銳雯

銳雯

美國網遊《英雄聯盟》中的角色
放逐之刃(銳雯)是美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網遊戲《英雄聯盟》中的一名英雄。她其實對于操作的要求是非常高的,她在一般的匹配局中是可以做到很好的擊殺或者帶領你的團隊走向勝利,但是要注意如果你想要将她帶向排位中的話那麼你應該更熟悉她的技能。總之,她的可玩性是相當高的,還有要熟悉她的技能,并且能夠做到把她的技能更好的銜接起來。
  • 中文名:放逐之刃
  • 外文名:
  • 别名:銳雯
  • 飾演:
  • 配音:
  • 登場作品:英雄聯盟
  • 生日:
  • 年齡:
  • 身高:
  • 體重:
  • 三圍:
  • 英雄定位:戰士、刺客上單
  • 國服價格:4500點券或6300金币

背景故事

曾擔任諾克薩斯軍隊劍士長的銳雯,如今在那片她曾要征服的土地上流浪。她通過自己信念的力量和野蠻的行事風格在軍中不斷晉升,因此獲得了一把傳奇的符文之刃和自己的戰團作為獎賞——然而在艾歐尼亞的前線上,銳雯對祖國的信仰遭到了考驗,并最終粉碎。她切斷了與帝國的一切關聯,在分崩離析的世界中找尋自己的歸宿,即使紛飛的謠言傳說着諾克薩斯已經重鑄……

英雄技能

符文之刃(被動)

銳雯每次使用技能時都會為她的符文之刃充能,以使她的下一次普通攻擊造成額外20%/25%/30%/35%/40%/45%/50%(在等級1/3/6/9/12/15/18時改變)*總AD額外的傷害。銳雯最多可以充能3次,但每次攻擊隻會消耗掉一層充能。

折翼之舞(Q)

銳雯向前直沖,發起突襲。這個技能可以重複激活另外的2次。

第一擊和第二擊:向前斬擊,對接觸到的所有敵人造成10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6*總AD)點物理傷害。

第三擊:躍向空中,随後猛擊地面,造成10/30/50/70/90(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6/總AD)點物理傷害,并且以沖擊點為中心,将周圍的敵人擊飛。

銳雯将會以你鼠标懸停的單位為目标,假如鼠标懸停處沒有目标,銳雯會朝着她面向的區域發起突擊。

範圍:275(放逐之鋒狀态下350);

冷卻:13/13/13/13/13秒;

消耗:無

震魂怒吼(W)

銳雯的劍爆發出一股符文能量,來震懾住周圍的敵人,對他們造成50/80/110/140/170(+1*額外AD)物理傷害和0.75/0.75/0.75/0.75/0.75/秒的暈眩效果。

範圍:260(放逐之鋒狀态下335);

冷卻:11/10/9/8/7秒;

消耗:無

勇往直前(E)

銳雯朝着你的鼠标懸停位置進行一次快速沖刺,并且武裝上一層護盾,格擋将要來臨的最多90/120/150/180/210(+1.0*額外AD)點傷害,護盾持續1.5秒。

範圍:325;

冷卻:10/9/8/7/6;

消耗:無

放逐之鋒(R)

銳雯的武器激蕩着聖靈的能量,在15秒的持續時間裡,給予她20%的攻擊力加成(0.2*總AD),并提高她的攻擊距離,以及傷害類技能的施法範圍,且擁有一次使用疾風斬的能力。

疾風斬:銳雯揮出一道沖擊波,能夠對被它命中的敵人造成80/120/160(+0.6*額外AD)至240/360/480(1.8*額外AD)點物理傷害,若敵人的傷勢越重,則疾風斬的傷害值越高。

彈道速度:1600;

射程增加:75;

冷卻:130/95/60;

消耗:無。

英雄優劣勢

優勢

技能不消耗魔法

機動性超高

打單怪或者群怪都很強

擁有兩項控制技能(擊飛和暈眩)

和其他打野者單挑很容易占上風

對脆皮目标殺傷力很大

容易滾雪球

劣勢

前期需要取得優勢

很容易吃控制技能然後陣亡

依賴farm

自身脆皮

她是一個上單強者隻要上單玩好了,就有可能carry全場。

團戰合适的切入可以掌控團戰的輸赢。

技能分析

折翼之舞(Q)

瑞雯Q技能每一下都可以取消攻擊後搖(可以理解為收刀的動作),因此瑞雯連招應為AQAQAQ,而不是QQQ,也不是QAQAQA,參考光速QA教學。并且第三段Q可以将單位擊飛。擊飛的範圍是四周,所以瑞雯可以先走位到敵方前面,然後通過第三段Q的擊飛效果把敵方擊飛到自己身後。

瑞雯的Q在有單位的時候是向鼠标所停留的單位出進行位移,但是在沒有單位的時候,是朝向瑞雯面前的方向進行位移。

震魂怒吼(W)

擁有0.75s的範圍眩暈,值得注意下的是W的範圍并不大,所以一般要貼身後W,對方有位移的話很容易空W的。所以建議輔W,配合裝備上的減CD,最大化的提升W的利用次數。這是輔W的第一個原因。

勇往直前(E)

S4更改時,E技能的持續時間減少,2.5s修改為1.5s。所以這就降低了E技能的使用效率,并且E是不能進行障礙穿越的,但可以有效地躲避彈道技能。這是輔W的第二個原因。

其次就是短CD的W範圍眩暈,無論是保護己方後排還是控制敵方,都能帶來最大的團隊收益。

放逐之鋒(R)

首先注意的是R的第二段傷害對生命值越低的單位造成的傷害越高,其次R的彈道範圍比實際顯示範圍略大,所以在對方沒有閃現或其他位移時不用擔心空大。

使用技巧,開啟R的時候有一段蠻長時間的特效的(0.5s-0.74s左右),所以在開啟R的瞬間使用E技能快速打斷R的攻擊特效會為你帶來很大的收益!

技能總結

瑞雯在團戰時要注意,有其他坦克的時候瑞雯就等坦克騙完敵方一波技能之後再位移進去輸出。

如果自己承擔着半坦的角色話,利用E的護盾和Q的位移騙一波技能,再配合隊友輸出。

謹記:在瑞雯沒有技能的時候不要去團戰中心平A,因為瑞雯最大的優勢就是技能配合平A的最大化傷害,所以不要放棄自己最大的優勢,瑞雯可不是一個平A流英雄!

出裝路線

銳雯的定義是近戰與戰士,那麼在前期出裝順序與大部分近戰英雄無異。

212陣型:大紅+3紅

第一次回家之後看情況補充多蘭之劍1-2把

多數情況下水銀之靴仍是您的不二之選

但當對面物理AD較多之時,請選擇出忍者足具

當需要強力切後而且減速較多的隊伍時可以出輕靈之靴,輸出最大化則是明朗之靴。

保持身上有以上物品時補充1至2把多蘭

如果順風局,也可以選擇直接出殘暴之力,殘暴之力的破甲與攻擊會帶給銳雯更大的輸出傷害。

如果感覺對線吃力,并且對方法系較多,請選擇出海克斯刀,這把刀提供了較少的攻擊力與适中的魔抗,并且會在特定條件下自動生成一個抵擋傷害的護盾。

如果你把你的銳雯定義為刺客與戰士,那麼請在中期出飲血劍1-2把。

飲血劍的本身高達60的攻擊力加上高吸血的回複能力,會讓銳雯不論在團戰中,或是遊走GANK中都占盡便宜。

輕語到對方的護甲大于180時收益是比加攻擊劃算的。當出完殘暴飲血後,輕語一定會讓你的輸出達到一個極緻。

請記住,任何一個英雄,隻有活着才有有效輸出,将攻擊大件置全之後,需要出一件防禦裝備來确保自己的生存能力

S1傳統半肉路線

走傳統半肉路線的銳雯在前期與任何路線都一樣,再出完瑞格之燈後選擇出狂徒铠甲

如果不喜歡出狂徒,也可以選擇出冰錘。

狂徒铠甲與冰錘的生命值與物品特效會讓你變成一個血牛,配合高血的銳雯,必須要出阿塔瑪之戟

滿特效的狂徒配合阿塔瑪之戟與雕文的15攻擊,攻擊力可以輕松上200.(現版本效果下降可替換為其他裝備)

上單路線

上單路線要保持最大的生存能力與對線消耗能力,兇一點可以多蘭加1紅,穩一點多蘭盾加1紅,免費眼。

銳雯2級以後配合己方打野英雄,在上路可以非常簡單的GANK掉敵人,銳雯的QAQAWAQA+引燃在都很脆弱的前期有着非常恐怖的傷害。

上路劣勢的時候,請記得出兩把多蘭之劍來撐一撐自己的血量,避免死的過于難看,如果上路優勢,請針對全盤局勢來出裝備。

總體來說,上單需要的是多變,而不是一成不變。

其他出裝

在冰錘與燈籠輕語外加天賦符文的支撐下,銳雯完全可以HOLD住任何一條線,也可以在團戰中起到中流砥柱的作用。

出裝路線小總結

總體來講,不論順風局與逆風局,銳雯的出裝路線都不會差的太多,當然,如果你有興趣可以去玩一玩無盡銳雯,黑切銳雯,等等等等銳雯。

出什麼裝備,要打什麼路,完全是憑全盤的局勢與自己的喜好和能力來決定的。

雖然你可以看視頻看攻略來取經,但遊戲的樂趣不就在于創造嗎。

最後請謹記,不要以一個“老手”“高玩”的身份來看待和指導任何一個玩家,你無意中流露出的優越感會讓對方感到非常煩躁。

所有的攻略與視頻都是在一個“參考”的大前提下的,沒必要随波逐流。

使用技巧

銳雯的定位是個半肉半DPS,因為相對于她來說真的不适合走純肉或純傷害,而且并沒有很好的突進技能,别看她有個E技能,其實真正用起來的話你會發現這個技能的前進距離坑爹的短,甚至連穿牆都不可以,隻能用來躲技能用,而且她并不是爆發性傷害,而是持續性的連招,所以如果沒肉的話你幾乎什麼也幹不了。

前期技巧

前期對線銳雯并不好過,因為開始Q技能傷害并不高,想依賴磨血把對方幹掉往往會造成反效果,自己被磨了不少血,所以還是猥瑣的打錢就好了。

等到了六級之後有了大招再考慮配合隊友擊殺。因為銳雯雖然所有技能連起來用看起來好像非常的威武霸氣,但其實傷害并不高,相反的控制倒是不少,像Q的最後一下和W都能很好的配合隊友。而且開大後的破風斬更是她主要的輸出來源,一定要抓準時機使用。

後期技巧

後期的銳雯就是擔任一個先手沖鋒的作用了,在後期有了一定的肉裝你可以很輕松地打亂對方的陣型,起手ERQWAQAQRAAEA,直接秒殺對方的脆皮,在大招20%的傷害加成下即使你沒出多少輸出裝也能有可觀的傷害的。在幹掉了對方的主力輸出或是逼退他那麼你隊伍的團戰就會好打很多的。

後期瑞文可以等對面控制技能交掉之後切入收割,多段位移和QW的控制,讓瑞文有一個很好的輸出環境,可以完成團戰的收割。

團結連招

完整秒人連招:凡是看了Best Riven NA視頻開始玩銳雯的人,估計都會好奇他如何進行的連招,那麼在衆說紛纭,錯綜複雜的分析中,經過反複的研究和試驗,絕對錯誤的是這樣一條:Best Riven NA的技能銜接普攻比所有人都快,因為他聽刀聲按技能,普攻剛造成傷害,動畫還沒出來,他就已經銜接上技能了。這個說法是絕、對、錯、誤、的!——持這種說法的人都是主W後遺症。

銳雯滿套傷害的打法是:ERQQWAQRA(Q的同時迅速R)其原理是用E取消掉開啟R的後搖并近身,W的控制時間裡打出Q的前兩段傷害,釋放疾風斬,并用第三段Q取消疾風斬的後搖,最後接一下平A。如果對方沒死,那麼因為你的攻擊距離此時提升到了200,你可以用Hit&Run追着剁兩刀,挂個點燃。

秒人的連招也可以有其他變式,比如,有人提到先開E再開R可以直接普攻,那麼你的技能連招也可以是:ERAWQQRQA選擇哪種連招取決于你和對手當時所處的距離。但不論是哪種連招,請記住,以主Q副W、輸出裝銳雯的傷害能力,根本不差那幾下普攻的傷害。EWAQAQAQAR那是主W副E年代銳雯的輸出打法。這個版本,銳雯的輸出原理更近似于阿卡麗,是高爆發而不是持續輸出。

團戰連招:QQ閃現WQE,之後視機會R。此套連招适合在你方強勢但缺肉或者缺控,需要由你來打先手的時候使用,當你确定要使用此連招時,最好你的春哥甲是冷卻狀态。因為這之後一段時間除了平A你沒什麼輸出,而且你幾乎一定被集火。所以雖然這套連招本身沒什麼問題,但是我挺同意美服另一個寫攻略的銳雯高玩的觀點:如果可能的話,銳雯還是不要第一時間切入戰場的好

關于銜接普攻的取舍:

所謂的QAQAQA并不是用Q去刷新普攻僵直,而是用Q去取消普攻後擺,聽起來好像差不多但是做起來差别會很大,你會下意識的在A的那瞬間Q跟你Q完以後等普攻,心态上就決定了你QA的速度怎麼比起别人慢那麼多。

開R的情況下:一般不接普攻。

不開R的情況下:接普攻。

出飲血劍之前:因為傷害不夠,所以打滿血的接普攻,打半血的不接普攻。

出飲血劍之後:1V1接普攻,1VN、NV1(為了搶人頭)、團戰不接普攻。

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