顯示器

顯示器

顯示圖文視頻信息的設備
顯示器(display)通常也被稱為監視器。顯示器是屬于電腦的I/O設備,即輸入輸出設備。它是一種将一定的電子文件通過特定的傳輸設備顯示到屏幕上再反射到人眼的顯示工具。[1]根據制造材料的不同,可分為:陰極射線管顯示器(CRT),等離子顯示器PDP,液晶顯示器LCD等等。
  • 中文名:顯示器
  • 外文名:
  • 别名:
  • 英文名:display
  • 所屬:電腦的I/O設備
  • 領域:計算機電子科學技術産品

​基本簡介

顯示器是什麼?對于電腦用戶來說,選擇電腦時,首先提出的指标一定是CPU、硬盤、顯卡等一系列與主機有關的數據,電腦的心髒固然重要,但對于經常與電腦打交道的人來說,電腦的“臉”——顯示器,同樣是您最關心的問題之一。如果你每天面對的是一個色彩柔和、清新亮麗的“笑臉”,你在它身邊工作一定特别來勁,工作效率也一定會提高。

當用電腦來放松娛樂時,一個好的顯示器則是必不可少的,看VCD時畫面穩定;玩遊戲時現場逼真,有一種身臨其境的感覺,那種感覺一定特棒,這一切都取決于你選擇的顯示器品質的高低,對顯示器的知識有一個綜合的了解無疑會對你有所幫助,下面将就這一問題給大家做極為詳盡的講解。

工作原理

LCD

LCD(LiquidCrystalDisplay)也就是我們俗稱的液晶顯示器,LCD不光應用在顯示器方面,象電子表、手持遊戲機以

顯示器圖冊

及PDA等産品中都能見到LCD的影子。LCD可分為扭曲向列型(TN-LCD)、超扭曲向列型(STN-LCD)、薄膜晶體管(TFT-LCD)等幾種,現在筆記本電腦上和絕大多數桌面型LCD都是TFT-LCD,它已經成為目前液晶顯示器的主要發展方向。

就象CRT的主要部件是顯像管一樣,LCD的主要部件是它的液晶闆,液晶闆包含兩片無鈉玻璃素材(Substrates),中間夾着一層液晶,當光束通過這層液晶時,液晶體會并排或呈不規則扭轉形狀,所以液晶更像是一個個閘門,選擇光線穿透是否,我們才能在屏幕看到深淺不一,錯落有緻的圖像。

CRT

CRT的工作原理是由燈絲、陰極、控制栅組成電子槍,通電後燈絲發熱,陰極被激發,發射出電子流,電子流受到帶有高電壓的内部金屬層的加速,經過透鏡聚焦形成極細的電子束,打在熒光屏上,使熒光粉發光。電子束在偏轉線圈産生的磁場作用下,可以控制其射向熒光屏的指定位置,電子束打在熒光屏上後會形成一個發光點,若幹個發光點就可以組成圖象。

RGB三色熒光點被不同強度的電子束擊中,就會産生各種色彩,通過控制電子束的強弱和通斷,則可以形成各種絢麗多彩的畫面。一般蔭罩式顯像管的内部有一層類似篩子的網罩,電子束通過網眼打在呈三角形排列的熒光點上,三把電子槍分别對應RGB三色,所以叫做“三槍三束”顯像管。蔭栅式顯像管(例如特麗珑與鑽石珑)的原理也是一樣,隻不過此類顯像管的網罩是将許多光栅縱向固定在框裡形成的。

主要應用

顯示器的概念還沒有統一的說法,但對其認識卻大都相同,顧名思義它應該是将一定的電子文件通過特定的傳輸設備顯示到屏幕上再反射到人眼的一種顯示工具。

從廣義上講,街頭随處可見的大屏幕、電視機、BSV液晶拼接的熒光屏、手機和快譯通等的顯示屏都算是顯示器的範疇,一般指與電腦主機相連的顯示設備。

它的應用非常廣泛,大到衛星監測,小至看VCD,可以說在現代社會裡,它的身影無處不在,其結構一般為圓型底座加機身,随着彩顯技術的不斷發展,出現了一些其他形狀的顯示器,但應用不多。

作為一個經常接觸電腦的人來說,顯示器則必須是他要長期面對的,每個人都會有這種感覺,當長時間看一件物體時,眼睛就會感覺特疲勞,顯示器也一樣,由于它是通過一系列的電路設計從而産生影像,所以它必定會産生輻射,對人眼的傷害也就更大。

人們常說電腦直接影響人體健康的三要素是鍵盤、鼠标、顯示器。傳統的一字型鍵盤在使用時要求雙手放在字母中間位置,所以使用者不得不緊縮肩膀,懸臂夾緊手臂,使用起來易疲勞,長期使用易造成傷害,鼠标也差不多是這樣,聰明的商家看準了這一點,陸續推出了各種人體工學鍵盤與鼠标,極受歡迎。

産品分類

從早期的黑白世界到現在的色彩世界,顯示器走過了漫長而艱辛的曆程,随着顯示器技術的不斷發展,顯示器的分類也越來越明細。

CRT

是一種使用陰極射線管(CathodeRayTube)的顯示器,陰極射線管主要有五部分組成:電子槍(ElectronGun),偏轉線圈(Deflectioncoils),蔭罩(Shadowmask),熒光粉層(Phosphor)及玻璃外殼。它是目前應用最廣泛的顯示器之一,CRT純平顯示器具有可視角度大、無壞點、色彩還原度高、色度均勻、可調節的多分辨率模式、響應時間極短等LCD顯示器難以超過的優點,而且現在的CRT顯示器價格要比LCD顯示器便宜不少。按照不同的标準,CRT顯示器可劃分為不同的類型。

(1)按大小分類

從十幾年前的12英寸黑白顯示器到現在19英寸、21英寸大屏彩顯,CRT經曆了由小到大的過程,現在市場上以14英寸、15英寸、17英寸為主。1999年,14英寸顯示器已逐步淡出市場,15英寸已成為主流。進入99年第三季度後,由于各廠商不斷降低17英寸彩顯的價格,使得17英寸的市場銷量急劇上升,預計在今年會取代15英寸成為市場主流。

另外,有不少廠家目前已成功推出19英寸、21英寸大屏幕彩顯。如美格的810FD、中強的EX1200等,但現在這類産品除少量專業人士外,極少有人采用,市場普及率還很低。

顯示器的尺寸

顯像管的尺寸一般所指的是顯像管的對角線的尺寸,是指顯像管的大小,不是它的顯示面積,但對于用戶來說,關心的還是他的可視面積,就是我們所能夠看到的顯像管的實際大小尺寸,單位都是指英寸。一般來說,15英寸顯示器,其可視面積一般為13.8英寸,17英寸的顯示器,其可視面積一般為16英寸,19英寸的顯示器,其可視面積一般為18英寸。

關于筆記本電腦與液晶顯示器,以往的筆記本電腦中都是采用8英寸(對角線)固定大小的LCD顯示器,現在,基于TFT技術的桌面系統LCD能夠支持14到18英寸的顯示面闆。因為生産廠商是按照實際可視區域的大小來測定LCD的尺寸,而非像CRT那樣由顯像管的大小決定,所以一般情況下,15英寸LCD的大小就相當于傳統的17英寸彩顯的大小。

(2)調控方式不同

CRT顯示器的調控方式從早期的模拟調節到數字調節,再到OSD調節走過了一條極其漫長的道路。

模拟調節是在顯示器外部設置一排調節按鈕,來手動調節亮度、對比度等一些技術參數。由于此調節所能達到的功效有限,不具備視頻模式功能。另外,模拟器件較多,出現故障的機率較大,而且可調節的内容極少,所以目前已銷聲匿迹。

數字調節是在顯示器内部加入專用微處理器,操作更精确,能夠記憶顯示模式,而且其使用的多是微觸式按鈕,壽命長故障率低,這種調節方式曾紅極一時。

OSD調節嚴格來說,應算是數控方式的一種。它能以量化的方式将調節方式直觀地反映到屏幕上,很容易上手。OSD的出現,使顯示器得調節方式有了一個新台階。現在市場上的主流産品大多采用此調節方式,同樣是OSD調節,有的産品采用單鍵飛梭,如美格的全系列産品,也有采用靜電感應按鍵來實現調節,如LG的795FT。

(3)顯像管種類的不同

顯像管:它是顯示器生産技術變化最大的環節之一,同時也是衡量一款顯示器檔次高低的重要标準,按照顯像管表面平坦度的不同可分為球面管、平面直角管、柱面管、純平管。

球面管:從最早的綠顯、單顯到目前的許多14英寸顯示器,基本上都是球面屏幕的産品,它的缺陷非常明顯,在水平和垂直方向上都是彎曲的。邊角失真現象嚴重,随着觀察角度的改變,圖像會發生傾斜,此外這種屏幕非常容易引起光線的反射,這樣會降低對比度,對人眼的刺激較大,這種顯像管退出市場隻是早晚的事。

平面直角顯像管:這種顯像管誕生于1994年,由于采用了擴張技術,因此曲率相對于球面顯像管較小,從而減小了球面屏幕上特别是四角的失真和反光現象,配合屏幕塗層等新技術的采用,顯示器的質量有較大提高。一般情況下,其曲率半徑大于2000毫米,四個角都是直角,目前大部分主流産品仍采用這種顯像管。

如愛國者的700APlus17英寸平面直角顯示器,該産品采用新一代結合超合金蔭罩技術的超黑晶顯像管,在顯像管内部加入了黑色顆粒,能有效地過濾各發光點的雜散光,使顯示器的透明度提高46%,色彩還原逼真,顯示對比度強烈、畫面亮麗清晰,加之采用最新的防眩光抗靜電塗層,外界光線的幹擾被降至極低,确保了顯示效果完美出衆。

700APlus最高分辨率為1280X1024,在1024X768的分辨率下可提供高達85Hz的刷新率。所以可以輕松地支持高清晰度畫面。由此可見平面直角管還會在主流市場上持續一段時間。

柱面管:這是剛推出不久的一種顯像管,以索尼公司的Trinitron(特麗珑)和三菱公司的(Diamondtron)鑽石珑為代表。柱面顯像管采用栅式蔭罩闆,在垂直方向上已不存在任何彎曲,在水平方向上還略有一點弧度,但比普通顯像管平整了許多,就目前常見的柱面管而言又可分為單槍三束和三槍三束管。

特麗珑是采用了Sony的單槍三束技術。将紅、綠、藍三個原本獨立的電子槍有機地融為一體,聚焦更加準确,其熒光粉也排列成垂直跨躍整個屏幕的直條狀,這種結構因消除了縱向點距,電子束的穿透率比普通CRT提高了30%左右,所以亮度高、色彩亮麗飽滿。當然由于條栅間沒有橫向間隔,僅上下固定會導緻條栅的抖動及不牢固,所以Sony公司使用了水平的固定線,15英寸1根,17英寸2根。

這就是為什麼有的用戶在使用特麗珑産品時會發現屏幕有不發光的水平暗線的原因。MAGXJ770T應算是采用特麗珑顯像管的代表産品。除采用特麗珑顯像管外,該産品還采用了美格獨步全球的視覺增強引擎——黃金眼,可根據用戶需要轉換不同的情景模式,調節方便快捷。

三菱的鑽石珑采用的是三槍三束技術,由三個不同的電子槍分别打出紅、綠、藍三個電子束,由于顯示器的表面不可能與電子槍是一個同心的曲面,所以必然會導緻屏幕邊角的失真,屏幕四周的聚焦不如中心清楚,針對這一情況,三菱公司采用了四倍動态聚焦電子槍,通過四組透鏡調整邊角失真現象,使屏幕四周的聚焦準确清晰。

由于鑽石珑采用了高稠密間隙格栅,所以同特麗珑一樣也有一至兩條的水平暗線,帝卡威的GA387使用的就是鑽石珑顯像管。0.25mm栅距,在1280X1024的分辨率下可達到89Hz的刷新頻率,帶寬158MHz,并可提供強大的OSD調節功能。

純平面顯像管:顯示器的純平化無疑是CRT彩顯今後發展的主題,自1998年三星、Sony、LG等公司就先後推出真正平面的顯像管。但直到1999年才成為顯示器發展的重頭戲。這種顯像管在水平和垂直方向上均實現了真正的平面,使人眼在觀看時的聚焦範圍增大,失真反光都被減少到了最低限度,因此看起來更加逼真舒服。目前市場上的純平面顯像管有Sony的平面珑,LG的未來窗,三星的丹娜以及三菱的純平面鑽石珑等。

我們知道,顯像管的内部磷光層與外層之間有一層玻璃相隔,電子槍打出的電子束再透過玻璃,由于光的折射就會産生扭曲現象,在看到之後就會産生很強的内凹感。現在Sony平面珑的内部磷光層不再是純平的,而是根據人眼的視覺誤差計算出最佳彎曲率,通過玻璃反射後,使發光點與人的視線恰好融為一條直線,從而消除了内凹現象。

使用這款顯像管的産品很多,MAG796FD就是其中之一,該産品采用0.24mm的超精細特麗珑栅距。視頻帶寬高達203MHz,最大分辨率1600x1200,行頻30—100KHz場頻50—160Hz同770T一樣。

中強(CTX)采用全平面特麗珑技術的極平系列顯示器CTXPR711F,最大分辨率1600x1200,支持高密度電子槍及聚焦橢圓,修正技術可産生光點,0.24mm光栅距,配合新型電路設計,令畫面細緻異常,其行頻30—95Hz。場頻50—160Hz帶寬202.5MHz,同樣通過嚴格的TCO認證。

索尼的E200同樣采用了全平面特麗珑顯像管,0.24mm超微細光栅距。最高分辨率1600x1200,行頻30—85KHz,場頻48—120Hz。1280x1024時可達到75Hz的刷新頻率。

ADI近期主推的G710是采用純平面特麗珑顯像管的17英寸彩顯之一,其顯示面積達到16英寸。0.24mm光栅距,在75hz的刷新頻率下達到1600x1200的分辨率,支持功能完善的OSD調節,該款産品也通過TCO認證。

LG的未來窗是最早推向市場的純平面産品。該産品沒有采用蔭栅式結構,而是采用了溝狀拉伸式蔭罩闆,減少了垂直方向上對電子束的阻礙,該顯像管還采用了4倍動态電子槍,彌補了非動态電子槍及普通動态電子槍的不足,能夠減少光點的垂直長度,從而消除摩爾紋的産生,并提高光點的水平長度,以防止屏幕四個邊角處的水平分辨率降低,其代表産品LG795FT。

795FT,最大可視面積16.02英寸,0.24mm溝狀點距,最大分辨率1600x1200,行頻30—96KHz,場頻50—160Hz,帶寬203MHz,通過TCO認證。

三菱的平面顯示管在保持原鑽石珑優點的基礎上,做了許多改進。其表面采用高透光性能的光學鍍膜,防靜電塗層處理,最新設計的改進型P-NXPBF精确動态聚焦電子槍進一步提高了全屏聚焦特性,使圖象更加細膩清晰,内置的數字信号處理器能夠産生标準的波形。對直線信号産生彎曲的畸變現象從幾何特性上進行補償。其獨有的玻璃強化工藝使鑽石珑玻殼比傳統玻殼重量減輕了10%,而強度得到極大提高。

鑽石珑系列顯像管玻殼的正面屏幕玻璃的厚度之薄已制作到可以對産生的視覺誤差達到忽略不計的程度。此外,三菱公司為了提高CRT的壽命和亮度,采用在陰極氧化钪真空噴鍍鎢塗層工藝,不但延長了CRT的壽命,而且使陰極電流強度比傳統工藝制作的陰極電流強度提高了2倍,PROT710顯示器是三菱在主流領域的主打産品,采用的就是純平面鑽石珑顯像管,0.25mm栅距,最高分辨率1600X1200。

這時可提供65Hz的刷新頻率,不過建議您使用1280X1024的分辨率,這時可提供高達75Hz的刷新頻率,其視頻帶寬達到130MHz。

IFT丹娜純平面顯像管是三星的傑作,所謂IFT,就是真正平面的意思。這種顯像管采用了屏幕外表面為平面,内表面為球形曲面的補償技術,以便避免光流折射造成的圖像凹陷。内表面曲率的确定根據Snell公式的計算确定每一點的位置,内面向外凸,屏幕中央玻璃薄,邊緣玻璃厚,畫面從垂直到水平方向上都是平的。

LCD

液晶顯示器,或稱LCD(LiquidCrystalDisplay),為平面超薄的顯示設備,它由一定數量的彩色或黑白像素組成,放置于光源或者反射面前方。液晶是指在某一個溫度範圍内兼有液體和晶體特性的物質。液晶不是液态、固态和氣态,而是物質的第四種狀态。

由于液晶對電、磁場、光線、溫度的作用相當敏感,利用此特性将它們轉換為可視信号,這就是液晶顯示器。LCD(LiquidCrystalDisplay),對于許多的用戶而言可能是一個并不算新鮮的名詞了,不過這種技術存在的曆史可能遠遠超過了我們的想像。

LCD顯示器即液晶顯示器,優點是機身薄,占地小,輻射小,給人以一種健康産品的形象。但液晶顯示屏不一定可以保護到眼睛,這需要看各人使用計算機的習慣。

LCD液晶顯示器的工作原理,在顯示器内部有很多液晶粒子,它們有規律的排列成一定的形狀,并且它們的每一面的顔色都不同分為:紅色,綠色,藍色。這三原色能還原成任意的其他顔色,當顯示器收到電腦的顯示數據的時候會控制每個液晶粒子轉動到不同顔色的面,來組合成不同的顔色和圖像!

也因為這樣液晶顯示屏的缺點是色彩不夠豔,可視角度不高等。可能你在購買液晶顯示器的商店看到顯示的産品很不錯,将産品搬回家後卻發現效果大有不同讓人失望。這是因為液晶顯示屏主要的光源是通過反射外來光源,而在你購買産品的地方備有足夠的燈光,所以才會有不同的顯示效果。

LED

LED顯示屏(LEDpanel):LED就是lightemittingdiode,發光二極管的英文縮寫,簡稱LED。它是一種通過控制半導體發光二極管的顯示方式,用來顯示文字、圖形、圖像、動畫、行情、視頻、錄像信号等各種信息的顯示屏幕。

LED的技術進步是擴大市場需求及應用的最大推動力。最初,LED隻是作為微型指示燈,在計算機、音響和錄像機等高檔設備中應用,随着大規模集成電路和計算機技術的不斷進步,LED顯示器正在迅速崛起,近年來逐漸擴展到證券行情股票機、數碼相機、PDA以及手機領域。

LED顯示器集微電子技術、計算機技術、信息處理于一體,以其色彩鮮豔、動态範圍廣、亮度高、壽命長、工作穩定可靠等優點,成為最具優勢的新一代顯示媒體,目前,LED顯示器已廣泛應用于大型廣場、商業廣告、體育場館、信息傳播、新聞發布、證券交易等,可以滿足不同環境的需要。

3D

3D顯示器一直被公認為顯示技術發展的終極夢想,多年來有許多企業和研究機構從事這方面的研究。日本、歐美、韓國等發達國家和地區早于20世紀80年代就紛紛涉足立體顯示技術的研發,于90年代開始陸續獲得不同程度的研究成果,現已開發出需佩戴立體眼鏡和不需佩戴立體眼鏡的兩大立體顯示技術體系。傳統的3D電影在熒幕上有兩組圖像(來源于在拍攝時的互成角度的兩台攝影機),觀衆必須戴上偏光鏡才能消除重影(讓一隻眼隻受一組圖像),形成視差(parallax),産生立體感。

OLED

有機發光二極管最簡單的形式是由一個發光材料層組成,嵌在兩個電極之間。輸入電壓時載流子運動,穿過有機層,直至電子空穴并重新結合,這樣達到能量守恒并将過量的能量以光脈沖形式釋放。這時其中一個電極是透明的,可以看到發出的光。通常由铟錫氧化物(ITO)組成。

有機發光二極管利用了電子發光的特性:當電流通過時,某些材料會發光。而且從每個角度看,都比液晶顯示器清晰。

OLED顯示原理

有機發光二極管最簡單的形式是由一個發光材料層組成,嵌在兩個電極之間。輸入電壓時載流子運動,穿過有機層,直至電子空穴并重新結合,這樣達到能量守恒并将過量的能量以光脈沖形式釋放。這時其中一個電極是透明的,可以看到發出的光。通常由铟錫氧化物(ITO)組成。

OLED顯示材料

光的顔色與材料有關。一種方法是用小分子層工作,例如鋁氧化物。另一種方法是将激活的色素嵌入聚合物長鍊,這種聚合物非常容易溶化,可以制成塗層。

OLED效率更高

電子流和載流子通常是不等量的。這意味着,占主導地位的載流子穿過整個結構層時,不會遇到從相反方向來的電子,能耗投入大,效率低。

如果一個有機層用兩個不同的有機層來代替,就可以取得更好的效果:當正極的邊界層供應載流子時,負極一側非常适合輸送電子,載流子在兩個有機層中間通過時,會受到阻隔,直至會出現反方向運動的載流子,這樣,效率就明顯提高了。很薄的邊界層重新結合後,産生細小的亮點,就能發光。

如果有三個有機層,分别用于輸送電子、輸送載流子和發光,效率就會更高。

OLED發光,而LCD不發光

和液晶顯示屏(LCD)最大的不同在于,有機發光二極管本身就是光源。在液晶顯示器中,輸入電壓不同,微小的液晶會改變方向,它們會使從背景光源發出的白色光穿過/擋住,這一原理也使視角受到了限制。從側面看效果很差,或根本看不出來。液晶顯示器如果由于發光的顔色錯誤會出現像素差錯,而在有機發光二極管中這種錯誤幾乎不會出現。

功能特色

利用自動立體顯示(AutoSterocopic)技術,即所謂的“真3D技術”,你就不用戴上眼鏡來觀看立體影像了。這種技術利用所謂的“視差栅欄”,使兩隻眼睛分别接受不同的圖像,來形成立體效果。平面顯示器要形成立體感的影象,必須至少提供兩組相位不同的圖像。其中,快門式3D技術和不閃式3D技術是如今顯示器中最常使用的兩種。

不閃式3D技術

不閃式3D的畫面是由左眼和右眼各讀出540條線後,倆眼的影像在大腦重合,所以大腦所認知的影像是1080條線。因此可以确定不閃式為全高清。

通過世界著名認證機關Intertek(德國)跟中國第三研究所客觀認可不閃式3D的分辨率,垂直方向可讀出1080(左/右眼各觀看到540線),在佩戴3D眼鏡後可以清楚的觀看到全高清狀态下的3D。

接起了3D潮流的世界著名導演詹姆斯·卡梅隆在今年4/11某個新聞活動裡發表感歎說,不閃式3D技術今後的局勢會非常光明。現在許多3D片源廠家都以不閃式3D方式制作3D片源,以至于3D片源業界最權威的制作商索尼已正式運用不閃式3D技術制造全高清的3D影像,如果說畫質損失嚴重而影響到視覺欣賞的話,這些片源商們為什麼會放棄快門式而選擇不閃式呢?所以,畫質損失的傳言是不真實的。

不閃式優越性

1.無閃爍,更健康(FlickerFree)

不閃式3D,畫面穩定,無閃爍感,眼睛更舒适,不頭暈.不閃式3D經國際權威機構檢測,閃爍幾乎是零。

不閃式通過TüV的ISO9241-307規格測試,獲得了不閃爍3D(3DFlickerfree)認證。

2.高亮度,更明亮

度損失最小的偏光3D,色彩更好,電影更多細節、遊戲特效更震撼。

3.無輻射,更舒适的眼鏡

不閃式3D眼鏡不含電子元器件,無輻射。而且結構簡單,重量(25g左右)不足快門式3D眼鏡(80g以上)的1/2,更輕便

4.無重影,更逼真

不閃式3D技術的色彩損失是最小的,色彩顯示更為準确,更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顔色,對用于偏振光系統的節目内容進行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統中,看上去更為真實可信。

5.價格合理,性價比高

不閃式3D顯示器“等同于”普通顯示器,在不用購買及安裝昂貴GPU的狀态下即可進入3D世界,主機配置總價位層面上,比快門式3D便宜2~4倍,性價比高。

最近上市的電影中以3D上影的電影很多。新出的遊戲以不閃式3D标準制作的内容也不斷上升。再加上,最讓人吃驚的是,AOC這款顯示器擁有可以将2D狀态下的内容轉化成3D狀态的TridefCD軟件。隻需要像别的軟件一樣在電腦裡安裝實行,就能将2D内容的影像/遊戲轉換成3D狀态了。

快門式3D技術

快門式3D技術主要是通過提高畫面的快速刷新率(至少要達到120Hz)來實現3D效果,屬于主動式3D技術。當3D信号輸入到顯示設備(諸如顯示器、投影機等)後,120Hz的圖像便以幀序列的格式實現左右幀交替産生,通過紅外發射器将這些幀信号傳輸出去,負責接收的3D眼鏡在刷新同步實現左右眼觀看對應的圖像,并且保持與2D視像相同的幀數,觀衆的兩隻眼睛看到快速切換的不同畫面,并且在大腦中産生錯覺(攝像機拍攝不出來效果),便觀看到立體影像。

快門式缺點

一:眼鏡的問題,首先眼鏡是需要配備電池的,但是眼鏡必須要帶着才能欣賞電視節目,那麼電池産生電流的同時發射出來的電磁波産生輻射,會誘發想不到的病變。

二:畫面閃爍的問題,3D眼鏡閃爍的問題,主要體現在主動快門式3D眼鏡,目前3D眼鏡左右兩側開閉的頻率均為50/60Hz,也就是說兩個鏡片每秒各要開合50/60次,即使是如此快速,用戶眼鏡仍然是可以感覺得到,如果長時間觀看,眼球的負擔将會增加。

三:亮度大大折扣,帶上這種加入黑膜的3D眼鏡以後,每隻眼睛實際上隻能得到一半的光,因此主動式快門看出去,就好像戴了墨鏡看電視一樣,并且眼鏡很容易疲勞。

現在市場上的快門式顯示器的特點就是,如果沒有指定公司高價的GPU,就不能驅動3D系統、即使是有指定公司的GPU,安裝時也困難重重。對于對3D安裝沒有經驗的一般消費者來說是一個很難的課題。

再有,快門式顯示器價位昂貴,一副眼鏡的價位就比一台顯示器的價位還高。想要在家觀看3D電影,就需搭配購買比顯示器昂貴的眼鏡。

顯示器電路顯示器主要由如下電路組成:

視頻放大電路

視頻放大電路可以分為預視放和視放輸出兩部分。預視放從信号接口中接收顯示卡送來。的R、G、B三基色視頻信号,對之進行放大,以便驅動視放輸出級。視放輸出級是功率放:大級,把預視放級送來的視頻信号放大到足夠的功率,驅動顯像管陰極,調制陰極發射電子束的強弱,電子束轟擊熒光屏後,·就完成了電一光轉換的功能,配合掃描就可顯示圖像。

通常這部分電路還具備對比度控制、行場消隐、白平衡調節等功能。

場掃描電路

包括場振蕩和場輸出兩部分。場振蕩電路在同步信号的同步下,形成場頻鋸齒波,鋸齒波再由場輸出電路功率放大後加至場偏轉線圈,形成掃描電流。

場幅和場中心調節的功能也是在場掃描電路中實現的,此外還輸出場頻鋸齒波到枕形校正電路,以校正水平枕形失真。

行掃描電路

包括行振蕩、行輸出、高壓電路、枕校電路等幾部分。

行振蕩電路在行同步信号的作用下,輸出周期矩形脈沖,該矩形脈沖驅動行輸出電路,使之在行偏轉線圈中産生掃描電流。

高壓電路對行掃描逆程期間産生的幅值很高的回掃脈沖進行變壓、然後整流濾波得到多路電壓輸出,其中GI為顯像管栅極電壓,SCREEN為加速級電壓、FOCUS為聚焦極電壓。H.V為陽極高壓。

行中心、行幅調整功能的實現也包括在行掃描電路中。

開關電源

一般都為變壓器藕合式,有多路電壓輸出

模式識别與控制電路

該電路的作用是根據顯示卡送來的行場同步信号的特征判别當前是哪一種顯示模式,并依此對行掃描和場掃描電路進行控制,以消除模式轉換對電路工作狀态造成的影響,如改變行振蕩、場振蕩電路的自由振蕩頻率,調整行幅、場幅,改變行輸出級的工作電壓等。

可視面積

液晶顯示器所标示的尺寸就是實際可以使用的屏幕範圍一緻。例如,一個15.1英寸的液晶顯示器約等于17英寸CRT屏幕的可視範圍。

可視角度

液晶顯示器的可視角度左右對稱,而上下則不一定對稱。舉個例子,當背光源的入射光通過偏光闆、液晶及取向膜後,輸出光便具備了特定的方向特性,也就是說,大多數從屏幕射出的光具備了垂直方向。假如從一個非常斜的角度觀看一個全白的畫面,我們可能會看到黑色或是色彩失真。一般來說,上下角度要小于或等于左右角度。如果可視角度為左右80度,表示在始于屏幕法線80度的位置時可以清晰地看見屏幕圖像。

但是,由于人的視力範圍不同,如果沒有站在最佳的可視角度内,所看到的顔色和亮度将會有誤差。市場上,大部分液晶顯示器的可視角度都在160度左右。部分一線品牌,如華碩、三星、LG、AOC等等水平可視角度能夠達到170度。而随着科技的發展,有些廠商就開發出各種廣視角技術,試圖改善液晶顯示器的視角特性,如:IPS(InPlaneSwitching)、MVA(MultidomainVerticalAlignment)、TN+FILM。這些技術都能把液晶顯示器的可視角度最多增加到178度,已經非常接近傳統的CRT顯示器。

點距

我們常問到液晶顯示器的點距是多大,但是多數人并不知道這個數值是如何得到的,現在讓我們來了解一下它究竟是如何得到的。舉例來說一般14英寸LCD的可視面積為285.7mm×214.3mm,它的最大分辨率為1024×768,那麼點距就等于:可視寬度/水平像素(或者可視高度/垂直像素),即285.7mm/1024=0.279mm(或者是214.3mm/768=0.279mm)。

色彩度

LCD重要的當然是的色彩表現度。我們知道自然界的任何一種色彩都是由紅、綠、藍三種基本色組成的。LCD面闆上是由1024×768個像素點組成顯像的,每個獨立的像素色彩是由紅、綠、藍(R、G、B)三種基本色來控制。

大部分廠商生産出來的液晶顯示器,每個基本色(R、G、B)達到6位,即64種表現度,那麼每個獨立的像素就有64×64×64=262144種色彩。也有不少廠商使用了所謂的FRC(FrameRateControl)技術以仿真的方式來表現出全彩的畫面,也就是每個基本色(R、G、B)能達到8位,即256種表現度,那麼每個獨立的像素就有高達256×256×256=16777216種色彩了。

對比值

對比值是定義最大亮度值(全白)除以最小亮度值(全黑)的比值。CRT顯示器的對比值通常高達500:1,以緻在CRT顯示器上呈現真正全黑的畫面是很容易的。但對LCD來說就不是很容易了,由冷陰極射線管所構成的背光源是很難去做快速地開關動作,因此背光源始終處于點亮的狀态。為了要得到全黑畫面,液晶模塊必須完全把由背光源而來的光完全阻擋,但在物理特性上,這些組件并無法完全達到這樣的要求,總是會有一些漏光發生。一般來說,人眼可以接受的對比值約為250:1。

亮度值

液晶顯示器的最大亮度,通常由冷陰極射線管(背光源)來決定,亮度值一般都在200~250cd/m2間。液晶顯示器的亮度略低,會覺得屏幕發暗。通過多年的經驗積累,如今市場上液晶顯示器的亮度普遍都為250cd/m2,超過24英寸的顯示器則要稍高,但也基本維持在300~400cd/m2間,雖然技術上可以達到更高亮度,但是這并不代表亮度值越高越好,因為太高亮度的顯示器有可能使觀看者眼睛受傷。

響應時間

響應時間是指液晶顯示器各像素點對輸入信号反應的速度,此值當然是越小越好。如果響應時間太長了,就有可能使液晶顯示器在顯示動态圖像時,有尾影拖曳的感覺。一般的液晶顯示器的響應時間在5~10ms之間,而如華碩、三星、LG等一線品牌的産品中,普遍達到了5ms以下的響應時間,基本避免了尾影拖曳問題産生。

發展趨勢

(1)主流顯示尺寸的增大。

(2)液晶顯示器的快速發展。

(3)消費環保意識的增強。在注重顯示效果的同時,還在意其它的安全認證。

清潔方法

彩顯的維護分為機外和機内兩部分。機外清潔主要是擦拭顯示屏幕表面,機内清潔則需要打開顯示器外殼。

外清潔

外清潔彩顯屏幕表面的防眩光、防靜電塗了一層極薄的化學物質塗層,平時清除顯示器屏幕上的灰塵時,切記應關閉顯示器的電源,拔下顯示電源線和信号電纜線,用柔軟的幹布小心地從屏幕中心向外擦拭,擦拭的方法應從屏幕内圈向外呈放射狀輕輕地擦拭,如果屏幕表面較髒,可以用少量的水濕潤脫脂棉或鏡頭紙擦拭,千萬不能用酒精之類的化學溶液擦拭。除顯示屏以外,也要常用毛刷經常擦除顯示器機殼上的灰塵與污垢,盡量不要用沾水的濕布抹擦。

内清潔

内清潔清除其内部的灰塵,必須請專業人員操作,不要私自打開顯示器後蓋,顯示器前若斷電時間不長,在顯像管前部石墨層和高壓帽上還會有殘餘高壓,那麼此高壓提供的能量足以傷人,請用厚膠導線短接顯示器電路闆邊緣金屬闆和高壓帽内側,釋放殘餘電荷,以免産生嚴重後果。

為顯示器内部除塵時請先斷開顯示器電源,用十字螺絲刀擰下顯示器四角的螺絲,向後取下顯示器後蓋。先用油漆刷為顯示器打掃衛生,除塵重點部位是顯像管、高壓包和顯像管尾部電路闆。另外顯像管是玻璃器件,小心損壞,顯示器的視放電路闆插在顯像管尾部管座上,有些視放電路闆插頭與顯像管尾部管座粘接在一起,強行扳下有可能損壞顯像管,請操作時注意。

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