迷城的國度

迷城的國度

日本FALCOM開發的ARPG遊戲
迷城的國度next是日本FALCOM所開發的一款ARPG遊戲,也是日本曆史上ARPG鼻祖屠龍者的第二作,因為該遊戲讓玩家在那個年代感受到了許多全新的世界觀,可以自由探索行動,數量多到數不勝數的魔物以及豐富的武器裝備等等,在那個時代是一款非常了不起的作品,還登上了2005年日本計算機遊戲的銷量最高。[1]
    中文名:迷城的國度、迷城的國度Next 原版名稱:Xanadu、Xanadu Next 别名: 遊戲類型:ARPG 原作者: 原作品: 遊戲平台:PC 所屬系列: 地區: 開發商:FALCOM 發行公司: 遊戲售價: 制作人: 總監: 編劇: 主要配音: 背景音樂: 内容主題: 玩家人數: 遊戲畫面: 遊戲引擎: 遊戲分級: 最新版本: 最新版本大小: 發行階段: 結局數: 主要角色:FALCOM 國外代理:FALCOM 最新發布:2007年1月2日 國内代理:北京娛樂通科技發展有限公司

遊戲信息

中 文 名:迷城的國度

英 文 名:Xanadu

類型:RPG

制作廠商:FALCOM

國外代理:FALCOM

發布時間:2007-01-12

中 文 名:迷城的國度Next

英 文 名:Xanadu Next

類型:RPG

制作廠商:FALCOM

國外代理:FALCOM

國内代理:北京娛樂通科技發展有限公司

遊戲簡介

1985年發售,日本PC遊戲史上最受歡迎傳說中的動作RPG《迷城的國度》。《迷城的國度》系列遊戲的最新作品在經過20年之後終于登場了!操縱自己親手培養的角色在宏大的迷宮中縱橫馳騁的快感。數量繁多的魔物、豐富的武器道具、全新的世界觀使玩家可以按照自己的意志行動、探索,感受驚喜。雖然簡單但這也正是遊戲好玩的原因。

奧威爾湖煙幕彌漫,突然,湖面現出一座謎一樣的古城……奇岩城為了解城堡的真面目,不斷有人冒險進入城裡一探,但是,當船接近城堡之時,就一定會虛幻般地消失無影無蹤。

這是個騎士不斷走向沒落的時代,失去了主人、失去了自我的青年騎士受知己的少女邀請,在各地開始旅行,有一天,他來到了某個城鎮。

在通往城鎮的船上面,青年看了浮在迷霧中央的那座城堡。這座城堡,以及在這座城堡中等待着的命運,對于眼前的一無所知的青年騎士,将有何種的意味呢。

很久以前,由始祖古布拉卡恩建立的被稱譽為桃花源鄉的傳說王國。這個傳說在大陸廣為流傳。自傑利丁王的統治之後曾先後兩次受到魔王的侵略,不過,借助聖劍斬龍劍的力量,王國擺脫困境,并慢慢走上了繁榮道路。

基本内容

中文名稱:迷城的國度

英文名稱:Xanadu Next

日文名稱:ザナドゥ・ネクス

發行時間:2005年10月27日

制作發行:日本FALCOM

國内代理:北京娛樂通科技發展有限公司

遊戲容量:654M/1CD

遊戲平台:PC

遊戲類型:ARPG(動作角色扮演類)

售價:普通版:6510日元/限定版:7800日元

中國正版售價:49元

對應系統:Windows 98/Me/2000/XP

主題曲:White lie in black

配置要求

CPU:Intel Pentium 3 - 866 MHZ 推薦:Intel Pentium 4 - 1.5 GHZ

内存:256MB 推薦:512MB以上

顯卡:32 MB RAM 且 兼容DirectX™8 推薦:64 MB RAM以上 且 兼容DirectX™9

操作系統:Windows 2000/XP簡體中文版專用

DirectX版本:DirectX9.0C

硬盤空間:1GB 以上

聲卡:支持Direct Sound的聲卡

外圍設備:鍵盤鼠标,Windows兼容遊戲手柄

屏幕分辨率:支持各種普屏、寬屏的分辨率

要求

在《迷城的國度》中配合玩家的喜好可以自由培養角色。

■自由分配能力值——能力提升時得到的點數可以由玩家自由分配。根據能力值的不同武器裝備也有所不同,所以能力值的分配是角色育成的基礎。

■熟練使用武器可以得到技能——熟練使用武器使熟練度提高,就可以得到技能。戰鬥中可以使用鍵盤

輕松切換使用技能。通過冒險得到越多的武器,能使用的技能也會相應增加,戰術種類也會增多。

■魔法咒文書——使用在道具屋得到的咒文書可以學習魔法。有強大力量的咒文書隻有那些有勇氣向迷宮深處挑戰的冒險者才能得到。

■守護神系統——使用封印在卡片中的守護神進行降靈,可以得到“HP提升”和“EXP提升”的追加效果。與角色育成相配合切換使用守護神可以更有效率地進行遊戲。

魔法技能戰術

■多種戰術組合——可以将學到的技能和魔法組合,一次最多可以設定4個。怪物種類衆多,攻擊類型千差萬别。配合敵人的種類組合技能和魔法,制訂戰術。所擁有的技能、魔法越多,能組合使用的戰術也就越多。

操作技巧

1、鼠标控制方向,點左鍵(或“X”鍵)前進;

2、靠近寶箱或門時,用右鍵開啟(當然是有鑰匙在身上時);

3、關于鑰匙:開門的必備品,可以在道具屋裡買到;随着遊戲進行也可以自己削制(後面會提到)

4、關于戰鬥:當敵人進入攻擊範圍時,敵人身上會顯示圓圈(圓圈的顯示的亮面就是表示敵人的正面),配合遊标移動,點左鍵(或“X”鍵)進行攻擊;當從敵人側面和後面發動攻擊時,可對其造成更大傷害;攻擊時會随機出現“會心一擊”(類似于“一閃”~);另外,武器的攻擊力會随着《熟練度》的提高而提高。

5、關于跳躍:當助跑到兩相隔一段距離的地面的邊緣時,人物就會自動跳躍過去。當然也存在由于間隔過寬而跳不過去的情況(這時需要用到道具輔助,這點以後流程中會提到)。

6、關于地圖的回轉:轉動鼠标的滾輪,地圖就會随之變換顯示角度,便于發現隐藏物品;不過也存在無法轉動的地圖(對于不可以轉動的地圖要多多留意,一般這種地圖的隐藏要素會比較多)。

7、關于裝備欄:指的是能夠裝備想要使用的技能(《スキル》)和魔法的欄目(快捷鍵為F1、F2、F3、F4)。

8、關于物品欄:指的是可以存放各種回複藥品和一些遊戲道具的地方(快捷鍵為數字鍵1、2、3、4)。

9、關于技能(《スキル》):每種武器都擁有着不同的力量,也就是所謂的技能。當裝備上該武器時,将該技能拖拽入裝備欄來使用;技能分為消耗型和狀态型兩種,消耗型需要在該技能激活的條件下點擊右鍵或“Z”鍵來發動,狀态型隻要裝備上就能發揮效果;技能的使用次數是由SP值來決定的。另外當武器熟練度上升到100%時,就可以學會此技能(就是說該技能脫離了“需要裝備該武器才可以使用”的限制)。

10、關于魔法:想要學到一個魔法,需要與其對應的咒文書;魔法有等級區别,等級越高,傷害力就越大;同技能一樣,魔法的發動也是需要激活後通過點擊右鍵或“Z”鍵來發動,其使用次數由SP來決定。

11、關于咒文書:每一本咒文書都對應着相應的魔法,咒文書有些可以在商店中買到,有些可以遊戲過程中從“寶箱”中得到。得到咒文書後,并不是就擁有了該魔法,需要點擊它後,才能學在身上。

12、關于箱子:本遊戲的一大要素。箱子大緻有四種,木箱、重箱、有色箱1(可推動的)、有色箱2(推不動的)

先說木箱:可以推動,也可以破壞。當攻擊一次後會呈半壞狀态,此時可以站上去;攻擊兩次後徹底破壞。不過當出去再進來時,就會恢複原樣;

重箱:隻可推動,但需要道具;

有色箱:當三個同色箱呈一條直線時,就會一起消失。

13、關于寶箱:寶箱也有四種,劇情箱(就是裝有石闆,手記等的箱子)、道具箱(遊戲發展需要的東西)、物品箱(卡片、錢、裝備、藥品、咒文書等)及怪物掉落的寶箱。其中道具箱是必須到手的。

關于怪物掉落的寶箱:當殺死地圖上的最後一個怪物時,寶箱就會從它身上掉出。但要注意兩點:第一,不要用魔法飛行道具打死它;第二,寶箱出現後,不要用魔法飛行道具打到寶箱,以上兩種情況都會使寶箱消失。

14、關于頭盔:與其他防具不同,每個頭盔除了具有一定的防禦效果之外,還有着特殊的功能(比如可以增加耐火性、防止麻痹等等);

15、關于石柱:在村子裡和其他一些地方會看到一些石柱,靠近它們點擊右鍵後可以完全恢複,也可以用來存檔(在村子外遇到石柱時,那就表示大BOSS就在前方,有所準備後再進去吧~)。

16、在地圖上會出現各種各樣的可以破壞的物體(比如花草、燈台、壇子、木箱等等),用物理攻擊破壞它們不僅可以得到經驗值,有時也能獲得某些有用的物品和錢。

17、關于旅館:在二樓右邊的房間裡可以找到シャル,進入對話模式後點擊第二項可以進行休息(恢複體力值和魔法值)及存檔;可以将用不到的道具保管在シャル處,用鼠标對該道具進行拖拽操作便可;另外也可存錢,點擊“MANAGE”,輸入要存的錢的數目後,點擊向上箭頭。若要取錢的話點擊向下箭頭即可。随着遊戲的進行,會找到很多石闆和手記,交給シャル後,過一段時間她就會幫忙譯出。每當譯出一份,她就會給主角一個便當和相應的經驗值。

18、關于精靈堂:可以為主角更換卡片、分配獲得的經驗點及降級。卡片附在身上時會像角色等級一樣慢慢升級;當需要更換時點擊第一項更換便可;主角每升一級時,會獲得經驗值,可點擊第二項對主角的各項屬性進行強化;如果以後對所分配的結果不滿意(比如說某些武器裝備不上),可以點擊第三項,進行降級,等升級後在重新分配。

特點

■經過細緻設定誕生的怪物——所有怪物都是在細緻設定的基礎上誕生的。與衆多怪物戰鬥可以開闊視野,體會到《迷城的國度》的深奧。

■探索的樂趣——通過搜尋或者從遺物中得到情報,并把他們聯系起來,解開謎團。在《迷城的國度》

中玩家可以體會到自主行動,探索的樂趣。

界面

《迷城的國度》中嚴肅沉重的世界完全用3D表現出來。地下迷宮中搖曳的燈火、謎之森林中郁郁蔥蔥的樹木、灼熱熔岩的熱氣……被描畫的美輪美奂的迷宮将玩家帶入冒險的世界。還有,事件畫面在遊戲中流暢的展開,自如的攝影技術更深刻的将《迷城的國度》的世界展現在眼前。

無限延伸的冒險世界,為了得到隐藏的武器道具,向迷宮深處探險吧。在解開難題的地方準備了寶箱。從珍貴的武器中可以學習到珍貴的技術!追求高等級守護神和武器的熟練程度的要素有很多。

評價

“XANADU”是個出現于PC-8800時代的遊戲、在85年發行。

精美細緻的畫面、各種各樣的魔法、武器、防具……以多彩的要素表現人物角色、還有在當時非常罕見的巨大BOSS,曾經在玩家中引起了轟動。遊戲中的解謎要素很強,不掌握要領就不會那麼容易進行下

去。有着很多全新魅力的“XANADU”,和“日本FALCOM”的名字一起被刻在FANS們的心中。

自初代“XANADU”發行後的20年、名作的續集--“XANADU NEXT”終于面世了。“XANADU NEXT”是個怎樣的作品呢?下面就來介紹本作的特點、感受一下新生的“XANADU”吧。

繼承了前作“XANADU”優點的硬派迷宮探索型RPG遊戲

“XANADU NEXT”的主人公是個青年騎士。在這個故事背景裡,騎士們在3年前因為反對軍制改革發起了“騎士戰争”,但最後失敗了。曾經支撐着國家的騎士已經沒落了、主人公失去了希望。和主人公在同一個孤兒院長大的,現在的考古學者夏魯,邀請主人公一起去冒險。

2個人為了去調查湖面上的霧之幻城:“奇岩城”而來到了哈萊克街。探索古代傳說王國“XANADU”秘密的冒險開始了……。

遊戲是3D的角色模拟。畫面看起來稍微有些粗豪,和最近其他遊戲相比感覺上有些差别。即使是最初登場的角色夏魯也隻有一副圖、和FALCOM以往的作品有很大差異。

本作比起角色、更加注重遊戲性。各種各樣不斷出現的迷宮、道具,怪物,魔法、還有多彩的成長要

素……。是款比起劇情來,更注重迷宮探索的遊戲。下一個迷宮是什麼?下一個裝備是什麼?下一場戰鬥是什麼?在和怪物的戰鬥中培養自己的角色,挑戰迷宮,速度感和遊戲性都很高。是一款硬派的動作RPG、确實很有“XANADU”系列的感覺。

迷宮随着遊戲的進行,會有很多機關陷阱和敵人。難度很适中,即使是對迷宮很頭疼的人也能玩下去

“XANADU”基本上就是探索一個巨大迷宮的遊戲、“XANADU NEXT”中有各種各樣的迷宮。迷宮都用3D圖形描繪、下了很大工夫。就算完全不了解前作玩起來也沒有障礙。

在“XANADU”中使用的很多魔法被保留了下來、還有新增的對門使用的開鎖魔法等劇情,還有4個王冠、聖劍等“XANADU”中出現的重要道具都會出現。即使沒玩過前作“XANADU”也可以充分體驗到樂趣、玩過之後對前作就會更加有興趣。

雖然是個注重迷宮探索的硬派遊戲、但并非就不注重劇情和角色了、不擅長做料理卻拼命努力練習的

夏魯,謎之劍士德魯紮克等角色都令人印象深刻。

本作比較值得注意的是不支持鍵盤操作。本2基本用鼠标的左右鍵操作。左鍵主要用來移動和攻擊、右鍵可以使用魔法、還可以旋轉畫面。第一印象雖然不錯,但遊戲不支持鍵盤操作,比較不方便。FALCOM作品中的動作RPG應該都支持鍵盤操作才對吧。可能的話希望有更新補丁出來。

畫面

從街道外的遺迹、到充斥哥布林和史萊姆的的庫羅瓦遺迹、行進艱難的水路:千古迷道、灼熱溶岩地帶:伊古裡特山等,遊戲中要挑戰不斷出現的各個迷宮。

各迷宮的風格都完全不同,各有特色。為了順利的打倒敵人,熟悉敵人的攻擊模式,從背後攻擊是非常有效的、對會使用毒的敵人就要準備好解毒魔法再來戰。對不同的敵人使用不同的戰術很重要.

迷宮要講究行進路線、有些路需要推動巨石才能進入,還有的像千古迷道這種迷宮,隻要潛水一定時間就會溺死,必須要尋找别的行進路線和解決辦法。

要進入水中就需要潛水裝置,那個要去那裡找?如果找不到又該去其它的哪條路?在本作中無法回複體力。探索中會遇到很多敵人。但沒辦法一邊戰鬥一邊回複體力。

随着冒險進行可以得到能破壞岩石的,探索隐藏道路的道。這些道具在攻關中都起很大作用、可以不斷

擴展冒險的舞台。

迷宮深處都有巨大的BOSS筆者注意到了初期的BOSS「拜利魯亞德」。大樹一樣的妖怪卻長着人臉,非常醜陋、開始時不知道它會從哪裡攻擊。而且使用之前敵人都沒有的毒攻擊。挑戰了多次,終于把它打倒了。

本作和FALCOM其他的作品一樣,有着爽快的操縱感。狂按鍵連打擊敗敵人、解開一個又一個謎題、然後挑戰新的迷宮。都給人相當的爽快感,一玩就停不下來了。讓人總想體驗接下來的冒險、這也正是本作的魅力。

筆着已經玩了好幾小時遊戲了、但還是有個疑問。「這遊戲确實有意思、但這個作品真的還是『XANADU』嗎?

筆者并不是想過分贊美“XANADU”。但“XANADU”作為裡程碑式的作品、确實在很多玩家心中是永遠的經典、雖然在現在的眼光看來有很多不足、但在那個時代絕對是精品。現在很多玩家都懷疑是否要沿用

舊作的系統和難度。

但是繼承了“XANADU”招牌的“XANADU NEXT”、好像并沒想延續前作。而是個注重培養角色的新型遊戲。雖然是個很優秀的遊戲,但和“XANADU”并沒什麼相似之處。

這個疑問越來越強烈、但瞬間就解決了,筆者對此作品的不滿馬上就明白了。

“XANADU”是1個主人公挑戰巨大迷宮的作品。玩家面前是廣闊的迷宮、各種謎題、随着遊戲進行向迷宮深處探索。「無窮無盡的迷宮探索」才是 “XANADU”、迷宮探索型RPG的樂趣之所在。“XANADU NEXT”的場景變化太大、各場景的音樂也不太令人滿意。挑戰巨大迷宮的感覺沒有完全體現出來。

一直過度自信的筆者,到遊戲中盤就失去了自信。廣闊的地下迷宮、不使用各種道具就無法突破的道路。感覺不知道是該進還是該退、看見出口時的安全感、被謎題難住、停止遊戲思考的時間、忘存盤死掉時的失落感……。應該還不算是難度過高。适度的難度、挑戰迷宮的快感是到遊戲中段以後才能強烈的感覺到。

迷宮

接下來到遊戲最後的部分、自然就是“XANADU”的舞台:“奇岩城”。奇岩城究竟是個怎樣的迷宮呢、

筆者也很想知道。

“XANADU NEXT”對前作的FANS來說自然很有吸引力、但就算是沒接觸過前作的人也能從中獲得遊戲的快樂。一開始就可以輕松上手、然後一直保持着爽快的遊戲感、随着遊戲的進行,不斷面對更複雜的迷宮和強大的戰鬥。是個可以享受到征服未知世界的成就感的遊戲。

能力屬性、武器熟練度……包含各種要素的角色系統

“XANADU NEXT”的主人公有STR(強壯)、INT(知識)、REF(反應)、CON(耐久力)、MND(精神力)5種能力值。升級之後會得到技能點,可以分配這些點數來強化主人公。增加STR和CON會強化普通攻擊力防禦力、增加INT和MND則會增強魔法等特殊能力,可以自由培養期望中的角色。

主人公使用的武器都有熟練度的設定、随着不斷使用,最多可以加到200%。各武器都有各自的特殊技能、隻要熟練度超過100%就會學得新的技能。除了可以擊倒敵人的突擊、還有提升能力的「強健」,一定機率反彈敵人攻擊的「迎擊」等

選擇合适的武器會對作戰更有利随着遊戲的進行,考慮武器的性能和資金,選擇各種武器來玩,嘗試全部的武器一定很有意思。

“XANADU NEXT”最值得一說的要素就是“gadian”了。所謂的gadian是巴雷庫街的秘傳中、讓精靈附身于人,增加各種能力的秘術。主人公可以讓有着各種能力的精靈附身。有讓武器熟練度提升速度加快的“杜蘭達”、增加HP的“夏菲優”等精靈。隻要回到街中可以随時替換。

各精靈都有等級上限、首先要考慮到培養的優先順序。筆者在和BOSS戰鬥時選用了“拜拉多那”,得到了不少幫助。想取得很不容易、但可以大大增強回複能力,對攻關很有幫助。

此外,主人公也可以使用“魔法”。在攻擊魔法中、各種魔法的性能和攻擊範圍都不同。但給人的感覺畢竟也隻是輔助品而已。

很多高等級的魔法隻能在商店裡購買、就算使用威力也不會成長、使用再多也沒什麼用。而且使用魔法後MP不會自動恢複、MP回複的道具在商店還沒的賣,必須很珍惜使用。

這樣給人的感覺就是本作比較重視普通攻擊,不推薦使用魔法。但這隻是玩了一半遊戲時的感覺。很多裝備需要一定的能力值才能裝備,為了滿足裝備條件,需要謹慎選分配能力點。

期待到了後面是否會有更大的自由度。本作還可以用“等級下降”來重新分配能力值。遊戲時可以不用着急通關,滿滿積攢能力。遊戲性很大程度都在角色的培養上。

遊戲資訊

暑期上市

北京娛樂通宣布正式簽約Falcom曆史上銷售數量最高的ARPG巨作——《迷城的國度》的最新續集《迷城的國度》中港台兩岸三地的中文版發行權。

1985年發售,日本PC遊戲史上最受歡迎的傳說格鬥RPG《迷城的國度》。這款創日本遊戲銷售奇迹的遊戲之最新作品經過20年之後終于登場了!作為傳說的格鬥RPG遊戲,玩家操縱自己親手培養的角色在宏大的迷宮中縱橫馳騁的快感。數量繁多的魔物、豐富的武器道具、全新的世界觀使玩家可以按照自己的意志行動、探索,感受驚喜。雖然簡單但這也正是遊戲好玩的原因。

《迷城的國度》和伊蘇、英雄傳說系列一起,号稱Falcom三大RPG遊戲系列。雖然《迷城的國度》沉睡了20年沒有複出,對于年輕的玩家來說,知名度和認知度沒有伊蘇、英雄傳說系列那樣廣泛,但是20年前的輝煌将注定這部新作将會再度風光。

北京已經完成了《迷城的國度》中文版的全面漢化工作,目前進入最後的測試階段,預定2006年暑假和廣大中國玩家見面。最新中文版截圖公開:

版本預定包括含有攻略設定等資料的豪華版和普通版。具體内容和銷售價格請關注娛樂通的官方網站。

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