Flash動畫制作

Flash動畫制作

二維動畫制作軟件
flash動畫制作最早應用于網站制作,随着網絡的普及慢慢發現flash的動畫功能十分強大表現力豐富漸漸的就獨立出來成為了一款獨立的二維動畫制作軟件。由于flash上手快,操作簡單,成本投入低等特點,迅速的受到廣大動畫愛好者的追捧。Flash動畫的四大主要功能是遮罩、補間動畫、逐幀動畫,引導層動畫。Flash動畫現在已成為網絡廣告的中堅力量。[1]
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  • 中文名:Flash動畫制作
  • 應用學科:網絡
  • 适用領域範圍:Flash
  • 應用于:網站制作 遊戲 卡通 課件

動畫設計

補間動畫

補間動畫是整個Flash動畫設計的核心,也是Flash動畫的最大優點,它有動畫補間和形狀補間兩種形式。

用戶學習Flash動畫設計,最主要的就是學習“補間動畫”和“逐幀動畫”。

在應用影片剪輯元件和圖形元件創作動畫時,有一些細微的差别,你應該完整把握這些細微的差别。

還有補間動畫的幀,啟動畫的主要作用,隻有使用幀才能使動畫更完美!

遮罩

遮罩是Flash動畫創作中所不可缺少的——這是Flash動畫設計三大基本功能中重要的出彩點。

使用遮罩配合補間動畫,用戶更可以創建更多豐富多彩的動畫效果:圖像切換、火焰背景文字、管中窺豹等都是實用性很強的動畫。并且,從這些動畫實例中,用戶可以舉一反三創建更多實用性更強的動畫效果。

遮罩的原理非常簡單,但其實現的方式多種多樣,特别是和補間動畫以及影片剪輯元件結合起來,可以創建千變萬化的形式,你應該對這些形式作個總結概括,從而使自己可以有的放矢,從容創建各種形式的動畫效果。

引導層

引導層是不顯示的,起的是輔助作用,設置引導層以後和引導路徑以後,與之相連的下一層裡面的物件就會按照引導層裡面的引導路徑來運動。

引導層分為引導層和被引導層,引導層就是設定運動的某一路徑(平滑曲線),在引導層中畫好運動路徑(引導線),在被引導層(引導層的下一層)中是運動對象與引導線相吸附在一起。

引導層可以實現如樹葉飄落,小鳥飛翔,星體運動,激光寫字等效果的制作。

逐幀動畫

逐幀動畫顧名思義就是由多個關鍵幀組成,一般flash逐幀動畫片是每秒12個關鍵幀,每秒25幀(中國采用pal制式,)或者24幀,12個關鍵幀中每幀都向後延續一幀,這樣的動畫節奏上叫一拍二。24幀或25幀,每幀都是關鍵幀,這樣的動畫節奏叫一拍一。

動畫根本

Flash動畫說到底就是“遮罩+補間動畫+逐幀動畫+引導層動畫”與元件(主要是影片剪輯)的混合物,通過這些元素的不同組合,從而可以創建千變萬化的效果

廣告優勢

一直以來,互聯網作為新媒體的興起,給全世界帶來了不同的生活感受,不同的工作感受等等,而互聯網也帶來了更多能夠改變我們生活以及生活習慣的東西。Flash動畫很早就出現網民的視野中,随着各大門戶網站的興起,廣告在中國的商場,成了舉足輕重的媒體手段,而Flash動畫作為網絡廣告的中堅力量,

“專,精,準”對于所有的人,包括廣告商戶來說,都很能理解,分析受衆群,專注目标人群,進而進行有效的營銷傳播,相信也隻有這樣的“推式”廣告,會讓效果更加顯着。而以Flash動畫廣告為代表的富媒體廣告的出現,卻引進了更加先進,更加高效的“拉式”營銷廣告。互動,成為了此時廣告的最佳手段,全員參與,娛樂,與商家互動中,快速認識産品,培養用戶忠誠度。

發展前景

flash被稱為是“最為靈活的前台”。由于其獨特和時間片段分割(TimeLine)和重組(MC嵌套)技術,結合ActionScitp的對象和流程控制。使得在靈活的界面設計和動畫設計中成為可能,但一直還未形成一套在flash中的界面設計理論。同時它也是最為小巧的前台。

flash具有跨平台的特性(這點和Java一樣),所以無論你處于處于何種平台,隻要你安裝有支持的flash Player。你就能保證它們的最終顯示效果都一緻。而不必像在以前的網頁設計中那樣為IE和Mozilla或NetSpace各設計一個版本。同Java一樣。它的可移植性很強。特别是在小型網絡中和小型設備中(當然大型網絡已不用說),最近具有的手機支持功能可以讓你為自已的手機設計你喜愛的功能。當然你必需要有技持flash的手機。當然它還可以應用于Pocket PC上。

應用程序

由于其獨特的跨平台物性和在界面控制以及多媒體的功能使用得使用flash來制作的應用程序具有很強的生命力。在與用戶的交流方面具有其它任何方式都無可比拟的優勢。當然,某些功能你可能還要依賴于XML或者其它諸如JavaScript的客戶端技術來實現,但你能方便在它們的實現數據通信。它所面臨的問題:

沒有經驗,事實上,很少有人具有運用flash進行應用程序開發這方面的經驗。但這個難度會随着時間的推移而逐步減弱。事實上,對于你的大型項目而言。使用flash此時未免有些言之過早,因為它意味着很大的風險。當然,在最早的時間掌握和積累這方面的經驗無疑是一種很大的競争力,這對于而言是一種很大的誘惑。代替可能的風險,你可以隻将它運用在項目中的一小部份或者小型項目中。并且注意你的用戶反饋意見。

操作系統

Flash對于界面元素的可控性和它所有表達的效果無疑具有很大的誘惑。對于一個系統的界面你可能要花更多的時間關注它們的接口和界面顯示能力間的驅動。另外一個需要關注的就是你的内存使用和執行效率。

手機領域

轉向手機領域的開發将會要求你對精确(像素級)的界面設計和CPU的使用分布的操控能力更高。但也意味更大更廣泛的使用空間。事實上手機和Pocket PC的分界已越來越不明顯,你必須為每一款手機(或Pocket PC)設計一個不同的界面,因為它們的屏幕大小各有不同。當然你的内核可能是相同的,所要注意的是你的各類手機的CPU的計算能力和内存的大小。這無疑是些很苛刻的要求。

遊戲開發

事實上,Flash中的遊戲開發已經進行了多年的嘗試。但至今為止仍然停留在中、小型遊戲的開發上。遊戲開發的很大一部份都受限于它的CPU能力和大量代碼的管理。不過可喜的是,Flash Player 7 運行時性能提高了 2 至 5 倍;而且基于 Java 類的結構的類的開始也奠定了這些基礎。

應用服務

很難界定Web應用服務的範圍究竟有多大。似乎它擁有無限的可能。随着網絡的逐漸滲透,基于客戶端-服務器的應用設計也開始逐漸受到歡迎,并且一度被譽為最具前景的方式。這種方式你可能要花更多的時間在服務器的後台處理能力和架構上,并且将它們與前台(Flash端)保持同步。

站點建設

事實上,現在隻有極少數人掌握了使用Flash建立全flash站點的技術。因為它意味着更高的界面維護能力和你的整站的架構能力。但它帶來的好處也異常明顯:全面的控制;無縫的導向跳轉;更豐富的媒體内容;更體貼用戶的流暢交互;以及跨平台和小巧客戶端的支持以及與你的其它flash應用方案的無縫連接集成。

多媒體娛樂

盡管它的發展速度沒有像當初預言的那樣迅速(就像計算機那樣),但它仍然還在不斷前進,全新功能也正在擴大它的應用範圍。使用這一點無疑很優秀,并且可以為你節約大量的成本。Flash本身就以多媒體和可交互性而廣為推崇。它所帶來親切氛圍相信你的每一位用戶都會喜歡。

教學系統

要在教學系統應用Flash現有的技術無疑會極大增強學生的主動性和積極發明的能力。在這方面涵蓋的内容,可能所有現有技術你都可以用上了,根據教學内容的不同可能會選擇不同的部份。

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