角色背景
他是曉組織隐藏在幕後的首領,曾經與彌彥、小南一起發願改革忍界,創造一個沒有戰亂的新世界。由此,三人共同創建了“曉”,并使其影響力愈加強大。但在實現夢想的途中,彌彥為救小南被逼自殺。從此,彌彥被沉浸于痛楚之中的長門制作成佩恩【天道】的本體。在摧毀木葉事件中,被漩渦鳴人感化,重拾少年時期的夢想,後使用“外道·輪回天生之術”複活了佩恩襲擊木葉一戰中死去的人,在将自己的意志托付給鳴人後力盡而亡。
角色能力
(參考資料)
角色攻略
佩恩【天道】
該角色是遊戲中另一個重裝忍者的典型代表。手短沒有位移,這使他比較依靠通靈獸或秘卷技能起手。不過,一但成功抓人,天道能夠一套技能将滿血敵人打至殘血。攻擊速度慢、攻擊距離短、缺乏位移技能,是火影手遊中重裝忍者的通用特點。但他們隻要技能命中,便可短時間爆發出恐怖的傷害量。
長門
長門的技能特點更加突出和集中,除了畜生道之外,其他佩恩六道的技能幾乎都融合于長門一身,相較于該角色,長門的靈活度更高,普攻的打擊感較強。技能“輪回眼”需要進行技能切換,地獄道能夠把對手拉至身邊,人間道形态也比較強勢,但這個技能需要向前奔跑一小段距離然後在釋放技能,容易讓對手抓住機會反打,所以使用這個技能時需要謹慎。“修羅之攻”适合近距離釋放,在第一次釋放後将對手打浮空,可以銜接普攻或者在打出第二發。總體來說,長門攻守兼備,技能不是遠距離消耗,更适合打防守反攻。
使用技巧
玩家使用
該角色在實戰中更加靈活多變,他不是典型的消耗型忍者,需要抓住時機給予對手造成傷害,在對戰中,如果對手是較為猥瑣的忍者,可以帶壓制性較強的秘卷技能用來起手或者騙替身術,盡量避免在對手正面釋放技能,如使用“輪回眼”的人間道技能會容易被對手打到。如果對手是突進型忍者或喜歡“硬剛”,可以用餓鬼道的技能形态然後在抓住機會普攻起手。長門可以使用“普攻”+“修羅之攻”+“地爆天星·毀滅射擊”來打一套爆發,也可以用“輪回眼”+“修羅之攻”+“普攻”,如果用“輪回眼”起手不要貪傷害,因為技能切換時容易失誤。
對手使用
盡量選擇消耗型忍者或者手長的忍者對抗,如果用近身忍者或者較為手短的忍者,會很難靠近長門,長門會利用玩家進攻的機會抓住時機反打一套,可以用“火遁·鬼燈籠”控場找尋機會,或者用“風遁·風殺陣”來做起手,長門的技能指向性較高,可以迂回在上下方進行騷擾找尋機會,在他釋放完“輪回眼”技能時進行進攻。
對戰技巧
該角色的普攻非常給力,2下攻擊後會扔出忍具,在釋放萬象天引将對手吸入貼近自己後放出神羅天征,一套普攻下來就能造成17連打,無論是起手還是銜接技能都非常強勢,打擊感也很好。技能“輪回眼”需要切換一下不同的形态,在戰場中如果用的熟練能夠很好的掌控全局。可以優先使用地獄道,它可以把對手拉至身邊,技能釋放距離3個身位。餓鬼道形态技能和人間道形态技能偏向防守反攻。“修羅之攻”是一個很強力的進攻技能,也可以用來拉近與對手的身位距離,面對手短的忍者時,可以用這個技能來打消耗。
該角色在實戰中靈活多變,他不是典型的消耗型忍者,需要抓住時機給予對手造成傷害,在對戰中,如果對手是較為猥瑣的忍者,可以帶壓制性較強的秘卷技能用來起手或者騙替身術,盡量避免在對手正面釋放技能。如果對手是突進型忍者或喜歡“硬剛”,可以用餓鬼道的技能形态然後在抓住機會普攻起手。長門可以使用“普攻”+“修羅之攻”+“地爆天星·毀滅射擊”來打一套爆發。
角色評價
該角色是輪回眼的擁有者,佩恩六道的操控者,他的一生經曆了父母雙亡及彌彥之死兩大痛楚後。而在遊戲實戰中需要靈活多變,他不是典型的消耗型忍者,需要抓住時機給予對手造成傷害。(遊民星空評)