假想劇本,僅限PS2和W66版本,全部決戰稱霸模式通關後出現

新增劇本一覽

角色設定

武将

屬性

遊戲中的武将依然沿用了原版的五維的屬性設置,即武力、統禦、智力、政治和魅力。作用如下:

名稱

作用

武力

武力越高的武将攻防都有優勢,而且武力差距大時,還有概率一擊秒殺。其次武将武力還和部隊輸出能力挂鈎,還有訓練回氣,研究練兵系科技,武力高的武将都有優勢,一些特技的觸發也看武力。

統率

武将統率決定着部隊的防禦力,都市治安也得依仗統率高的武将,統率越高,治安提升量越大。另外研究四大兵種科技時,統率高的武将研究得更快。

智力

智力越高,越容易觸發策略暴擊,部隊若是被控住,得很久才能恢複過來。當然反過來,在被控住時,智力越高,越快恢複正常狀态。另外高智武将在舌戰、生産兵裝、開發科技等方面都有優勢。

政治

政治高的武将在前期發展過程中非常重要,因為他們能大大加快内政設施建造速度。部隊在外面建造軍事工事時,政治高的武将也能加快建造速度。買賣糧食時,交給政治最高的文官去幹,他能讓你賺得盆滿缽滿。最後也是科技方面,他們研究内政系科技更快。

魅力

除了登用武将,在征兵的時候魅力影響征兵的數量,用魅力高的武将給敵城最後一擊,能夠保留較多的城市設施。勢力行動力還和君主魅力有關,魅力高的君主,每回合新增行動力越高。

武将屬性

武将特技

遊戲沿用了原版中武将的特技,大緻分為移動類、攻擊效果類、戰法類、防禦類、記錄鳄類、輔助類等等,還包括了生産和内政大類,以及部分超級名将的綜合類。如下:

名稱

特技效果

持有武将

飛将

無視陸地上障礙;對武力低于己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功必暴擊。

呂布

神算

對智力低于己的敵隊,全計略必成功必暴擊;免疫智力低于己的敵隊計略。

諸葛亮、張良

綜合類

名稱

特技效果

持有武将

遁走

無視陸地上障礙。

劉備

強行

陸地部隊除兵器、運輸隊外移動力+5。

鄧艾、韓信、秦良玉

長驅

騎兵的移動力+3。

張燕、韓遂、馬休、夏侯霸、徐榮

推進

無視水上障礙。

周倉、孫韶、董襲、周旨、留贊

操舵

水上部隊移動力+4。

蔡瑁、呂岱、呂據、朱據、魯淑

踏破

通過地形為“棧道”時不受傷害。被落石攻擊時傷害減少為10%。火系傷害減半

張嶷、馬忠(蜀)、陳式、牽弘、王颀

搬運

運輸隊移動力+5。

董昭、李豐(李嚴之子)、杜畿、孫皎、高翔

解毒

通過地形為“毒泉”時不受傷害。

呂凱、朵思大王

移動類

參考資料來自

名稱

特技效果

持有武将

掃蕩

攻擊時目标部隊氣力-5。

張苞、淩統、祝融(祝融夫人)、淩操

威風

攻擊時目标部隊氣力-20。

張遼、甘甯、顔良、英布

昂揚

擊破一支部隊後,氣力值+10。

張郃、關興、賀齊、吾粲、杜預、高長恭

連擊

普通攻擊有50%的幾率攻擊2次。

曹洪、魏延、傅彤、牛金、鮑三娘

突襲

陸上攻擊時,50%的幾率不受反擊。

夏侯淵、丁奉、曹叡、文鴦、張球、彭越

強襲

水上攻擊時,50%的幾率不受反擊。

駱統、全琮

亂戰

所在地形為“森”時,攻擊時必暴擊。

劉辟、孟獲、冷苞

攻城

攻擊目标為建築物時,攻擊時必暴擊。

樂進、高順、胡奮

掎角

一齊攻擊時,50%的幾率使目标混亂。

陳宮、程昱

捕縛

擊破一支部隊後,必捕獲敵武将。(擁有名馬、強運特技武将除外,與擁有血路特技武将同部隊除外)

潘璋、馬忠(吳)、衛瓘

精妙

擊破一支部隊後,所得技巧P加倍。

徐庶、曹真、羊祜、陸抗、陳泰

掠奪

擊破一支部隊後,有15%幾率奪得敵武将一件寶物。

笮融、張闿、眭固、胡車兒

攻心

攻擊時,增加己方所造成傷害的15%的士兵。

呂蒙、陳表、樂毅

驅逐

對武力低于己的敵隊,普通攻擊時必暴擊。

孫堅、王翦

射程

井闌、投石射程+1。

劉晔、李典、步骘

白馬

技術“騎射”未研究時仍能進行騎射攻擊。騎射攻擊時必暴擊。

龐德、公孫瓒、公孫越、公孫範、公孫續、陳慶之

輔佐

非義兄弟、夫妻、親愛武将部隊攻擊時,有25%幾率發動支援攻擊。(厭惡武将除外,擁有此特技武将必須為部隊主将)

鮑信、滿寵、關平、吳懿、趙累、鮑叔牙

攻擊效果

名稱

特技效果

持有武将

槍将

對武力低于己的敵隊,槍兵戰法成功時必暴擊。

劉封、李通、王基、朱桓、鄧忠

戟将

對武力低于己的敵隊,戟兵戰法成功時必暴擊。

李嚴、陳武、沈瑩、鄂煥、花鬘

弓将

對武力低于己的敵隊,弩兵戰法成功時必暴擊。

張任、孫尚香、嚴顔、鞠義、蔣欽

騎将

對武力低于己的敵隊,騎兵戰法成功時必暴擊。

夏侯惇、文醜、張繡、馬雲祿

水将

對武力低于己的敵隊,水軍戰法成功時必暴擊。

朱然、韓當、張承(吳)、孫翊、王渾(魏→晉)

勇将

對武力低于己的敵隊,全戰法成功時必暴擊。

孫策

神将

對武力低于己的敵隊,除水軍、兵器外戰法成功、普通攻擊時必暴擊。

關羽

鬥神

槍兵、戟兵戰法成功時必暴擊。

張飛、白起

槍神

槍兵戰法成功時必暴擊。

尉遲恭

戟神

戟兵戰法成功時必暴擊。

太史慈

弓神

弩兵戰法成功時必暴擊。亂射無自傷

黃忠

騎神

騎兵戰法成功時必暴擊。

馬超、霍去病

水神

水軍戰法成功時必暴擊。

周泰、鄭成功

工神

兵器戰法成功時必暴擊。

黃月英

霸王

全戰法成功時必暴擊。

項羽

疾馳

對攻擊力低于己隊的敵隊,使用騎兵戰法成功,必使目标隊混亂。

關索、曹彰、呂绮玲、楊大眼

射手

弩兵可對地形為“森”的部隊使用戰法和普通的遠程攻擊。

呂虔、曹丕、曹休

猛者

使用戰法使得目标隊移動時,50%的幾率使目标隊中任一武将受傷。

孫禮、王雙、華雄、沙摩柯、傅佥

戰法

名稱

特技效果

持有武将

不屈

部隊兵數小于3000時,被攻擊時有50%的幾率不受傷害。

文聘、郝昭、郭淮、霍峻、張悌

金剛

部隊所受傷害小于500時,有50%的幾率不受傷害。

許褚、向寵、諸葛誕、于诠、王伉、秦瓊

鐵壁

被一齊攻擊時,視為一次普通攻擊。

曹仁、審配、徐盛、孫桓、羅憲

怒發

己隊受到戰法攻擊後,氣力值+5。

王異、諸葛尚、劉谌、曹髦、孫魯班

強運

部隊武将不會戰死、受傷、被俘。

劉禅、劉邦

藤甲

所受非“火”傷害減少50%,所受“火”傷害為200%。

兀突骨

血路

部隊被擊破時,同部隊武将不會被俘。

廖化、曹昂

護衛

同部隊武将不會戰死、負傷。

典韋

規律

敵部隊所使用的計略“僞報”必不受。

于禁、黃權、司馬師、袁渙、辛憲英

沉着

敵部隊所使用的計略“擾亂”必不受。

徐晃、司馬昭、馬岱、王平、霍弋

明鏡

敵部隊所使用的計略“僞報”、“擾亂”必不受。

夏侯令女、蔣琬

看破

對敵隊所使用的計略必不受。

範增

洞察

敵隊所使用的計略必不受。

趙雲、嶽飛

反計

敵隊所使用的計略不受時,己隊使用同樣的計略給使用計略的敵隊。

賈诩、姜維

防禦

名稱

特技效果

持有武将

待伏

計略“伏兵”成功時必暴擊。

蒯良、法正、諸葛瞻、公孫康、王甫(三國)

火攻

對智力低于己的敵隊,計略“火計”必成功。

黃蓋、皇甫嵩、朱儁

言毒

對智力低于己的敵隊,計略“僞報”必成功。

陳珪(東漢)、周鲂、張特、橋瑁

機智

對智力低于己的敵隊,計略“擾亂”必成功。

李恢、何晏

詭計

對智力低于己的敵隊,計略“内讧”必成功。

陳登、王允、徐氏(孫翊妻)

虛實

對智力低于己的敵隊,全計略必成功。

曹操、孫膑

妙計

對智力低于己的敵隊,計略成功時必暴擊。

袁術、李勣

秘計

對智力高于己的敵隊,計略成功時必暴擊。

張松、張春華、桓範

火神

對智力低于己的敵隊使用“火計”必成功;造成的火傷加倍,自身火免疫。

周瑜

百出

己隊全計略氣力消耗為1點。

馬谡、荀攸、賈充、諸葛恪

鬼謀

己隊全計略使用距離+1。

郭嘉、陸遜、鐘會、吳起

連環

己隊全計略使用成功時,自動對目标隊的任意一鄰近的敵隊使用同一計略。

龐統

深謀

己隊全計略使用成功時必暴擊。

司馬懿

傾國

對敵男性武将隊(無女性)全計略命中率加倍。

貂蟬、甄氏

妖術

可使用計略“妖術”。

張梁(黃巾)、木鹿大王

鬼門

可使用計略“妖術”、“落雷”。

張角、張寶、呂尚

計略

名稱

特技效果

持有武将

奏樂

己方每回合開始前氣力值+5。

大喬、小喬、卞氏(武宣卞皇後)、鄒氏(張繡妻)

詩想

受軍樂台效果加倍。

曹植、蔡琰、陳琳、劉劭

築城

執行指令“設置”時,每回合建造耐久度增加為200%。

張紘、婁圭、留略、留平、賈逵(魏)、蒙恬

輔助

名稱

特技效果

持有武将

屯田

武将所屬關隘或港口内的士兵不消耗兵糧。

國淵、韓浩、劉馥、甯随、蕭何

名聲

“征兵”時,獲得150%的士兵。

袁紹、程普、張邈、夏侯玄、魏諷

能吏

生産槍、戟、弩時,獲得200%的兵裝。

蒯越、馬良、費祎、鐘繇、溫恢、李斯、管夷吾

繁殖

生産軍馬時,獲得200%的兵裝。

馬騰、梁習、成宜、閻行

發明

生産兵器時,生産時間減半。

尹默、馬鈞、郤正、裴秀

造船

生産艦船時,生産時間減半。

呂範、王濬、唐咨、吾彥

指導

研究技巧時,消耗金錢減少為50%;同隊中的其他武将所獲經驗為200%。

孫權、盧植、袁遺、董允

生産

名稱

特技效果

持有武将

眼力

所在城市有“未發現”武将時,探索人才時,必定發現人才。

荀彧、顧雍、伊籍、毛玠、崔琰

論客

外交中“同盟”、“停戰協定”、“交換俘虜”時,有幾率觸發舌戰。

孫乾、簡雍、鄧芝、諸葛瑾、阚澤、張儀、蔺相如

富豪

所屬城市原金錢收入增加為150%(每月收入1次)。

魯肅、糜竺

米道

所屬城市原糧食收入增加為150%(每季收入1次)。

張魯、閻圃

征稅

所屬城市原金錢收入為50%(每旬收入1次)。

董卓、赢政

征收

所屬城市原糧食收入為50%(每月收入1次)。

李儒

親烏

所屬城市領地内不會出現異民族“烏丸”的根據地。

袁熙、牽招、田予(田豫)、劉虞、閻柔

親羌

所屬城市領地内不會出現異民族“羌”的根據地。

張既、馬鐵、成公英、徐邈、韓德

親越

所屬城市領地内不會出現異民族“山越”的根據地。

嚴白虎、嚴輿、朱治、孫瑜、鐘離牧

親蠻

所屬城市領地内不會出現異民族“南蠻”的根據地。

董和、張翼、孟優、雍闿、帶來洞主

威壓

所屬城市領地内不會出現“賊”的根據地。

臧霸、孫觀、波才、王匡、張曼成

仁政

所屬城市武将忠誠不會下降。

吳國太、孫登、曹沖、司馬攸、王昶、孔丘

風水

所屬城市不會出現災害“蝗災”、“瘟疫”。

周昕、田疇、虞翻、石苞、陸績

祈禱

所屬城市狀态“豐收”出現幾率增加。

鐘毓、樓玄、孫氏(陸遜妻、孫策次女)

内助

結婚後夫妻雙方所有屬性值+1。

糜氏(糜竺妹、劉備妻)、樊

内政

兵種

常規部隊

遊戲中的兵種主要通過兵裝來區分,即同等數目的士兵加上對應兵裝才能組成相應的部隊。除了兵裝,遊戲中的“兵器”與船隻的計算方法與常規兵裝不同。

除了劍兵、戰船和兵器,槍兵、騎兵、戟兵、弩兵四個基礎兵科各有3種戰法,依次對兵種适性的要求為B、A、S,同時消耗氣力按照15、20、25倍增。除弩兵之外,常規部隊的戰法不能作用于建築和設施。

劍兵

又稱裸兵、烏合。在陸地地形下,沒有兵裝的士兵默認為劍兵。

劍兵的攻擊和防禦都很低,并且不能施展戰法。但是其計策和建築修建能力不受影響。

運輸隊

攻擊和防禦最弱,并且修築設施效率低下,隻有計策施展效果正常。可以攜帶兵裝、士兵、錢糧,除了運輸入城還可以在一線補充部隊。

槍兵

克制騎兵但是被戟兵克制,攻擊、防禦能力中等,攻擊範圍小,有兩種擊退技能,使用技能自身不會位移。戰法适用沙地與水面之外的所有地形。具體如下:

名稱

效果

突刺

将敵部隊擊飛一格,會對敵軍背後的目标造成輕微傷害,自身不移動。

螺旋突刺

有一定幾率使敵人陷入混亂,暴擊狀态下100%暈人,非暴擊情況概率發生。

二段突刺

将敵部隊擊飛兩格。

戟兵

克制槍兵,但是被騎兵克制。攻擊偏低但是有範圍傷害,防禦能力強。戰法适用水面之外所有地形,具體如下:

名稱

效果

熊手

拖動敵人向我方部隊方向移動一格,擊破敵軍之後抓獲敵将幾率提高。

橫掃

同時攻擊相鄰的3支相連的敵部隊。

旋風

同時攻擊相鄰的所有敵部隊。

參考資料來自

騎兵

攻擊力強,防禦較低但是速度很快。克制戟兵但是被槍兵克制。開發了白馬後還可以遠程攻擊,由于其高速移動力,所以也是建築部隊和計略部隊的最佳選擇。戰法可以作用于濕地、毒泉、森林以外地形的敵部隊,其中兩種擊退技能都會使自身占據敵軍之前的位置。。除了戰法,其騎射能力無需射手也能夠對在森林的敵部隊攻擊。戰法具體如下:

名稱

效果

突擊

推動敵部隊使其移動一格,

突破

穿過敵軍到達敵軍身後。

突進

推動敵部隊使其移動兩格

弩兵

無兵種克制關系,攻擊與防禦都較低,但是攻擊範圍大,射程2格有特定科技可射3格,不受反擊,并且戰法可以作用與建築。傷害主要依靠戰法。戰法可作用于森林之外的全部地形,部隊配有“射手”特技後在森林中也能執行戰法,但亂射的波及隊仍然無法攻擊。具體如下:

名稱

效果

火矢

放出火箭,并有一定幾率使敵部隊着火

貫射

可攻擊在同一直線上的所有部隊

亂射

最多可同時攻擊聚在一起的七支部隊

兵器

兵器類部隊需要制作相應的攻城武器。與常規兵裝不同,1個攻城武器就能武裝整個部隊,隻要部隊沒有全滅,入城之後兵器就可以保留。基礎的兵器除了沖車和井欄,水戰中的樓船也是同樣的運用原理。随着相應科技的研發,兵器會被動升級。升級過程不能逆向操作。兵器的攻擊全是戰法攻擊所以不被反擊,不過受到攻擊也不能反擊别人,明顯弱點是沒氣力就等于報廢了。兵器的戰法沒有兵種适性的要求,并且不會施展失敗。每種兵器隻有一種戰法。

兵器

特技

效果

沖車

破碎

對建築物超大傷害,同時對城内部隊造成傷害。

木獸(沖車升級)

放射

對建築和部隊造成傷害并且産生燃燒效果,威力類似于火矢。

井欄

火矢

同弩兵類似技能,但是對城市中的人員傷害巨大。

投石車(井欄升級)

投石

比井欄射程遠,威力大,并且更能傷害設施耐久度。開發霹靂後可以産生濺射效果波及相鄰部隊。

艦船

走舸

最基礎的水軍,無需任何兵裝和兵器下水之後都判定為走舸。戰法是火矢,效果與弩兵類似,可以攻擊設施。

樓船

需要造船廠制造,研發投石之後自動升級為鬥艦。出了火矢,新增戰法如下:

戰法

效果

猛撞

撞擊敵方船隻使造成傷害

投石

升級為鬥艦可以投石,可以對多部隊進行水上攻擊,成功率100%,有自傷

物品道具

與原版相同,遊戲的寶物在功能上籠統地劃分了幾個大類,相同類型的寶物效果完全相同。除了玉玺和銅雀,寶物被分為名馬、劍,書籍、長武器、弓和暗器幾種。當寶物賞賜給部下時,如果部下手中有同類寶物,會以交換為由退還君主。

名稱

種類

價值

名稱

種類

價值

玉玺

玉玺

50

銅雀

銅雀

赤兔馬

名馬

30

的盧

15

爪黃飛電

10

絕影

大宛馬

8

孫子兵法

書物

30

孟德新書

20

兵法廿四篇

太平要術

戰國策

15

吳子

尉缭子

司馬法

12

墨子

六韬

18

三略

李廣弓

東胡飛弓

8

貊弓

貊弓二

檀弓

養由基弓

20

方天畫戟

長柄

18

青龍偃月刀

丈八蛇矛

七星寶刀

20

倚天劍

12

青釭劍

雙股劍

流星錘

暗器

7

鐵鎖

6

飛刀

5

短戟

4

手戟

3

場景地圖

遊戲的所有活動都隻在一張大地圖上進行。因為沒有戰争迷霧的設定,玩家可以對全世界的活動都一覽無餘。遊戲的據點設施包括城市、港口和關卡,地形包括平原、森林、沙地、水面和毒泉。不同的地形影響不同的兵種發揮。

遊戲中的城市除了規模大小,還具備了相應的特色。這些特色主要影響生産兵裝軍械的成本。同時,都市的空地數量也不盡相同。

各都市建設空地數量

(格數表示空地數)10格:小沛 安定 新野 武陵 梓潼

12格:襄平 薊 平原 晉陽 北海 汝南 上庸 天水 柴桑 江夏 長沙 桂陽 零陵 永安 江州 建甯

15格:北平 南皮 壽春 濮陽 陳留 宛 武威 吳 會稽 廬江 江陵 漢中 雲南

18:下邳 許昌 建業 襄陽 成都

20:邺

22格:洛陽 長安

遺迹與廟

發現遺迹條件:部隊出現在遺迹所在坐标的鄰近坐标上,部隊主将功績10000以上(君主亦可),部隊有武将魅力80以上(包括80),發現遺迹周圍沒有其他建築物(陷阱、牆、軍事設施) ,則将會随機發生。

結果:發現遺迹,出現北鬥,玩家勢力所屬武将可選一人增加能力經驗值,部隊武将功績+1000。

發現廟條件:同遺迹。

結果:發現廟,出現南鬥,玩家勢力所屬武将可選一人替換原有特技,部隊武将功績+1000。注:第一和第二個廟可選擇Lv3以下的特技(包括Lv3),第三個廟開始可選擇全部的特技。

遊戲機制

官職爵位

當君主随着領土逐漸擴張,會逐漸獲得相應的爵位,爵位直接影響下屬的官職任命。具體如下:

爵位

指揮士兵數

獲得條件

皇帝

15000

24個城市以上

廢掉漢帝或漢帝死亡

若是玩家自創武将可直接選做皇帝

14000

20個城市以上

14000

18個城市以上

大司馬

13000

14個城市以上

大将軍

13000

12個城市以上

五官中郎将

12000

8個城市以上

羽林中郎将

12000

6個城市以上

州牧

11000

4個城市以上

州刺史

11000

2個城市以上

武将的官職主要依靠功績,除了增加總指揮士兵的數量,還可以增加一定的武将能力。

官職

功績

指揮

大都督、衛将軍、骠騎将軍、車騎将軍

36000

15000

丞相、司空、太尉、司徒

光祿勳、大司農、廷尉、衛尉

32000

9000

征東将軍、征西将軍、征南将軍、征北将軍

14000

鎮東将軍、鎮西将軍、鎮南将軍、鎮北将軍

28000

13000

尚書令、太仆、太常、大鴻胪

9000

中書令、禦史中丞、執金吾、少府

24000

8000

安東将軍、安西将軍、安南将軍、安北将軍

12000

秘書令、侍中、留府長史、太學博士

20000

8000

左将軍、右将軍、前将軍、後将軍

11000

谒者仆射、都尉、黃門侍郎、太史令

16000

7000

軍師将軍、安國将軍、破虜将軍、讨逆将軍

10000

郎中、從事中郎、長史、司馬

12000

7000

平東将軍、平西将軍、平南将軍、平北将軍

9000

太樂令、大倉令、武庫令、衛士令

8000

6000

牙門将軍、護軍、偏将軍、裨将軍

8000

主簿、谏議大夫、侍郎、中郎

4000

忠義校尉、昭信校尉、儒林校尉、建議校尉

7000

左仆射、右仆射、典農校尉、議郎

6000

5000

奮威校尉、長水校尉、破賊校尉、武衛校尉

6000

建築系統

遊戲中的建築需要建設在城市的空地上。除了常規的經濟建築市場、農田以及造币廠、谷倉之外,還包括生産建築兵舍、馬廄、鍛冶場、工房和造船廠。在威力加強版中,除工房和造船廠、造币廠、谷倉之外的上述建築均可以吸收合并,即将一個同類建築合并到另一個同類建築上,後者等級提升,最高為3級。除此之外,大都市特色的城市允許建造大市場,而有港口的城市可以建造魚市。

威力加強版中還加入了“黑市”建築,該建築造價低廉并且不受造币廠影響,每年1月會被強制拆除,但是可以在短時間内獲得收益。同時新增的建築還有軍事府、計略府、人才府、外交府、符節台等功能建築,會直接或間接影響某些類型的政令效果。

除了常規建築,部隊還可以建造不同的軍事設施。除了火船,所有軍事設施隻能建設到沙地、草地和道路上。一個軍事設施周圍2格内不能建造另一個;城市、關卡、港口周圍2格内不能建造。具體如下:

名稱

費用

效果

1100

周圍2格内我方部隊軍糧消耗減少

周圍3格内我方部隊軍糧消耗減少

城塞

周圍4格内我方部隊軍糧消耗減少

弓橹

600

攻擊建築,周圍2格内敵方部隊自動攻擊

連弩橹

攻擊建築,周圍3格内敵方部隊自動攻擊

太鼓台

500

周圍2格内我方部隊攻擊力增加,提高單挑接受率。

軍樂台

800

周圍2格内我方部隊氣力回複

石兵八陣

1200

周圍1格内敵方部隊混亂

投石台

800

周圍2到3格内敵方部隊自動攻擊

土壁

300

障礙建築,阻止敵方部隊的進攻

石壁

障礙建築,阻止敵方部隊的進攻

火種

200

周圍1格内敵我雙方攻擊

火炎種

周圍2格内敵我雙方攻擊

業火種

周圍2格内敵我雙方攻擊,并帶混亂效果

火球

一條直錢上3格内敵我雙方攻擊

火炎球

一條直錢上5格内敵我雙方攻擊

業火球

一條直錢上4格内敵我雙方攻擊,可穿過建築物繼續攻擊

火船

周圍1格内敵我雙方攻擊,水上設施

技巧研究

技巧分為8個系,每個系4個等級,低級技巧開發完之後才能繼續開發高一等級的技巧。具體如下:

系别

等級

效果

槍兵系

1槍兵鍛煉

槍兵戰法威力加強

2兵糧襲擊

槍兵戰法攻擊的時候可以搶奪敵軍糧草

3奇襲

在森林地形槍兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊

4精銳槍兵

槍兵的攻擊、防禦、移動能力加強

戟兵系

1戟兵鍛煉

戟兵戰法威力加強

2矢盾

弓矢攻擊戟兵的時候準确率下降30%

3大盾

通常攻擊戟兵的時候準确率下降30%

4精銳戟兵

戟兵的攻擊、防禦、移動能力加強

弩兵系

1弩兵鍛煉

弩兵戰法威力加強

2應射

弩兵部隊攻擊對方的時候不會被反擊

3強弩

弩兵射程提高一倍

4精銳弩兵

弩兵的攻擊、防禦、移動能力加強

騎兵系

1騎兵鍛煉

騎兵戰法威力加強

2良馬産出

騎兵移動能力加強

3騎射

騎兵可以有射箭能力

4精銳騎兵

騎兵的攻擊、防禦、移動能力加強

煉兵系

1熟練兵

士兵氣力上限增加20

2難所行軍

士兵可以通過間道和淺濑,通過棧道時受的損傷降低

3軍制改革

部隊士兵上限增加3000

4雲梯

部隊對據點的攻擊力增加

發明系

1車軸強化

兵器的移動能力加強

2石造建築

可以建造設施石壁、石兵八陣

3投石開發

可以制造兵器投石車、鬥艦和設施投石台

4霹靂

投石車攻擊一個部隊的時候,周圍部隊也會遭受攻擊

防禦系

1工兵育成

每回合耐久度回複量增加

2施設強化

可以建造設施砦、連弩槽

3城壁強化

可以建造設施城壁,據點的耐久度增加

4防禦強化

據點的反擊能力加強

火攻系

1木獸開發

可以生産兵器木獸

2神火計

火計威力加強

3火藥煉成

可以做火焰種,火焰球

4爆藥煉成

可以做威力更大的業火種、業火球

内政系

1木牛流馬

提升輸送隊的移動力

2擴展港關

提升關所、港的最大資金、兵糧、士兵、兵裝

3整備政令

治安變得不容易下降

4掌握人心

麾下武将的忠誠變得不容易下降

曆史事件

遊戲中沒有任務和成就的設定,但是選擇史實模式之後,如果再一定的年代達成相應條件,就會出現曆史事件。曆史事件通常會有結果,會對角色或者勢力本身造成影響。

名稱

觸發條件

結果

桃園結義

黃巾之亂劇本輪到劉焉時發生劇情

劉關張三人結桃園之誓,歸屬劉焉麾下

五虎将

自勢力有5名或5名以上功績20000以上且武力超過90,君主官爵公以上

五虎将能力經驗、兵科經驗上升

許褚與典韋

典韋為自麾下武将許褚為在野武将,登用許褚時發生劇情。

勝:許褚加入麾下

負:典韋重傷,嚴重死亡

孫尚香

劉備軍與孫策(孫權)關系同盟(好意),孫尚香為一般狀态(沒做任何事),劉備無配偶或配偶已死亡,207年1月自動發生劇情

劉備與孫尚香結婚

孫策軍(孫權軍)友好加深

諸葛亮與黃月英

諸葛亮無配偶,黃月英未被錄用,探索登用諸葛亮換旬發生

諸葛亮與黃月英結婚

黃月英成為武将加入自勢力

三顧茅廬

劉備、關羽、張飛在新野且未行動,208年2月發生劇情隔月請一次

諸葛亮成為軍師并加入自勢力

孫權即位

孫權占領荊州、揚州,漢朝已經滅亡,魏蜀爵位皆為皇帝,達成以上條件226年1月發生劇情

孫權官爵晉升為皇帝

袁術稱帝

袁術持有玉玺且領有壽春及其他2城,時間在195年以後

袁術爵位為皇帝,與其他同盟勢力關系破裂

曹丕與甄氏

曹丕為自勢力手下,甄氏為自勢力俘虜

曹丕和甄氏為配偶關系,甄氏和袁熙解除配偶關系

曹丕廢漢帝

曹操已死,曹丕為君主且爵位不是皇帝,漢帝為擁立狀态。

廢漢帝:漢朝滅亡,曹丕成為皇帝,國号魏,手下忠誠降。不廢漢帝:漢帝會主動退位。

江東二喬

孫策為君主且周喻、大小喬在自勢力,四人均未婚并在未行動的狀态下,必須占領揚州

周瑜、孫策和大喬、小喬結婚

遷都長安

選190年劇本董卓,失守虎牢關,占有洛陽長安,李儒在陣營中。

可選擇是否遷都長安,選是的話洛陽變為空城,武将物資皇帝移至長安。如果陣營中沒有呂布王允,則文官武将替代。

反董卓聯盟瓦解

190年劇本,經過1年,董卓未滅

反董卓勢力間友好度下降

推薦魯肅

選194年劇本孫策,占有廬江,魯肅已登場(未發現或在野),周瑜在陣營中,廬江治安100。

魯肅加入。周瑜魯肅功績各上升500。

推薦諸葛瑾

選194年劇本孫策,占有吳,諸葛瑾已登場(未發現或在野),魯肅在陣營中,吳治安100。

諸葛瑾加入。魯肅諸葛瑾功績各上升500。

推薦劉子陽

選190年劇本曹操,劉晔已登場(未發現或在野),郭嘉在陣營中,所在城治安100。

劉晔加入。郭嘉劉晔功績各上升500。

推薦滿呂

選190年劇本曹操,滿寵呂虔已登場(未發現或在野),劉晔在陣營中,所在城治安100。

滿寵呂虔加入。滿寵呂虔劉晔功績各上升500。

攻徐州

選190年劇本曹操,攻下濮陽

曹操陶謙友好度下降,勢力方針不變。

讓徐州

選194年劇本,至195年。

陶謙死,其勢力與劉備軍合并。

玉帶诏

選200年以前或200年劇本劉備,劉備擁有城市不多于2座。

同意則董承死,曹操劉備友好度下降。或者不同意,則董承不死,友好度不下降

遷都許昌

選196年以前劇本曹操,占有許昌,擁立漢獻帝,至196年

可選是否遷都許昌。

袁紹之死

選200年劇本曹操,維持河北局面至202年

袁紹死,袁尚繼位,袁譚獨立。

徐庶之母

選207年劇本劉備,劉備徐庶同在新野,治安100。

舌戰勝則徐庶留下,敗則徐庶離去。張飛同城時張飛對話,關張同城時關羽發話,關張皆不在時劉備自言自語。

劉表之死

選207年劇本劉備曹操,南征已發生,劉表支配襄陽江夏,劉琦劉琮蔡瑁在劉表軍,劉備支配新野,諸葛亮在劉備軍,曹操健在,維持各勢力格局至208年8月21日。

劉表死,劉琮繼位,其勢力與曹操合并,一部分劉表武将下野,劉琦領部分劉表武将于江夏獨立,其勢力與劉備軍合并,江陵變為空城。

孫劉同盟

選207年劇本,三顧南征劉表之死已發生。劉備諸葛亮于江夏同城待機,孫權占有江東。

可選是否同盟,劉同盟孫不同盟時舌戰,孫自動被諸葛亮秒殺。孫劉結盟,友好度上升,對曹操友好度下降。

鳳雛理政

選207年劇本劉備,龐統功績10000以下,與劉備不在同城,張飛諸葛亮在陣營中。

龐統所在城治安上升,龐統功績上升10000,張飛功績上升500,龐統自動移動到劉備的居城。

魏公即位

選211年以前劇本曹操,官爵為大司馬,達到公的要求,董昭荀彧在陣營中,所在城治安100。

荀彧會出來反對,可選即位魏公或放棄,堅持即位魏公的話與荀彧舌戰,無論勝敗都會即位,敗則荀彧服毒自盡。即位後勢力内各城治安士氣上升。

魏王即位

選211年以前劇本曹操,官爵為公,達到王的要求,曹丕在陣營中,所在城治安100。

即位魏王。勢力内各城治安士氣上升。

關羽之驕

選217年劇本劉備,劉備諸葛亮同城治安100,關羽為軍團長,馬超張飛在陣營中。

諸葛亮功績上升500。

泰山封禅

君主爵位為皇帝,支配小沛。

君主能力适性經驗上升。

九品中正法

君主爵位為王以上,君主陳群同城。

勢力各城治安上升。

推薦顧雍

選198年以前劇本孫吳,支配吳,君主所在城治安為100,張纮在陣營中,顧雍已登場(未發現或在野),君主與張纮皆在城中待機。

顧雍加入。顧雍張纮功績各上升500。如果君主為孫權的話,會有顧雍不會喝酒之典故的追加對話

吳下阿蒙

劇本開始後30日或以上,玩家君主是孫權,擁有武将呂蒙、蔣欽,呂蒙與蔣欽知力<75,呂蒙與蔣欽忠誠>95,功績>5000,孫權、呂蒙、與蔣欽在同一都市,且俱不是在任務中。

呂蒙與蔣欽功績+500。呂蒙基礎能力變為:統率91知力89政治78 ,且頭象變更。蔣欽基礎能力變為:統率78知力51政治42。

武将單挑

三國志11的單挑可多人對戰,在戰鬥中可通過指令“交代”換人,因此群戰時交代的時機也很重要,掌握好交代的時機往往是左右勝負的關鍵。不過第一次換人的時間則是電腦決定的,與武将關系有關,總之武将關系越好換人時間越快。單挑至50回合不分勝負即以平手告終。

單挑時,可選擇攻擊重視、防禦重視、鬥志重視和一發重視。

攻擊重視:攻擊力上升,防禦力下降,鬥志上升速度減慢,可随機發動連續攻擊。

防禦重視:攻擊力下降,防禦力上升,可随機進入全面防禦狀态(一段時間内對方的攻擊一定能被擋住,且生命值絲毫不減)。

鬥志重視:鬥志上升速度加快,随機鬥志值上升100。

一發重視:可以随機發動超強力攻擊,但概率相當低。

單挑時鬥志的積蓄十分關鍵,鬥志槽上限為300,與必殺技的使用息息相關。

必殺技的種類也有多種,分為:必殺技、堅守、氣合、僞退卻、暗器、集所、無雙和逃跑。

必殺技:耗費鬥志100,給對方大幅度傷害。

集所:耗費鬥志200,威力同必殺技,随機使敵将受傷。

無雙:耗費鬥志300,威力大于必殺技,有較大概率使敵将受傷。

堅守:耗費鬥志100,防禦力提高。

氣合:耗費鬥志100,攻擊力提高。

暗器:無需耗費鬥志,需要配備暗器。

僞退卻:無需耗費鬥志,需要配備弓,15回合後才能使用。

逃跑:需鬥志達到100。有馬的話必定成功

舌戰系統

俗稱吵架。舌戰時要通過話題和話術的運用,将對方的心理槽降至0即為獲勝,如果己方心理槽降至0即為失敗。

舌戰時話題分故事、道理、時節三種,每種又分大、中、小三種強度,毋庸置疑,大>中>小,選擇強度大的話題會使選擇強度小的一方心理槽受到傷害,如強度相同則雙方都不會受到傷害。不過舌戰時會規定某一話題,如果選擇的話題并非所給定話題,那麼即使話題強度勝于對方也無濟于事,仍然會受到傷害。如果雙方給出的話題都不是所規定的話題,則仍按照大>中>小的規律決勝。

玩家可以通過“熟慮”指令将所擁有的話題全部替換。不過“熟慮”在石台崩塌一次後,才可以使用一次。

舌戰時,心理槽旁邊的圓形計量表是怒氣值,每當心理槽收到傷害時怒氣值便會上升,如果雙方話題種類強度相同,雙方怒氣都會上升,另外一些特殊的話術也會使怒氣上升。

當怒氣槽滿時,不同性格的武将會有不同方式的爆發。

膽小:一回合中使出所擁有的全部話題。

剛膽:完全無視對方的話題和所規定話題,無論使用什麼話題都能使對方受到傷害,不過無法抵禦“大喝”與“無視”。

冷靜:在憤怒期間每回合都能“再考”并增強殺傷力,且封鎖對方的一切話術。

莽撞:給予對手特大傷害的一擊。

舌戰中除了普通話題還有話術:大喝、詭辯、無視、鎮靜、憤怒。

大喝:壓過對方任何話題或話術(除“無視”),給對方竭力一擊。

詭辯:除“無視”和“大喝”外将對手的任何攻擊反彈給對方并擾亂話題。

無視:無論對方使出何種話題或話術都無效,但會使對方怒氣值大幅上升。

鎮靜:使對方怒氣值大幅下降,如果對方進入憤怒狀态時有“鎮靜”,則可使對方脫離憤怒狀态。如果對方是用詭辯,則自己憤怒下降

憤怒:使自己怒氣值大幅上升,如果對方進入憤怒狀态時有“憤怒”則可使對方脫離憤怒狀态,同時自己進入憤怒狀态。如果對方使用詭辯,則對方憤怒提高

配置要求

《三國志11》的必要配置和推薦配置要求具體如下:

硬件項目

最低配置

推薦配置

CPU

PentiumIII 1GHz以上

Pentium4 1.7GHz以上

操作系統

Windows2000/XP

同左

内存

256MB以上

512MB以上

硬盤空間

2GB以上

同左

CD-ROM

需要CD-ROM

同左

顯示器

1024×768分辨率

同左

顯卡

32MB以上、DirectX9.0c以上

64MB以上、DirectX9.0c以上

聲卡

16位44KHz立體聲

同左

參考資料來自

遊戲評價

與《三國志IX》、《三國志X》一樣,這次也隻使用了一張地圖來體現全中國的風貌。并采用了3D技術。大地圖一改本系列傳統的精緻與華麗,采用了氣勢滂沱的水墨風格,一展曆史的滄桑與厚重,配合《三國志》系列一貫高水準的音樂,《三國志11》的氣氛和臨場感将提高到一個更高的層次。(新浪遊戲評)

這款遊戲于2006年推出,直到如今,仍是許多三國遊戲玩家的愛不釋手的作品,其間近十年之久。《三國志11》大氣磅礴的水墨風格,花樣繁多的工事、戰法、特技和戰略戰術,以及獨有的稱霸模式,帶給了玩家無數的可能性,并由此衍生出了極多的MOD。(網易遊戲評)

三國志系列向來走的是平穩發展外加“無限騙錢”的路線,至此已經出到第11代了,幾乎是每作必出威力加強版,追加新劇情新要素新道具等等,系列FANS還是會心甘情願,由此可見三國系列的魅力十足。畫面提升了,音樂更加出類拔萃了,劇本更加多了,系統更加完善了,11代,這是集大成之作,曆代的優點彙聚一身,該有的都有了。(騰訊網評)

因為新設施與吸收合并系統的新增追加,讓内政更具戰略性,而能力研究系統則讓玩家在培養部下之後,也能與其他強國分庭抗禮、一争天下。還有新劇情和新事件等等衆多追加的要素,讓《三國志11》的世界變得更加寬廣遼闊,不管是已經持有《三國志11》的玩家,或是想藉由此作品來享受《三國志11》的玩家,都感到驚喜與滿足。(遊俠網評)

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