血魔·弑天

血魔·弑天

血魔·弑天
血魔弑天是網絡遊戲《地下城與勇士》中狂戰士的二次覺醒技能。

正文

不廢話首先上加點方案!

>>>>>加點方案<<<<<

職業:鬼劍士 > 狂戰士 > 獄血魔神 > 帝血弑天

等級:85

SP:全部 10770 已用 10770 剩餘 0

TP:全部 36 已用 36 剩餘 0

QP:全部 3974 已用 3960 剩餘 14

>>>>>通用技能<<<<<

後跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基礎精通:Lv1

物理暴擊:Lv10

>>>>>個性技能<<<<<

強化 - 力量:Lv33

強化 - 體力:Lv25

強化 - 命中:Lv20

強化 - 物理暴擊率:Lv8

強化 - 屬性強化:Lv13

強化 - 獨立攻擊:Lv13

>>>>>普通技能<<<<<

鬼斬:Lv1

刀魂之卡贊:Lv1

上挑:Lv1

三段斬:Lv1

崩山擊:Lv38

狂戰士重甲專精:Lv1

死亡抗拒:Lv20

血之狂暴:Lv20

血氣旺盛:Lv1

血氣喚醒:Lv20

嗜魂之手:Lv31

暴走:Lv20

嗜血:Lv18

怒氣爆發:Lv30

嗜魂封魔斬:Lv1

血氣之刃:Lv25

崩山裂地斬:Lv23

鮮血之憶:Lv1

血氣爆發:Lv11

浴血之怒:Lv8

魔煞血隕:Lv6

血魔·弑天:Lv2

>>>>>特性技能<<<<<

強化 - 暴走:Lv5

強化 - 嗜魂之手:Lv2

強化 - 怒氣爆發:Lv5

強化 - 崩山裂地斬:Lv5

狂戰不缺技能,但很缺sp,所以我盡量把sp全部花光了。

首先是關于血氣喚醒的分析:

血氣喚醒這技能85版本我看幾乎所有的狂戰都把它加滿了,這點其實在沒開二覺的時候我是感覺毫無争議的。但開放二覺後我感覺狂戰有個十分嚴重的問題,血掉不下去有沒有?我刷工業最後一張圖的地獄1分半直接過,刷完圖發現血還是滿的。這讓我感到嚴重的糾結,似乎二覺之後狂戰的吸血能力不是一般的強。全程的血基本都在60%以上。所以我建議如果刷非遠古圖或者非異界圖的朋友沒必要點這個技能了。

再一個就是關于ex血氣喚醒的取舍,其實在今天以前我一直是吧ex血氣喚醒點上的,60%發動還是挺誘惑人的。其實我以前也在想如果提升了20%的血量發動,那是不是達到滿效果的hp也會提高20%。為此,我在網上查了好長時間,發現這方面的研究根本沒有,或者并不确切。所以今天早上我自己就進圖測試了一下。

測試後發現點了ex血氣喚醒對達到滿效果的hp比例并沒有提升,也就是說點了ex血氣喚醒隻是把發動的血量比例給提升了。這結果讓我感到很失望啊有沒有。想了想,就決定放棄ex血氣喚醒,有些人會說既然你血很難掉下去,為什麼不點ex血氣喚醒把發動比例提高呐?我想說完全沒有必要,因為在刷非異界及遠古圖的時候,我血本來就掉不倒60%一下,所以血氣喚醒這技能直接對我無用了。而刷遠古及異界的時候,你還怕血掉不倒40%一下嗎?而且根據我以上測驗可以發現沒點ex血氣喚醒,血氣喚醒這個技能的随血量成長效果反而變高了有沒有?點了ex是60%~0%沒點是40%~0%,而滿效果都是550點力量,且血氣喚醒隻有在我十分危急的情況下才有用。所以如何取舍ex在這裡已經十分明确了。順便吐槽一下滿效果的551點力量是根本不可能的,我在圖裡把血弄到隻剩一點的時候發現跟滿效果的力量盡然還差了一點,也就是說要達到滿效果你就必須死。。。。。。。呵呵,關于血氣喚醒就說到這了。

接下來是滅魂手,二覺前這個技能我也是點滿的。我2013年的稱号附魔是加2級的滅魂手,後來發現網上很多人都說滅魂手的成長傷害渣,實用性渣。我就開始思考這個技能,其實這個技能我在圖裡的使用次數并不高,刷一次圖最多用個2到3次。所以我感覺如果把那麼多sp放在一個并不怎麼用且傷害并不怎麼可觀的技能上是十分可恥的,所以這個技能我直接放棄了,一點都不點。不是主力輸出,加的力量沒有噬魂手高,這技能在二覺時代可以說是十分尴尬的存在。大多數人都會把剛出的新覺醒技點滿所以點在滅魂手上的sp是肯定要貢獻出來的。

新技能我感覺其實也沒什麼好說的,作為一個二覺狂戰,放棄哪一個二覺技能都是很可恥的,盡管有些技能可能并不實用,比如魔煞血隕這個技能,硬傷大家都了解,真的是太浪費時間了,而且最後那下有時候打不到怪。但這個技能在掉落過程中的傷害也還可以,基本上沒掉地上小怪就死光了。所以不管怎麼樣,新技能在你沒用到感到厭倦前,千萬不要放棄,等到你能理性對待新技能的時候再來思考新技能的實用性吧。現在的話用用二覺技能我感覺還是很爽的。

關于ex技能的加點暴走和大崩相信大家都沒什麼争議,ex怒氣和ex血劍看個人習慣,我比較傾向滿ex怒氣,cd短使用頻率高傷害也很可觀。血劍其實也不錯但我感覺還是點滿ex怒氣的收益較大。剩下的tp我全點了ex小抓頭,ex死扛不說了,說難聽點,死扛可能對我來說都很難用到,更别說讓我點ex死扛。而有些人可能想要點小崩,我感覺真的沒什麼必要。雖然ex小崩有4個增幅效果,但我感覺這些效果真心不怎麼樣,出血方面幾率肯定是夠了的,至于出血時間完全足夠了。沖擊波範圍和傷害之類的,你認為多那麼一點有意思嗎?所以在ex小崩上我是不會浪費一點tp的。點ex抓頭的話能多出那麼100多點的力量,所以我沒把剩餘的tp點到血劍上,為了整體技能傷害的提高,這2級ex抓頭我毫不猶豫的點上去了。

好了關于二覺的加點和分析就到這了。有什麼問題和建議的可以和我讨論下。我是浙江4區的,名字就是作者的名字,話說很像小學生取的有沒有o(︶^︶)o[1]

參考資料

[1] 狂戰二覺加點及相關技能分析 · 狂戰二覺加點及相關技能分析[引用日期2014-10-12]

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