角色背景
這輛車的制定計劃于1943年12月至1944年夏季,設計單位為車裡雅賓斯克基洛夫工廠建設局。
第一個原型車在烏拉爾瑪許廠得到進一步研發。
能力設定屬性
技能
單位攻略玩法分析
IS-6的車體構造注定了它的核心玩法并不是以“倒車伸縮“制造輸出,而是需要抓住合适的機會,搶占有利地形,利用自身裝甲與單發的優勢碾壓穿深不足的對手。無論是大傾角的首上還是擁有間隙裝甲的側面在實戰中都有許多玩法等待大家發掘。當你熟練地掌握了這台戰車後,就能輕易地在同級房中帶動隊友,發動一波攻勢。
單位評價
優勢
1.分房好,此車經常進8級房當班長,這個很重要,因為他的炮就是平均穿深才有175,進高級房打弱點都不穿。
2.機動好,IS-6較之IS-3的機動也相差不多,當然比不過59.
3.火力足,經常打出400多的傷害,不錯的火力可以震懾住敵方。
4.防禦好,雖然弱點區域較多,但是,要考慮到車體一直在移動(擺個35°的角度,前後移動),再加上對方炮的精準,很難命中弱點。
5.收益好,雖然收益比不過59,但是,IS-6的金币收益還是可觀的。有VIP的話平均5W+
6.側面有傾斜裝甲,前方有掩體,可以擺個角度賣側面。(這個比無掩體的好多了)
弱點
1.炮彈貴,1025一發,打不準一發都要心疼半天。
2.成員少,4名成員,一名成員有多項職責,比如車長還同時是通信兵。車組成員多可以多學技能。
3.精準低,距離遠了是打飛機了,此車不要打黑槍,不然你會失望的。
4.穿深低,175的穿深,就是打虎王的裆,都不容易穿,起碼我沒擊穿過。
5.局限性,由于車采用傾斜裝甲,本身護甲都隻有100,所以很受地圖的影響,敵人比你高你就很吃虧了。
6.仇恨高,此車感覺除了TD和眼車很招火炮仇恨,射正了,一發入魂。
7.斷履帶,車一被斷履帶,就意味着,你的車防禦性能大降。