遊戲王卡片遊戲

遊戲王卡片遊戲

集換式卡牌遊戲
《遊戲王OCG》是由KONAMI研發的一種集換式卡牌遊戲,于1999年在日本發售。改編自漫畫《遊戲王》中登場的卡片遊戲“魔法與巫師卡(Magic&Wizard Card)”(動畫版稱為“決鬥怪獸”),使用遊戲王卡片進行對戰的卡牌類益智遊戲。在不斷的更新中,遊戲王卡片遊戲已經趨于成熟。 越來越多的人熱衷于決鬥怪獸。[3]
    中文名:遊戲王 外文名:Yu-Gi-Oh:Official Card Game 别名: 英文名:Yu-Gi-Oh:Official Card Game 類型:集換式卡牌遊戲 開發商:KONAMI 發行商:KONAMI 原作:高橋和希 内容主題:紙牌對戰

制作背景

996年,《遊戲王》漫畫開始在集英社《周刊少年Jump》連載。n1998年,Bandai推出以《遊戲王》原作中登場的集換卡牌遊戲為題材的集換卡牌。n采用Bandai的卡片自動販賣機發售。至1999年Bandai失去遊戲王版權為止共發售了3彈,共有約200種類的卡。卡的樣式與規則較為簡單。n1998年12月16日,KONAMI在GB平台發售遊戲《遊戯王デュエルモンスターズ(遊戲王決鬥怪獸)》。n1999年,KONAMI獲得《遊戲王》版權,并在亞洲地區以“Official Card Game”(公式卡片遊戲,簡稱OCG)命名,并制定一系列遊戲規則。n自遊戲王動畫、漫畫引入北美後,原來的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game(遊戲王集換式卡片遊戲,簡稱TCG)命名發行對應的英文版本。n遊戲王OCG的正式版一般隻有日文、英文和韓文,2014在中國台灣發售了官方繁體中文版,但是繁體中文版在2016年因為銷量不佳停止發售。2020年8月,KONAMI宣布遊戲王OCG官方簡體中文版将于2020年9月底首發。n遊戲王補充包的标題每隔數年商品名稱和logo的設計會變更(根據新的遊戲王動畫放映變更補充包标題),為了使名稱變更也能使用原來的卡,卡背的logo設計從Duel monster(デュエルモンスターズ)開始一直保持到2020年。2017年3月,該遊戲再一次以Duel monster(デュエルモンスターズ)為遊戲王補充包标題展開。

卡片種類

怪獸卡(Monster Card)

怪獸卡一般作為對戰中的主力卡片使用。按照種類的不同分别在主卡組和額外卡組進行構築。n基本信息n顔色用于區分于主卡組和額外卡組的放置,也是判别怪獸卡種類的标志。n卡片名稱規則上判斷是否為同一張卡片的依據,卡名相同的卡被視作「同名卡」而在規則中享受同等的對待。n圖片卡片形态的圖片描述。n等級:XYZ怪獸與連接怪獸以外的怪獸擁有的數值,用以區分怪獸的級别,用紅圓黃星表示。5星·6星怪獸在通常召喚的時候需要把1隻怪獸解放,7星以上的怪獸則需要解放2隻怪獸。n階級:XYZ怪獸擁有的數值,用以區分怪獸的階級,用黑圓黃星表示,排列方式是從左到右。XYZ怪獸不受等級相關的效果影響。n屬性決定怪獸是否被特定卡影響的因素之一。n種族決定怪獸是否被特定卡影響的因素之一。n卡片編号卡片左下方擁有的特别編号,每張卡都不一樣。某些卡沒有編号。n收錄編号卡片收錄版本的編号。n攻擊力·守備力數值高低決定怪獸間戰鬥的勝負。連接怪獸沒有守備力。n連接數值連接怪獸擁有的特别數值,和連接怪獸的召喚方式有關。n怪獸卡情報通常怪獸隻有該怪獸的描述文字,效果怪獸則有關于怪獸特殊能力的解說。一般怪獸隻有1個信息框,靈擺怪獸則有2個分别表示怪獸效果信息和靈擺效果信息。【種類】根據怪獸卡的情報記述,分為效果怪獸和效果怪獸以外的怪獸(包括通常怪獸、沒有效果的儀式/融合/同調/XYZ/連接怪獸)n通常怪獸卡片為黃色邊框,沒有任何怪獸效果,沒有召喚限制,隻有關于怪獸的相關描述。n效果怪獸卡片為橙色邊框,帶有特殊效果的怪獸。是怪獸卡中常見的類型。n靈擺怪獸怪獸卡的上下方分别是怪獸本身的顔色和代表魔法卡的綠色。效果欄則被區分為兩種:怪獸效果與靈擺效果,在靈擺效果的兩旁則是該卡所擁有的靈擺刻度。一般情況下當作怪獸使用,也能作為靈擺召喚的媒介放置到靈擺區域。靈擺怪獸從場上送去墓地的場合,不會送去墓地而是表側表示加入自己的額外卡組。靈擺怪獸在靈擺區域放置時,會被當作“魔法卡”使用。n儀式怪獸卡片為藍色邊框,使用儀式召喚為正規召喚方式的怪獸種類。n融合怪獸卡片為紫色邊框,放置于額外卡組中。大多數融合怪獸使用融合召喚為正規召喚方式,但也有部分融合怪獸使用融合召喚以外的條件為正規召喚方式。在融合怪獸的怪獸卡情報中會記述該怪獸在正規召喚方式中需要素材信息以及召喚條件。n同調怪獸使用同調召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為白色邊框,放置于額外卡組中。在同調怪獸的怪獸卡情報中會記述該怪獸在正規召喚方式中需要素材信息以及召喚條件。nXYZ怪獸使用XYZ召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為黑色邊框,放置于額外卡組中。n連接怪獸放在額外卡組的沒有等級、沒有階級、沒有守備力的深藍色新卡種。  沒有表側守備表示和裡側守備表示,不能因規則或效果而把表示形式變更。  連接怪獸和針對等級或守備力等效果無關,不會成為[月之書]等效果的對象。n

魔法卡(Spell Card)

除速攻魔法卡以外的魔法卡的咒文速度為1,速攻魔法卡的咒文速度為2。n除了速攻魔法之外,在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時,回合玩家可以把魔法卡表側在場上發動。n發動的魔法卡視為在場上表側表示存在。n從手卡把魔法卡裡側放置稱為蓋伏。除了速攻魔法之外,蓋伏的魔法卡在當回合就能發動。n除永續魔法·裝備魔法·場地魔法和部分像「光之護封劍」這類的通常魔法,魔法卡在效果處理完畢之後送去墓地。n通常魔法n通常魔法卡的咒文速度為1。n除了一部分例外,通常魔法發動并處理完效果之後送去墓地。一部分例外包括「光之護封劍」「時間膠囊」「大進化藥」等。那些魔法卡依照卡面上的指示在場上放置。n裝備魔法n裝備魔法發動後,留在該魔法&陷阱區域。n裝備魔法以1隻需要裝備的怪獸為對象發動。該作為對象的怪獸,依照發動的裝備魔法不同,可以是場上表側表示存在的怪獸/墓地存在的怪獸/被除外的怪獸。n裝備魔法裝備的怪獸,稱為該裝備魔法的裝備怪獸。n不指定自己還是對方的場合,裝備魔法也可以裝備給對方怪獸。n基本上1隻怪獸可以裝備複數裝備魔法。n裝備魔法卡的發動被無效的場合無法裝備,但效果被無效的場合是以被無效的狀态裝備。n裝備怪獸離場或變成裡側表示的場合,裝備的裝備魔法被破壞送去墓地。而且,裝備魔法的裝備怪獸不再滿足裝備條件的場合,裝備的裝備魔法被破壞送去墓地。這些場合,都不視為由該裝備魔法卡的效果破壞。n裝備後,裝備怪獸的卡名或種族發生變更導緻不再滿足裝備條件的場合,該裝備卡破壞。n發動後的裝備魔法中,存在滿足特定條件可以發動效果的裝備魔法。這個場合,視為效果的發動而不視為魔法卡的發動。n裝備魔法的發動後效果咒文速度為1。n在墓地發動的效果以外的裝備魔法的效果在其離場的場合即不再适用。而且,連鎖已經發動的裝備魔法發動的新的效果将該裝備魔法破壞的場合,裝備魔法效果不處理。n場地魔法n場地魔法發動的場合在自己的場地區域放置。n自己的場地區域已經有場地魔法存在的場合,可以将該卡送去墓地并将新的場地魔法在場地區域發動或蓋伏。這個場合,送去墓地的卡不視為被破壞,也不視為因效果送去墓地。n場地魔法發動後,留在該場地區域。n場地魔法在沒有特殊指定的場合,僅限其在場地區域表側存在的場合可以持續發揮其文本記述的效果。n發動後的場地魔法中,存在滿足特定條件可以發動效果的場地魔法。這個場合,視為效果的發動而不視為魔法卡的發動。n基本上場地魔法的發動後效果咒文速度為1。因此,不能連鎖卡和效果的發動發動。n場地魔法的效果在其離場的場合即不再适用。而且,連鎖已經發動的場地魔法發動的新的效果将該場地魔法破壞的場合,場地魔法效果不處理。n永續魔法n永續魔法發動後,留在該魔法&陷阱區域。n永續魔法在沒有特殊指定的場合,僅限其在魔法&陷阱區域表側存在的場合可以持續發揮其文本記述的效果。n發動後的永續魔法中,存在滿足特定條件可以發動效果的永續魔法。這個場合,視為效果的發動而不視為魔法卡的發動。n永續魔法的發動後效果咒文速度為1。因此,不能連鎖卡和效果的發動發動。n永續魔法的效果在其離場的場合即不再适用。而且,連鎖已經發動的永續魔法發動的新的效果将該永續魔法破壞的場合,永續魔法效果不處理。n速攻魔法n速攻魔法的咒文速度為2。n「劍鬥獸的底力」等在墓地發動的效果,和「古遺物運動機構」的破壞時發動的效果咒文速度為1。n手卡的速攻魔法,可以在自己的回合得到優先權時發動。n在場上蓋伏的速攻魔法,在該玩家得到優先權時可以在自己或對方回合發動。n速攻魔法在蓋伏的回合不能發動。n儀式魔法n儀式魔法卡的咒文速度為1。n是儀式召喚所必要的魔法卡。n當作魔法卡的靈擺怪獸n在靈擺區域發動的靈擺怪獸視為魔法卡。n靈擺效果隻能在其在靈擺區域放置期間發動并适用。n靈擺效果視為魔法卡效果。n靈擺效果不視為「通常」「永續」「場地」「裝備」「速攻」「儀式」中的任意一個。n靈擺怪獸在靈擺區域的發動視為魔法卡的發動。因此,可以用「魔法幹擾陣」将其發動或效果無效。作為魔法卡發動的靈擺怪獸被無效的場合,該怪獸在沒有特别效果适用的情況下正常送去墓地。n靈擺怪獸不能在靈擺區域裡側蓋伏。n發動的靈擺效果的咒文速度為1。n靈擺效果在其離場的場合即不再适用。而且,連鎖已經發動的靈擺效果将該靈擺怪獸破壞的場合,靈擺效果不處理。

陷阱卡(Trap Card)

陷阱卡發動時入連鎖。反擊陷阱以外的陷阱咒文速度為2。反擊陷阱咒文速度為3。n陷阱卡必須在蓋伏的狀态發動。但是「處刑人-摩休羅」的『這張卡的持有者可以從手卡發動陷阱卡』效果适用的場合,在得到優先權時在自己或對方回合可以從手卡發動陷阱卡。n場上蓋伏的陷阱卡,在該玩家得到優先權時在自己或對方回合都能發動。n陷阱卡在蓋伏的回合不能發動。但是「王家的神殿」的『陷阱蓋伏到場上的那個回合就可以發動陷阱』的效果适用的場合,可以像在前一個回合就已經蓋伏在場上一樣發動陷阱。n發動的陷阱卡視為在場上表側表示存在。n除永續陷阱和部分通常陷阱,陷阱卡在效果處理完畢之後送去墓地。n通常陷阱n通常陷阱卡的咒文速度為2。n除了一部分例外,通常陷阱發動并處理完效果之後送去墓地。n像「玺律的武神」等,發動後作為裝備卡給怪獸裝備的通常陷阱在發動後留在場上。即使是作為裝備卡也視為陷阱。其他規則和裝備魔法卡同樣。n永續陷阱n沒有發動條件的永續陷阱,即使不能發動文本中記述的效果也可以隻進行将卡從裡側到表側發動的行為。n永續陷阱發動後,留在該魔法&陷阱區域。n永續陷阱在沒有特殊指定的場合,僅限其在魔法&陷阱區域表側存在的場合可以持續發揮其文本記述的效果。n發動後的永續陷阱中,存在滿足特定條件可以發動效果的永續陷阱。這個場合,視為效果的發動而不視為陷阱卡的發動。n永續陷阱的發動後效果咒文速度為2。因此,基本上可以連鎖其他卡的發動、效果發動。n永續陷阱的效果,隻要滿足該卡的發動條件,可以在其進行将卡從裡側到表側發動的行為的同時進行效果處理。n作為一部分例外,也有在卡的發動時不能适用效果的永續陷阱。n永續陷阱的效果在其離場的場合即不再适用。而且,連鎖已經發動的永續陷阱發動的新的效果将該永續陷阱破壞的場合,永續陷阱效果不處理。n反擊陷阱n反擊陷阱卡的咒文速度為3。n反擊陷阱可以在怪獸的召喚·反轉召喚·特殊召喚或抽卡等行為,攻擊宣言等特定時點發動。也可以連鎖其他卡片·效果的發動發動。n使卡片·效果的發動無效的反擊陷阱,必須直接連鎖需要無效的卡片·效果發動。n作為例外,也有像「呼喚虛無的咒文」等将那一組連鎖上發生的所有卡的發動無效的卡片

效果分類

怪獸效果的分類

效果怪物卡分為以下幾種:n起動效果: n●在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時可以宣言發動的效果為起動效果。n●起動效果發動時入連鎖。n●起動效果可以在墓地·手卡等場上以外的地方發動。n●起動效果的咒文速度為1。n●已經發動的起動效果,即使在發動的怪獸發生離開場上等場所移動的情況下效果也會處理。但是,記載『僅限這張卡在場上表側表示存在』的怪獸要求在發動時和處理時都在場上存在,所以效果不适用。n永續效果:n●僅限該怪獸在怪獸區域表側表示存在持續适用的效果為永續效果。也有需要滿足條件才能适用的永續效果。n●永續效果不是需要發動、入連鎖的效果,在變成表側表示的瞬間就已經适用。即使是在效果處理途中,從變成表側表示的時點開始效果就會适用。n●隻要該怪獸不再是表側表示存在,在其離場的場合或已經确定破壞的場合效果即不再适用。即使是在效果處理途中,從不再以表側表示存在的時點開始效果就不再适用。n●在該怪獸進行戰鬥的傷害計算時,在破壞已經決定的場合,從那個時點開始效果就不再适用。n誘發效果:n●在該效果記載的特定時點發動的效果為誘發效果。n●誘發效果發動時入連鎖。n●誘發效果的咒文速度為1。但是,複數誘發效果在同一時點發動的場合組成連鎖處理。在滿足該特定時點的時候,若該卡返回卡組或手卡等非公開場所的場合則誘發效果不能發動。n●在準備階段或結束階段等特定階段中發動複數誘發效果的場合,由于不視為同時發動,所以先進行1個效果的發動和處理,之後再進行其他誘發效果的發動和處理。n●在傷害步驟中這個時點基本上不能發動誘發效果。但是,必發效果/自身特殊召喚成功時發動的效果/反轉時發動的怪獸效果/自身被破壞、除外或加入手卡時發動的效果可以發動。n●反轉場合發動的誘發效果,基本上是在該怪獸由裡側表示變成表側表示時發動。持有反轉場合發動的誘發效果的怪獸在被攻擊後由裡側表示變成表側表示時,在戰鬥傷害計算後的時點發動效果。n●已經發動的誘發效果,即使在發動的怪獸發生離開場上等場所移動的情況下效果也會處理。但是,記載『僅限這張卡在場上表側表示存在』的怪獸要求在發動時和處理時都在場上存在,所以效果不适用。n●在特定時點可以從手卡發動,并将自身特殊召喚的誘發效果有複數在自己的手卡存在的場合,不能将其組成連鎖發動,隻能發動其中1張。n誘發即時效果:n●即使在對方回合,隻要處于特定時點且得到優先權的情況下就可以發動的效果為誘發即時效果。n●誘發即時效果發動時入連鎖。n●誘發即時效果的咒文速度為2。可以連鎖卡片·效果的發動而發動。n●分類為誘發即時效果的效果基本上屬于以下2種情況。n· 『這個效果在對方回合也能發動』等可以在對方回合任意發動的(選發)效果n·無效卡片·效果發動的效果n●已經發動的誘發即時效果,即使在發動的怪獸發生離開場上等場所移動的情況下效果也會處理。n●在傷害步驟中這個時點基本上不能發動誘發即時效果。但是可以發動無效卡片·效果發動的效果和增減怪獸攻擊力·守備力的效果。增減怪獸攻擊力·守備力的效果隻能在到傷害計算前為止的時點發動。n其他效果(即無種類效果):n●不屬于「永續效果」「起動效果」「誘發效果」「誘發即時效果」中任意一種的效果稱為其他效果。n●其他效果屬于怪獸效果。因此在場上适用的其他效果基本上都能被「技能抽取」無效。n●其他效果不是需要發動、入連鎖的效果,在滿足條件的瞬間就已經适用。即使是在效果處理途中,從滿足條件的時點開始效果就會适用。n

怪獸的表示形式

●在怪獸區域存在的卡片,須以表側攻擊表示、表側守備表示、裡側守備表示之一的表示形式在場上放置。n表側攻擊表示:n●在怪獸區域表側縱向放置的怪獸為表側攻擊表示。n●表側攻擊表示的怪獸,可以在戰鬥階段的戰鬥步驟進行攻擊宣言。n●表側攻擊表示的怪獸進行戰鬥的場合,使用該怪獸的攻擊力數值進行傷害計算。n表側守備表示:n●在怪獸區域表側橫向放置的怪獸為表側守備表示。n●表側守備表示的怪獸,除非特殊情況不能進行攻擊宣言。n●表側守備表示的怪獸進行戰鬥的場合,使用該怪獸的守備力數值進行傷害計算。n裡側守備表示:n●在怪獸區域裡側橫向放置的怪獸為裡側守備表示。n●裡側表示的怪獸的卡名/等級/屬性/種族/作為怪獸的種類/效果文本等怪獸情報對對方玩家處于非公開狀态。該卡的控制者可以随時确認裡側表示怪獸。n●裡側表示的怪獸不适用使場上的怪獸的卡名·種族·屬性·攻守變化的效果。n●裡側表示的怪獸不能進行攻擊宣言。n●裡側守備表示的怪獸進行戰鬥的場合,在傷害計算前把該怪獸變成表側守備表示,并使用該怪獸的守備力數值進行傷害計算。n●『把1隻○○族怪獸送去墓地才能發動』等,需要通過把持有特定條件的怪獸送去墓地/回到手卡/回到卡組來發動卡的效果或進行處理的場合,由于雙方都需要确認是否滿足該條件,所以不能選擇裡側表示怪獸。但是,上級召喚的解放或需要通過把持有特定條件的怪獸解放來發動卡的效果或進行處理的場合,可以解放自己控制的裡側表示怪獸。n怪獸的表示形式的變更n●在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時,回合玩家可以按照自己的意志把場上怪獸的表示形式任意變更。n●變更怪獸表示形式這一行為本身1回合可以進行任意多次,但1隻怪獸的表示形式1回合隻能進行1次變更。但是因效果而導緻的表示形式改變沒有次數限制。n●通常召喚和特殊召喚的怪獸在當回合中不能改變表示形式。n●進行過攻擊宣言的怪獸在當回合中不能改變表示形式。n●依據該怪獸之前的表示形式,怪獸的表示形式可以作如下變更。n·表側攻擊表示→表側守備表示n·表側守備表示→表側攻擊表示n·裡側守備表示→表側攻擊表示(反轉召喚)

怪獸的召喚·特殊召喚

●在場上以外的場所存在的怪獸,可以通過召喚·特殊召喚出場。n

通常召喚:

●在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時,回合玩家可以從手卡讓怪獸出場。這個行為稱為通常召喚。n●通常召喚1回合隻能進行1次。n●通常召喚的怪獸,隻能表側攻擊表示或裡側守備表示。而且,通常召喚進行一開始就應當決定表示表示形式。n●表側表示通常召喚稱作『召喚』。n●表側表示進行召喚的場合,對方可以對應那次召喚發動『召喚無效』的卡片。召喚被無效的場合,基本上那回合不能再一次進行通常召喚。n●通常召喚被無效的怪獸,沒有其他特殊效果适用的話會送去墓地。這個場合,送去墓地的怪獸不視為由手卡·場上送去墓地。n●效果文本中記述有『召喚成功時』,指的是表側表示通常召喚的場合。n●等級5以上的怪獸通常召喚的場合,必須從場上把對應該怪獸等級的數量的怪獸解放。n

上級召喚

●解放場上的怪獸,并把等級5以上的怪獸通常召喚稱為上級召喚。n●等級5·6的怪獸可以通過解放場上1隻怪獸通常召喚。等級7及以上的怪獸可以通過解放場上2隻怪獸通常召喚。n●需要解放1隻及以上怪獸的上級召喚,即使沒有空的怪獸區域也能進行。n●不做解放把怪獸通常召喚的場合不視為上級召喚。n●因上級召喚而導緻怪獸被解放的場合,之後還需要處理怪獸的召喚。所以如果是像『這張卡被送去墓地時,可以~~』這種隻在這個時點可以發動的選發誘發效果,由于是在處理中,所以不能發動。n●為上級召喚而把怪獸從場上送去墓地稱為解放。n●在場上裡側表示存在的怪獸也可以解放。n●解放是在宣言上級召喚之後,使在場上通常召喚的怪獸出場之前進行的。上級召喚被無效的場合,解放的怪獸也會送去墓地。n

怪獸的蓋伏

●從手卡把怪獸裡側表示通常召喚稱為蓋伏。n●蓋伏的怪獸沒有必要向對方公開。n●等級5以上的怪獸蓋伏的場合,需要照常解放怪獸後蓋伏。而且,此時蓋伏怪獸的等級沒有必要向對方公開。n●作為例外,「神聖光輝」的『把怪獸蓋伏的場合必須變成表側守備表示』效果适用時可以表側守備表示進行通常召喚。這個通常召喚不視為蓋伏。n●如因「過淺的墓穴」等一部分卡,需要處理『在場上裡側表示蓋伏』的效果。這個場合,那些怪獸視為裡側表示特殊召喚。n

特殊召喚

●通過滿足怪獸卡上記述的條件,或通過魔法·陷阱·怪獸效果讓怪獸出場稱為特殊召喚。n●除了靈擺召喚之外的特殊召喚1回合可以進行任意多次。n●特殊召喚在沒有空的怪獸區域的場合不能進行。但是。需要通過使怪獸離場來滿足特殊召喚條件的場合,基本上沒有空的怪獸區域也能按照召喚手續進行特殊召喚。n●特殊召喚成功的怪獸所放置的怪獸區域,隻要是空的區域,玩家可以任意選擇。n●特殊召喚的怪獸,如果沒有特别說明,必須表側攻擊表示或表側守備表示。n●如果特殊召喚沒能被無效,則在怪獸在場上放置時就是『特殊召喚成功時』這一時點。n怪獸的條件特殊召喚n●在自己的主要階段,回合玩家得到優先權,且沒有其他卡需要進行發動和處理時,可以通過滿足怪獸卡上記述的條件将怪獸特殊召喚。n●條件特殊召喚進行的場合,對方可以對應那次特殊召喚發動 『使特殊召喚無效』的卡片。n●條件特殊召喚進行時不入連鎖。n●因為是為了滿足條件而将怪獸送去墓地、解放是依照召喚手續發生場所的移動,而不視為因卡片效果而發生場所的移動。n●為了滿足條件而将怪獸送去墓地、解放的場合,之後還需要處理怪獸的特殊召喚。所以如果是像『這張卡被送去墓地時,可以~~』這種隻在這個時點可以發動的選發誘發效果,由于是在處理中,所以不能發動。n具有蘇生限制的怪獸的特殊召喚n●同調怪獸、XYZ怪獸以及其他具有蘇生限制的怪獸可以通過滿足特定條件特殊召喚。n●具有蘇生限制的怪獸如果通過條件特殊召喚,不視為因效果處理特殊召喚。但是,融合怪獸和儀式怪獸就是以發動卡片并處理效果作為正規手段特殊召喚。n●召喚條件中記載了『隻能通過~進行特殊召喚』的具有蘇生限制的怪獸,隻能通過該方法特殊召喚,而不能通過其他卡的效果特殊召喚。n●具有蘇生限制的怪獸如果未通過該怪獸上記載的方法特殊召喚過,則不能用其他卡的效果特殊召喚。但是,融合、同調、XYZ怪獸基本上可以通過『從額外卡組特殊召喚』效果特殊召喚。n●通過正規手段特殊召喚的怪獸,在之後如果加入卡組或手卡等非公開場所的場合,該怪獸不再視為由正規手段進行過特殊召喚的怪獸。n●一部分『無視召喚條件特殊召喚』的卡片效果,可以将必須以正規手段特殊召喚的怪獸無視條件從卡組·手卡特殊召喚。n●通過正規手段特殊召喚的怪獸因「月之書」的效果變成裡側後,反轉召喚被無效的場合,該怪獸不再視為由正規手段進行過特殊召喚的怪獸,之後不能通過其他卡的效果特殊召喚。n

儀式召喚

●手卡中對應的儀式怪獸卡、儀式魔法卡的效果處理時所必要的解放在手卡或場上集齊時,可以發動儀式魔法卡。儀式魔法卡發動時入連鎖。  

●儀式魔法卡效果處理時,需要從手卡或場上把合計等級直到儀式魔法卡指定的等級的怪獸解放。之後,從手卡把儀式怪獸表側攻擊表示或表側守備表示出場。發動的儀式魔法卡送去墓地。 

●把場上的怪獸解放的場合,也可以解放裡側表示的怪獸。 

●儀式召喚是在儀式魔法卡的效果處理中進行的。因此,儀式魔法卡發動之後,從進入處理到儀式召喚成功之後,不能發動其他卡的效果。n

融合召喚

●額外卡組裡的融合怪獸卡上 記載的作為條件的怪獸 在對應區域(具體情況要看融合卡的效果)集齊時,可以發動具有融合效果的卡。進行融合召喚的卡在發動時入連鎖。  

●進行融合召喚的卡指包括「融合」在内的具有進行融合召喚的效果的怪獸·魔法·陷阱卡。  

●作為融合素材的怪獸由于進行融合召喚的卡的效果處理送去墓地。之後,從額外卡組将以送去墓地的怪獸為條件的怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示出場。  

●以自己場上的怪獸作為融合素材的場合,可以使用裡側表示存在的怪獸作為融合素材。  

●依照進行融合召喚的卡的不同,存在把在手卡·場上以外的場所的怪獸作為融合素材的情況。  

●融合召喚是在進行融合召喚的卡的效果處理中進行的。因此,其在發動之後,從進入處理到融合召喚成功之後,不能發動其他卡的效果。  

●效果文本中記述有『不需要「融合」魔法卡』的融合怪獸不能通過進行融合召喚的卡融合召喚。n同調召喚

●自己場上表側表示存在的調整和1隻以上的調整以外怪獸 合計等級與額外卡組裡想要同調召喚的同調怪獸的等級相同時可以宣言同調召喚。  

●把合計等級與要同調召喚的同調怪獸等級相同的、場上表側表示存在的1隻調整和其他怪獸作為同調素材送去墓地,之後,從額外卡組将同調怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示出場。  

●調整以外的作為同調素材的怪獸需要滿足特定條件的場合,作為素材的調整以外的怪獸需要全部滿足該條件。n

XYZ召喚(超量召喚)

自己場上表側表示存在2隻以上的相同等級的怪獸,且額外卡組存在階級與那些怪獸等級相同的XYZ怪獸時可以宣言XYZ召喚。  

●把等級與要XYZ召喚的XYZ怪獸階級相同、在場上表側表示存在、由所要XYZ召喚的XYZ怪獸決定的數量的怪獸縱向重疊,之後,從額外卡組将XYZ怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示在那些怪獸上重疊出場。  

●在XYZ怪獸中存在可以在場上特定的1隻以上怪獸重疊進行XYZ召喚的XYZ怪獸。這個場合,不需要那個XYZ怪獸上記載的XYZ素材。而且,此時可以和正常的XYZ召喚一樣重新選擇放置的怪獸區域。這個方法進行的XYZ召喚也視為通過正規手段進行的XYZ召喚。

●作為XYZ素材的怪獸不視為在場上存在的卡片。n

靈擺召喚

●在左右的靈擺區域都放置了靈擺怪獸時,可以宣言靈擺召喚。  

●可以把靈擺怪獸上記述的靈擺刻度之間的等級的怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示出場。靈擺刻度之間的等級指,比數字較小的靈擺刻度高,而比數字較大的靈擺刻度低的等級。  

●可以通過靈擺召喚出場的怪獸有在手卡存在的怪獸和在額外卡組表側存在的靈擺怪獸。可以同時從手卡和卡組兩邊把怪獸特殊召喚。  

●通過靈擺召喚特殊召喚的怪獸數量由進行特殊召喚的玩家任意選擇。  

●靈擺召喚1回合隻能進行1次。 

 ●靈擺召喚被無效的場合,想要特殊召喚的怪獸會全部送去墓地。這個場合,送去墓地的怪獸不視為由手卡·場上·額外卡組送去墓地。 

 ●靈擺召喚是把任意數量的怪獸在同一時點特殊召喚的召喚方法。n

連接召喚

主要階段中可以進行的從額外卡組把連接怪獸正規召喚的特殊召喚方法。  

進行方法和同調召喚、XYZ召喚相似,是需要把表側表示的連接素材怪獸從自己場上送去墓地。  

隻要符合素材條件,連接召喚可以用衍生物或“當作怪獸使用的魔法·陷阱卡”作為連接素材。  

可以用符合素材條件的靈擺怪獸作為連接素材(表側表示加入額外卡組)把連接怪獸連接召喚。n

卡片效果特殊召喚

n●怪獸可以通過發動的魔法·陷阱·怪獸效果處理在場上特殊召喚。n●在進行因入連鎖的效果的處理而發生的特殊召喚時,如果不能無效此入連鎖的效果,那麼之後的特殊召喚處理不能無效。n●把其他卡片特殊召喚的魔法·陷阱·怪獸效果,基本上都是入連鎖發動的效果。 n咒文速度n●全部需要發動的效果都被設定有咒文速度,以決定該卡可以連鎖何種效果發動。n咒文速度1n●咒文速度1的效果,基本上即使是在得到優先權的情況下也不能由玩家自發地連鎖其他卡片效果發動。n●怪獸的誘發效果等,在特定時點發動的複數效果同時迎來該時點的場合,作為例外組成連鎖,依照連鎖的規則處理。n●咒文速度1的效果為以下效果。n通常魔法/裝備魔法/場地魔法/永續魔法/儀式魔法/搖擺效果/誘發即時效果以外的怪獸效果n咒文速度2n●咒文速度2的效果,可以在得到優先權時發動。但是,不能連鎖咒文速度3的效果發動。n●咒文速度2的效果為以下效果。n速攻魔法/通常陷阱/永續陷阱/怪獸的誘發即時效果n咒文速度3n●咒文速度3的效果,可以在得到優先權時發動。n●咒文速度3的效果可以連鎖全部發動而發動。n●咒文速度3的效果隻有反擊陷阱。

遊戲規則

卡組使用

主卡組n官方網站提供的日文版規則手冊截圖n官方網站提供的日文版規則手冊截圖n數量:40張以上,60張以下n由怪獸卡·魔法卡·陷阱卡三個大種類的卡片構築而成。n怪獸卡中的「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」不能加入主卡組構築。n卡名相同的卡被稱為「同名卡」,在卡組·額外卡組·副卡組中合計最多加入3張。n構築卡組時應盡量考慮關鍵卡片的上手概率,對卡組進行有效壓縮。n額外卡組n數量:15張以下n額外卡組隻能使用「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」進行構築。這些怪獸在達成指定的召喚條件後可以從額外卡組進行正規出場手續的特殊召喚。n副卡組n數量:15張以下n副卡組使用由主卡組以及額外卡組的卡片進行構築,是卡組調整所用的預備卡。在決鬥進行的過程中不能使用。n在三局兩勝的MATCH決鬥中,兩場決鬥之間可以根據戰略需要将副卡組與主卡組、副卡組與額外卡組的卡片進行交換(一對一替換)。交換前後各個卡組的數目不能發生改變。n衍生物與指示物卡n雖然衍生物與指示物卡有實體卡存在,但這些卡并不能用作卡組任何部分的構築中使用。n這些卡在決鬥中能按照相關的效果作為代替卡使用。n禁止卡·限制卡·準限制卡n在卡片發售和使用的過程中,部分卡片的能力過于強大或會造成操作混亂,為了保證遊戲的趣味性和平衡性,在官方大會進行的官方決鬥中設有「禁止卡·限制卡·準限制卡」附加規制,對特定卡片進行數量上的限制,在一定場合裡引導決鬥者對卡組構築進行調整。 [4] n每年的1月1日,4月1日,7月1日,10月1日官方會對相關規制進行調整。n該附加規則優先于「同名卡」規則。n禁止卡:在卡組構築使用中為0張。n限制卡:在卡組構築使用中為1張。n準限制卡:在卡組構築使用中為2張。n觀賞卡&紀念卡n這種類卡片一般注明不能在正式決鬥中使用。

基礎分相關

雙方基本分初始值為8000(動漫為4000)。

遊戲區域

手卡

玩家手中可供使用的卡片。通過從主卡組進行抽卡和從卡組·墓地·除外把卡加入手卡而增加數量,使用手卡的卡片後數量會發生變化。n遊戲開始時的手卡初始數量為5張。玩家在每個回合的抽卡階段能進行1次通常抽卡。n手卡的最大限制數量為6張。在玩家每個回合的結束時必須保持手卡的最大限制數量,把超過數量的卡片丢棄到墓地。能通過卡的效果把最大限制數量改變。n手卡為不公開區域,對方玩家不能直接确認。n

卡組區域

【主卡組區域】n隻能放置構築完成的主卡組。遊戲過程中按照規則使用主卡組的卡片。n主卡組為不公開區域,對方玩家不能直接确認。n【額外卡組區域】n隻能放置由「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」構築的額外卡組。達成指定的召喚條件後可以從額外卡組對指定的怪獸進行正規出場手續的特殊召喚。n靈擺怪獸在特定情況下(在場上被解放·破壞·卡的效果送去墓地等)會表側表示加入額外卡組。這種情況不受額外卡組最大構築數量的限制。n「融合怪獸」「同調怪獸」「XYZ怪獸」「連接怪獸」在額外卡組為不公開信息,顯示為裡側表示;「靈擺怪獸」加入額外卡組後為公開信息,顯示為表側表示。n額外卡組為不公開區域,對方玩家不能直接确認。n

怪獸區域

【主要怪獸區域】n融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸從額外卡組出場時,一般不能放在這5個區域,但從額外卡組外的地方出場則必須放在這5個區域。n連接怪獸「連接标記」所指向的指向的主要怪獸區域,把原本不可用作放置從額外卡組出場的融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸的主要怪獸區域變成可用區域。n【額外怪獸區域】n融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸從額外卡組出場時,通常在這2個怪獸區域出場。2個額外怪獸區域在決鬥開始時都不屬于玩家場上,但在決鬥中一有機會就能使用。1名玩家隻能使用1個區域,這時由從額外卡組出怪獸的玩家決定哪個區域屬于自己。額外怪獸區域的怪獸可以正常進行戰鬥,這區域有怪獸的玩家依然不會被直接攻擊。n魔法與陷阱區域n每個玩家各有5處魔法與陷阱區域可使用。n【魔法與陷阱區域】n同1名玩家的魔法與陷阱區域和靈擺區域合計最多隻能有5張卡存在。n(永續·裝備·儀式·速攻·通常)魔法卡·,(反擊·永續·通常)陷阱卡進行蓋放以及進行發動的區域。n平時的最左和最右的區域和另外3個區域相同用途。這裡的卡不是靈擺怪獸卡時不當作「靈擺區域的卡」,和針對靈擺區域的效果等無關。n【靈擺區域】n由最左和最右2個魔法與陷阱區域作為靈擺區域。n一般情況下作為魔法與陷阱區域,但在靈擺區域發動靈擺怪獸卡時則會作為靈擺區域。n「把卡在靈擺區域放置」等效果處理時也會作為靈擺區域把靈擺怪獸卡放到這些區域。n

場地區域

場地魔法卡進行蓋放以及發動的存在區域。每個玩家各有1處場地區域可使用。 [5] n玩家讓場地魔法卡進行蓋放以及發動的場合,該玩家場地區域存在的蓋放以及表側表示的卡會送去墓地。n墓地n手卡·卡組·場上·額外卡組·除外的卡在一定條件和效果下會被送去墓地。n存在于墓地的卡不能被直接使用的狀态,但能在一定條件和效果下作為資源被再次進行利用。n靈擺怪獸在特定情況下(在場上被解放·破壞·卡的效果送去墓地等)會不進入墓地而表側表示加入額外卡組。n墓地為公開區域,對方玩家可以确認。n

除外

被除外的卡和墓地一樣處于不能被直接使用的狀态,但能在一定條件和效果下作為資源被再次進行利用。n除外的卡一般為表側表示,對方玩家可以确認。裡側表示除外的卡不受指定對象以及影響卡片種類的效果影響,對方玩家不能确認,自己可以确認。

決鬥過程

遊戲流程

決鬥前雙方玩家首先決定先攻的一方。n每個玩家按照以下階段的順序進行遊戲。n【1】抽卡階段(DrawPhase)n【2】準備階段(Standby Phase)n【3】主要階段1(Main Phase1)n【4】戰鬥階段(Battle Phase)n【5】主要階段2(Main Phase2)n【6】結束階段(End Phase)n

回合玩家的優先權

在各個階段和步驟,回合玩家擁有最先發動效果的權力。這就是“優先權”n自己持有優先權的時候,對方不能自動的優先發動除了誘發效果以外的效果。行使優先權發動效果或者放棄優先權不發動效果的情況下,優先權自動的轉給對方。階段和步驟進行前必須先由回合玩家放棄優先權。n比較嚴密的情況下,優先權的放棄是必須宣言的。但是實際操作中,自動的進入下一個步驟或者做出結束的宣言都被默認為放棄優先權的表示。n在結束宣言時,對方有權“在…………結束前發動…………“而發動卡的效果,這種情況被視作對方行使了自動轉給他的優先權。n

勝負判定條件

一般條件n●玩家有一方基本分變成0時判負。n●玩家有一方在必須抽卡時卡組沒有卡存在時判負。n●玩家有一方通過卡片指定的條件獲得勝利。nMATCH條件n●MATCH為三局兩勝制,先取得2場決鬥勝利的玩家獲得MATCH勝利。MATCH的結果是1勝2平時,1勝的玩家獲得MATCH勝利。n●MATCH有40分鐘的時間限制,超時的話通過額外回合·額外決鬥·SUDDENDEATH決出勝負。n●通過特定卡片的效果獲得MATCH勝利。

曆史規格變動

大師規則1

(2008.03.15——2011.3.18)n用語變更n公式規則→大師規則(マスタールール)n祭品→解放(リリース)n例:『把クリボー作為祭品』→『把クリボー解放』n祭品召喚→上級召喚(アドバンス召喚)n例:『把サイバー·ドラゴン祭品召喚』→『把サイバー·ドラゴン上級召喚』n融合卡組→額外卡組(エキストラデッキ)n例:『把E·HERO フレア·ネオス從融合卡組特殊召喚』→『把E·HERO フレア?ネオス從額外卡組特殊召喚』n同調召喚相關n【シンクロモンスター(同調怪獸)】n使用同調召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為白色邊框,放置于額外卡組中。n同調召喚為同調怪獸在額外卡組的正規召喚方式,大部分沒有召喚條件限制的同調怪獸也可以用非同調召喚的方式從額外卡組特殊召喚。n有一些同調怪獸不能被同調召喚。n【チューナーモンスター(調整怪獸)】n同調召喚的必須要有的同調素材類型。n用效果獲取了調整的卡名,也不能當作同調怪獸上記的調整部分而被使用。n一些卡的效果可以把調整以外的怪獸當作調整使用。n【シンクロ召喚(同調召喚)】場上集齊同調怪獸指定的的同調召喚素材「調整」以及「調整以外的怪獸」時,回合玩家的主要階級可以宣言進行同調召喚,從額外卡組選擇符合同調召喚條件的同調怪獸進行特殊召喚。n1.首先需要從額外卡組确定同調召喚的同調怪獸,然後通過将合計等級數值等于該同調怪獸,且在滿足該同調怪獸上面标注的關于素材怪獸方面的規定(例如素材怪獸的種族·屬性方面的規定等)的「調整以及調整以外的怪獸」送去墓地,再将同調怪獸進行同調召喚。n2在進行同調召喚之際,對應該同調召喚将「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無效」的卡的效果發動,将該同調怪獸破壞,被破壞的同調怪獸不被視為同調召喚成功。n

大師規則2

(2011.03.19——2014.03.20)nXYZ召喚相關n【エクシーズモンスター(XYZ怪獸)】n使用XYZ召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為黑色邊框,放置于額外卡組中。nXYZ怪獸沒有等級,擁有階級(ランク/RANK),以黑圓黃星表示。階級相當于一般怪獸的等級,排列方式是從左到右。XYZ怪獸不受等級相關的效果影響,不能作為同調召喚等以等級為條件的素材使用。nXYZ召喚為XYZ怪獸在額外卡組的正規召喚方式,大部分沒有召喚條件限制的XYZ怪獸也可以用非XYZ召喚的方式從額外卡組特殊召喚。n有一些XYZ怪獸不能用一般XYZ召喚的方式進行XYZ召喚。n【エクシーズ召喚(XYZ召喚)】nXYZ怪獸從額外卡組出場的正規召喚方式。n場上集齊與符合XYZ怪獸上記數量和條件的衍生物以外的XYZ素材怪獸,回合玩家的主要階段可以宣言進行XYZ召喚,從額外卡組把那1隻XYZ怪獸進行特殊召喚。n1.把指定的素材怪獸進行縱向重疊,從額外卡組把XYZ怪獸以表側攻擊表示或表側守備表示在那些怪獸上重疊出場。n2.在進行XYZ召喚之際,對應該XYZ召喚将「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無效」的卡的效果發動,将該XYZ怪獸破壞,此時不被視為XYZ召喚成功。n

大師規則3

(2014.03.21——2017.03.23)n規則變更n1.先攻玩家不能進行通常抽卡。2.場地魔法卡相關:n※場地魔法卡發動時,不會破壞已在對方場上表側表示存在的場地魔法卡。n※玩家讓場地魔法卡進行蓋放以及發動的場合,該玩家場地區域存在的蓋放以及表側表示的卡會送去墓地。n3.在左右2方各增加1處靈擺區域。n※靈擺區域隻能放置當作魔法卡進行發動的靈擺怪獸,不能把靈擺怪獸在靈擺區域進行蓋放。n※當作魔法卡進行發動的靈擺怪獸不被視為怪獸,也不被視為場地魔法卡與一般(永續·裝備·儀式·速攻·通常)魔法卡,會持續留在場上。n※在靈擺區域存在的靈擺卡不會被「影響魔法與陷阱區域」的效果影響。n靈擺召喚相關n【ペンデュラムモンスター(靈擺怪獸)】怪獸卡的上下方分别是怪獸本身的顔色和代表魔法卡的綠色。效果欄則被區分為兩種:怪獸效果與靈擺效果,在靈擺效果的兩旁則是該卡所擁有的靈擺刻度。一般情況下當作怪獸使用,也能作為靈擺召喚的媒介放置到靈擺區域。n靈擺怪獸從場上送去墓地的場合,不會送去墓地而是表側表示加入自己的額外卡組。靈擺怪獸在靈擺區域放置時,會被當作“魔法卡”使用。n當自己場上的兩邊靈擺區域都有靈擺怪獸放置時,能進行靈擺召喚。根據兩張靈擺卡的靈擺刻度,把持有那個刻度之間數值的等級的手卡的怪獸以及額外卡組表側表示的靈擺怪獸在自己場上進行靈擺召喚,最多能同時特殊召喚5隻怪獸。靈擺召喚1回合隻能進行1次,自己的主要階段才能進行。n在同調·融合·XYZ怪獸之中也有和靈擺怪獸的複合形态怪獸存在,這些怪獸在經過正常的召喚方式後能通過自身的效果變成靈擺卡使用,在表側表示加入額外卡組後能在一定條件下被靈擺召喚。n有【靈擺·通常】怪獸存在,其他都屬于效果怪獸。n【ペンデュラム召喚(靈擺召喚)】n玩家在靈擺區域有2張靈擺卡發動中的場合,可以把那2張靈擺卡持有靈擺刻度數值之間的等級的怪獸任意數量從手卡和額外卡組表側表示的靈擺怪獸之中進行靈擺召喚。n靈擺召喚屬于不進入連鎖的特殊召喚,在玩家每個回合的主要階段能有1次進行靈擺召喚。.n在進行靈擺召喚之際,對應該靈擺召喚将「神之宣告」等具有「讓特殊召喚無效」的卡的效果發動,将那些怪獸全部破壞,此時不被視為靈擺召喚成功。此時被破壞的靈擺怪獸會送去墓地。n

新大師規則

(2017.03.24——)n決鬥場地與規則變更nn【怪獸區域】n怪獸區域總共合計為每個玩家一般能使用最多6個,由5個主要怪獸區域以及1個額外怪獸區域組成。(達成額外連接的場合,一方可以使用2個額外怪獸區域)n主要怪獸區域:融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸從額外卡組出場時,一般不能放在這5個區域,但從額外卡組外的地方出場則必須放在這5個區域。n額外怪獸區域:融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸從額外卡組出場時,通常在這2個怪獸區域出場。2個額外怪獸區域在決鬥開始時都不屬于玩家場上,但在決鬥中一有機會就能使用。1名玩家隻能使用1個區域,這時由從額外卡組出怪獸的玩家決定哪個區域屬于自己。額外怪獸區域的怪獸可以正常進行戰鬥,這區域有怪獸的玩家依然不會被直接攻擊。n【魔法與陷阱區域】n同1名玩家的魔法與陷阱區域和靈擺區域合計最多隻能有5張卡存在。n平時的最左和最右的區域可以把魔法·陷阱卡蓋放或發動,和另外3個區域相同用途。這裡的卡不是靈擺怪獸卡時不當作「靈擺區域的卡」,和針對靈擺區域的效果等無關。n【靈擺區域】n删去了過去決鬥場地的靈擺區域,由最左和最右2個魔法與陷阱區域作為靈擺區域。n一般情況下作為魔法與陷阱區域,但在靈擺區域發動靈擺怪獸卡時則會作為靈擺區域。n「把卡在靈擺區域放置」等效果處理時也會作為靈擺區域把靈擺怪獸卡放到這些區域。n「破壞魔法與陷阱區域的卡」的效果會把靈擺區域的靈擺卡破壞。n連接怪獸n使用連接召喚為正規召喚方式的怪獸種類,卡片為深藍色,在深藍色中有六角矩形的花紋,放置于額外卡組中。n連接怪獸沒有等級·階級,沒有守備力,因此不受等級·階級·守備力的相關效果影響,不能變成守備表示。n右下方擁有「連接數值」,和連接怪獸的召喚方式有關。n怪獸圖片框有8個标志為該怪獸的「連接标記」,其中的紅色标志表示該怪獸指向的「連接區」位置。n「連接标記」是連接怪獸的特殊标志,該标志指向的主要怪獸區域能夠作為從額外卡組特殊召喚的怪獸(融合·同調·XYZ·連接)放置的區域。n連接怪獸「連接标記」所指向的指向的主要怪獸區域,把原本不可用作放置從額外卡組出場的融合·同調·XYZ·靈擺·連接怪獸的主要怪獸區域變成可用區域。n連接召喚n連接怪獸[解碼語者]n連接怪獸[解碼語者]n連接怪獸的正規出場方式。有兩種方法進行。nデコード・トーカー(解碼語者) 暗 電子界/連接 2300 3 [↑][↙][↘]n效果怪獸2隻以上n①:這張卡的攻擊力上升這張卡所連接區的怪獸數量×500。n②:自己場上的卡為對象的對方的魔法·陷阱·怪獸的效果發動時,把這張卡所連接區1隻自己怪獸解放才能發動。那個發動無效并破壞。n※方法1:素材怪獸數量=連接怪獸的「連接數值」最大值n例:解碼語者=效果怪獸1隻(1) + 效果怪獸1隻(1) + 效果怪獸1隻(1) [1+1+1=連接3]n※方法2:效果怪獸2隻(連接3)n效果怪獸1隻(1) + 屬于效果怪獸的連接2連接怪獸1隻(2) [1+2=連接3]

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