hge

hge

一個硬件加速的 2D 遊戲引擎
HGE 是一個硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 遊戲引擎(Game Engine),HGE 是一個富有特性的中間件,可以用于開發任何類型的 2D 遊戲。HGE 封裝性良好,以至于你僅僅需要關心遊戲邏輯(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循環等。HGE 架構在 DirectX 8.0 之上,能夠跑在大多數的 Windows 系統上。
    軟件名稱: 軟件平台: 軟件語言: 開發商: 軟件授權: 軟件版本: 軟件大小: 中文名:hge 實質:2D 遊戲引擎 特點:封裝性良好 體系結構:核心函數、輔助類、創作工具

簡介

HGE 是一個硬件加速(Hardware accelerated)的 2D 遊戲引擎(Game Engine),HGE 是一個富有特性的中間件,可以用于開發任何類型的 2D 遊戲。HGE 封裝性良好,以至于你僅僅需要關心遊戲邏輯(Game Logic),而不需要在意 DirectX,Windows 消息循環等。

HGE 架構在 DirectX 8.0 之上,能夠跑在大多數的 Windows 系統上。

選用HGE的理由

1)專業化---專注于 2D 領域

2)簡單化---非常容易使用

3)技術優勢---基于 Direct3D API 有較好的性能和特性

4)免費---對于個人或者商業用戶都免費,遵循 zlib/libpng license

5)代碼高度的一緻性---代碼是否具有一緻性,是衡量代碼質量的标準之一(《 Code Reading: The Open Source Perspective》)

體系結構

HGE 有3個抽象層(layers of abstraction):

1)核心函數(Core Functions)

處于核心的函數和例程(routines),被整個系統所依賴。

2)輔助類(Helper Classes)

遊戲對象相關的類,架構于 HGE Core Functions 層之上,輔助用戶進行遊戲開發。

3)創作工具(Authoring Tools)

用于遊戲開發的一組工具。

體系結構概述

1)Core Functions 層

<1> 圖形格式支持:支持 BMP, JPG, PNG, TGA, DDS, DIB 文件格式

<2> 支持窗口模式和全屏模式

<3> 音頻支持和音樂回放(music playback):支持 WAV, MP3, MP2, MP1 and OGG 音頻文件格式(audio file formats),支持 MO3, IT, XM, S3M, MTM, MOD and UMX 音樂文件格式(music file formats),支持壓縮流的回放。聲音大小和聲道的控制

<4> 輸入設備支持:鼠标和鍵盤

<5> 資源:讀取硬盤上的資源,支持 ZIP 打包的文件格式

<6> 日志支持

2)Helper Classes 層

<1> 精靈(Sprites)和動畫(Animations)

對于所有硬件設備特性的直接支持:錨點(anchor)支持,伸展、縮放、旋轉的支持,不同的回放模式的支持

<2> 字體

讀取和渲染(render)位圖字體,多種字體排列方式,旋轉和縮放字體,字符串寬度計算等

<3> 粒子系統(particle systems)和網格變形(distortion mesh)

高效的粒子系統,可用于創建煙霧、爆炸、魔法效果等,提供粒子系統的管理,支持定界盒(bounding box)計算和沖突檢測(collision detection)

<4> 資源管理:通過簡單的函數調用,來創建複雜的對象,自動的内存管理。對于資源組(resource groups)采用預先緩存和特殊的清除處理(這是一種通過控制對象分配和釋放來提高效率的方法)

<5> GUI:強大而靈活的 GUI 管理,支持動畫式的 GUI

<6> 矢量(Vectors),對于 2D 矢量的完全支持

3)Authoring Tools 層

<1> 資源的打包(pack):HGE 使用 ZIP 格式的資源包,你可以使用任何的打包工具,甚至還可以給資源包加密

<2> 紋理(Texture)工具

<3> 粒子系統編輯器:能夠設定粒子的速度,方向,生命周期,軌迹,顔色,透明等

<4> 位圖字體編輯器:運行通過系統中已經安裝的字體來創建位圖字體,你可以使用圖形編輯器來為位圖字體添加額外的效果

上一篇:阿裡通網絡電話

下一篇:PhoneClean

相關詞條

相關搜索

其它詞條