魯比克360

魯比克360

益智玩具
“魯比克360”是3個相互包裹的透明塑料球,從裡到外分出3個不同空間。球内裝有6個帶顔色的小球。[1]玩家需晃動大球,使小球穿過僅有兩個孔的中層,從最内層進入最外層的空位上。魯比克360基于與魔方相似的原理,玩家的目标是要通過操控一個大球體中六個彩色的小球的位置,使它們卡進各自對應的小孔中。“我感覺魯比克360是魔方誕生以來,我們所發明的最創新、最刺激的智力玩具之一,我們采用了許多原創的設計元素,以此挑戰玩家,讓他們盡可能地施展他們的技巧性、靈活性和邏輯思維。”魔方的“開山鼻祖”魯比克如是說。
  • 中文名:魯比克360
  • 外文名:Rubik's 360
  • 别名:
  • 活動類型:
  • 材料:3個相互包裹的透明塑料球
  • 攝影:Timm Schamberge
  • 原理:與魔方相似
  • 類型:3D機械式智力遊戲
  • 操作:晃動彩色小球

簡介

北京時間2月3日消息,據英國《每日電訊報》,标志性的智力玩具魔方發明人埃内·魯比克教授又開發出一款新玩具,名為“魯比克360”。可以預料,成功續寫魔方傳奇。

30年前,魯比克發明的魔方幾乎在一夜之間風靡全球,直到現在仍舊是世界上銷售最快的玩具之一。毫無疑問,這位匈牙利發明家創造的新玩具“魯比克360”旨在延續其經典之作——魔方開創的輝煌。“魯比克360”由3個相互包裹的透明塑料球體構成,球内裝有6個彩色小球。據悉,“魯比克360”将于2月5日在德國舉行的玩具産業展上正式揭開神秘面紗。

30年以來,許多人曾經因為解不開魔方而感到不快,或是在夜裡寝枕難眠。帶着他的新發明又回來了!這次他保證在測試的過程中就證明解法。魯比克360将于下周在英國發售,其發明人厄爾諾·魯比克希望能重現魔方當年的輝煌。魔方自1980年發售開始,已經賣出超過三億五千萬個,始終保持世界最暢銷玩具的頭銜。

遊戲規則

“魯比克360”的遊戲規則很簡單,但玩家卻要面臨令他們心生挫折的挑戰,戰勝“魯比克360”提出的挑戰隻有一個可行辦法,使其成為一項幾乎不可能完成的任務。遊戲中,玩家必須通過晃動彩色小球,讓其逃離隻有兩個孔洞的中層球體,而後讓彩球從内層球體移動到外部球體上與之相匹配的狹槽。然後再把小球晃回來。

世界魔方協會荷蘭聯合創始人、41歲的羅恩·凡·布魯徹姆表示:“我們協會對即将亮相的‘魯比克360’有着濃厚的興趣。”18歲的利茲學生喬爾·古利能夠在一分鐘之内蒙眼還原魔方。這位魔方高手說:“它更像是一種身體上的遊戲,需要的是靈巧,而魔方需要的則是思考。雖然沒有理由懷疑‘魯比克360’能夠流行開來,但它很難超越魔方。”

自1980年從匈牙利第一次出口到世界各地之後,魔方便立即在玩具業取得巨大成功,成為世界上銷售最快的玩具,同時也成為學校操場和家中的必備玩具。迄今為止,魔方的全球銷量已超過3.5億個,并且仍舊是很多玩家的寵兒。在視頻網站YouTube上,有關玩法和快速還原的視頻竟高達近4萬個。

發明之初,魯比克隻将魔方當成一款玩具看待,并沒有将其視為一件藝術品,但令他沒有想到的是,魔方最終在紐約現代藝術博物館永久性地占據一席之地,并于問世兩年之後入主《牛津英語大詞典》。

自1980年之後,魯比克又發明了其它玩具和遊戲,但它們的知名度沒有一個能夠與魔方相提并論。而且也極少出現在粉絲們組織的世界速度魔方比賽現場。他在一份聲明中說:“我認為魯比克360是我們發明魔方以來最富創意同時也最令人興奮的智力玩具之一,它融合了我最初的設計元素,能夠挑戰玩家的技巧、靈活性以及邏輯思維能力。”

大衛·哈德利·瓊斯是魯比克品牌的高級副總裁,他說魯比克360和魔方一樣,極難解開但又很容易讓人玩上瘾,而且光從外表看讓人誤以為應該是很簡單的。“但是實際上,魯比克360是極其複雜的,其中有一些十分巧妙的小手段可以用來解開它。”

分析

玩具制造商SevenTowns擁有魯比克所開發玩具的英國版權,其副總裁大衛·赫德利-瓊斯認為,“魯比克360”将擁有“巨大的市場前景”。他說:“我們确信360将成為玩具産業的大赢家,這個絕佳的新概念将和魔方一樣受到玩家歡迎并且經久不衰。它适合所有年齡段和所有層次的玩家,不需要電源或者電池,非常符合當前倡導的生态友好型模式。”

随着經濟衰退像繩套一樣勒緊玩具零售商的脖子,玩具業越發相信設計簡單的玩具更易在市場競争中取得成功。由于玩家紛紛轉向設計簡單的經典玩具,英國魔方銷量兩年内增長了4倍。

值得一提的是,這種回歸簡約的趨勢也同樣提高了壘高和Playmobil的銷量。玩具零售商協會主席加裡·格蘭特表示:“人們正回歸已在市場上打拼一段時間并且讓他們産生信心的保險系數較高的玩具品牌。”據悉,“魯比克360”将于8月上市,由玩具公司DrumondParkGames在英國發布。

魔方資料

三階魔方,即最常見的魔方。是匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。

但要使那些小方塊可以随意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木制的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他将魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顔色方塊複原竟是個有趣而且困難的問題。魯比克就決心大量生産這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界。中文名三階魔方外文名Rubik'sCube發明者厄爾諾·魯比克發明時間1974年總變化數2.3億億邊長57mm

三階魔方

三階魔方的英文官方名字叫做Rubik'sCube,也就是用魯比克教授的名字命名的,是目前最普遍的魔方種類。它每個邊有三個方塊,官方版本魔方邊長為57毫米,三階魔方的總變化數是約為2.3億億。三階魔方由一個連接着六個中心塊的中心軸以及8個角塊,12個棱塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,并且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。(上文中的三階魔方總變化數為

的道理是這樣:六個中心塊定好朝向後,就構成了一個坐标系,在這個坐标系裡,8個角色塊全排列8!,而每個角色塊又有3種朝向,所以是8!×38,12個棱色塊全排列,每個有2種朝向,是12!×212,這樣相乘就是分子,而分母上2×2×3的意義是:保持其他色塊不動,不可以單獨改變一個角色塊朝向(對應3),單獨改變一個棱色塊朝向(對應2),和單獨交換一對棱色塊或一對角色塊的位置(對應另一個2)。

三階魔方的總變化數有新的看法:首先,我們對三階魔方要有基本的認識:1、每2個角塊無法單獨互換;2、每2個棱塊無法單獨互換;3、每1個角塊無法單獨換色;4、每1個棱塊無法單獨換色。關于三階魔方的總變化數:網上廣為流傳的公式:

即修正後的公式:

對于三階魔方的總變化數,從網上廣為流傳的公式中我們可以看到,8!包含了所有角塊的全排列,12!包含了所有棱塊的全排列,而公式中簡單的除以2無法說明角塊和棱塊均無法單獨互換的情況。

38包含了所有角塊顔色的互換,如果簡單地除以3,無法說明角塊顔色無法單獨互換的情況;同樣,212包含了所有棱塊顔色的互換,公式簡單地除以2,也無法說明棱塊無法單獨互換顔色的情況。

因此,這個公式是錯誤的,正确的應該是修改後的公式。

1、對8個角塊而言,每兩個不能單獨互換,數學表達應該是(8-1)!

2、對12個棱塊而言,每兩個不能單獨互換,數學表達應該是(12-1)!網上廣為流傳的公式中對角塊和棱塊顔色不能單獨互換的情況隻簡單地除以3和除以2,這是不正确的。魔方共有8個角塊和12個棱塊,每一個角塊和棱塊都無法單獨換色,因此,角塊總變化數量應該除以(3×8),棱塊總變化數量應該除以(3×12)。

該公式的結論是三階魔方的總變化數約為2.3×1016(2.3億億),與原先的4.3252003274489856×1019有很大差距。

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