魔幻盛典

魔幻盛典

上海摩力遊數字娛樂有限公司發行網絡遊戲
《魔幻盛典》是一款由上海摩力遊數字娛樂有限公司開發,2008年5月8日運營的網絡遊戲。遊戲采用奇幻世界設定,玩家将從騎士、戰士、影行者、遊俠、祭司、法師六個職業中創造屬于自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險。
    中文名:魔幻盛典 原版名稱: 别名: 遊戲類型:網絡遊戲 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區: 開發商:上海摩力遊數字娛樂有限公司 發行公司:上海摩力遊數字娛樂有限公司 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題:奇幻 玩家人數: 遊戲畫面:3D 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段:停服 結局數: 主要角色:

背景設定

遠古以前,主神艾文納斯(Ayvenas)創造了一本書,書中記錄了世界的創始與生命的起源,這本書叫做“伊斯般那”。

“伊斯般那”中,艾文納斯想要植物,于是有了無垠的草原以及參天的巨樹。希望有美麗的天空,便出現了靛色的藍天和閃亮的星空。期望有看不見的歌曲,就出現了風。

雖然有了美麗的世界,可是艾文納斯卻覺得孤單,于是他利用泥土,創造出會動的生物。

艾文納斯發現這些泥土所創造的生物非常脆弱,一但染上疾病就會死亡,稍微碰撞就會受傷,遇到威脅會恐懼,不知如何保護自己,成為這個世界最弱小的一群。

于是艾文納斯将自己的化身寫入伊斯般那,教導分散在世界各地的生物,讓它們擁有不同的能力及特性。漸漸地,擁有相同特性和能力的生物便聚集在一起,成為一個族群,世界的種族就這樣一一誕生。

創世的過程,世代相傳後已成為神話。伊斯般那内所用的文字,被後世的人稱為“符文”。而未來篇章的碎片,則被稱為“神谕”,并且存在“獲得神谕,就能擁有決定未來的力量”的傳說。

遊戲中玩家将從六個職業中創造屬于自己的個性角色與好友一起在廣大的世界中冒險。

角色設定

職業設定

名稱

介紹

騎士

騎士是目前遊戲中護甲最高的職業,除了能夠穿着铠甲以及使用盾以外,還有各式增加防禦的被動或主動技能,這是為了使其成為各職業中能夠直接面對強力怪物的角色,而獨特且多樣的光屬性攻擊技能以及盾牌技能,讓騎士能夠有效牽制怪物的行動,并将怪物的目标吸引在自己身上;搭配其它職業,将賦予其它職業各種物理防禦的優勢。

戰士

戰士是真正的武器大師,可以使用幾乎所有的近戰武器,并且能裝備僅次于重铠甲的鎖甲。運用被稱為「戰意值」的獨特系統來發出各種附帶特殊效果的傷害技以及具有強大威力的絕招,也有着瞬間讓怪物轉向攻擊自己的挑釁技,各式各樣強化個人的被動技能,讓其在職業搭配上能夠大幅增加玩家的近戰能力。種類繁多的攻擊、輔助、強化、嘲諷等技能也把這個職業點綴成了一個可玩性極高的角色。

影行者

影行者是十分特殊的物理傷害者,擁有近戰攻擊招式以及遠程的投擲,但與戰士和遊俠不同,影行者的傷害建立在特殊的狀态下,比方從藏匿中突襲或是從背後攻擊,或是在對方獲得流血狀态時給予更大的傷害,運用被稱為「能量值」的系統。是非常考驗玩家技術的職業,雖沒有過人力量和厚實的防禦,但高攻速、高回避、高命中和高暴擊率從很大程度上挽回了影行者的劣勢。一個強大的影行者甚至能夠通過迂回、跳躍、迅速接近等實現多次背刺甚至非潛行背刺。除了在單獨行動方面有着特殊的優勢外,盜竊、設置陷阱、迷惑、潛行、提高隊伍收益等技能也使影行者在團隊合作上占據了重要位置。

遊俠

遊俠是遠距離攻擊型的角色,擁有各種的遠距離攻擊技能,以及增強遠距離攻擊威力的被動技能,而對于近戰而言,也擅長牽制敵人,讓其能夠拉開距離或幫助隊友。與其它職業配合則可繼承使用弓箭的能力,并能以多樣的牽制技來輔助攻擊。遊俠還擁有極強的反偵察能力,可謂是影行者的天敵,專門用于追蹤獵物的技能更是敵人在遊俠面前無法遁形。可以說,遊戲是一個靈活多變,用距離決定勝負的職業。

祭司

作為目前遊戲中唯一的治療職業,祭司能夠使用盾,并且擁有水屬性的攻擊魔法,讓其在遊戲中仍可單獨成長。但祭司最大的特點仍在于以水與光的力量來幫助隊友,不但能增加隊友的防禦,HP上限等各項數值,還具有将死亡的隊友複活的能力,對個人來說也可配合其它職業來構成穩定安全的角色,是輔助性極強的職業。

法師

法師是火風系的法術攻擊者,擁有目前最大的法術傷害輸出,也有技能可以一次攻擊多隻怪物,上級的法師甚至可以召喚鳳凰作戰。兩系攻擊魔法使其可以單職業完成連攜,獨特的設計讓其還能增加自身的各項數值、全隊的攻擊能力。

參考資料來源:

技能設定

遊戲中每個職業都有其對應技能可以學習,如騎士、戰士、影行者、遊俠、祭司、法師等。

技能大體上可以分為主動技能與被動技能,使用主動技能都會消耗角色的MP,如斬擊、回旋等。被動技能可以增加角色各項屬性,一旦習得就能生效,不需要玩家使用。如聚氣、裝備斧頭等。

學習技能必須前往各職業對應的NPC處,并且到達相應等級、消耗遊戲币後才能學習,詳細請在遊戲中确認。

道具設定

武器裝備

遊戲中的角色裝備使用了大部分遊戲的通用設定,裝備分為武器、防具、飾品,更換裝備能夠加強戰鬥中對敵人的傷害,各類裝備除了在商店中購買之外,還能通過戰鬥等獲得。

分類

描述

武器

一種增加攻擊力的裝備,遊戲内武器有職業、等級佩戴限制。武器分為劍、刀、槍、斧、錘、杖、弓等。

防具

一種增加防禦力的裝備,遊戲内防具有職業、等級佩戴限制。防具分為衣服、手套、鞋子、帽子等。

飾品

一種增加屬性的裝備,遊戲内飾品有等級佩戴限制。飾品分為手镯、腕套、戒指、腰帶、項鍊、護身符、披肩等。

道具強化

遊戲中玩家可以通過強化、合成來制作、強化裝備。

強化:裝備的強化在各城市的NPC處,購買各類寶石消耗該道具即可進行,裝備強化成功後屬性數值會有提升。

需要注意,強化後的裝備隻能使用更高級的寶石進行裝備升級,裝備升級各階段都有不同成功率,詳細請在遊戲中查詢。

合成:玩家與指定NPC對話,開啟合成界面,同時開啟角色物品欄。合成時,需放置相應裝備與材料。合成系統可以讓裝備獲得不同能力的屬性,如防具類增加防禦等。武器類可以獲得增加攻擊等的不同效果。依據放入的道具不同,将産生不同的能力。

需要注意,合成時武器或道具不可裝備在身上,必須卸下才可進行。

消耗品

分類

描述

道具

遊戲中包含多種道具,玩家可以通過在NPC處購買、戰鬥、完成任務等多種方式獲得,如各種藥品、寶石、礦石、食物、卷軸、任務物品等。

遊戲币

遊戲中的遊戲币分為金币和點券,金币用于購買各種道具、裝備等,可以通過打怪、變賣道具等方式獲得。點券用于在商場中購買特殊道具和服務,隻能充值獲得。

遊戲機制

戰鬥系統

遊戲中采用了第三人稱視角、即時戰鬥及補給的設定,根據玩家選擇角色與武器裝備的不同使得戰鬥充滿變數,角色部分特殊技能夠使多名怪物受到傷害,而怪物也會有相應的技能,被不同武器、不同技能擊中後怪物會有僵直時間。

玩家擊倒怪物,可獲得怪物掉落的物品(以對怪物傷害最高的人物具有優先拾取權),用鼠标直接點擊物品,或者按空格鍵直接拾取,如果物品欄不夠則需向NPC出售物品騰出空間。

交易系統

遊戲中交易分為玩家交易和NPC交易兩種。

玩家交易:将鼠标移到任意一個玩家身上,點擊鼠标右鍵,在彈出菜單中選擇“交易”,即可向該玩家申請交易,待對方同意後,開始交易。

NPC交易:要與NPC交易物品時,先與NPC對話,選擇”物品交易“選項,就會出現交易窗口,如果需要物品的時候,可選擇出售頁面,然後将自身物品欄中欲售出的物品拖往出售窗口,也可以直接按住SHIFT鍵不放,鼠标單擊物品進行選擇。需要注意的是,不管購買還是售出,隻要沒有按下交易鍵,則該交易并未生效,隻有點擊“交易”之後,才會完成交易。

任務系統

遊戲中任務主要分為必做任務和選做任務兩大類。不論是何種任務,完成之後都能獲得各項獎勵。

必做任務:包括新手任務、主線任務。從玩家進入遊戲的開始,首先接觸的任務就是新手任務與主線任務。此類任務會帶領玩家了解故事,還會遇到一些形象鮮明的NPC角色,領略龐大世界觀,解鎖各項功能等。

選做任務:包括支線任務、日常任務、活動任務等。遊戲中包含多種支線、日常任務、活動任務,完成此類任務玩家可以獲得各種經驗、金錢、道具等。玩家可以自行選擇合适的時間參與。

玩家團隊

聊天系統

玩家點擊屏幕下方聊天界面即可使用、查看記錄,聊天模式共分為附近頻道、交易頻道、隊伍頻道、城市頻道、公會頻道、系統頻道。

分類

描述

一般頻道

玩家附近一定區域内的其他玩家都能看見。

交易頻道

整個世界的玩家都能接收各種物品買賣信息的頻道。

隊伍頻道

玩家組隊後,才能使用,隻有本隊伍的人能夠看到隊伍内成員的發言信息。

世界頻道

玩家使用後,遊戲中所有其他玩家都能夠接收到信息的頻道。

行會頻道

玩家加入公會後才能使用,整個公會人員可見。

系統頻道

玩家可以在該頻道查看各種系統消息。

組隊系統

遊戲中,玩家想與其他人組隊時,可以用鼠标右鍵點擊對方,便會出現一個交流指令菜單,選擇組隊後,便會向對方發出組隊通知,在組隊狀态下隊員間可以共享打怪經驗。

組隊後隊長(第一個發起組隊的人)可通過在左側隊伍狀态窗口中的三種設定按鈕設定物品分配方式等隊伍設定,遊戲默認設為“全體隊員擁有金錢、物品撿取權”,隊長可随時在這三種方式中進行設定修改。

隊長可以随時移交權限,變更其它人為隊長,所有組隊成員可以随時強制退出隊伍。

配置要求

硬件名稱

基本配置

推薦配置

處理器

P4 2GHz

P4 2G以上

顯卡

GeForce 6200

GeForce 6600GT 以上

内存

1G

1G 以上

硬盤空間

3G 以上

3G 以上

遊戲評測

遊戲原創的故事背景、唯美的遊戲畫面、豐富的遊戲系統、人性化的遊戲設定、高度的自由性及耐玩性。遊戲采用了第三人稱視角及無接縫地圖技術,配合強大的3D成像引擎,将各個區域的特色及氛圍渲染得恰如其分。(17173網評)

《魔幻盛典》的風格以歐美奇幻為主。畫面舒适大氣,場景壯麗遼闊。遊戲采用了目前最流行的第三人稱視角及無接縫地圖技術,配合強大的3D成像引擎,将各個區域的特色及氛圍渲染得恰如其分,使遊戲的逼真度和臨場感得到最大限度的體現。(新浪網評)

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